PUBG Mobile 4.0迫撃砲の概要と変更点
PUBG Mobileにおける迫撃砲とは
迫撃砲は、あなた専用の砲兵部隊だと考えてください。建物や丘、その他邪魔なものの上を美しい弧を描いて飛ぶ投射物を発射します。視線は必要ありません。一般的な「撃ちまくれ」式の武器とは異なり、この強力な武器はかなりの数学的スキルを要求します。弾道、距離、タイミングを計算する…まるで幾何学の授業のようですが、爆発を伴います。
本当の魅力は?エリアの制圧です。遮蔽物の後ろに陣取り、敵部隊にとってゾーン全体を居住不可能にすることができます。
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4.0アップデートの主な変更点
Mortar Madnessアップデート(そうです、これが正式名称です)は、ゲームのルールを完全に書き換えました。完全に理にかなった弾道計算システム、調整可能な射程設定(ありがたい!)、そしてキャンパーに二の足を踏ませるエリアコントロールが導入されました。
通信マーカーも大幅にアップグレードされました。チームメイトが地図をぼんやりと見つめている間に、マイクに向かって「あそこだ!」と叫ぶ必要はもうありません。ダメージとリロード時間?すべてがそうあるべきように、完璧にバランスが取れています。(編集者注:この引用を適切に使うために何ヶ月も待っていました。)
迫撃砲の仕様とステータス
ダメージ: 主要な爆発半径内では高爆発性で、深刻なダメージを与えます。端ではダメージが減少しますが、それでも誰かの日を台無しにするでしょう。乗り物?スクラップメタルだと思ってください。柔らかい遮蔽物?むしろ柔らかい提案です。
制限: ここで現実が立ちはだかります。被弾時には永遠に感じるような長いリロード時間。限られた弾薬容量は、すべてのショットが重要であることを意味します。射程制限は公平性を保ちます。そして、そのセットアップ時間?展開中は生まれたばかりの赤子のように無防備です。
迫撃砲の使い方:ステップバイステップガイド
迫撃砲の基本操作
展開プロセス:
投擲物インベントリを開き、迫撃砲を選択します。
ターゲティングモードに入ります。弾道プレビューが表示されます(実際、かなり優れています)。
距離スライダーで射程を調整します。
マップインターフェースでターゲットを確認します。
発射し、計算が正しかったことを祈ります。
インターフェースは、弾道弧、推定着弾時間、爆発半径に関するリアルタイムのフィードバックを提供します。まるで個人的な弾道計算機を持っているかのようです。正直なところ、まさにそれです。
照準と弾道システム
弾道要素: ゲームはグリッドベースの距離測定を使用し、自動で高度補正を行います。最大射程での風の影響は最小限で、自動障害物回避経路計算もあります。かっこいいでしょう?
しかし、重要なのは、真剣な空間認識能力を養う必要があるということです。弾道プレビューシステムは単純な地形ではうまく機能しますが、複数の射撃ソリューションを持つ複雑な地形ではどうでしょうか?そこで経験がプロと素人を分けます。
発射シーケンスとタイミング
重要なタイミング要素: 投射物の飛行時間は、距離と角度によって大きく異なります。あなたは基本的に敵が「どこにいるか」ではなく、「どこにいるだろうか」を予測しています。その長いリロードの脆弱性?それに応じて防御的な位置取りを計画してください。
オーディオキューはここであなたの味方です。展開音、発射インジケーター、着弾警告に耳を傾けてください。両チームがこれらのキューを受け取るので、賢く利用してください。
迫撃砲の射程計算と距離推定
射程計算方法
グリッド参照システム: 各マップグリッドの正方形は100メートルです。角から角への対角線計算、高さの利点のための標高マーカー、迅速な推定のためのランドマーク参照点など、すべてがそこにあります。
視覚的テクニック: 中距離ターゲットには建物の高さ比較が非常に有効です。近距離には車両のサイズ参照。長距離ショットには地形の特徴。厄介な動的ターゲットには移動タイミング分析。
マップグリッド参照システム
標準のグリッド正方形は一辺100メートルで、25メートル精度のサブディビジョンがあります。(編集者注:これらの測定値を検証するのにかなりの時間を費やしましたが、爆発物を投げる際には精度が重要です。)
座標共有により、標高等高線統合によるチームベースのターゲティングが可能になります。静かな探索フェーズ中にグリッドの読み取りを練習してください。プレッシャーの中で距離を計算するときに、後で感謝するでしょう。
視覚的な距離推定のヒント
参照点法: 個人の参照ライブラリを構築します。あの3階建ての建物?およそ15メートル。あのセダン?約4.5メートル。探索フェーズ中に練習し、グリッド測定値と照合して確認してください。
