2026年8月時点におけるPUBG MobileのDNSコードは、AndroidのプライベートDNSに入力する暗号化されたホスト名(one.one.one.one、dns.google、dns.quad9.net)です。リゾルバーのホスト名やゲーム内のリージョンラベルが変更されるたびにテーブルを更新するため、このページをブックマークしておいてください。
2026年8月24日更新:バージョン4.5が2026年9月7日まで配信中です。Kraftonはバージョン4.6を9月9日に予定しています。DNSは名前を解決するだけであり、マッチにIPアドレスが割り当てられた後はUDPの通信経路上には存在しません。
バージョン4.6がリリースされる前に、ロイヤルパスや4.5のクレートのためにUCが必要ですか?プレイヤーIDを使用してBitTopupでPUBG Mobile UCをチャージしましょう。パスワードは不要です。
プライベートDNSで変更されること(および変更されないこと)
項目 | 2026年8月時点の事実 |
|---|
役割 | ホスト名をIPに変換する(ログイン、ロビー、マッチメイキング、パッチCDN) |
試合中のピン値 | ゲームサーバーIPまでの往復時間。DNSは名前解決の後、そのループから外れる |
現実的なメリット | 接続画面の高速化、ISPのDNSが遅いまたはハイジャックされた際の「接続できません」エラーの軽減 |
このページの古いドラフトによる架空のメリット | 「すべてのアジア/中東の試合でゲーム内のピンが10〜20 ms低下」 |
pubg-as.amazonaws.com
| PC版PUBGのAWSプローブ。PUBG MobileはLightspeed/Tencentで動作している。そのホストにpingを送信してモバイルサーバーと呼ぶべきではない |
インド | グローバル版PUBG MobileはBGMIとは異なるアプリである。BGMIは独自のリージョンリストを使用する |
目標とする体感 | ランクマッチでは60 ms未満、パケットロス0%。60〜90 msはプレイ可能。150 ms以上は距離またはルーティングの問題 |
ホスト名を1つ入力します。別のホスト名に切り替える前に、同じ時間帯に10マッチテストしてください。
プロバイダー | AndroidプライベートDNSホスト名 | IPv4(Wi-Fi静的IPのみ) | IPv6 | 次の場合におすすめ: |
|---|
Cloudflare | one.one.one.one (エイリアス:1dot1dot1dot1.cloudflare-dns.com)
| 1.1.1.1 / 1.0.0.1 | 2606:4700:4700::1111 / 2606:4700:4700::1001 | Wi-Fiとモバイル回線で設定を統一したい場合 |
Google Public DNS | dns.google
| 8.8.8.8 / 8.8.4.4 | 2001:4860:4860::8888 / 2001:4860:4860::8844 | Cloudflareでタイムアウトが発生する場合や、必要なサイトにアクセスできない場合 |
Quad9 | dns.quad9.net
| 9.9.9.9 / 149.112.112.112 | 2620:fe::fe / 2620:fe::9 | 純粋な名前解決の速度よりもマルウェアブロックを優先したい場合 |
AdGuard | dns.adguard.com
| 94.140.14.14 / 94.140.15.15 | なし | 一部の認証画面(キャプティブポータル)付きWi-Fiが利用できなくなることを許容できる場合 |
AndroidのプライベートDNSはDNS-over-TLSを使用します(ビルドによってはDNS-over-HTTP/3を使用するものもあります)。Cloudflareの現在のAndroid向け手順は、1.1.1.1 Android設定ページに掲載されています。1.1.1.1アプリのデフォルトのWARPトグルはオフにしてください。WARPはVPNホップであり、レイテンシが増加します。

ISPのDNSが遅く感じる理由
通信キャリアは自社所有のリゾルバーを提供します。そのサーバーが物理的に近くても、市内の半数のプレイヤーがPUBG Mobileを起動する現地の20:00にはキュー(待ち行列)が発生します。古いキャッシュや応答を書き換えるハイジャックは、綺麗なピンのグラフを表示するどころか、ログイン失敗を増加させます。
エニーキャスト(Cloudflare、Google、Quad9)を使用するパブリックリゾルバーは、近隣の都市から応答を返し、クエリを暗号化します。これによりハンドシェイクが改善されます。LightspeedがクライアントにマッチのIPアドレスを渡した後、パケットはDNSをバイパスします。
