勝利の女神:NIKKE SINメモリーフィルムガイド:OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

イベント「SIN EDITOR」(2026年1月15日~29日)では、2つのアーカイブ「OUT OF UNIFORM」と「NONSENSE RED」が解放されます。各アーカイブの解放には50,000~100,000の通貨が必要ですが、イベントで獲得できる総額は75,000~120,000であるため、戦略的な選択が求められます。OUT OF UNIFORMは攻撃力93.39%アップ、NONSENSE REDはチーム全体の攻撃力80.36%アップに加えて防御バフを付与します。87,500の通貨を獲得する無課金プレイヤーの場合、1つのアーカイブの50~60%をカバーできます。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/26

勝利の女神:NIKKE メモリーフィルム・システムの解説

メモリーフィルムは、アーカイブごとに指定された10〜15名のキャラクターに対して、遡及的なステータスボーナスを提供します。標準的なアップグレードとは異なり、既存のロースター(所持キャラクター)に応じてスケールする永続的なバフを付与するため、競争の激しいエンドゲームにおいて不可欠な要素となります。

「SIN EDITOR」は2026年1月15日(11:00 UTC+9)から1月29日(4:59:59 UTC+9)まで開催されます。通貨のドロップ率はスタミナ1につき20〜30個です。

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メモリーフィルムが戦闘力に与える影響

メモリーフィルムは、特定のアーカイブに関連付けられた永続的なキャラクター強化機能として働きます。各アーカイブには12〜14体のユニットが含まれており、そのうち60〜70%がSSRで構成されているため、投資によって複数のキャラクターが同時に恩恵を受けられます。

ステータスボーナスは遡及的に適用されます。例えば「OUT OF UNIFORM」を解放すると、対応するすべてのキャラクターは、個別の投資なしに即座に93.39%の攻撃力ブーストを獲得します。乗算によるスケーリングにより、キャラクターの層が厚くなるほどアーカイブの価値は指数関数的に高まります。

また、好感度(面談)要件が進行の障壁となります。フェーズ1ではスキルマニュアルが15〜25冊、フェーズ2では30〜50冊、合計で45〜75冊必要です。好感度ランク3には20〜30回の出撃、ランク7〜9には50〜80回、ランク10以上には100回以上の出撃が求められます。

SIN Editorのエンドゲームにおける役割(2026年)

2つのアーカイブが同時にリリースされるため、リソースの配分が数ヶ月の進行に影響を与えます。

共同作戦「ランドイーター」(2026年1月16日〜18日)では、重要なボーナススタミナが提供されます。1日あたり100〜150、合計で300〜450の追加スタミナが得られます。これにより、総スタミナは3,500〜4,200に達し、スタミナ1あたり25〜30のレートで最大120,000の通貨を獲得可能です。

「FULL BURST DAY」(2026年1月24日〜26日)でも追加の収集機会がありますが、単一アーカイブを完遂するか、リソースを分散させるかはランドイーターでの成果が鍵となります。

なぜアーカイブが対人戦で重要なのか

アーカイブボーナスは、PvPのランキングやキャンペーンのクリア率に直結します。「OUT OF UNIFORM」の93.39%攻撃力ブーストは攻撃性能をほぼ倍増させ、「NONSENSE RED」の80.36%チーム攻撃力バフは部隊全体に恩恵をもたらします。

「NONSENSE RED」には、バースト後10秒間のチーム最大HP 20.26%アップに加え、ラベル(Label)スキルが含まれます。「Bursting Heart」は5秒間のダメージ軽減70.4%(クールタイム20秒)を提供し、ラベルのシールドは最終最大HPの30.15%に相当し、10秒間の無敵状態を付与します。

ラベルのリクルート(ガチャ)はSSR率4%、ラベル特定率2%で、200連の天井には42,580ジュエルが必要です。あるいは、ゴールドマイレージチケット200枚での交換も可能です。