移動ベースの計算: 既知の距離を移動する敵の時間を計り、位置予測のために速度を計算します。地形の障害物を考慮し、異なる移動速度(歩行、走行、車両)に合わせて調整します。
最高の迫撃砲ロードアウトと装備の組み合わせ
ソロ迫撃砲ロードアウト
主要構成: 中距離防御用のアサルトライフル、近接防御用のSMGまたはショットガン、迫撃砲弾に加えてスモークグレネードとフラググレネード、強化された回復アイテム、スコープアタッチメント、サプレッサー。
装備の優先順位: 生存のために最低レベル2以上のアーマー。弾薬用のバックパック拡張。対スナイパー用のヘルメット保護。見つけられればギリースーツ – 隠蔽は命です。
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分隊支援ロードアウト
迫撃砲スペシャリスト: 最大の弾薬容量、最小限の近接戦闘武装、ターゲティング用の強化された光学機器、再配置用のスモークグレネード。あなたは砲兵であり、突撃部隊ではありません。
チームサポート: 高倍率スコープを持つスポッター、自動武器を持つ警備員、専任の衛生兵、ターゲットとタイミングを管理する通信コーディネーター。まるでよく油の差された軍事機械のようです。
攻撃的なプッシュロードアウト
機動構成: 迅速な移動のためのコンパクトな銃器、特定の目標に焦点を当てた弾薬、速度のための最小限のアーマー(異論はあるでしょうが)、戦術的優位性のためのスモークスクリーンとスタングレネード。
精密な攻撃による建物掃討、車両破壊ミッション、移行中のゾーンコントロール、対待ち伏せ射撃支援に最適です。
チーム連携と迫撃砲戦略
通信プロトコル
フレームワーク: グリッド座標、ランドマーク、または優先順位を使用したターゲット指定。カウントダウンシーケンスによるタイミング調整。位置更新と危険区域に関する安全プロトコル。着弾評価と追撃のためのダメージ評価。
役割別通信: スポッターは位置、移動、優先順位を報告します。オペレーターは弾薬状況、位置、制限を更新します。突撃チームはタイミング、カバー、活用を調整します。司令部は選択、優先順位、調整の決定を行います。
同期攻撃
攻撃シーケンス: ターゲット識別と分析のための偵察。展開と移動調整のための位置取り。計算とタイミング確認による準備。同時攻撃と前進による実行。追撃と統合による活用。
ここでのタイミングがすべてです。迫撃砲の飛行時間を計算し、チームの移動を調整し、敵の反応を予測し、追撃を計画します。これらの要素のいずれかを見逃すと、連携攻撃は連携された災害になります。
支援役割の実行
責任: 戦略的な砲撃によるエリア制圧。敵の有効性を低下させる制圧射撃。侵入機会を作り出す突破支援。主要な位置を保護する防御作戦。
ターゲットの優先順位: スナイパー、重火器、車両などの高価値ターゲット。チョークポイントの制御。建物掃討支援。緊急脱出射撃支援。
マップ固有の迫撃砲の配置と戦術
Erangelの迫撃砲スポット
主要な位置: 南部アプローチをカバーするミリタリーベースの丘。都市砲撃のためのポチンキ郊外。港湾制御のためのジョージポルコンテナヤード。橋の制御のためのプリズンアイランドの崖。
これらの高台は、射程を大幅に広げます。自然の遮蔽物は、発見のリスクを減らします。複数の撤退経路は、あなたの生存を助けます。戦利品スポーンへの近さも悪くありません。
Sanhokのジャングル戦術
位置取り: キャノピーによる隠蔽、ジャングルフロア上の尾根の利点、河川渓谷の制御、突撃支援のための複合施設監視。
環境要因: 限られた視界は、より密接な連携を必要とします。ジャングルの騒音は、展開音を隠します。密なカバーは、迅速な再配置を可能にします。安全距離を短縮した近距離精密射撃 – 自分を爆破しないように注意してください。
Livikの近距離戦略
応用: 建物掃討の精密攻撃、狭い空間での車両破壊、チョークポイント砲撃、緊急チーム支援。
安全プロトコル: 最低射程の厳守(真剣に、自爆しないでください)、強化された精度要件、通信頻度の増加、明確な中止手順。
対迫撃砲戦略と防御
迫撃砲の脅威の特定
検出: 特徴的な発射音に耳を傾けてください。弾道軌跡とマズルフラッシュに注意してください。敵の位置取りパターンは、しばしば彼らを裏切ります。傍受された連携通信は貴重です。
警告サイン: 交戦中に距離を保つ敵。準備を示唆する異常な位置取り。突撃を試みない長時間の交戦。スポッターとオペレーターの関係を示す連携された動き。
回避テクニック
移動: 予測不可能なパターンは予測を防ぎます。硬い遮蔽物を活用します。飛行中に迅速な再配置を行います。頭上保護のために地形を利用します。