この記事の2025年12月版では、ルックアップ時間をマッチ中のピンとみなし、「500回以上のセッション」の前後比較テーブルを掲載していました。それらの数値は実験ログではなくマーケティング上のものです。メモには残さないでください。
リージョン開始リスト(Asia、KRJP、Middle East)
ゲーム内のピッカーには、Asia、Korea / Japan (KRJP)、Middle Eastのほか、Europe、North America、South Americaが表示されます。「シンガポール」と「ムンバイ」を2つの異なるアジアサーバーとして選択することはできません。コミュニティのtracerouteの話題では、シンガポールエリアや湾岸エリアのノードについて言及されていますが、Kraftonは都市のマップを公開していません。
プレイ地域 | 主要リージョン | プライマリDNSホスト名 | 備考 |
|---|
シンガポール、マレーシア、インドネシア | アジア | one.one.one.one
| 夜間の高負荷時間帯 19:00~23:00 SGT |
タイ、ベトナム、フィリピン | アジア | one.one.one.one、次にdns.google 接続が停止する場合
| 同一リージョン、異なるリゾルバーパス |
パキスタン、バングラデシュ、ネパール、スリランカ | アジア | dns.google またはone.one.one.one
| グローバルクライアント。BGMIではありません |
インド(BGMI) | BGMI独自のリスト | スマートフォン上の同じホスト名 | 別アプリ、別ストア |
韓国、日本 | KRJP | one.one.one.one
| ピークタイム 20:00~01:00 KST / JST |
アラブ首長国連邦、バーレーン、クウェート、カタール | 中東 | one.one.one.one
| ほとんどの湾岸地域のWi-Fiで最短のホップ数 |
サウジアラビア、オマーン | 中東 | dns.google Cloudflareがブロックされている場合
| 一部の湾岸ISPはDoTをフィルタリングしています。ホスト名を切り替えてください |
エジプト、リビア、チュニジア | 中東 | one.one.one.one
| 中東クラスターまでの距離が最小遅延を決定 |
レバント地域(ヨルダン、レバノン、イラク) | 中東 | one.one.one.one
| DNS設定後も150 ms以上の遅延がある場合、原因はホスト名ではなくルーティングです |
OpenDNSのIP(208.67.222.222)はWi-Fiの静的設定で機能します。AndroidのプライベートDNSにはTLSホスト名が必要です。Ciscoはdns.googleほど簡潔なドロップインホスト名を提供していないため、このページではOpenDNSをプライベートDNSコードとして掲載していなくなりました。

Android 9〜16でプライベートDNSを設定する方法
Pixelおよび標準のAndroid 15/16では、この設定は「ネットワーク」の中にあります。Samsungの場合は「接続」の中にあります。UIの変更によりパスが移動している場合は、設定でプライベートDNSを検索してください。
設定を開きます。
ネットワークとインターネットを開きます(Samsungの場合:接続 → その他の接続設定)。
プライベートDNSを開きます。ビルドによっては、最初に詳細設定をタップする必要があります。
プライベートDNSプロバイダーのホスト名を選択します。
one.one.one.oneまたはdns.googleと入力し、保存します。
行に接続済みと表示されていることを確認します。
PUBG Mobileを開き、ロビーで待機してから、トレーニンググラウンドとクラシックマッチを1回プレイします。
Wi-Fi専用の静的DNS(古いAndroid、またはホスト名フィールドがないカスタムROMの場合):
SSIDを長押し → ネットワークを変更 → 詳細設定。
IP設定:静的。現在のIPアドレス、ゲートウェイ、プレフィックスをあらかじめメモしておきます。
DNS 1:1.1.1.1、DNS 2:1.0.0.1。
保存して再接続します。
静的IPを使用すると、カフェなどのキャプティブポータルで接続に問題が発生することが多くなります。ホスト名方式の方が推奨されます。
iPhone
iOSには、システム全体のプライベートDNSホスト名を入力する項目はありません。個別のSSIDに対して設定する場合:設定 → Wi-Fi → iマーク → DNSの構成 → 手動 → 1.1.1.1と1.0.0.1を追加します。この設定は、そのネットワークから離れると無効になります。iOSで暗号化DNSを使用するには、構成プロファイルが必要です。「PUBG ping」サイトから入手した出所のわからないプロファイルはインストールしないでください。
リゾルバーの確認
