PUBG Mobile 4.0 反動システム変更点
コアメカニクスの概要
4.0のポイントは、単に数値を調整しただけでなく、反動の基盤全体を再構築したことです。主役は新しい射撃安定性属性で、これにより持続的な射撃中のカメラのブレがなくなります。
武器の揺れが予測可能になりました。画期的なコンセプトですよね?
パフォーマンス面では、互換性のあるデバイスで25~60 FPSの向上、スーパースムーズグラフィックではラグが30~50%減少します。これは単なる宣伝文句ではありません。私が広範囲にテストした結果、その違いは歴然としています。
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影響を受ける武器カテゴリ
アサルトライフルは最高の扱いを受けました。M416の拡散パターンはこれまで以上にタイトになり、Beryl M762の強烈な垂直キックは…まあ、相変わらず強烈ですが、扱いやすくなりました。SCAR-L?相変わらず安定性の王様です。
SMGも少し改善されました。Vectorの基本ダメージはアリーナモードで30から31に上昇し、私たちが愛するあの滑らかな反動は維持されています。
DMRは賛否両論です。Mini-14の胴体ダメージ倍率は1.3から1.1に、SKSはアリーナモードで1.3から1.05に減少しました。壊滅的ではありませんが、DMRメインのプレイヤーにとっては注目すべき点です。
アタッチメント性能の変更点
ここからが本番です。アングルフォアグリップは水平制御が15~20%向上しました。横方向のブレが大きい武器にとって、ついに役立つようになりました。エルゴノミックフォアグリップは反動軽減と引き換えに、移動中の武器の揺れを10%減少させます(私の意見では、せいぜい状況限定的です)。
しかし、ここが肝心です。ライトグリップは垂直反動制御を完全に放棄しました。なくなりました。終わりです。今は射撃安定性がすべてです。ハーフグリップ?完全に180度変わりました。反動を軽減するのではなく、実際に視点安定性を向上させます。
フォアグリップの完全なメタ分析
バーティカル vs アングルフォアグリップの比較
バーティカルフォアグリップは議論の余地のない王者です。他のすべてが変更される中、これは一貫して、ほとんどのアサルトライフルで25~30%の垂直反動軽減を維持しました。AKM、Beryl M762、M416?常にバーティカルです。
アングルフォアグリップは、20~25%の水平軽減でついにそのニッチを見つけました。SCAR-Lや、左右にブレやすいSMGに最適です。
ライトグリップの新しい有効性
DMRのクイックタップにライトグリップを使っていたのを覚えていますか?知っていたことはすべて忘れてください。これは今や連射安定性の王様です。従来の反動制御が…いわばクリエイティブになる10発以上の持続射撃シナリオに優れています。
もしあなたがまだシングルタップのためにMini-14にライトグリップを付けているなら、それは間違っています。バーティカルに切り替えて、後で私に感謝してください。
サムグリップの状況限定的な使用
サムグリップは変わりませんでした。グリップファミリーのスピード狂です。CQCでの決定的な数ミリ秒は、ドン勝か観戦モードかの違いを意味します。UMP45やSCAR-Lのような、反動制御を多少犠牲にしても問題ない、元々安定性の高い武器でうまく機能します。
武器ごとの反動変更点
アサルトライフルの反動パターン
M416は、三種の神器(コンペンセイター、バーティカルフォアグリップ、タクティカルストック)を装備することで、100メートルまで制御可能なフルオート射撃が可能になりました。これは誇張ではありません。トレーニンググラウンドで広範囲にテストしました。
Beryl M762はアリーナモードでダメージが47にブーストされましたが、照準が成層圏に飛んでいくのを楽しみたいのでなければ、やはりコンペンセイターとバーティカルフォアグリップが必要です。
SCAR-Lはアリーナで基本ダメージが44に上昇し、全距離で安定性が向上しました。アサルトライフルのスイスアーミーナイフになりつつあります。
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SMGの安定性アップデート
Vectorはアリーナモードでのダメージが30から31に増加し、射撃安定性が向上したことで、近距離で絶対的な殺傷力を発揮します。最適なセットアップは、コンペンセイター、バーティカルフォアグリップ、拡張クイックドローマガジンです。
UMP45は新しい安定性計算から多大な恩恵を受けています。水平方向のドリフト?水平方向のドリフトとは何ですか?
