PUBG Mobile 武器Tierリスト | 2026年8月

2026年8月のPUBG Mobile武器Tierリストでは、依然としてM416、AWM、Grozaがトップに君臨しています。バージョン4.5ではSMGの移動速度が素手時と同じになったため、VectorとUMP45の評価が上昇しました。このページではバージョン4.5.0のクラシックモードを対象としています。9月9日にバージョン4.6が配信されたら、ぜひ再度ご確認ください。

著者: Emily NakamuraEmily Nakamura 公開日: 2025/08/22 1 min 読む

Royale Passやクレート用のUCが必要ですか?BitTopupならプレイヤーIDを入力するだけでPUBG Mobile UCをチャージできます。

PUBG Mobile 武器最強ティア表(2026年8月版)

2026年8月26日更新:現行クライアントはバージョン4.5.0(2026年7月9日配信)。V4.5ではSMGの機動性が強化され(Vector、UMP45、UZI、P90、MP5K、PP-19、Thompson、JS9)、ACE32のダメージが46に調整されてリコイルの集弾率が向上しました。V4.4ではボルトアクションSRおよび大半のDMRの距離減衰が撤廃されています。バージョン4.6は現在ベータテスト中です。

ティア

武器

評価の理由

S

M416、AWM、Groza、Vector

最後まで使えるメイン武器。補給物資武器のワンタップキル性能。SMGの移動バフにより近距離最速のTTKを誇る。

A

Beryl M762、AKM、Kar98k、UMP45、Mini-14

高い瞬間火力や優秀な通常ドロップのスナイパー。4.4~4.5以降、UMP45とMini-14の評価が上昇。

B

SCAR-L、ACE32、M24、DBS

十分に実用的だが、発射速度の遅さ、新しいリコイル、4.4でのショットガン弱体化など明確な欠点が1つある。

C

DP-28、QBZ、M16A4、UZI、MP5K

マップ限定、または用途が極端に限定的。

D

VSS、Win94、クロスボウ

まともなメイン武器が見つかり次第乗り換えるべき武器。

Sティアは試合を支配する性能を持ちます。Aティアは唯一の弱点を許容できれば戦闘で勝利を収められます。Bティアは明確な役割を持っています。Cティアは状況依存です。Dティアは序盤の緊急時専用です。

アサルトライフルで交戦するPUBG Mobileのスクワッド戦

武器ランク付けの基準

このランキングは、基本ダメージ、キルタイム(TTK)、リコイル制御のしやすさ、装着可能なアタッチメントの枠数、そして弾薬の入手しやすさを基準に評価しています。フルカスタムしないと真価を発揮できない武器は1ティア下がります。弾薬を補給できない武器は第3安全地帯までに使い物にならなくなります。

大会の統計データにおいて、M416は依然としてメインAR枠の約85%近くを占めています。また、補給物資にAWMが入っていた場合、ほぼ確実に回収されます。バージョン4.4ではこの組み合わせが意図された設計となりました。ARの近〜中距離性能が引き上げられたことで、2つ目の武器スロットをスナイパーライフルやDMRに固定しやすくなっています。

実戦でのリコイル制御性能は理論上のDPSに勝ります。Vectorは発射間隔0.054秒でDPS 574という圧倒的な数値を誇りますが、19発のデフォルトマガジンは味方と弾薬をシェアする前に9mm弾を撃ち尽くしてしまいます。しかし4.5アップデートで武器携行時も最高速度でダッシュできるようになり、数値通りの強さを発揮できるようになりました。

適切な武器の組み合わせはマップによって決まります。ErangelやMiramarでは長距離武器が必須です。SanhokやLivikではSMGとARの組み合わせが適しています。Vikendiでは両方に対応できる構成が求められます。

Sティア:最後まで持ち続けるべき最強武器

M416

基本ダメージ41、発射間隔0.085秒、DPS 482。タクティカルストックを含むすべてのアタッチメントを装着可能。コンペンセイター(リコイルを約25%軽減)、バーチカルフォアグリップ、タクティカルストック、大容量クイックドローマガジンを揃えることで、100m先の敵に対しても精密なフルオート射撃が可能になります。

5.56mm弾はマップの至る所で入手可能です。リコイルパターンは垂直方向が中心で初心者にも扱いやすく、ランクマッチのIGL(オーダー)が扱うにも十分な集弾性能を誇ります。プロ選手はワンマガジンで集落戦と稜線越しの交戦の両方に対応できるよう、Kar98kやMini-14と組み合わせて運用しています。