Cloudflareの場合は、one.one.one.one/helpを開きます。「Using DNS over TLS」または「Using DNS over HTTPS」が「Yes」になっていることを確認してください。Quad9の場合は、ブラウザでon.quad9.netを開きます。その後、ゲームを起動します。Androidの設定で緑色の「接続済み」バッジが表示されていれば、スマートフォン側の確認は完了です。ゲーム内のms(ミリ秒)の数値はサーバー側の確認となります。
エラーのトラブルシューティング
保存後に「接続できません」と表示される場合:ホスト名を再入力してください。別のプロバイダーを試すか、端末を再起動してください。キャリアによってはポート853(DoT)をブロックしている場合があります。CloudflareとGoogleの両方で失敗する場合は、プライベートDNSを「自動」に設定し、Wi-Fiの静的IPを使用してください。
「接続済み、インターネットなし」:プライベートDNSをオフにしてポータルWi-Fiに接続してから、再度オンに戻します。そのSSIDでは静的IPの使用を避けてください。
ロビーの動作は軽いが、マッチ中のピンが変わらない:想定通りの動作です。DNSの役割は接続時に完了しています。
マッチ中のピンが150以上のまま:リージョンを変更するか、電波状態の良い5GHz Wi-Fiまたは5Gに切り替えるか、法的根拠に基づくピン最適化の6つの方法をお読みください。ホスト名だけで光回線の物理的な距離を短縮することはできません。
変化の測定方法
PUBG Mobileでは、マッチ中のHUD(ほとんどのビルドではゲーム中の設定内)にピン、パケットロス、カラーバーが表示されます。これら3つの数値を記録してください。DNSの効果は、HUDの平均値よりも、ロビーの読み込みや再接続の速さにはっきりと現れます。
指標 | 用途 |
|---|
Ping値 (ms) | マッチIPまでの距離 + ISPの経路 |
パケットロス率 (%) | データのドロップ。1~2%でもカクつきを感じます。DNSではパケットロスを修復できません |
ジッター | Ping値の変動。40~90 msと波のある状態よりも、70 msで安定している方が優れています |
週0:現在のDNS、同じリージョン、同じ時間帯(例:20:00〜22:00)で10マッチプレイします。ピン / パケットロス / ジッターの数値と、ロビーのフリーズの有無を記録します。
週1:プライベートDNSを設定します。同じ時間帯に再度プレイします。まずはロビーの読み込み時間と接続失敗率を比較します。HUDの2〜3msの変動は誤差として扱ってください。

プライベートDNSとVPNの比較
| プライベートDNS | VPN |
|---|
変更される内容 | 名前解決のみ | 別の中継地点を経由する全体のルート |
接続後の追加ホップ | なし | 1つ(多くの出口で20〜100 ms) |
ゲームのUDPにおける暗号化コスト | なし | あり |
価格 | 無料のパブリックリゾルバ | 実用的な接続先の有料利用 |
使用するタイミング | ISPのDNSが遅い、破損している、またはハイジャックされている場合 | ISPのルーティングに問題があり、より良い接続先を選択する場合 |
ドバイのスマートフォンからシンガポールのVPN経由で中東のマッチに接続すると、無駄な迂回路が生じます。また、VPNはデバイスのDNSを置き換えるため、プライベートDNSは機能しなくなります。どちらか一方のツールを選択してください。
1.1.1.1のAndroidアプリはデフォルトでWARPを使用します。これがVPNに該当するケースです。このゲームの場合は、システムのプライベートDNSにone.one.one.oneと入力し、WARPはオフのままにしてください。
DNSを調整する前にサーバーを選択する
ロビーの歯車アイコン → サーバー(ビルドによって表現が異なる場合があります)→ Asia、KRJP、またはMiddle Eastを選択します。確認します。多くのビルドでは、一度変更すると約24時間ロックされます。タップする前にゲーム内のタイマーを確認してください。
例 | 近距離ピック | 遠距離ピック |
|---|
バンコク | アジア | KRJPまたは中東 |
ドバイ | 中東 | アジアまたはヨーロッパ |
カイロ | 中東 | 3回のテストマッチでHUDが低い場合はヨーロッパ |
カラチ | アジア | 中東 |
2つのリージョン間の20msの差は、いかなるDNSの調整よりも効果的です。パキスタンからAsiaサーバーに接続するかMiddle Eastサーバーに接続するかは、リージョンの問題です。同じ時間帯にそれぞれ3マッチテストし、中央値が低い方に固定してください。

HUDの数値が下がらない場合
DNSは数ある要素の1つに過ぎません。残りの要素は、電波状況、バッファブロート、バックグラウンドアプリです。
- ルーターから約10m以内の5GHz Wi-Fi、またはアンテナが4〜5本立っている5Gを使用する。戦闘中に4Gにフォールバックするような不安定な5Gは、安定したLTEのアンテナよりも悪影響を与えます。