OUT OF UNIFORM:詳細分析

「OUT OF UNIFORM」は純粋な攻撃力を優先しており、利用可能な単一ステータスボーナスの中で最高値を誇ります。93.39%の攻撃力上昇は、既存のステータス、武器、チームバフに対して乗算で適用されます。

詳細ステータスと戦闘力(CP)への寄与

93.39%の攻撃力増加は、約1.5〜2倍のダメージ向上を意味します。基礎攻撃力5,000のキャラクターであれば、4,669.5の追加攻撃力を獲得します。

戦闘力(CP)の増加量は、対象キャラクター1体につき15,000〜25,000です。対応ユニットが10体以上いれば、ロースター全体で150,000〜350,000のCP向上が見込め、PvPのマッチングやキャンペーンの推奨戦力に大きく影響します。

このアーカイブには12〜14体のユニットが含まれ、SSR濃度は60〜70%(SSR 8〜10体、SR 2〜4体)です。レッドフードの「ウルフズベイン変形タクティカルライフル」も含まれています。

勝利の女神:NIKKE OUT OF UNIFORMにおけるレッドフードのウルフズベイン変形タクティカルライフル装備

解放条件

部分的または完全な解放には50,000〜100,000の通貨が必要です。無課金(F2P)の基準値は87,500(1日250スタミナ × 14日 × 通貨25個)で、全体の50〜60%をカバーできます。

ランドイーターのボーナスを含めれば合計120,000に達し、単一アーカイブの完全解放が可能になります。1月16日〜18日の期間中、1日100〜150のボーナススタミナが基礎の3,500スタミナに加算されます。

好感度の壁も時間的な制約となります。ランク3には20〜30回の出撃(イベント中に達成可能)、ランク7〜9には50〜80回、ランク10以上には100回以上の出撃が必要で、これはイベント期間後まで及ぶ場合があります。

必要な時間投資

平均的なプレイヤー(1日250スタミナ消費)は、イベント終了までに87,500の通貨を獲得します。これには1日30〜45分 × 14日 = 合計7〜10.5時間が必要です。

ランドイーター期間中に最大化を図る場合は、3日間、1日60〜90分のプレイが求められますが、完全解放のために7,500〜32,500の追加通貨を得られます。

「Memory of Goddess」は5ステージあり、各2レベル構成です。5つの武器と6つのモジュール(最大レベル5)を選択します。主要武器はブーメランリフレクター、地雷、レッドフードのウルフズベイン、紅蓮の「花無十日紅」などです。モジュールは即時修理(5秒ごとに1 HP回復)や攻撃強化(攻撃力+5%)が推奨されます。

最適な使用ケース

バーストダメージに特化した編成で、優先度の高いターゲットを排除するのに適しています。バースト中のダメージを最大化できるため、PvPのワンショット戦略やキャンペーンのDPSチェックに理想的です。

攻撃力依存のスキルを持つキャラクターは、特に大きな恩恵を受けます。攻撃力のパーセンテージからダメージを算出するスキルは、乗算的な改善が見られます。

レイドやボス戦において最強の選択肢となります。純粋な攻撃力のスケーリングは、クリアタイムの短縮、ダメージランキングの向上、そしてより良い報酬に直結します。

NONSENSE RED:包括的分析

バランスの取れたアプローチ:チーム全体の攻撃力バフ + 防御メカニクス + ラベルのシナジー。80.36%のチーム攻撃力バフは、アーカイブへの適合性に関わらず、部隊の全メンバーに適用されます。

ステータス配分

80.36%のチーム攻撃力は、「OUT OF UNIFORM」の攻撃性能の約85%に相当しますが、これが5人の部隊全員に適用されます。合計基礎攻撃力25,000のチームであれば、全員に分散して計20,090の追加攻撃力を得ることになります。

バースト後10秒間のチーム最大HP 20.26%アップは生存率を高めます。HP 50,000のキャラクターなら、危機的な局面で10,130の臨時HPを獲得できます。