レッドドットサイトとバーチカルフォアグリップを装着したM416

AWM

補給物資限定。.300マグナム弾を使用し、ダメージは105。ヘッドショットでレベル3ヘルメットを一撃で粉砕します。弾薬は約20発で、ボルトアクションの間隔は1.85秒です。外した場合は次の2秒間無防備になります。

8倍スコープ、サプレッサー、チークパッドを装着したAWMは敵スクワッドの立ち回りを一変させます。敵は同じ窓から顔を出せなくなります。PMGC 2025のデータによると、補給物資武器を確保したスクワッドの勝率は15%上昇し、物資内にAWMがあった場合の回収率は約95%に達しています。

バージョン4.4でAWM、Kar98k、M24、Mini-14、SLR、Mk14などの距離によるダメージ減衰が撤廃されました。これにより、遠距離からの射撃でも50mと同じダメージを与えることができます。

AWMスナイパーライフル

Groza

補給物資限定の7.62mm AR。ダメージ48、発射間隔0.08秒、DPS 600。消音効果を標準装備。建物への突入戦において、通常ドロップの武器では太刀打ちできません。

装着できるアタッチメント枠は少ないものの、基本性能の高さでカバーできます。集落戦ではレッドドットサイトを使い、25〜50mではバースト撃ちを推奨します。同じ補給物資から出た場合はAWMと組み合わせるのが理想です。

レベル3ヘルメットが入ったPUBG Mobileの補給物資

Vector

ダメージ31、発射間隔0.054秒、DPS 574。初期データにおいて近距離TTK最速を誇り、4.5アップデートで素手状態と同じ速度でダッシュできるようになりました。武器の取り出しと収納速度は約30%向上し、移動中の射撃ブレは約15%軽減されています(UMP45も同様)。

唯一の課題は19発という標準マガジン容量です。大容量クイックドローマガジンがあってこそSティアの性能を維持できます。これがないと、ドアの前でリロードする羽目になります。9mm弾は入手しやすいため、Sanhokの集落で乱戦になる場合は150発以上確保しておきましょう。

Aティア:欠点はあるが極めて強力な武器

Beryl M762

ダメージ46、発射間隔0.086秒、DPS約535。弾が当たりさえすればM416よりもキルタイム(TTK)が速くなります。コンペンセイターとバーチカルフォアグリップの装着がほぼ必須です。50mを超えると水平方向のリコイルが激しくなり、フルオートでの制御が難しくなります。

7.62mm弾は5.56mm弾よりも高威力を誇ります。中距離では5〜7発のバースト撃ちを推奨します。リコイルパターンを完全に習得していない限り、フルオートは30m以内の近距離に抑えましょう。

AKM

ダメージ48。通常スポーンするARの中で最高火力を誇ります。発射間隔0.1秒。中距離は単発タップ撃ちが基本です。30mを超えると垂直・水平リコイルが混ざり合い、静止しているターゲットからも照準が外れやすくなります。

最優先で拾うべきアタッチメントはコンペンセイターです。リコイルをマスターすれば、30m以内のアーマーなしの敵を2発で倒すことができます。

Kar98k

7.62mm弾を使用し、ダメージは79。補給物資を使わずにレベル2ヘルメットをヘッドショット一撃で破壊できます。ボルトアクションの間隔は1.9秒。バージョン4.4でダメージ減衰が撤廃されたため、200m先の敵に対しても50mと同じダメージを与えられます。

稜線戦には8倍スコープを使い、継続して狙撃したい場合はサプレッサーを装着します。チークパッドや弾帯が落ちていれば回収しておきましょう。スポーン率は軍事エリアで約10%、一般集落で約5%です。

UMP45

.45口径弾を使用し、ダメージは40。リコイルの感覚がM416に近いため、扱いやすさは抜群です。有効射程は約50m。4.5アップデートでVectorと同様のダッシュ速度、取り出し速度、移動時集弾率の強化を受け、Bティアから昇格しました。

サプレッサーを装着すれば強力な隠密武器になります。DPSはVectorに劣るものの、射程距離と弾薬効率で勝っています。移動中の交戦に対応できるSMGとして、欧米のスクワッドで依然として高い人気を誇ります。

