Uplive Global Gala ランキングシステムの仕組み
2026年のGala(ガラ)は11月22日から12月14日まで、以下の各フェーズにわたって開催されます:ホスト・チャンピオンシップ(11月22日〜30日)、グローバル・ファミリー・トーナメント(12月6日〜14日)。これにはプロモーションマッチ(12月6日〜7日)、グループマッチ/復活戦(12月8日〜10日)、準決勝(12月11日〜12日)、そして決勝(12月13日 深夜0時 GMT+8)が含まれます。
ランキングに入賞すると、最大20万ビーンズの報酬や2026年Galaへの出場権を獲得できます。参加するには、プロフィールの自己紹介欄に3〜20桁のIDを記載する必要があります。デイリーランキングとは異なり、Global GalaのXPは23日間の全期間を通じて蓄積されるため、序盤の戦略が後半の順位に大きく影響します。
プラットフォームの換算レートは、1ダイヤ = 1 uCoin(1:1)です。580ダイヤで70,000 uCoinが生成され、これがエントリーの基準となります。コスト効率よくダイヤを入手するには、UpliveダイヤのチャージをBitTopupで行うのがおすすめです。安全な取引と競争力のある価格設定が魅力です。
XPポイントシステムの核心メカニズム
XPはギフトベースのモデルを採用しており、ダイヤをuCoinに変換し、アクティブな倍率(マルチプライヤー)に基づいてXPに換算されます。基本レートでは、デイリーミッション(1,000 XP/日 × 23日 = 23,000 XP)と組み合わせることで、580ダイヤあればトップ1000位以内を狙うことが可能です。
効率ティア:
- 1,160ダイヤ:基準の2倍の効率
- 2,900ダイヤ:3〜4倍の倍率
- 11,600ダイヤ:5倍のリターン
計算式:ギフトの基本価値 × アクティブな倍率 × ステージボーナス。ステージ倍率は乗算でスタックされます:

- グループマッチ:1.5倍
- 準決勝:2倍
- 決勝:3〜5倍
ランキングティアと報酬
トップ1000: 500,000〜1,000,000 XP | 5,800〜11,600ダイヤ(最適化時) トップ100: 5,000,000〜10,000,000 XP | 58,000〜116,000ダイヤ トップ10: 50,000,000+ XP | 290,000+ダイヤ
アジア地域は競争が激しいため、リージョナルファイナルでのXP要件が他地域より20〜30%高くなる傾向があります。
ランキングの更新頻度
アルゴリズムは、ピーク時には3〜5分ごとに更新を処理します。ギフトを贈ってからリーダーボードに反映されるまでには、30〜90秒のタイムラグがあります。
PKバトルは「10-40-10」パターン(準備10分、本番40分、レビュー10分)で行われます。特に「パワーアワー」の倍率がかかる40分の本番中の7分間は、1分あたりのXP獲得率が最も高くなります。
ビーンズ報酬はイベント終了後7〜14日以内に配布されます。最終ランキングは12月13日 深夜0時(GMT+8)に確定します。
ダイヤからXPへの換算詳細
基本換算:1ダイヤ = 1 uCoin。580ダイヤ = 70,000 uCoin = 倍率に応じて70,000〜140,000 XP。
アイテム精錬:+15〜30% XP ライバーバフカード:+20〜50% XP 合計ポテンシャル:+35〜80%(乗算)
例:1,000 uCoinのギフト = 1,000 基本XP
- 最大精錬 + バフあり:1,000 × 1.30 × 1.50 = 1,950 XP
- さらにパワーアワー(3倍)追加:1,000 × 1.30 × 1.50 × 3.0 = 5,850 XP
ギフトティア別XP価値
低額ティア(50〜200ダイヤ): 基本効率は最も低いですが、最大倍率時には有効です。100ダイヤのギフト = 100 基本XP → バフ付きパワーアワー中なら450 XP。
中額ティア(500〜2,000ダイヤ): 最もバランスが良いです。1,000ダイヤの閾値を超えると認識アルゴリズムが作動します。パワーアワー中に5〜10個連続で贈ることで、相乗効果が得られます。
高額ティア(5,000+ダイヤ): 中額ティアと比較して効率の伸びは緩やかです。10,000ダイヤを一度に贈るよりも、パワーアワー中に1,000ダイヤのギフトを10回に分けて贈る方が、倍率の更新により8〜12%多くXPを生成できます。
隠れた倍率
ステージ限定:
- グループマッチ:1.5倍(12月8日〜10日)
- 準決勝:2倍(12月11日〜12日)
- 決勝:3〜5倍(12月13日)
地域密度: アジア地域は、欧米サーバーと同じランクを維持するために20〜30%多いXPが必要になります。
ルームの人気度: 視聴者数500人以上のルームでは12〜18%のXPボーナスがありますが、強力なライバル(クジラ)も集まりやすくなります。パワーアワー中に中規模ルーム(視聴者150〜500人)を15〜30分ごとに移動することで、XPを10〜15%底上げできます。
XP計算例
低予算でのランクアップ戦略 - トップ1000目標