ラベルのメカニクス:「Bursting Heart」による70.4%のダメージ軽減(5秒間、クールタイム20秒)は、約25%の稼働率でほぼ無敵に近い状態を作ります。ラベルのシールドは最終最大HPの30.15%で、10秒間の無敵を付与します。

ラベルの「Delusion Shattered」は、スタックごとに1秒の単体妨害(最大2スタック)と、スタックごとに1秒のスタンを付与し、割り込み戦略を可能にします。

解放コストとOUT OF UNIFORMとの比較

必要通貨は50,000〜100,000と同一です。選択はリソース効率ではなく、ステータスの価値とチーム編成に基づいて決定すべきです。

ランドイーターを最大限活用して120,000通貨を確保すれば、単一アーカイブの完全解放が可能です。選択肢は「特定の12〜14体への93.39%攻撃力」か、「全員への80.36%チーム攻撃力 + 防御メカニクス」かになります。

部分的な解放(各50,000ずつ)は両方の基本恩恵を得られますが、完全な進行は犠牲になります。F2Pの基準値87,500では、どちらつかずの状態になりがちです。

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進行スケジュール

第1週 (1月15日〜21日): 1日250スタミナ × 通貨25個 = 7日目で43,750。

ランドイーター (1月16日〜18日): 1日100〜150のボーナススタミナ = 7,500〜11,250追加。第1週合計:51,250〜55,000。

第2週 (1月22日〜29日): 残り7日間 = 43,750追加。F2P合計:87,500。ランドイーター強化時:95,000〜98,750。

「FULL BURST DAY」(1月24日〜26日)は、ランドイーターでの収集を逃した際のリカバリーとして機能します。

NONSENSE REDが最適なシナリオ

「OUT OF UNIFORM」の対象キャラクターをあまり持っていない、多様なロースターを持つプレイヤーに最適です。チーム全体の攻撃力アップはすべての部隊メンバーに恩恵があるため、頻繁にキャラクターを入れ替える場合に優れています。

耐久重視の編成では、非常に高い価値を発揮します。最大HP 20.26%アップ + ラベルのシールドは、「OUT OF UNIFORM」の純粋な攻撃力だけでは全滅してしまうような場面での生存を可能にします。

ラベルの使用者には不可欠です。ラベルのバーストI(バーストゲージ充填速度70.4%アップ)は防御メカニクスと相乗効果を生みます。42,580ジュエルまたはゴールドマイレージ200枚を投じたプレイヤーは、「NONSENSE RED」を優先すべきです。

PvPの防衛チームにとっても恩恵が大きいです。耐久編成を組むことで、オフライン中のランキング維持に貢献します。

直接対決:OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

勝利の女神:NIKKE SIN メモリーフィルム OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED ステータス比較

「OUT OF UNIFORM」は攻撃力が16.2%高く(93.39% vs 80.36%)、特定の12〜14体に適用されます。「NONSENSE RED」はチーム全体の恩恵と防御メカニクスを提供します。

通貨あたりのステータス効率

OUT OF UNIFORM: 通貨1,000あたり0.934〜1.868%の攻撃力アップ(対象キャラクターのみ)。対応キャラクターが10体いる場合、通貨1,000あたり実質9.34〜18.68%の攻撃力アップとなります。

NONSENSE RED: 通貨1,000あたり0.804〜1.607%のチーム攻撃力アップ(部隊5人全員)。通貨1,000あたり実質4.02〜8.04%の攻撃力アップ + 数値化できない防御的価値が得られます。

効率はロースターの厚さによって変わります。「OUT OF UNIFORM」対応キャラクターが12体以上いれば、実質11.21〜22.42%となり、「NONSENSE RED」を上回ります。対応キャラが8体未満なら「NONSENSE RED」の方が優れています。

戦闘力(CP)の増加

即効性 (OUT OF UNIFORM): 24時間以内に150,000〜350,000のCP増。PvPのマッチングやキャンペーン攻略が有利になります。

即効性 (NONSENSE RED): アクティブな部隊全体で100,000〜200,000のCP増 + HPバフによる数値外の強さ。

長期的視点 (90日): 「OUT OF UNIFORM」は新しい対象キャラが追加されない限り価値は固定です。「NONSENSE RED」は将来獲得するすべてのキャラに自動的に適用されるため、ロースターが拡大するほど複利的なリターンが得られます。

