ミーデイ 3.7復刻概要:キャラクター分析とメタでの立ち位置
ミーデイは一般的なDPSキャラクターとは一線を画します。この星5虚数属性の壊滅キャラクターは、HP消費メカニズムを通じてダメージを与えるという常識を覆します。彼の天賦「血には血を」は、HPが1%失われるごとに1チャージを生成し、最大200チャージまで蓄積されます。100チャージに達すると「復讐」状態に入り、HPを25%回復し、行動順が100%早まり、最大HPが50%増加します。そして驚くべきことに、防御力が0になります。
攻撃力依存のダメージ計算は忘れてください。ミーデイのダメージは完全に最大HPに依存します。彼の必殺技「骨の玉座」は、最大HPの160%のダメージを拡散攻撃で与え、2ターンの挑発効果も付与します(どうやら彼は攻撃を受けるのが好きなようです)。「神殺しは神となる」は150チャージで発動し、メインターゲットに最大HPの280%のダメージを与え、隣接する敵には168%のダメージを与え、さらに追加ターンを獲得します。

軌跡「血染めのキトン」は、8000以上のHPで最大48%の会心率を提供し、サブステータスの要求値を劇的に下げます。
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コミュニティの評価がその性能を物語っています。混沌の記憶では2413票でSSランク、虚構叙事ではS+、模擬宇宙・異聞ではSランクです。彼の挑発メカニズムと拡散攻撃に特化した範囲攻撃は、専用の範囲攻撃スペシャリストと比較すると雑魚処理に多少の制限がありますが、正直なところ、それは些細なトレードオフです。
最適な遺物メインステータス優先度ガイド
会心ダメージの胴体について話しましょう。これはあなたの最高の友人です。血染めのキトンによる8000以上のHPでの48%の会心率が組み込まれているため、すでに十分な会心率を確保できています。さらにサンデーの会心率+20%と「博識の失われた学者」の会心率+8%を加えれば、胴体で会心率を稼がなくても76-81%の会心率になります。HP%の胴体は、12,000HPを超えるような極端なビルドを目指す場合にのみ検討してください。

脚部の速度メインステータスは、5サイクルローテーションで1サイクル目と4サイクル目に2回の追加ターンを得るための速度134のブレイクポイントを解放します。このスイートスポットに到達するには、速度メインステータスの脚部以外にサブステータスから約25の速度が必要です。HP%の脚部は遅いビルドには有効ですが、正直なところ、速度134による行動値の恩恵は通常、HPの増加を上回ります。
虚数ダメージ%のオーブは、すべての能力で43.2%のダメージ増幅を提供し、HPベースの計算と乗算的に作用します。HP%のオーブは、合計HPが10,000に近づくと競争力がありますが、それは「廃課金」の領域に入ります。HP%の連結縄は、最高のダメージスケーリングのために選ぶべきものです。すべての能力の倍率を直接増加させ、重要な血染めのキトンの閾値にも貢献します。
高度な速度調整計算
速度134のブレイクポイントは、私が適当に言っている数字ではありません。行動値(AV)の計算式(AV = 10000/SPD)を使用すると、5サイクルローテーションで2回の追加行動を提供します。速度134では、ミーデイはAV 74.6を達成し、長期戦で40%多くの行動に相当します。速度143(AV 69.9)および速度146(AV 68.5)のより高いブレイクポイントは、大幅なサブステータス投資が必要であり、リターンが減少します。ほとんどのビルドでは、そこまで苦労する価値はありません。
サンデーチームでは、速度を-1調整する必要があります。サンデーの1つ下の速度にミーデイを配置することで、同期したダブルアクションが可能になります。サンデーが速度160の場合、ミーデイは速度159を目指し、即座に追撃ターンを得ます。ブローニャチームも同様の原則で100%の行動順前倒しを利用し、通常は速度130-135を目指します。
計算式は次のとおりです。基礎速度 + 脚部メインステータス + サブステータスロール。基礎速度95と脚部で速度+25の場合、速度134に到達するには、6つの遺物全体でサブステータスから14の速度が必要です。これは1つの遺物あたり平均2.3の速度に相当します。シレーネはチーム速度を+8%増加させ、必要な基礎速度を約11ポイント削減します(これは正直、素晴らしいQOL改善です)。
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完全な遺物セット推奨
「博識の失われた学者」が最適な4セット構成の王座を占めます。会心率+8%(2セット)と、スキル/必殺技ダメージ+20%、必殺技使用後の次のスキルダメージ+25%(4セット)が得られます。これは、ミーデイのスキル中心のローテーションと、「復讐」状態での必殺技からスキルへのコンボと見事にシナジーを発揮します。

