黄金の劇団 vs 劇団員:原神の最強聖遺物セット2025

黄金の劇団は、控えキャラクターの元素スキルダメージを70%も大幅に強化します。一方、劇団員はHPの変動によって会心率を36%も上昇させます。数週間にわたるローテーションのテストと数値の分析を経て、どちらの聖遺物セットがあなたのキャラクターに最適なのかを解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/11/11

これらの聖遺物セットが実際にすること(そしてそれが重要な理由)

黄金の劇団:フィールド外の立役者

原神の聖遺物セット「黄金の劇団」の4ピースコレクション全体を示す画像

「黄金の劇団」は、一度理解すれば複雑ではありません。元素スキルダメージが20%上昇し、さらにキャラクターがフィールドを離れてから2秒後に50%上昇します。合計で70%の強化となり、正直なところ、適切なキャラクターにとっては非常に強力です。

この聖遺物の素晴らしい点は、フィッシュルのオズ、八重神子の殺生櫻、フリーナの小さな水元素の仲間たちを展開するようなキャラクターに完璧にマッチすることです。スキルを展開し、キャラクターを交代させれば、あとはダメージが稼げます。シンプルですね。

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猟人:HPを賭ける者の選択

原神の聖遺物セット「ファントムハンター」の4ピースコレクション全体を示す画像

こちらは少し複雑です。通常攻撃と重撃のダメージが15%上昇し(悪くはないですが、特筆するほどではありません)、さらにHPの変動を安定して管理できれば、会心率が最大36%上昇します。これは12%が3スタック分で、素晴らしいように聞こえますが、維持するためには安定したHP変動が必要であることに気づくでしょう。

フリーナはこの聖遺物をうまく機能させます。ヌヴィレットのような自己ダメージを与えるキャラクターにも完璧にフィットします。しかし、八重神子にこれを装備させて「なんとかなるだろう」と期待するのは、事態を複雑にするだけです。

本当の違い

「黄金の劇団」は、安定したダメージ倍率を提供します。一度設定すれば、あとは忘れても大丈夫です。「ファントムハンター」は、HP管理を中心にチームを構築する必要がある条件付きのパワーです。一方は良いローテーションを報い、もう一方は特定の編成を要求します。

八重神子:「黄金の劇団」が勝つ理由(通常は)

原神のキャラクター「八重神子」の公式アートワークまたはゲーム内モデル

彼女のキットが選択を明確にする

八重神子のすべては、殺生櫻のトーテムを中心に展開します。3つのトーテム、ヒットごとに118.5%のダメージ、14秒間の持続時間。彼女はトーテムを設置し、フィールドを離れ、トーテムが仕事をしてくれます。典型的なフィールド外での行動です。

バージョン2.5から彼女をメインで使ってきて学んだことは、トーテムを三角形に配置するのは見た目のためだけではないということです。これにより、連携ダメージが最大化されます。レベル4のトーテムは、文字通り、一味違います。

黄金の劇団の性能

激化チームでは、文句なしの最適解です。70%のスキルボーナスは、すべてのトーテム攻撃を直接強化します。これは、そこそこのダメージから、5つ星キャラクターと真剣に競合できるレベルにまで引き上げます。

目標ステータスは、攻撃力2000以上、会心率60%以上、会心ダメージ120%以上、そして重要なのは、雷電将軍やフィッシュルといった雷元素チャージ役がいる場合は元素チャージ効率140-150%です。雷電将軍やフィッシュルがいない場合は、元素チャージ効率を160-180%に上げてください。これは私を信じてください。

ファントムハンターが機能する場合

フリーナのサポートがある場合にのみ機能します。36%の会心率は価値がありますが、安定した70%のダメージを、特定のチーム編成を必要とする条件付きの会心率と交換することになります。ほとんどの場合、「黄金の劇団」の直接的な強化が勝ります。

フィッシュル:黄金の基準

原神のキャラクター「フィッシュル」のデザインと外見を示す画像

なぜ彼女はまだ壊れているのか

完凸フィッシュルと「黄金の劇団」の組み合わせは、本当に馬鹿げています。オズは初期ダメージ115%、その後10秒間は攻撃ごとに88.8%のダメージを与えます。元素爆発でオズの持続時間をリセットできるため、70%のダメージブーストを受けたタレットがほぼ100%の稼働率で機能します。

彼女の固有天賦A4は、雷元素反応時に攻撃力の80%のダメージを与えます。激化チームでは、これがとんでもないことになります。他の聖遺物セットと比較して、DPSが11.1-34.2%増加します。

数字は嘘をつかない

広範なテスト(そして、本当に広範なテストです。螺旋のクリアタイムに感謝します)の結果、「黄金の劇団」を装備したフィッシュルは、5つ星のサブDPSオプションと競合します。これは誇張ではありません。