P90はわずかな打撃を受けました。アリーナモードでの胴体ダメージ倍率が1.05から1.0に減少しましたが、その高い連射速度は依然として敵を粉砕します。
DMRとスナイパーの調整
Mini-14は、その素晴らしい990 m/sの弾速を維持しています。移動するターゲットへのリードタイムが短縮され、より多くのノックダウンにつながります。コンペンセイターと拡張マガジンは必須です。
SKSはダメージ倍率をいくつか失いましたが、追撃ショットの安定性が向上しました。正直なところ、公平なトレードです。
スナイパーライフルは全体的に、安定性の向上とフレームレートの強化から恩恵を受けています。スムーズなのは良いことです。
最適なアタッチメントの組み合わせ
AKMの最適なセットアップ
マズル: コンペンセイター(必須です。これは怒れるラバのように蹴り上げます)
マガジン: 拡張マガジン(30発から40発へ)
サイト: レッドドットまたはホログラフィック(倍率スコープはトラブルの元です)
25メートルを超えたらバースト射撃に徹してください。フルオートAKMの連射はハイライトリール用であり、一貫したゲームプレイのためではありません。
M416のメタ構成
マズル: コンペンセイター(あの美しい100m連射を可能にします)
グリップ: バーティカルフォアグリップまたはハーフグリップ
ストック: タクティカルストック(絶対に必須です)
マガジン: 拡張クイックドローマガジン
サイト: 2倍または3倍スコープ
このセットアップは最高です。多用途で信頼性が高く、致命的です。
Beryl M762の制御ビルド
マズル: コンペンセイター(何度強調しても足りません)
グリップ: バーティカルフォアグリップ
マガジン: 拡張クイックドローマガジン
サイト: レッドドットまたは最大2倍
長距離連射で欲張らないでください。フル装備でも、この武器は弾丸がどこに行くべきかについて独自の意見を持っています。
4.0のための反動制御トレーニング
トレーニングルームでの練習方法
私の体系的なアプローチは次のとおりです。まず、扱いやすい武器から始め、壁に向かって撃ち、パターンを視覚化し、反復練習で筋肉の記憶を養います。さまざまなアタッチメントの組み合わせを試します。さまざまな距離で持続射撃の精度を練習します。
連射パターンの最初の10発をマスターしてください。それ以降は?水平反動は…予測不能になります。控えめに言っても。
感度設定
ADS感度ガイドライン:
- 腰だめ: 100%、レッドドット: 50%、2倍スコープ: 35%、3倍スコープ: 25%、4倍スコープ: 20%
ジャイロスコープ感度:
- 腰だめ: 300%、レッドドット: 280%、2倍: 270%、3倍: 180%、4倍~8倍: 160~100%
これらは絶対的なものではありません。プレイスタイルに合わせて調整してください。しかし、これらは確かな出発点です。
筋肉の記憶の発達
胴体を狙う方法を使用してください。自然な反動は頭に向かって引っ張られるので、物理に逆らうのではなく、物理を利用してください。
しゃがみとリーンを組み合わせることで、最大の安定性と小さなターゲットプロファイルを実現します。最初の弾丸の制御を練習してください。すべての武器には、予測できる自然な跳ね上がりパターンがあります。
プロプレイヤーの適応戦略
トーナメントメタの変遷
プロトーナメントでは、バーティカルフォアグリップの使用率が70%増加しています。お金がかかっている場合、プロは実験よりも予測可能性を選択します。
M416とSCAR-Lの使用が急増しました。アタッチメントの優先順位は、純粋なダメージ最適化よりも安定性重視のビルドにシフトしました。一貫性がトーナメントを制します。
プロのセットアップ例
標準的なプロのM416: コンペンセイター、バーティカルフォアグリップ、タクティカルストック、拡張クイックドローマガジン、3倍スコープ。退屈です。しかし、機能します。
アグレッシブなエントリーVector: コンペンセイター、バーティカルフォアグリップ、拡張マガジンで、建物をクリアする瞬間に。
サポートSCAR-L: 一貫したダメージ出力のための安定性重視のアタッチメントがすべてです。
競争上の優位性に関するヒント
ほとんどのガイドでは教えてくれないことですが、プロの反動制御は、純粋なメカニカルスキルよりもポジショニングと環境認識に大きく依存します。
チームの専門化が重要です。誰もがすべての武器カテゴリをマスターする必要はありません。効果的なリソース配分がゲームを勝利に導きます。
あのリアルなリロードメカニクス?タクティカルリロードは追加の弾丸を与えます。小さな利点が積み重なります。
避けるべき一般的な間違い
時代遅れのアタッチメント習慣