Mini-14

5.56mm口径のDMR。M416と弾薬を共有できるのが強みです。バージョン4.4でMini-14、SLR、SKS、Mk12、Mk14、QBUの距離減衰が撤廃され、200m先でも80mと同じダメージを単発タップで叩き込めます。

Kar98kが見つからない場合の第2スロットとして最適です。単発の威力はボルトアクションSRに劣りますが、次弾発射が速いのが特徴です。M416とMini-14の弾種統一セットは、バックパックの容量を節約する定番構成です。

Bティア:実用的だが明確な弱点がある武器

SCAR-L

ダメージはM416と同じ41。発射間隔0.096秒。リコイルがマイルドな反面、最大DPSは控えめです。フルカスタムが可能で、M416のリコイル制御に慣れるまでの繋ぎとして適しています。スポーン率はM416より高く(軍事エリア約20%、一般集落約12%)、序盤に見かけやすい武器です。

ACE32

通常ドロップの7.62mm AR。バージョン4.5で基本ダメージが47から46に引き下げられましたが、安定性、銃身のブレ、フルオート時の集弾率が向上しました。一般的なARよりもアタッチメント枠が多く用意されています。Berylのリコイルが厳しく、AKMでは連射が遅いと感じる場合におすすめです。4.6ベータで噂されている追加の7.62mm調整は未実装のため、現時点では4.5の性能を基準に評価しています。

M24

ボルトアクションSR。Kar98kと同様にレベル2ヘルメットを一撃で仕留める79ダメージクラスの武器です。人によってはKar98kよりも撃ち心地がクリアに感じられます。ドロップ率は低めです。4.4の距離減衰撤廃は本銃にも適用されています。

DBS

至近距離であれば部屋内の敵を一瞬で殲滅できます。バージョン4.4でショットガン全体のアーマー削り性能が低下し、ダメージ減衰が急激になりました(DBS、S12K、S1897、S686、M1014、NS2000)。Sanhokの建物クリアリング用としては優秀ですが、ErangelではSMGやARを拾ったら持ち替えましょう。

Cティア&Dティア

Cティア:DP-28(47発装填可能だがADSが遅い)、QBZ(Sanhok専用寄り)、M16A4(バーストのタイミングに慣れが必要)、UZIおよびMP5K(4.5の移動バフを活かせる狭いマップ向け)。Dティア:VSS(消音・スコープ付きだが弾速が遅い)、Win94(Miramarのレバーアクション)、クロスボウ(隠密ネタ武器)。SやAティアの武器を見つけたら即座に入れ替えましょう。

バージョン4.5における理想のロードアウト構築手順

  1. ステップ1:弾薬は5.56mmか7.62mmのどちらか一方を優先して集める。両方を混在させると回復アイテムやスモークの所持枠が圧迫されます。

  2. ステップ2:ARのアタッチメントは「コンペンセイター > 大容量マガジン > グリップ > ストック」の優先順位で集める。M416にはタクティカルストックが必須です。BerylやAKMはスコープよりもコンペンセイターを優先してください。

  3. ステップ3:Erangel、Miramar、Vikendiでは、2つ目の枠に4.4調整済みのSRまたはDMR(Kar98k、M24、Mini-14、SLR)を装備する。SanhokやLivikではVectorかUMP45を選びます。PUBG Mobile 120 FPSに対応したデバイスを使用すると初弾のリコイルが視認しやすくなりますが、リコイルパターンそのものは変わりません。

  4. ステップ4:補給物資を奪いに行くのは、安全地帯とスモークに余裕がある時だけにする。フルカスタムのM416に単体性能で勝てるのはGrozaとAWMのみです。

カテゴリ別の詳細解説

アサルトライフル(AR)は依然としてメイン枠の大半を占めています。大会レポートによると、AR採用数の約半数をM416が占めています。弾薬を過剰に消費することなく、0〜100mの交戦距離をカバーできる万能性が評価されています。

4.5アップデートでダッシュ速度低下がなくなったため、サブマシンガン(SMG)は0〜50mの近距離を完全に制圧しています。TTK最優先ならVector、安定性ならUMP45が選択肢となります。JS9はすべてのクラシックマップでスポーンするようになりました(4.4で実装)。