「長命者」は最大HP+12%(2セット)と、攻撃を受けるかHPを消費するたびに会心率+8%(最大2スタック、2ターン持続)(4セット)を提供します。HPスケーリングと会心率のスタックを提供しますが、条件付きであるため、「学者」の信頼性の高いボーナスよりも一貫性に欠けます。多くのプレイヤーがその維持に苦労しているのを見てきました。
「学者」2セット + 「長命者」2セットは、移行期のビルドとして会心率(+8%)とHPスケーリング(+12%)のバランスを取ります。代替の組み合わせとしては、「学者」+「荒野の放浪者」で会心率+8%と虚数ダメージ+10%があります。これは、まだ遺物を厳選中の場合に堅実な選択肢です。
「骨の収集」の「静かなる領地」は、最大HP+12%と、最大HPが5000以上の場合に会心ダメージ+28%を提供する、最高のオーナメント選択肢です。「自転するサルソット」は、会心率+8%と、会心率が70%以上の場合に通常攻撃/スキルダメージ+20%を提供します。こちらは発動しやすいですが、影響は小さめです。
チーム編成戦略とシナジー
プレミアムハイパーキャリー編成:ミーデイ、サンデー、トリビー、羅刹。これは、星魂2以上の投資で混沌の記憶を0-1サイクルでクリアします。サンデーは100%の行動順前倒しと会心バフを提供し、トリビーは24%の耐性貫通とHPスケーリングの増幅に貢献し、羅刹はHP管理のための回復を保証します。高価ですが、壊滅的な効果を発揮します。

F2Pハイパーキャリー編成:ミーデイ、開拓者(記憶)、ペラ、リンクスは、プレミアム編成の85-90%の性能を達成します。開拓者は会心ダメージバフと行動順前倒しを提供し、ペラは40%の防御力デバフに貢献し、リンクスは最大HPバフとヘイト管理を提供します。正直なところ、このチームは想定以上の性能を発揮します。
サンデーは、100%の行動順前倒し、会心率/ダメージバフ、SP管理を提供する最適な調和サポートです。ブローニャも同様の恩恵を防御力無視とデバフ解除で提供します。トリビーは、24%の耐性貫通を持つ特殊なHPスケーリングサポートを提供します。彼女はミーデイのようなキャラクターのために作られたと言っても過言ではありません。
光円錐ティアリストと分析
「血の炎、我が道を照らせ」(モチーフ光円錐)は、最大HP+18-30%と被回復量+20-40%を提供します。パッシブは、スキル/必殺技使用時に最大HPの6-8%を消費し、ダメージを+30-50%増加させ、さらに500以上のHPを消費した場合に+30-50%増加させます。完凸では合計60%のダメージボーナスに達し、驚異的な数値です。

