ヒルダの概要:2026年2月メタにおける役割と強み
ヒルダは2026年2月現在、HP 2789、物理攻撃力 123、移動速度 260というステータスを誇り、Aランクの地位を維持しています。24,000バトルポイント、または499ダイヤで購入可能です。
2026年2月のスターライトパス(2月1日~28日)では、新スキン「ガーディアン・バタリオン」が登場します。通常版は300ダイヤ、プレミアム版は750ダイヤで入手可能です。特典として3,000~5,000のスターライトフラグメント、10個のランダムスキン、10%のボーナス経験値、31日間限定のアバター枠が含まれます。競争力のある価格と即時納品が魅力のBitTopupで、Mobile Legends: Bang Bangのダイヤをチャージして、お得に手に入れましょう。
現在のパフォーマンス:
- 勝率 49.1%、ピック率 0.39%、BAN率 0.25%
- 対カリーナ:勝率 58%(278試合)、対ナタリア:勝率 52%(260試合)
- 対ダイロス:勝率 42%(199試合)、対キャリー:勝率 43%(326試合)
コアメカニクス
野性の祝福(パッシブ):
- ブッシュ(草むら)に入ると、毎秒最大HPの2%を回復
- ブッシュに入ると、5秒間最大HPの20%分のシールドを獲得(冷却時間10秒)
- ワイルドマーク:最大6スタック。1スタックにつき敵の防御力を4%減少(最大24%)、持続時間は4秒
スキル:
- コンバットリチュアル(スキル1): CD 10秒。移動速度が60%上昇し、200 + 100%合計物理攻撃のダメージを与える。強化通常攻撃は120 + 60%合計物理攻撃の追加ダメージを与え、3秒間40%のスロウを付与
- アートオブハンティング(スキル2): CD 8秒。220 + 100%合計物理攻撃のダメージを3回連続で繰り出す
- パワーオブワイルドネス(アルティメット): CD 32秒。600 + 250%追加物理攻撃 + ターゲットの最大HPの20%分のダメージを与える。0.2秒のスタンを付与し、周囲の敵にも60%のダメージを与える
最適な役割
EXPレーン: 敵のジャングラーを妨害し、ブッシュを利用してミニオンウェーブをカット。ゴールドレーンへロームしてガンクを仕掛けます。
ローム: ジャングル入り口付近のゾーンをコントロール。ブッシュでの回復能力を活かしてマップに長く居座り、防御減少デバフでチーム全体の火力を底上げします。
2026年2月版 ヒルダ最強タンクビルド

コアビルド 1:
- タフブーツ
- ドミナントアイス
- アテナシールド
- アンティークキュイラス
- ラディアントアーマー
- イモータル
アイテム解説:
- タフブーツ: 行動阻害(CC)時間を30%短縮
- ドミナントアイス: 物理防御、マナ、10%のCD短縮。クリティカル率を下げ、範囲内の敵の攻撃速度を低下させ、回復効果を50%カット
- アテナシールド: 魔法防御、HP回復。30秒ごとに魔法ダメージを吸収するシールドを生成
- アンティークキュイラス: 物理防御、HP。周囲の敵の物理攻撃力を8%減少
- ラディアントアーマー: 魔法防御、HP。受けるダメージに応じてアダプティブ防御力が上昇
- イモータル: 210秒ごとに復活可能。復活後2秒間の無敵状態と15%のHPを獲得
状況に応じた防御アイテム
物理対策:
- ブレイドアーマー: 通常攻撃のダメージを反射
- ガーディアンヘルム: 非戦闘時にHPを割合で継続回復
魔法対策:
- オラクル: シールドと回復効果を30%強化。魔法防御と10%のCD短縮を付与
- サンダーベルト(ビルド2の代替): HP、物理防御、マナ、10%のCD短縮。スキル使用後の通常攻撃で50-200の真ダメージ + ターゲットの最大HPの2%のダメージを与え、1.5秒間30%のスロウを付与
タンクビルドの運用
長期戦で真価を発揮します。成功の指標は、チーム全体の被ダメージの25-35%を引き受け、CCを付与し、敵のキャリーに対してアルティメットを確実に決めることです。
勝利条件:
- 中盤(8-10分)のコアアイテム完成時にパワースパイクを迎える
- 敵のジャングルを荒らし、タートルやロードを確保する
- 終盤:視界を確保し、適切なタイミングで仕掛ける
攻撃的ファイタービルド(高火力)

コアビルド 2:
- タフブーツ
- サンダーベルト
- オラクル
- ドミナントアイス
- ブレイドアーマー
- イモータル