スナイパーライフルとDMRの重要性は、2025年時点よりも増しています。バージョン4.4でAMR、AWM、DSR、Kar98k、M24、Mini-14、Mk12、Mk14、Mosin、QBU、SKS、SLR、Win94、M1 Garandの距離減衰が撤廃され、対アーマー性能が向上しました。ヘルメットを一発撃ち抜けるかどうかが、依然として立ち回りの成否を分けます。

DPSデータ一覧

武器

ダメージ

発射間隔

DPS

備考

M416

41

0.085秒

482

定番のメイン武器

Vector

31

0.054秒

574

拡張マガジン必須

Beryl M762

46

0.086秒

535

リコイルが大きい

Groza

48

0.08秒

600

補給物資AR

AKM

48

0.10秒

480

30m以上はタップ撃ち

AWM

105

1.85秒(ボルトアクション)

なし

レベル3ヘルメットを一撃

コンペンセイターはリコイルを約25%軽減します。大容量マガジンは武器に応じて装弾数を33〜100%増加させます。タクティカルストックは他の5.56mm ARにはないM416専用のスロットです。これら3つのアタッチメントが揃うことで、武器の性能は実質1ティア分向上します。

ランクマッチでよくある典型的なミス

制御のしやすさより単発ダメージを優先してしまう:初心者はSCAR-LやM416よりもAKMやBerylを選びがちですが、20m以上の距離で弾を当てられず撃ち負けてしまいます。

ベストの中に5.56mmと7.62mmを混在させてしまう:弾薬で容量が圧迫され、スクワッド全体の回復アイテムや投擲物が不足します。

大容量マガジンなしのVectorや、マズルなしのM416を使ってティア表の評価を疑う:アタッチメントが揃って初めて真価を発揮します。

Erangelでショットガンのみ、Sanhokでスナイパーのみを持つ:武器選択における第一の判断基準はマップです。

PMGC 2025以降のプロシーン動向

バンコクで開催されたPMGC 2025(12月12日〜14日)では、Alpha7 Esportsが142ポイントを獲得して優勝しました。大会レポートで最も多く見られた構成は「M416 + Kar98k」で、中距離のフルオートスプレーとレベル2ヘルメットの一撃狙撃を両立したセットです。かつての「Team Secretの採用率90%」という定説は過去のものとなり、現在のメタ基準は塗り替えられています。

攻撃的なチームは、かつてのNOVAスタイルを踏襲した「Beryl + Vector」の突入構成を今でも多用します。インドネシアのチームは、より制御しやすいリコイルを求めてSCAR-LやM416にM24を合わせる傾向があります。

アジアのチームはVectorの採用率が高く、欧米のチームはUMP45を好む傾向があります。これは性能差というよりもプレイスタイルの違いです。4.5以降は両SMGともにダッシュ速度が同じになったため、選択基準は機動力ではなく装弾数と有効射程となっています。

マップごとの特徴とスポーン率

Erangel / Miramar:射線が長く通るマップ。Kar98k、M24、Mini-14、AWMのいずれかを必ず確保しましょう。ARのみの装備では稜線での撃ち合いに勝てません。

Sanhok / Livik:集落や建物が密集するマップ。VectorまたはUMP45にM416やGrozaを合わせます。DBSは最初の1〜2棟のクリアリング時のみ有用です。

Vikendi:交戦距離が混在するマップ。「M416 + Kar98k」の組み合わせで雪原と市街地の両方に対応できます。

NARUTOコラボ(Ninjas Assemble):2026年9月7日までErangel、Livik、Sanhokで開催。忍術はモード専用ルールですが、通常クラシックにおける上記武器ランキングの序列はそのまま適用されます。

大まかなスポーン率の目安:M416は軍事エリア約15%/一般集落約8%、SCAR-Lは約20%/12%、Kar98kは約10%/5%、Vectorは軍事エリア約12%。AWMは補給物資限定で、物資内の出現確率は約30%です。

大会レポートによると、メイン武器としてのM416採用率は約85%、サブのボルトアクション枠としてKar98kが約60%、SMG枠ではVectorが約25%、補給物資投下時のAWM回収率は約95%、最終サークルに残ったプレイヤーの約80%がスナイパーライフルを所持しています。

