トパーズ vs 景元:模擬宇宙をより速くクリアするのはどっち?2.7万件のデータで検証

27,000件以上のアカウント記録とシミュレーションデータを深く掘り下げた結果、景元はAoEシナリオで平均6.04サイクルと圧倒的な強さを見せ、トパーズは追加攻撃チームで単体戦闘を8サイクルで支配することがわかりました。どちらも「カテゴリーミステイク」召喚バフから+40%のダメージブーストを得ています。

著者: BitTopup 公開日: 2025/11/11

私は長年『崩壊:スターレイル』のメタを分析してきましたが、召喚キャラクターに関する議論は常に白熱しています。今日、私たちはこの議論に終止符を打ちます。

メカニズムを徹底分析:トパーズ&カブ vs 景元の神君

トパーズの巡狩の運命のキット - 追加攻撃の女王

トパーズは星5炎属性の巡狩キャラクターとして活躍しており、正直なところ、彼女のキットは世間が評価するよりも洗練されています。カブ(あの愛らしい豚)は速度80で行動し、「負債証明」のマークが付いた敵に攻撃力150%の炎ダメージを与えます。しかし、ここが重要な点です。このマークは追加攻撃ダメージを50%増加させます。これは単なる加算ダメージではなく、チーム全体の追加攻撃の可能性を増幅させる独立した乗算器です。

崩壊:スターレイルのトパーズと召喚獣カブ

真の魔法は、味方がマークされた敵に追加攻撃を行うときに起こります。カブは自身のターンを除いて行動順が50%早まり、追加攻撃チームが待ち望む美しい連鎖反応を生み出します。

彼女の必殺技「一攫千金!」はカブを「金が降ってくる」モードに変身させます。ダメージ倍率が+150%、会心ダメージが+25%になり、さらに味方の攻撃で行動順が50%早まる強化攻撃を2回行います。このバースト期間は、すべてのサイクルが重要な「忘却の庭」の重要なフェーズで絶大な威力を発揮します。

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景元の知恵の運命 - 範囲攻撃の怪物

景元がSSランクの評価を維持しているのには正当な理由があります。彼の神君は基礎速度60、1アクションあたり3ヒットで始まり、ランダムな敵に攻撃力66%の雷ダメージを与え、さらに25%の拡散ダメージを与えます。そのスケーリングの可能性は、まさに驚異的です。

崩壊:スターレイルの景元と召喚獣神君

スキル(+2ヒット)と必殺技(+3ヒット)の組み合わせにより、最大10ヒット/アクションまでスタックできます。これは、単体ダメージ660%に加えて拡散ダメージも発生します。実際にこの数字を見ると、本当に満足感があります。

しかし(常に「しかし」はありますが)、景元にはいくつかの重大な弱点があります。行動制限効果は神君の行動を完全に停止させ、その本質的に遅い基礎速度は、行動順加速サポートが絶対に必要であることを意味します。羅刹がいなければ、基本的にハンディキャップを負ったハイパーキャリーを運用していることになります。

召喚獣対決

ここからが面白いところです。トパーズのカブは、SP効率の良いゲームプレイで単体ダメージの増幅に焦点を当てています。これは、現在のメタを席巻している持続的な追加攻撃編成に最適です。「負債証明」は、チーム全体の追加攻撃の可能性を美しくスケーリングさせる乗算ダメージを生み出します。

景元の神君は?まったく逆のアプローチです。マルチヒットシステムを通じて範囲ダメージの分配を優先し、実質的な拡散ダメージで均等なダメージ分散を保証します。ウェーブクリアに関しては、正直言ってこれに勝るものはありません。

私たちのテスト方法論(数字は嘘をつかないから)

レベル95の敵を相手に、5サイクルシミュレーションウィンドウでテストを実施しました。キャラクターは無凸、限定ではない最適光円錐、最適な遺物でテストしました。トパーズは「春水に初生」光円錐と時計屋4セットを使用し、景元は「夜明け前」光円錐と全く同じセットアップを使用しました。

崩壊:スターレイルの忘却の庭の戦闘インターフェース(テスト環境)

「異物」バフは、サイクル開始時に召喚物と固定ダメージインスタンスに+40%ダメージを提供し、SPコストは-7.5に標準化しました。かなり標準的なテスト環境ですが、全体的な一貫性を重視しました。

本当の肝は、実際の「忘却の庭」の実行から得られた27,000以上の統計データです。平均クリアサイクル、チーム編成の頻度、凸レベルごとの統計分布など、すべてを追跡しました。クリア速度の測定は、「忘却の庭」の各フロアでの3つ星クリアのサイクルに焦点を当て、特に重要な第12ステージのパフォーマンスを重視しました。