DMRのシングルタップにライトグリップを使うのはやめてください。その機能は死んで埋葬されました。
ハーフグリップの誤解が根強く残っています。4.0でその特性は完全に逆転しました。今では実際に役立ちます。
バーティカルの変更されていない機能がほとんどのアサルトライフルで優れているにもかかわらず、アングルフォアグリップに過度に依存すること。壊れていないものを直す必要はありません。
感度の誤解
すべての倍率で同じ感度を使用すること?一貫性のない結果を招きます。カスケード値を使用してください。倍率が上がるにつれて感度を下げます。
適切に設定されたジャイロスコープは、親指のみの入力に常に勝ります。高い感度が常に優れたパフォーマンスを意味するわけではありません。倍率スコープの低い値は、精度を劇的に向上させます。
練習方法の誤り
近距離のみの練習では、遠距離で崩れる筋肉の記憶が生まれます。フルオート連射よりもバースト射撃のテクニックに焦点を当ててください。最初の10発があなたの生命線です。
静的な練習では不十分です。実際の戦闘では、移動中、ピーク中、位置変更中に反動制御が必要です。それに応じて練習してください。
距離ベースの最適化
近距離戦闘のセットアップ
サプレッサーとレーザーサイトを装備したUMP45でステルスな建物クリアリング。コンペンセイターとバーティカルフォアグリップを装備したVectorで25メートル以内のアグレッシブなプッシュ。レッドドットを装備したM416は、効果的な腰だめ射撃とADSへの移行を可能にします。
中距離交戦の構成
2倍/3倍スコープ、コンペンセイター、バーティカルフォアグリップ、タクティカルストックを装備したM416は、50~150メートルの交戦を支配します。SCAR-Lは最小限の投資で済みます。コンペンセイターと拡張マガジンは優れたパフォーマンスを提供します。
2倍スコープではADS感度35%、3倍スコープでは25%です。このプロセスを信頼してください。
長距離精密ビルド
コンペンセイター、拡張マガジン、4倍~6倍スコープを装備したMini-14は、990 m/sの弾速を活用します。最小限のリードタイムで済みます。
SKSは、素早い追撃ショットのために安定性を重視します。4倍スコープではADS感度20%、6倍~8倍スコープではジャイロスコープ感度120~100%です。
高度なヒント
移動統合テクニック
しゃがみピークは、位置変更と反動軽減を組み合わせます。リーン+しゃがみ=最大の安定性と小さなターゲットプロファイル。スライドからしゃがみは、安定した射撃位置に移行しながら勢いを維持します。
チーム連携戦略
異なる交戦距離のためにプレイヤーを割り当てます。最適化されたアタッチメント配分は、普遍的な平凡さに勝ります。
連続的な射撃圧力をかけるためにリロードサイクルをずらします。武器の専門化を調整します。これは、何でも屋のアプローチよりも大きな利点があります。
将来への準備
4.0は安定性重視の基盤を表しています。将来のアップデートは、これらの改善を元に戻すのではなく、おそらくその上に構築されるでしょう。
アタッチメントを試し続けてください。メタは進化し、早期採用者が優位に立ちます。
グラフィック設定によるパフォーマンス最適化は、高度なテクニックの基盤を提供します。スムーズなゲームプレイは正確な制御を可能にします。
FAQ
4.0で最も重要な反動の変更点は何ですか? 強化された射撃安定性計算により、カメラの揺れと武器のブレがなくなりました。バーティカルフォアグリップは、他のグリップが再利用された一方で変更されなかったため、優位に立っています。
4.0以降、どのフォアグリップを使用すべきですか? 90%の状況でバーティカルフォアグリップ。水平反動が大きい武器にのみアングルフォアグリップ。ハーフグリップは、今では連射制御に実際に有効です。
新しい反動パターンを効果的に練習するにはどうすればよいですか? トレーニンググラウンドでM416/UMP45から始めます。壁に向かって撃ち、パターンを観察し、それに対抗する練習をします。最初の10発をマスターし、複数の距離で練習し、常にしゃがむことを組み込みます。
最適な感度設定は何ですか? カスケード値: レッドドット50%、2倍35%、3倍25%、4倍20%。ジャイロスコープ: 近距離280%、長距離スコープでは160~100%に減少。
4.0で最も制御しやすい武器は何ですか? アサルトライフルではM416とSCAR-L、SMGではUMP45、DMRではMini-14です。これらは新しい射撃安定性システムから最も恩恵を受けています。
ライトグリップとハーフグリップはどのように変わりましたか? ライトグリップは垂直反動制御を完全に失い、射撃安定性に焦点を当てるようになりました。ハーフグリップは機能が逆転し、反動を軽減するのではなく、実際に視点安定性を向上させます。