「手の届かない彼岸」は、会心率+18-30%と最大HP、さらにHP消費時にダメージ+24-40%を提供する、プレミアムな星4性能です。「忍びの記録 - 音の狩り」は、最大HP+12-24%と、HPが変化したときに会心ダメージ+18-36%を提供するF2P性能で、ヘルタショップで入手可能です(アクセスしやすい選択肢があるのはありがたいことです)。
「忍びの記録」は、完凸でモチーフ光円錐の80%の有効性を持ちながら、F2Pで入手可能です。標準的な壊滅の光円錐は、攻撃力スケーリングの競合があるため避けるべきです。ミーデイにとっては基本的に役に立ちません。
星魂優先度と投資ガイド
星魂1は、神殺しダメージ+30%と範囲攻撃のフル倍率ダメージへの拡張(隣接ダメージが168%から280%最大HPに変化)という点で非常に価値があります。これは、複数ターゲットのシナリオで大幅なアップグレードとなります。
星魂2は、「復讐」状態での防御力無視15%と、回復量の40%をチャージに変換する効果を提供し、ほとんどのプレイヤーにとって最適な停止点となります。真剣に投資するなら、ここでの効率はあまりにも優れています。
星魂4は、「復讐」状態での会心ダメージ+30%と、攻撃を受けたときのHP+10%に貢献しますが、星魂1-2よりも効率は劣ります。星魂6は、戦闘開始時に「復讐」状態になり、神殺しの発動条件を100チャージに引き下げ、0サイクルクリアの可能性を生み出します。これは「廃課金」の領域ですが、間違いなく強力です。
F2Pプレイヤーは、最適なリソース配分のために星魂0モチーフ光円錐1を星魂1モチーフ光円錐0よりも優先すべきです。中程度の課金者は、最適なバランス点として星魂2モチーフ光円錐1から恩恵を受けます。最大の性能を追求する「廃課金」プレイヤーは、星魂6モチーフ光円錐5を目指すべきです(当然ですが)。
高度な最適化テクニック
HP%のサブステータスは、合計HP8000以上を目指して最優先(★★★)されます。会心率のサブステータスは、チームバフを含めて合計90-100%を目指して高い優先度(★★★)を維持します。速度のサブステータスは、速度134以上のブレイクポイントのために中程度の優先度(★★)を受けます。会心ダメージは、200%を超えるとリターンが減少しますが、一貫した価値(★★)を提供します。
ダメージ計算式:基礎ダメージ = スキル倍率 × 最大HP × (1 + ダメージボーナス) × 会心倍率 × 防御力倍率 × 耐性倍率。HP8000、会心ダメージ200%での神殺し計算:280% × 8000 × (1 + ダメージ%) × 3.0 × 防御力 × 耐性。単純な計算ですが、壊滅的な結果をもたらします。
高度なビルドでは、複数の遺物全体でのサブステータス配分にダメージ計算機を利用します。これは時間をかける価値があります。速度調整の最適化では、チームのローテーションタイミングとバフの同期を考慮します。遺物効率分析では、アップグレードコストと性能向上を比較します(素材は無限ではないため)。
エンドゲーム性能と将来性
ミーデイは、優れた単体ダメージで混沌の記憶SSランクを達成します。星魂2モチーフ光円錐1のビルドは、最適な条件下で100万以上の必殺技ダメージを伴う0-1サイクルクリアの可能性を示します。速度調整されたチームは、ほとんどのフロアで一貫して5サイクル未満のクリアを達成します。これは、ゲーム内の最高のDPSユニットと競争力があります。
虚構叙事の性能は、挑発メカニズムの制限にもかかわらずS+ランクに達します。星魂1による範囲攻撃の強化は、雑魚処理効率を大幅に向上させます。複数ターゲットのシナリオでは、神殺しの強化された範囲が恩恵をもたらします。
HPスケーリングメカニズムは、3.xパッチサイクル全体で出現するメタトレンドと一致しています。投資推奨は、将来性のある停止点として星魂2モチーフ光円錐1を推奨し、今後のキャラクターのためにリソースを温存しながら競争力のある性能を保証します。
FAQ
ミーデイは3.7復刻バナーで引く価値がありますか? 間違いなく、特に強力な虚数DPSが不足している場合はそうです。混沌の記憶でのSSランクの性能とユニークなHPスケーリングメカニズムは、彼を堅実な長期投資にします。星魂0モチーフ光円錐1は、大金をかけずに競争力のある性能を提供します。
ミーデイに最適な遺物のメインステータスは何ですか? 胴体:会心ダメージ、脚部:速度、オーブ:虚数ダメージ%/HP%、連結縄:HP%。8000以上のHP、90-100%の会心率、ブレイクポイントのための134以上の速度を目指しましょう。優先順位が分かれば非常に簡単です。
ミーデイの速度調整はどのように計算しますか? 5サイクルローテーションで2回の追加ターンを得るために速度134を目指します。計算式:基礎速度95 + 脚部25 + サブステータス。サンデーチームでは、完璧な同期のためにミーデイをサンデーより1低い速度に設定します。
どのチーム編成が最適ですか? プレミアム:ミーデイ/サンデー/トリビー/羅刹。F2P:ミーデイ/開拓者(記憶)/ペラ/リンクス。行動順前倒しとHP管理に焦点を当てましょう。どちらの編成も信じられないほど効果的です。
ミーデイにはどの光円錐を使用すべきですか? モチーフ光円錐「血の炎、我が道を照らせ」が最適です。F2Pの選択肢としては、ヘルタショップの「忍びの記録 - 音の狩り」がモチーフ光円錐の80%の有効性を提供します。無料の武器としては正直言って素晴らしいです。
ミーデイはエンドゲームコンテンツでどのような性能を発揮しますか? 混沌の記憶SSランク、虚構叙事S+、模擬宇宙・異聞Sランクです。彼のユニークな生存メカニズムは、様々なコンテンツタイプで一貫した性能を提供します。彼は専門的なキャラクターとしては驚くほど多才です。


