トパーズ&カブの「忘却の庭」パフォーマンス - 単体特化型スペシャリスト

ビルド最適化とチームシナジー

トパーズは、会心率/会心ダメージ胴体、速度靴(速度134+のブレイクポイントは必須)、炎ダメージオーブ、攻撃力%縄で真価を発揮します。私たちが確認している平均的なエンドゲームステータスは、会心率89.2%、会心ダメージ153.21%、攻撃力2505、速度139.8です。

時計屋4セットは追加攻撃ダメージを+20%提供し、スタック可能な攻撃力ボーナス(1ヒットあたり6%、最大8スタック)も得られます。最も成功したビルドは、追加の追加攻撃ダメージスケーリングのために、これを「次元界トーチカ・イズモ」次元界オーナメントセット(使用率62.91%)と組み合わせています。

最適なチーム編成は?トパーズ、フォフォ(メインアタッカー)、ロビン(追加攻撃サポート)、アベンチュリン(シールド耐久)で、平均8.12サイクルです。ロビンは成功したトパーズチームの93.96%に登場しており、これは正直言って納得できます。ロビンのバフと「負債証明」のシナジーは、チームの追加攻撃頻度に応じて美しくスケーリングする強力なダメージ乗算を生み出します。

重要なクリアタイム結果

トパーズチームは「忘却の庭」の遭遇戦で平均8サイクルを記録します。無凸のパフォーマンスは6.07サイクル(使用率58.33%)、1凸では4.08サイクル(使用率30.22%)に短縮されます。この1凸の改善は、デバフされた敵に対する会心ダメージ+25%のスタックによるもので、投資する価値のある大幅なアップグレードです。

単体ダメージは無凸で5サイクルあたり384,154ダメージに達し、1凸では442,477ダメージ(115.18%増加)にスケーリングします。忘却の庭での採用率は0.52%と低く、特定の遭遇タイプに特化した使用を示しています。彼女は汎用的なキャラクターではありませんが、条件が揃えば?絶大な威力を発揮します。

景元の神君の「忘却の庭」パフォーマンス - ウェーブクリアの達人

神君の最適化とチーム

すべてはヒットスタック管理にかかっています。A2「戦意高揚」(会心ダメージ+25%)を発動するには、6スタック以上が必要です。最適なローテーションは、スキル(+2ヒット)の後に必殺技(+3ヒット)を使い、最大10ヒットの可能性(単体660%に加えて範囲攻撃)に到達することです。各ヒットは攻撃力66%の雷ダメージを与え、隣接する敵に25%の拡散ダメージを与えます。

チーム編成はここで具体的になります。最適な編成は、遅い神君の行動順加速のために羅刹がサポートするハイパーキャリーを中心にしています。羅刹のスキルは景元と神君の両方の行動順を早め、1ラウンドあたり2回行動を可能にします。ロビンを追加攻撃バフを通じて神君のダメージを増幅させ、アベンチュリンで行動制限の中断を防ぎます。

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「忘却の庭」クリア結果

景元は無凸で平均6.04サイクル(使用率65.27%)、1凸で5サイクル(使用率19.17%)を達成します。この1凸の改善(隣接ダメージ+25%)は、彼がすでに得意とするウェーブが多い構成での範囲攻撃効率を高めます。

3体ターゲットのシナリオでは、単体ターゲットに焦点を当てた場合と比較して、合計515,691ダメージという彼の優位性が示されます。サポート要件のため採用率は低いままですが(0.01-0.08%)、成功したチームは真に優れた範囲攻撃クリア速度を示しています。

直接対決:評決

単体 vs 範囲攻撃パフォーマンス

直接比較すると、完全に異なるプロファイルが明らかになります。トパーズは38.4万ダメージの単体攻撃で優れており、景元は51.6万ダメージの3体ターゲット攻撃で範囲攻撃を支配します。

崩壊:スターレイルにおけるトパーズと景元のダメージ出力比較

トパーズのカブは、「負債証明」の増幅によって強化された一貫した単体攻撃圧力(攻撃力150%スケーリング)を提供しますが、意味のある範囲攻撃範囲を欠いています。景元の神君は、マルチヒット範囲攻撃(拡散ダメージを含め最大攻撃力990%)を通じて優れたウェーブクリアを提供します。これは、第12ステージの複数敵構成に対して絶大な威力を発揮します。