- マッチのキュー待ちの間は、SSIDに接続するデバイスを1台に絞る。クラウドのバックアップやストアからのダウンロードは一時停止します。
- その日の最初のランクマッチの前に、機内モードを10秒間有効にした後、Wi-Fiのみに接続し直す。
- ルーターのQoS:スマートフォンのMACアドレスを優先度高く設定し、バッファが肥大化しないように回線速度を契約プランの少し下あたりに制限する。詳細な手順は前述のピンに関する記事に記載されています。
GFXツール、UserCustom.iniの編集、「ピンブースター」APKの使用などはBANの対象となります。ゲーム内の設定とルーターの調整に留めておいてください。
通信環境が安定しているうちにUCを購入する
決済処理中に通信が切れると、メールの確認に追われることになりかねます。テスト済みの接続環境で、プライベートDNSが「接続済み」の状態にし、正確な10〜12桁のプレイヤーIDを使用してチャージを行ってください。
BitTopupは、公式のMidasbuyパートナー経路を通じてそのIDにUCをチャージします。アカウントのパスワードを入力する必要は一切ありません。公式スタッフがパスワードを尋ねることもありません。

エリートロイヤルパスは、シーズンをやり込む上で最初にUCを使うべき場所です。パス画面でリアルタイムの価格を確認してください(ビルドによってはエリートが720 UC、エリートプラスが1,920 UCになっています)。バージョン4.5 シーズン31は現在のクライアントで実行されます。9月9日のバージョン4.6から次のサイクルが始まります。支払いを行う前にプレイヤーIDをコピーしてください。
よくある質問(FAQ)
2026年にPUBG Mobileに最適なプライベートDNSは何ですか?
まずはone.one.one.oneから始めてください。Androidに「接続済み」と表示されているにもかかわらずロビーがフリーズする場合は、dns.googleに1週間切り替えて、中央値が良い方を維持してください。Quad9(dns.quad9.net)はピン改善用ではなく、マルウェアフィルター用の選択肢です。
AndroidでプライベートDNSを設定するにはどうすればよいですか?
設定 → ネットワークとインターネット → プライベートDNS → プライベートDNSプロバイダーのホスト名 → one.one.one.oneまたはdns.google → 保存。Samsungの場合:設定 → 接続 → その他の接続設定 → プライベートDNS。
プライベートDNSでAsiaサーバーのピンを下げることができますか?
ログインおよびマッチメイキングホストの解決時間を短縮することは可能です。ライブのクラシックマッチにおけるHUDのms(ミリ秒)は、マッチのIPアドレスまでの通信経路を表しています。40〜50msのプレイヤーの場合、HUDの数値の変化はほとんど見られません。150msのプレイヤーの場合は、より近いリージョンを選択するか、ISPの通信経路を改善する必要があります。
プライベートDNSでゲーム内のピンは下がりますか?
ルックアップ(名前解決)の時間を短縮します。すべてのAsiaおよびMEアカウントでHUDの数値が10〜20ms一律で下がると謳うガイドは、効果を過大広告しています。ロビーの読み込み時間と接続失敗率を計測してから、HUDを確認してください。
DNSでピンをどれくらい削減できますか?
名前解決自体は、レスポンスの遅いISPリゾルバーでは10〜30msの範囲ですが、都市部のPOPに近いCloudflareやGoogleでは20ms未満になります。その短縮される部分は接続画面のロード時間であり、80msのマッチの15〜25%に相当するわけではありません。
DNSを変更してもピンが高いままなのはなぜですか?
レイテンシが残る原因は、物理的な距離、ピアリング、Wi-Fiの電波干渉、またはサーバーの混雑です。まずはAsia / KRJP / Middle Eastの変更を行ってください。次に電波状況、そしてルーターを確認します。公式のパッチおよびイベント情報はPUBG MOBILEニュースに掲載されています。
結論
2026年8月時点におけるPUBG MobileのDNSコードは、one.one.one.one、dns.google、dns.quad9.netの3つのホスト名です。AndroidのプライベートDNSにいずれかを設定し、「接続済み」を確認してロビーの動作を評価してください。マッチ中の数値については、リージョンと電波状況に任せましょう。バージョン4.5は9月7日に終了し、4.6は9月9日に予定されています。次回のリゾルバーやサーバーのラベル変更に備えて、このページを保存しておいてください。パスやクレートが足りない場合は、プレイヤーIDのみでBitTopupでPUBG Mobile UCを購入してください。