メタの変化:将来的に「OUT OF UNIFORM」対象キャラが有利なコンテンツが増えればその価値は高まります。逆に対象外のキャラがメタになれば、「NONSENSE RED」の汎用性が光ります。

素材の入手性

必要通貨は同じです。スタミナあたりのドロップ率(20〜30個)も全ステージ共通です。

好感度要件:「OUT OF UNIFORM」の12〜14体は個別の進行が必要です(ランク3に20〜30回、7〜9に50〜80回、10以上に100回以上の出撃)。特定のキャラを持っていないプレイヤーは、完了まで時間がかかります。

「NONSENSE RED」はラベルの所持に依存します。ラベルがいないと、チーム攻撃力バフはあっても重要なシナジーを逃します。42,580ジュエル(200連天井)またはゴールドマイレージ200枚という、かなりの追加投資が必要です。

スキルマニュアル(計45〜75冊)はどちらも同様に必要で、並行して進行の壁となります。

PvPへの影響

OUT OF UNIFORM: 集中したダメージスパイクによる攻撃的な戦略。93.39%の攻撃力はワンパンの可能性を生み、攻撃側が有利なマッチアップでの勝率を上げます。

NONSENSE RED: 生存能力による防衛編成。最大HP 20.26%アップ + ラベルのシールドは耐久力を生み、非プレイ時のランキング維持に貢献します。

ランキング帯: トップ100(攻撃の速さが勝敗を決める)なら「OUT OF UNIFORM」。トップ1000〜5000(一晩の防衛持続力が重要)なら「NONSENSE RED」が向いています。

ラベルのバーストIによる70.4%のゲージ充填速度アップは、独自のテンポアドバンテージを生み、より早いサイクルで防御スキルを発動させることができます。

ROI(投資収益率)分析:どちらが早く報われるか?

「OUT OF UNIFORM」は集中したCP強化により初期リターンが早いです。「NONSENSE RED」は普遍的な適用により長期的な価値が広いです。

最初の48時間

OUT OF UNIFORM: 対応キャラ10体以上で150,000〜350,000のCP増。これまで詰まっていたキャンペーンステージを突破でき、PvPの順位も上がります。

NONSENSE RED: アクティブ部隊で100,000〜200,000のCP増。即効性はやや低いですが、すべてのコンテンツに均等に恩恵があります。

キャンペーン突破:ステージ25〜30には200,000〜300,000のチームCPが必要です。「OUT OF UNIFORM」の集中強化の方が、48時間以内に閾値を超える可能性が高いです。

PvP:「OUT OF UNIFORM」ユーザーは24時間で100〜300位のランク上昇を報告していますが、「NONSENSE RED」ユーザーの上昇幅は50〜150位にとどまります。

30日間の進行

OUT OF UNIFORM: 好感度上げを積極的に行うプレイヤーに有利です。12〜14体に対してランク3(20〜30回出撃)を達成するのは30日あれば十分可能です。

NONSENSE RED: ラベルの運用に依存します。ラベルを所持し好感度を上げているプレイヤーは複利的な恩恵を受けます。ラベルがいない場合、チーム攻撃力のみの固定価値となります。

リソース蓄積:どちらのアーカイブも、F2Pの通貨87,500があれば30日目までに50〜60%の進行に達します。

30日目あたりでスキルマニュアルの不足が顕著になります。45〜75冊確保できているプレイヤーは完全解放できますが、予備がないプレイヤーはそこで足止めを食らいます。

90日後のエンドゲーム価値

「NONSENSE RED」の複利的な利点:新しく獲得したキャラも自動的にチーム攻撃力バフの恩恵を受けます。「OUT OF UNIFORM」は対象の12〜14体を引く必要があります。