スコープ付きボルトアクションSRによる長距離スナイパー装備

アタッチメント優先順位

  1. AKM、Beryl、ACE32にはコンペンセイターを最優先で装着。

  2. 大容量マガジンはVectorに最優先、次点でARに装着。

  3. グリップはバーチカルフォアグリップを優先。フルオートより単発撃ちを多用する場合はアングルドフォアグリップを選択。

  4. M416にはタクティカルストックを装着。

  5. スコープは最後:SMG/ARにはレッドドットまたは3倍、中距離維持には4倍/6倍、ボルトアクションSRには8倍を選択。

Grozaはアタッチメント枠が少なくても、ダメージ48、発射間隔0.08秒、標準サプレッサーという圧倒的スペックで通常ドロップARを凌駕するためSティアに位置しています。

交戦距離別の推奨武器

0–50m:Vector(発射間隔0.054秒)、Groza(ダメージ48+消音)。DBSは4.4の散弾弱体化以降、ドア前の超至近距離のみ有効。

50–100m:フルカスタムM416。指切りバーストができるならBeryl。移動時の交戦用にSMGを残しているならUMP45。

100m以上:レベル3ヘルメットを一撃で抜けるAWM。レベル2ヘルメット用のKar98kおよびM24。追撃が容易なMini-14およびSLR。中距離の射線切りには4倍、稜線戦には6倍/8倍スコープを使用。4.4の調整により、これらの武器は距離によるダメージ減衰がありません。

よくある質問(FAQ)

PUBG Mobileで最も万能なおすすめ武器は何ですか?

M416です。ダメージ41、発射間隔0.085秒、全アタッチメント装着可能で、5.56mm弾がどこでも手に入ります。コンペンセイター、グリップ、タクティカルストック、大容量クイックドローマガジンを揃えれば、近距離から遠距離まで幅広く対応できます。武器スキン目的でパスやクレート用のUCが必要な場合は、プレイヤーIDのみで利用できるBitTopupでPUBG UCをチャージする方法をご確認ください。

4.5のSMG強化後、VectorとUMP45はどちらを選ぶべきですか?

どちらも素手と同じ速度でダッシュできるようになりました。Vectorは発射間隔0.054秒という驚異的なTTKを誇りますが、19発の装弾数がネックです。UMP45は50m付近での安定性と弾薬効率で勝っています。集落での密集戦にはVector、移動時の交戦も考慮するならUMP45がおすすめです。

最初に確保すべきアタッチメントは何ですか?

AKM、Beryl、ACE32などの高リコイルな7.62mm武器にはコンペンセイターです。Vectorには大容量マガジンが最優先となります。M416はマズルを装着した後にタクティカルストックを探しましょう。スコープの優先度は最後です。

GrozaやAWMを狙って補給物資を取りに行くべきですか?

安全地帯の位置とスモークの数に余裕があるなら行くべきです。データ上でも物資武器を確保したスクワッドの勝率は約15%高くなっています。AWMはレベル3ヘルメットを一撃で倒せる唯一の武器であり、Grozaは近距離で通常ドロップARを圧倒できます。ただし、安全地帯がマップの反対側にある場合は、無理をせずフルカスタムのM416を維持しましょう。

バージョン4.5でM416やAWMのダメージは変更されましたか?

変更されていません。4.5での調整対象はACE32(ダメージが47から46に低下、集弾率向上)とSMGの機動力です。M416(41ダメージ/0.085秒)とAWM(105ダメージ/1.85秒)の数値は維持されています。スナイパー系の大幅な変更は4.4で行われた距離減衰の撤廃です。最新のパッチノートはPUBG Mobile公式サイトで確認できます。

まとめ

2026年8月現在のPUBG Mobileにおける最強ロードアウトは、M416に4.4仕様のスナイパーライフルまたはDMRを合わせ、狭いマップではVectorまたはUMP45を採用し、物資が安全に取れる状況ならGrozaやAWMを拾う構成です。9月9日のバージョン4.6で7.62mm武器に再び調整が入る予定ですので、この記事をブックマークしてお役立てください。

Passやクレート用のUCが必要な際は、BitTopupでPUBG Mobile UCを購入しましょう。プレイヤーIDのみで簡単・安全にチャージできます。

シェア

おすすめニュース

10 Years Trusted Game & Live Streaming Top-Up Platform

Since 2016 | 5,000,000+ Users Worldwide

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. All Rights Reserved.

Trusted & Verified by

ScamAdviser review of BitTopupGridinsoft review of BitTopupTrustpilot review of BitTopup
customer service