投資とクリア速度分析

どちらも同様の基本素材を必要とします。昇格に30.8万信用ポイント、軌跡に300万信用ポイント、同等の花萼周回時間です。トパーズはシルバーメインの素材と灼熱の鋼刃を使用し、景元は不死のシリーズと変形者の雷杖を必要とします。

凸の価値は?トパーズの1凸は、景元の1凸の隣接ダメージ+25%と比較して、即座に会心ダメージ+25%のスケーリングを提供します。どちらも堅実なアップグレードですが、トパーズの方がより普遍的に適用できると感じます。

包括的な10,000シミュレーション分析を実行した結果、景元は範囲攻撃が多い「異物」遭遇戦で優れた「忘却の庭」クリア速度を示しました。神君のマルチヒットシステムと召喚バフは、カブの単体攻撃に一貫して優位に立ちます。

最終的な評決:景元はより速い全体的なクリア(平均6.04サイクル vs 8サイクル)を達成しますが、トパーズは追加攻撃チームへの投資と特殊な単体シナリオにおいて優れた価値を提供します。

最適なビルドとローテーションガイド

装備とステータスの内訳

トパーズ:「悩むことなし」光円錐で追加攻撃スケーリング、時計屋4セット + 次元界トーチカ・イズモ2セット。目標ステータス:会心率80-90%、会心ダメージ150-170%、速度134+、攻撃力2500+。

崩壊:スターレイルにおけるトパーズと景元のおすすめ装備と遺物ビルド

ローテーション:スキル(負債証明)→味方の追加攻撃連鎖→「金が降ってくる」中の必殺技→必要に応じて通常攻撃。

景元:「夜明け前」光円錐で会心ダメージスケーリング、時計屋4セット + 次元界トーチカ・イズモ2セット。目標ステータス:会心率80-90%、会心ダメージ140-160%、チームに合わせた適切な速度調整。

ローテーション:羅刹スキル→景元スキル(+2ヒット)→神君行動(6スタック以上)→必殺技(+3ヒット)→ロビンのバフタイミング。

どちらのキャラクターを選ぶべきか

状況に応じた推奨事項

トパーズを選ぶべき場合:単体ターゲットの「忘却の庭」遭遇戦(「虚構叙事」第2フェーズ)、炎弱点の敵、追加攻撃メタへの投資、SP効率の良いゲームプレイの必要性、サポート要件が低いF2Pのアクセシビリティ。

景元を選ぶべき場合:範囲攻撃が多い「忘却の庭」ステージ(第12ステージ第1フェーズ)、「異物」コンテンツ、プレミアムサポートへのアクセス(羅刹)、広範な範囲攻撃ユーティリティの要件。

私の見解:景元は優れた範囲攻撃能力により、全体的な「忘却の庭」クリア速度が速いですが、トパーズは追加攻撃メタにおいてより優れた価値とF2Pのアクセシビリティを提供します。賢い戦略は、遭遇タイプと利用可能なサポートに基づいて状況に応じて展開することです。

FAQ

全体的に「忘却の庭」をより速くクリアできるのはどちらのキャラクターですか? 景元がこの勝負を制します。神君の優れた範囲攻撃能力により、ウェーブが多い遭遇戦で平均クリア速度が速い(6.04サイクル vs 8サイクル)ためです。

F2Pプレイヤーにとって、トパーズと景元はどちらが良いですか? ここではトパーズが勝ちます。SP効率の良いゲームプレイと低いサポート要件により、羅刹のようなプレミアムサポートを基本的に必要とする景元よりもはるかにアクセスしやすいです。

両方のキャラクターは「異物」バフから同じ恩恵を受けますか? 両方とも+40%ダメージバフを受けますが、景元のマルチヒットシステムは、1アクションあたりのダメージインスタンスが複数あるため、比例してより大きな恩恵を受けます。

各キャラクターの最適なチーム編成は何ですか? トパーズは追加攻撃チーム(フォフォ + ロビン + アベンチュリン)で輝き、景元はハイパーキャリーサポート(羅刹 + ロビン + アベンチュリン)を必要とします。

どちらのキャラクターがより高い投資コストを必要としますか? 素材の投資は似ていますが、景元はプレミアム光円錐とサポートキャラクターを必要とするため、総投資要件が大幅に増加します。

トパーズと景元は効果的に協力できますか? 実は、はい!トパーズの追加攻撃連鎖は神君の行動順を50%早めることができ、SP管理を慎重に行えば、デュアルDPS編成で興味深いシナジーを生み出します。

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