メタの進化:四半期ごとに2〜3体の新SSRがリリースされ、そのうち約40%が既存アーカイブに該当すると仮定すると、90日間で「OUT OF UNIFORM」の恩恵を受ける新キャラは0.8〜1.2体と予想されます。

PvPメタの変遷:ラベルのシールド(最大HP 30.15% + 10秒無敵)は、HPのインフレに合わせてスケールします。「OUT OF UNIFORM」の固定93.39%攻撃力は、防御ステータスの上昇に対して相対的に価値が減衰する可能性があります。

キャンペーンの追加:新しい高難易度ステージは攻撃と防御のバランスを求められます。「NONSENSE RED」のハイブリッドなアプローチの方が、より普遍的に適用可能です。

F2P vs 課金者のスピード

F2P (通貨87,500): イベント終了までに1つのアーカイブの50〜60%を達成。基本ボーナスは得られますが、最高ティアの報酬は逃します。完全達成にはさらに30〜60日かかります。

微・中課金 (5,000〜10,000ジュエル): 通貨120,000〜150,000。単一アーカイブの完遂、または両アーカイブの60〜75%達成が可能。F2Pより30〜45日早く進行できます。

重課金 (無制限回復): 14日間で両方のアーカイブを完遂。スタミナ回復に合計約20,000〜30,000ジュエルが必要です。

ジュエル効率:ランドイーター期間(1月16日〜18日)はスタミナ1あたり20〜30通貨です。この期間に回復を最大化する課金者は、通常時よりもジュエルあたり50〜80%多くの通貨を獲得できます。

解放戦略ガイド

ステップ・バイ・ステップ・プロセス

ステップ 1: 現状把握 (1〜2日目)

  • アクティブ部隊内の「OUT OF UNIFORM」対応キャラを数える
  • ラベルの所持状況と好感度ステータスを確認
  • スキルマニュアルの在庫を確認(目標:45〜75冊)
  • スタミナ回復用のジュエル残高を確認

ステップ 2: 通貨収集 (3〜14日目)

  • 「SIN EDITOR」ステージを周回(スタミナ1につき20〜30通貨)
  • ランドイーター(1月16日〜18日)を最大活用し、1日100〜150のボーナススタミナを得る
  • F2Pなら87,500、ランドイーター活用なら120,000を目標にする
  • ランドイーター期間中の戦略的回復用に5,000〜10,000ジュエルを確保

ステップ 3: アーカイブ選択 (7日目)

  • アクティブな編成に対応キャラが8体以上いれば「OUT OF UNIFORM」
  • ラベル所持、またはロースターの多様性を重視するなら「NONSENSE RED」
  • 合計通貨が100,000を超える場合のみ、50,000/50,000の分散を検討

ステップ 4: 好感度上げ (8〜14日目)

  • 日課の全コンテンツにアーカイブ対象キャラを編成する
  • 即時解放のため、まずはランク3(20〜30回出撃)を優先
  • ランク7〜9(50〜80回出撃)はイベント後の計画に組み込む

ステップ 5: スキルマニュアル投入 (10〜14日目)

  • フェーズ1に15〜25冊割り当てる
  • フェーズ2用に30〜50冊を確保しておく
  • 通貨が貯まり、アーカイブの選択が確定するまで投資は控える

リソースの優先順位

  1. ランドイーター・ボーナス (1月16日〜18日): 1日100〜150の追加スタミナ = 合計300〜450 = 7,500〜13,500通貨。これを逃すとイベントの収益が10〜18%減少します。
  2. デイリースタミナの最大化: 1日250スタミナ = 1日6,250通貨。14日間欠かさず周回することでF2P基準の87,500に到達します。2〜3日逃すと最低ラインの50,000を下回ります。
  3. スキルマニュアルの備蓄: 45〜75冊のマニュアルは通貨とは別のハードルです。イベントの数週間前から集めておきましょう。
  4. 戦略的ジュエル確保: ランドイーター期間中に5,000〜10,000ジュエルを回復に使うと、通常時より40〜60%効率よく通貨を稼げます。
  5. 好感度の事前稼ぎ: イベント開始の数週間前から対象キャラを編成し、初日に好感度要件をクリアできるようにしておきます。