位置取り: チームを分散させてください。脱出経路を事前に計画してください。迫撃砲の効果を制限する対抗位置を確立してください。観測機会を減らすために隠蔽を優先してください。
反撃方法
直接攻撃: 高速アプローチは迫撃砲の効果を最小限に抑えます。側面攻撃は射撃ゾーンを回避します。制圧射撃はオペレーターの効果を低下させます。多軸連携攻撃は彼らの注意を分散させます。
対砲撃: 弾道分析を通じて位置を三角測量します。敵の位置に精密攻撃を実行します。再配置を防ぐために持続的な圧力を維持します。着弾を評価し、追撃を計画します。
迫撃砲のよくある間違いと回避方法
位置取りの誤り
致命的な間違い: スナイパーや突撃チームに脆弱な露出した場所。限られた脱出経路 – 常に脱出戦略を立ててください。敵が予測できる予測可能な位置パターン。作戦中の不十分なカバー。
ベストプラクティス: 複数の位置を事前に選択します。自然および人工のカバーで隠蔽を優先します。交戦範囲を最大化するために射程を最適化します。戦術目標をサポートする場所を選択します。
タイミングの誤り
よくある間違い: ターゲット確認前の早すぎる発射 – 忍耐が肝心です。敵の脱出を許す遅延反応。不適切なチーム連携。投射物飛行中の不十分な移動予測。
改善: 定期的な練習ドリル(PUBGでも)。明確なタイミングプロトコル。強化された状況認識。適応的な調整トレーニング。
コミュニケーションの失敗
問題: 不明確なターゲット指定は無駄なショットにつながります。不十分な安全プロトコルは味方への誤射のリスクを高めます。不十分な連携は機会を無駄にします。情報過多は明確さを低下させます。
解決策: 標準化された用語と手順。冗長な通信方法。頻繁な位置とステータスの更新。明確な指揮系統 – 誰かが責任者である必要があります。
高度な迫撃砲テクニックとプロのヒント
予測ターゲティング
方法: 速度と方向計算のための移動分析。行動パターン認識 – ほとんどのプレイヤーは予測可能です。予測された位置への移動を強制する戦術的圧力。位置取りの利点のためのゾーンダイナミクス。
高度な計算: 移動するターゲットのリードタイム計算。最大ヒット確率のための確率ゾーン。脱出経路をカバーする複数攻撃の連携。敵の反応に基づいたリアルタイムの適応ターゲティング。
ゾーンコントロール戦術
戦略: 移動を妨げるチョークポイント制圧。不利な位置を強制するセーフゾーンプレッシャー。マップ支配のための橋の制御。高台制圧 – なぜなら高台がゲームを制するからです。
終盤の応用: 最終サークルでの位置取りの利点。避難を強制する建物掃討。輸送手段を排除する車両破壊。砲撃の脅威による心理的圧力。
終盤の迫撃砲使用
最終サークルの考慮事項: 安全マージンの減少は、強化された精度を必要とします。高い敵密度からの最大着弾可能性。限られた再配置オプション。試合を決定づける攻撃のための重要なタイミング。
勝利戦略: 最適な占領を妨げる位置制圧。残りのプレイヤーに焦点を当てた排除。同期された最終攻撃。変化するダイナミクスに適応する戦術。
よくある質問
PUBG Mobileで迫撃砲の射程を正確に計算するにはどうすればよいですか? マップグリッドシステムを使用します – 1マス100メートルです。位置間のマスを数え、対角線ショットの場合は1.4を掛けます。近距離の目安として:建物は10~15メートル、車両は4~6メートルです。
分隊プレイに最も効果的な迫撃砲ロードアウトは何ですか? 専任のスペシャリストは、最大の弾薬、アサルトライフル、スモークグレネード、医療品を携帯します。支援チームは、高倍率スコープ、自動武器、通信機器を提供します。
迫撃砲はどれくらいのダメージを与え、爆発半径はどれくらいですか? 直撃はレベル2アーマーのプレイヤーを排除します。端でのダメージは体力の30~60%です。爆発半径は8~10メートルに及び、着弾中心から3~4メートル以内で最大のダメージを与えます。
敵の迫撃砲に対する最善の防御戦略は何ですか? 発射音に耳を傾け、弾道軌跡に注意し、予測不可能な動きを維持し、硬い遮蔽物を使用し、チームを分散させ、迅速な側面攻撃を実行してオペレーターを無力化します。
どのマップが最高の迫撃砲配置機会を提供しますか? Erangelは、長い視線を持つ多様な高台を提供します。Sanhokは、優れた隠蔽と近距離精密射撃の機会を提供します。Miramarは、長距離砲撃を可能にしますが、隠蔽は限られています。Livikのコンパクトなサイズは、慎重な位置取りを必要とします。
チームの前進と迫撃砲攻撃を効果的に連携させるにはどうすればよいですか? 偵察を通じてターゲットの優先順位を確立し、同期のために飛行時間を計算し、カウントダウンシーケンスを使用し、味方への誤射を防ぐために位置更新を維持し、最大の効果のために追撃を計画します。