防御力を維持しつつ、サンダーベルトの真ダメージ(コンボあたり150-600)とオラクルの30%シールド強化(フルビルドで実質最大HPの26%=約725の追加HPに相当)により、バースト力を高めた構成です。
ファイタービルドを選ぶべき時
最適なシナリオ:
- チームに他にメインタンクがいる場合
- 敵のフロントラインが薄い場合
- 耐久力の低い、機動力の高いチーム(アサシンやハンターが多い)が相手の場合
- 味方の後衛火力が高い場合(モスコフ、エウドラなど)
- スプリットプッシュや1v1のデュエルが必要な場合
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タンクビルドが優れている時:
- 敵の編成がバランス型の場合
- オブジェクトを巡る長期戦が予想される場合
- チームにCCやイニシエーターが不足している場合
ハイブリッド・タンクファイタービルド
ビルド 3:
- ウォーリアブーツ
- カースヘルム
- アンティークキュイラス
- アテナシールド
- イモータル
カースヘルムのメリット:
- 周囲の敵に毎秒最大HPの1.5%の魔法ダメージを与える
- HP 8000時:毎秒120魔法ダメージ(5秒で600)
- ウェーブクリアとジャングルの処理速度が向上
- 1200 HP、50 魔法防御を付与
エンブレム構成とバトルスペル

タンクエンブレム(最適):
- アジリティ:移動速度アップ
- 強靭:防御ステータスアップ
- コンカッシブブラスト:最大HPに応じた範囲ダメージ(HP 8000以上で強力なバーストに)
ファイターエンブレム(代替): 物理貫通、通常攻撃用の攻撃速度アップ。
おすすめバトルスペル
瞬間移動(スプリント): 10秒間移動速度が45%上昇し、スロウを無効化。追撃や離脱を確実なものにします。
追撃(エグゼキュート): HP 50%以下の敵に200-1000の真ダメージ。EXPレーンでのキルプレッシャーを高め、アルティメットのバーストと相性抜群です。
瞬間移動(フリッカー): 緊急時の位置調整、重要なスキルの回避、CCチェーンからの脱出に。
癒しの泉(リバイタライズ): 最大HPの8%とマナの4%を回復し、5秒間シールド吸収量とHP回復量を30%増加。ブッシュでの戦闘においてパッシブのシールドと回復を大幅に強化します。
アイテム購入順序
序盤:
- 開始時:対面に合わせて防御コンポーネントを2つ購入
- 最初の帰還(2-3分、700-800ゴールド):ブーツを完成させる
中盤:
- 2つ目のアイテム(6-7分):通常攻撃主体ならドミナントアイス、魔法バーストならアテナシールド
- 3つ目のアイテム(10-12分):有利ならアンティークキュイラス、維持力が必要ならオラクル、火力ならサンダーベルト
パワースパイク: 3アイテム完成時(12-14分)。ロードへの関与やタワー押しに最適なタイミングです。
終盤:
- 4~5つ目のアイテム:残りの防御ニーズのバランスを取る
- イモータル:5つ目または6つ目に購入
- フルビルド(18-20分):HP 7000-8500、物理防御 150-200、魔法防御 120-180、CD短縮 20-30%
- 移動速度が十分なら、終盤にブーツを売ってガーディアンヘルムに変更も検討
カウンタービルド
ハンター対策(キャリー、モスコフ、ベアトリクス):
- ドミナントアイス(ブーツの次):攻撃速度とクリティカル率を低下
- ブレイドアーマー(3~4番目):ダメージ反射
- アンティークキュイラス:物理攻撃力減少オーラ
メイジ対策(エウドラ、ヴァリル、パルサ):
- アテナシールド(ブーツの次):30秒ごとに170-1150の魔法ダメージを吸収
- オラクル(2~3番目):シールド量を30%強化(221-1495の吸収量に)
- ラディアントアーマー:アダプティブ防御。ダメージを受けるたびに最大30-52の魔法防御を追加
回復・耐久対策(エステス、ウラヌス、ルビー):
- ドミナントアイス:半径2.5m以内の回復効果を50%カット
- シーハルバード(代替):物理ダメージを与えた敵の回復効果を50%カット
重CC対策:
- タフブーツ:CC時間を30%短縮(2秒のスタンが1.4秒に)
- オラクル:シールド強化により、行動不能中の実質的なHPを底上げ
2026年2月スターライトスキンの影響

「ガーディアン・バタリオン」スキンは、アニメーションの視認性を高める強化された視覚効果が特徴です。「パワーオブワイルドネス」のインパクトエフェクトもアップグレードされています。性能面での有利はありませんが、デフォルトスキンと同様の正確なタイミングを維持しています。
入手方法:
- 2026年2月1日~28日までスターライトパスで入手可能
- 通常パス:300ダイヤ
- プレミアムパス:750ダイヤ(進行スピードアップ、限定報酬あり)
- デイリー/ウィークリータスクを完了して、スキンを含む報酬をアンロック
よくあるビルドのミス
フル火力アイテム(絶望の刃、エンドレスバトルなど):
- 生存能力を犠牲にするため、すぐに倒されてしまいます
- スキルの倍率的に「ガラスの大砲」にするメリットが薄いです
- ミシック以上のプレイヤーには、集中攻撃やCCチェーンでカモにされます
防御アイテムを後回しにする:
- 重要な序盤から中盤にかけて脆弱になります
- 最初の防御アイテム(2-3分)を早めに積むことで、帰還せずに強気なトレードが可能になります
- 早めの完成により、十分な硬さを持って最初のタートル戦(5-6分)に挑めます
CD短縮の過剰積み:
- モバイル・レジェンドのCD短縮上限は40%です
- ドミナントアイス(10%) + オラクル(10%) + サンダーベルト(10%) = 30%
- これ以上のCD短縮アイテムは、防御アイテムに比べてゴールドの無駄になります
- スキル2の8秒のCDにおいて、30%と40%の差はわずか0.8秒です
プロプレイヤーのヒント
ミシックグローリーでのビルド傾向:
- 70%がドミナントアイスを最初のアイテムとして優先
- 2つ目のアイテム:アテナシールド (40%)、サンダーベルト (35%)、アンティークキュイラス (25%)
高度なブッシュでの立ち回り:
- 最大HPの2%を毎秒回復しながら、10-15秒間トレードを行う
- トレード中に最大HPの20-30%を回復する
- 敵に対して、回復が追いつかないほどのプレッシャーを与え続ける
ファーム効率:
- 5.5-6.5 CS/分を維持
- EXPレーンのウェーブを処理した後、近くのジャングルキャンプへローム
- カースヘルムのパッシブダメージでファームを加速
- 後衛ミニオン(55ゴールド)より砲台ミニオン(90ゴールド)を優先
- ウェーブが溜まっているサイドレーンへローム(300-400ゴールド確保)
集団戦のポジショニング:
タンクビルド: アルティメットで後衛に突っ込み、ワイルドマークを付与。その後位置を変えて味方のキャリーを守る(ピール)。
ファイタービルド: 味方のタンクが仕掛けた後に横から入り、孤立したキャリーを狙う。
逆転のシナリオ:
- コスト効率の良いアイテムを優先:アンティークキュイラス(2170ゴールド)
- ファーム速度を上げるためにカースヘルムを早めに組み込む
- ウェーブクリアとジャングルファームに集中し、リスクの高い戦闘は避ける
- パッシブダメージはHPに依存するため、不利な状況でも貢献可能
よくある質問(FAQ)
2026年2月時点でヒルダの最強ビルドは何ですか?
タフブーツ、ドミナントアイス、アテナシールド、アンティークキュイラス、ラディアントアーマー、イモータルです。バランスの取れた防御を提供し、勝率49.1%を誇る、アサシンや耐久ヒーローに有効な構成です。
ランク戦ではタンクとファイターどちらのビルドが良いですか?
チームにフロントラインがいない場合や、敵がバランスの取れた編成ならタンク。チームにメインタンクがいて、敵に耐久力の低いヒーローが多いならファイターです。全体的にはタンクの方が汎用性が高いです。
エンブレムはどれが最適ですか?
アジリティ、強靭、コンカッシブブラストをセットしたタンクエンブレムです。HP重視のアイテム構成と非常に相性が良いです。
役割ごとのバトルスペルは何が良いですか?
機動力とスロウ耐性のための「瞬間移動(スプリント)」が基本です。EXPレーンでキルを狙うなら「追撃(エグゼキュート)」。重CC対策には「瞬間移動(フリッカー)」。長期戦には「癒しの泉(リバイタライズ)」が適しています。
アサシンをカウンターするには?
ドミナントアイスとブレイドアーマーを積みましょう。ブッシュでのポジションを維持してパッシブのシールドと回復を活かします。これにより、ナタリアやカリーナに対して52-58%の勝率を維持できます。
アイテムビルドのタイムラインは?
防御コンポーネント → タフブーツ(2-3分) → ドミナントアイス(6-7分) → アテナシールド/アンティークキュイラス(10-12分) → 残りの防御(14-16分) → イモータル(18-20分)。敵のダメージタイプに合わせて調整してください。
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