よくある間違い

  1. 閾値未満での分散: 両方のアーカイブに40,000〜45,000ずつ入れると、どちらも未完成に終わります。最低50,000が最初の意味のあるティアです。
  2. ランドイーターの軽視: 適当な周回では最高効率(スタミナ1あたり25〜30通貨)を逃します。3日間のボーナス期間は、通常周回の6〜7日分に相当します。
  3. スキルマニュアルの早まった投入: 通貨が貯まる前に45〜75冊使ってしまうのはリソースの無駄です。50,000の閾値を超えてから投資しましょう。
  4. 好感度の放置: 通貨があっても好感度が足りないと解放が遅れます。ランク3に必要な20〜30回の出撃には7〜10日かかります。
  5. 非効率な回復タイミング: 通常期間(スタミナ1あたり20〜25通貨)に回復を行うと、ランドイーター期間に比べて20〜40%効率が落ちます。

重点を切り替えるタイミング

一方のアーカイブを最低50,000まで完了させた後でのみ、もう一方への切り替えが現実的になります。それ以下の端数投資では十分なボーナスが得られません。

10日目までに100,000以上貯まった場合は、両アーカイブの並行を検討してください。50,000/50,000の分散により、両方の基本解放が可能になります。これは単一特化の最高報酬を諦める代わりに、ステータスを多様化させる選択です。

イベント後のメタ変化により、将来の周回先を切り替える正当な理由が生まれることもあります。

リソース状況の変化も判断材料です。イベント途中でラベルを入手したなら「NONSENSE RED」へ、複数の「OUT OF UNIFORM」対象キャラを引いたならそちらへ舵を切るべきです。

プレイヤータイプ別推奨事項

無課金(F2P)プレイヤー

87,500の通貨で「NONSENSE RED」を優先しましょう。80.36%のチーム攻撃力バフは、現在および将来のすべてのキャラクターに恩恵があり、ガチャ運に左右されない持続的な価値を提供します。

防御メカニクスは、高難易度コンテンツでの生存を助けます。最大HP 20.26%アップ + ラベルのシールドは、本来ならもっと高いCPが必要なキャンペーンステージの突破口になります。

ラベルを持っていない場合でも、対応キャラが10体以上いない限りは「NONSENSE RED」を優先すべきです。

例外: 「ウルフズベイン」装備のレッドフードに極振りしている場合は、「OUT OF UNIFORM」を検討してください。レッドフードへの93.39%攻撃力バフは、レッドフード中心の編成において絶大な価値を生みます。

微・中課金プレイヤー

ランドイーター期間中に5,000〜10,000ジュエルを回復に使い、120,000〜150,000の通貨を確保しましょう。即効性のあるCP最大化のため、「OUT OF UNIFORM」を狙うのが定石です。

150,000〜350,000のCP急上昇は、キャンペーンの進行加速やPvP報酬の向上を通じて、ジュエル投資を正当化します。30日以内にはデイリー報酬のティア上昇という形でROI(投資回収)が現れます。

ラベルの天井(42,580ジュエル)を狙うのは、「NONSENSE RED」完遂のためにさらに10,000〜15,000ジュエルを投じる予定がある場合のみにしましょう。ラベルがいても「NONSENSE RED」がないと価値は限定的であり、その逆もまた然りです。

回復はすべてランドイーター期間(1月16日〜18日)に集中させ、効率を20〜40%向上させてください。

重課金プレイヤー

イベント期間中に両方のアーカイブを完遂させましょう。合計173.75%の攻撃力(特定キャラ93.39% + チーム全体80.36%) + 防御メカニクスにより、パワーの天井を最大化できます。

両方完遂には、14日間で約20,000〜30,000ジュエルの回復投資が必要です(ランドイーター期間に集中)。これによりすべてのボーナスに即座にアクセスでき、進行の壁を排除できます。