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チームシナジー

激化コアは非常にうまく機能します。フィッシュル-ナヒーダ-刻晴-鍾離のローテーションは非常にスムーズになります。行秋、スクロース、北斗との感電編成も素晴らしいです。70%のボーナスにより、フィッシュルはインフレに関わらず常に活躍できます。

フリーナ:戦略的な選択

原神のキャラクター「フリーナ」の公式デザイン

彼女のユニークなキットを理解する

フリーナのメカニクスは…複雑です。彼女のウーシア元素スキルは、味方のHPが50%以上の場合、1.6-3.6%のHPを消費し、影響を受けた味方ごとに10%のダメージボーナスを与えます。これは、彼女のスキルだけで最大40%のチームダメージボーナスになる可能性があります。

彼女の元素爆発は?HPの変動に基づいて「衆の水の歌」スタックを獲得します。HPが1%変動するごとに1スタック、最大300スタックです。これは、最大スタックで75%のダメージボーナスと30%の治癒ボーナスに変換されます。計算は複雑になります。

HPとダメージスケーリング(個人的な発見)

テスト中に驚いたことがあります。チームの最適化においては、HP%杯が水元素ダメージ%杯を常に上回りました。これは、個人のダメージが2-5%減少する代わりに、より良い「衆の水の歌」生成を通じてチームダメージが20-30%増加することを意味します。

目標は、甘いA4ボーナスのためにHP35,000-40,000、安定した元素爆発のために元素チャージ効率180-200%、会心率60-80%です。これらの閾値に達すると、HPスケーリングは本当に印象的です。

セット選択戦略

「黄金の劇団」は、彼女のフィールド外での貢献を最大化し、HP操作を通じてチームメイトを強化します。完凸であっても、彼女がフィールド上で強化された能力を得る場合でも、彼女の主な価値はフィールド外でのサポートにあります。

狂気の背後にある数学

重要なダメージ計算

「黄金の劇団」は、八重神子のトーテムの118.5%の倍率を、実質201.5%のダメージに変換します。フィッシュルのオズの88.8%の攻撃は、実質151%のダメージになります。これらは小さな改善ではなく、ゲームを変える倍率です。

「ファントムハンター」の36%の会心率は、既存のステータスに応じて15-25%のダメージ増加をもたらします。良いですが、通常は70%ほどではありません。

実世界でのテスト結果

螺旋のパフォーマンスがすべてを物語っています。「黄金の劇団」のユーザーは、他の選択肢と比較して、常にDPSが11.1-34.2%増加します。バーストダメージよりも持続ダメージが重視される現在のメタでは、この一貫性がピークの数値よりも重要です。

ローテーションの最適化

「黄金の劇団」はクリーンなローテーションを促します。八重神子:3[E] > 万葉 tEP > ベネット EQ > 八重神子 Q 3[E]。フィッシュル:バフ後にスキル、オズが切れたら元素爆発。シンプルで効果的、そして再現可能です。

サブステータスの優先順位(本当に重要なこと)

会心率の比率

「黄金の劇団」のユーザーは、古典的な会心率:会心ダメージの1:2比率を守ります。会心率60%以上、会心ダメージ120%以上です。「ファントムハンター」のユーザーは、セットが最大36%の追加会心率を提供するため、より低い基本会心率(50-65%)で運用できます。

プロのヒント:会心率が上昇するキャラクターは、100%以上にならないように慎重に計算する必要があります。無駄なステータスは痛手です。

元素チャージ効率の要件

これはビルドの成否を分けるポイントです。

  • 八重神子:雷電将軍がいる場合は140-150%、雷元素単独の場合は160-180%
  • フィッシュル:雷元素2体のチームでは110-130%
  • フリーナ:チーム編成に応じて180-220%

まず元素チャージ効率の要件を満たしてください。他のすべては二の次です。

元素熟知の考慮事項

激化チームでは、雷元素キャラクターに元素熟知100-300が必要です。300を超えると効果が大きく薄れるため、完璧な元素熟知のサブステータスを追い求める必要はありません。フリーナは、特殊な開花編成でない限り、通常は元素熟知を無視します。

これらのセットを中心としたチーム編成

雷元素のシナジー

激化コアは、雷元素キャラクターにとって依然として最強です。ナヒーダは途方もない反応ダメージを可能にし、「黄金の劇団」はそれらの反応を引き起こす基本ヒットを増幅します。これは最高の乗算スケーリングです。

感電チームは異なりますが、同様にうまく機能します。フィッシュル-行秋-北斗-スクロースは感電の混乱を生み出し、70%のスキルボーナスにより、フィッシュルは飛び交う大きな数字の中で競争力を維持します。