ラベルの獲得は必須です。200連天井の42,580ジュエルは、スタミナ回復コストに比べれば少額です。ラベルのシナジーは、その支出を正当化するに足るものです。

イベント前にスキルマニュアルを蓄積しておくことが最優先です。両アーカイブ完遂には90〜150冊(各45〜75冊)必要で、これが通貨やジュエル以上に最大のボトルネックとなります。

初心者プレイヤー

アカウントレベル100未満の場合、コアとなるロースターが固まるまでアーカイブへの投資は控えても構いません。50,000〜100,000の通貨を投じても、対応キャラクターが揃っていなければ恩恵は最小限です。

好感度要件も大きな壁になります。12〜14体に対してランク3(20〜30回出撃)を達成するには数週間かかり、アーカイブの完成は通貨獲得から60〜90日後になることもあります。

アーカイブよりも、キャラクターの獲得や武器のアップグレードを優先してください。乗算によるスケーリングは、強固な基礎があってこそ最大の価値を発揮します。

例外: リセマラでラベル + 「OUT OF UNIFORM」対象キャラを揃えている場合は、早期投資を検討してください。即時のボーナスが序盤の進行を加速させ、キャンペーンをより早くクリアできるようになります。

FAQ:SIN メモリーフィルム

どちらのSINメモリーフィルムを先にすべきですか? アクティブ編成に対応キャラが8体以上おり、PvPやキャンペーンのために即時のCP向上を求めるなら「OUT OF UNIFORM」です。ラベルを所持している、チーム全体のバフを重視する、あるいは対応キャラが少ない場合は「NONSENSE RED」です。F2Pで通貨87,500なら、長期的な汎用性を考えて「NONSENSE RED」を推奨します。

OUT OF UNIFORMの解放コストは? 部分的または完全な解放に50,000〜100,000通貨が必要です。F2P(1日250スタミナ × 14日)なら、スタミナ1あたり25通貨のレートで87,500稼げ、50〜60%完了できます。ランドイーターのボーナス(1月16日〜18日)を最大化すれば計120,000に達し、単一アーカイブを完遂できます。

SINにおけるNONSENSE REDのステータスは? チーム攻撃力80.36%(部隊全員)、バースト後10秒間のチーム最大HP 20.26%アップ、ラベル専用メカニクス(Bursting Heartによる5秒間の70.4%ダメージ軽減、最終最大HP 30.15%のシールド + 10秒無敵、チームのバーストゲージ充填速度70.4%アップ)が含まれます。

SINメモリーフィルムの解放にはどのくらい時間がかかりますか? 通貨収集には、F2Pで87,500(50〜60%分)貯めるのに14日間(2026年1月15日〜29日)かかります。完全解放にはランドイーターの活用で120,000必要です。好感度上げにはさらに時間がかかり、ランク3に7〜10日、ランク7〜9に18〜27日、ランク10以上に30日以上(出撃回数ベース)が必要です。

無課金(F2P)でもSINアーカイブを優先すべきですか? コアロースターと武器の基礎ができてからにしましょう。F2Pの87,500通貨では50〜60%の進行となり、一定のボーナスは得られますが最高報酬には届きません。「NONSENSE RED」の方がチーム全体に適用されるため、F2Pにとっての価値は高いです。「OUT OF UNIFORM」は対応キャラが8体以上いないと投資に見合いません。

メモリーフィルムは他のキャラクターにも影響しますか? 「OUT OF UNIFORM」は指定された12〜14体のキャラクターにのみ影響します(93.39%攻撃力ブースト)。「NONSENSE RED」の80.36%チーム攻撃力と20.26%最大HPアップは、アーカイブへの適合に関わらず部隊の5人全員に適用されるため、普遍的な恩恵があります。ラベルのメカニクス(シールド、ダメージ軽減、バースト充填)は部隊にラベルがいる必要がありますが、発動時はチーム全員を強化します。


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