水元素の編成

フリーナは、安定したHP操作を通じて、メインDPSキャラクターに「ファントムハンター」を可能にします。ヌヴィレット-フリーナ-万葉-白朮は最適なダメージと生存性を提供します。私はこの編成を数ヶ月間使用しています。

サポートとの相互作用

ベネットの攻撃力バフは、「衆の水の歌」ボーナスと加算されます。万葉の元素ダメージはセットボーナスと乗算されます。計算は複雑になりますが、結果は一目瞭然です。

周回戦略(経験者からのアドバイス)

秘境の効率

原神の「罪の終焉」秘境のインターフェースまたは入り口画面

フォンテーヌの「罪の終焉」秘境では、両方のセットが手に入ります。冒険ランク45以上で周回してください。これは何度強調しても足りません。確定で5つ星聖遺物がドロップすることが、すべてを変えます。

キャラクターと武器の基本的な強化が終わったら、毎日の樹脂の60-80%をここに割り当ててください。マルチプレイは周回を速く、より楽しくし、他のプレイヤーから新しい戦略を学ぶこともできます。

リソース管理

実際に機能する優先順位:キャラクターレベル/武器 > 才能レベル6-8 > 聖遺物周回。完璧なサブステータスを追い求めるのではなく、機能するビルドで止めてください。適切な元素チャージ効率を備えた会心率60%以上、会心ダメージ120%以上は、平凡なセットの完璧なサブステータスよりも優れています。

代替アプローチ

暫定的な2ピースの組み合わせも問題ありません。「黄金の劇団」+「雷のような怒り」/「金メッキの夢」/攻撃力18%。「絶縁の旗印」は、激化チーム以外の元素爆発に特化したビルドでは依然として競争力があります。

+20にする前に+16まで強化してください。効率の差は非常に大きいです。完璧に近い聖遺物のために「聖遺物廻聖」を温存してください。

よくある間違い(私が経験したので、皆さんはしなくて済むように)

選択の落とし穴

冒険ランク45になる前に聖遺物を周回しないでください。私はこれを苦い経験で学び、4つ星のドロップに何週間もの樹脂を無駄にしました。セットボーナスを含む合計会心率を計算してください。100%以上になると、貴重なサブステータスが無駄になります。

チーム編成の誤り

信頼できるHP操作なしで「ファントムハンター」を使用しないでください。クイックスワップのローテーションを練習して、「黄金の劇団」の効果を最大化してください。フリーナのチームでは十分な回復があることを確認してください。HPが50%未満のキャラクターは「衆の水の歌」スタックを提供できません。

パフォーマンスの問題

悪い運はつきものです。秘境のドロップが期待外れだった場合は、「聖遺物廻聖」を利用して狙った聖遺物を手に入れてください。平凡な4ピースセットで妥協するのではなく、2ピースの組み合わせを足がかりとして検討してください。

FAQ(誰もが実際に尋ねる質問)

八重神子にはどのセットが最適ですか? 間違いなく「黄金の劇団」です。70%のスキルダメージは、条件なしでトーテムのダメージを直接強化します。「ファントムハンター」は特定のチーム編成でのみ機能し、通常は全体的な恩恵が少なくなります。

フィッシュルに「黄金の劇団」は価値がありますか? 絶対に価値があります。すべてのチーム編成において最適解です。70%のフィールド外ボーナスは彼女のプレイスタイルに完璧にマッチし、4つ星キャラクターから5つ星レベルのダメージ出力を可能にします。

フリーナに何を優先すべきですか? 4ピースの「黄金の劇団」で、HP%/元素チャージ効率の砂、HP%の杯、会心率の冠です。HP35,000-40,000、元素チャージ効率180-220%、会心率60-80%を目指してください。HP%杯は、チームの最適化において水元素ダメージ%杯を上回ります。

「黄金の劇団」は実際にどれくらいの差をもたらしますか? スキルダメージが最大70%増加することは、スキルに特化したキャラクターにとって全体的なDPSが25-35%増加することを意味します。これは、そこそこ良いダメージと、真に競争力のあるダメージとの違いです。

「ファントムハンター」を周回すべきですか? 主にヌヴィレットのような自己ダメージを与えるキャラクターや、フリーナのHP操作を中心に構築されたチーム向けです。ほとんどの雷元素キャラクターにとっては、「黄金の劇団」の方がより大きな価値を提供します。

最も重要なサブステータスは何ですか? 元素チャージ効率が最優先です。常にです。次に会心率/ダメージを1:2の比率で、必要に応じて攻撃力%と元素熟知が続きます。ローテーションの要件を満たすことは、完璧な攻撃ステータスよりも常に重要です。

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