- 予算:5,800ダイヤ
- 配分:グループマッチ 40% (2,320D) | 準決勝 35% (2,030D) | 決勝 25% (1,450D)
- グループXP:2,320 × 1.5(ステージ) × 3.0(パワーアワー) × 1.3(精錬) = 1ダイヤあたり13,572 XP = 合計 31,487,040
- 準決勝XP:2,030 × 2.0 × 3.0 × 1.3 = 1ダイヤあたり15,834 XP = 合計 32,143,020
- 決勝XP:1,450 × 4.0 × 3.0 × 1.3 = 1ダイヤあたり22,620 XP = 合計 32,799,000
- デイリーミッション:23,000 XP
- 合計:96,452,060 XP(トップ1000を余裕でクリア)
非効率な支出の例
- 同じ5,800ダイヤを23日間に均等配分(1日252D)
- パワーアワーや特定ステージを狙わない場合
- 平均:1.0 × 1.15(精錬) = 1.15倍
- 合計:5,800 × 1.15 = 1ダイヤあたり6,670 XP = 38,686,000 XP
- デイリーミッション:23,000 XP
- 合計:38,709,000 XP(目標に届かず)
149%もの効率差が出るため、「いくら使うか」よりも「いつ使うか」が重要です。勝負の時間帯に備えて、Upliveダイヤをオンラインで購入してBitTopupで準備しておきましょう。
パワーアワーのタイミング戦略
パワーアワーはXPが3倍になる時間帯で、以下の時間に発生します:

- 北京時間 0:00 (GMT+8)
- 米国東部標準時 (EST) 午後8時〜10時
- グリニッジ標準時 (GMT) 午後7時〜9時
同時接続ユーザー数が地域の閾値を超えると発動します。アジアサーバーは欧米サーバーよりも30〜45分早くアクティブになる傾向があります。
パワーアワーの2〜4時間前にはダイヤを補充しておきましょう。ピーク時は処理速度が通常より200〜300%低下します(通常30〜90秒のところが5〜15分かかる場合があります)。
タイムゾーン別のピーク活動
アジアピーク(北京時間/GMT+8 0:00〜2:00)
- グローバルユーザーの40〜50%が集中
- XP要件が20〜30%上昇
- 推奨:知名度を上げたい高予算ユーザー
- 非推奨:低ティアを狙う限られた予算のユーザー
欧州ピーク(GMT 午後7時〜9時)
- グローバルユーザーの25〜30%
- XP要件は標準的
- 推奨:中位層(トップ500〜100)を狙うユーザー
- 最適:アジアのオフタイムを狙ったタイムゾーン裁定
米国ピーク(EST 午後8時〜10時)
- グローバルユーザーの20〜25%
- XP要件はアジアより15〜20%低い
- 推奨:予算重視のユーザー
- 利点:強力なライバル(クジラ)の密度が最も低い
タイムゾーン裁定:欧州の参加者がEST 午前2時〜4時の米国ランキングを狙うと、競争が40〜60%減少し、必要なダイヤ数も同程度削減できます。
地域別競争分析
アジア: トップ10には60〜80M XPが必要(欧米より20〜30%高コスト) 欧州: トップ100は5.5〜7M XP(中間層で最も予測しやすい) 米国: トップ1000は450〜750K XP(低め)、トップ100は4.5〜6M XP(アジアより18〜25%安価)
歴史的に有利な時間枠
パワーアワー中の40分間のPKバトル本番は、非PK時よりも1ダイヤあたりのXPが3.5〜4.2倍多くなります。PKの30分前に告知を行うことで、視聴者数を200〜400%増やすことができます。
ステージ移行の2時間前は競争が15〜20%低下します。この隙に25〜30%低いコストで50〜100位ランクアップを狙えます。
12月11日〜12日(準決勝)は絶好のチャンスです。2倍の倍率がかかりつつ、クジラの活動が落ち着くため、中位層は予算の45〜50%をここに集中させるのが最も効率的です。
予算効率の良いランクアップ戦略
オフピーク時(各タイムゾーンの午前3時〜6時)は、競合数が60〜75%減少します。ピーク時に2,000〜3,000ダイヤ必要な順位変動が、500〜1,000ダイヤで100〜200位動かせることもあります。
デイリーミッション:合計23,000 XP = トップ1000に必要なXPの2.3〜4.6%に相当。これにより、必要な支出を580〜1,160ダイヤ節約できます。
1日のダイヤ配分
トップ1000目標(合計5,800〜11,600D)
- 1〜8日目(ホスト・チャンピオンシップ):10% (580-1,160D) - ミッション消化と存在感維持
- 9〜15日目(グループマッチ):40% (2,320-4,640D) - 1.5倍倍率を活用し積極的に上昇
- 16〜17日目(準決勝):35% (2,030-4,060D) - 2倍倍率で順位を固める
- 18日目(決勝):25% (1,450-2,900D) - 3〜5倍倍率で最後の追い込み
トップ100目標(合計58,000〜116,000D)
- 配分比率は同じですが、セッション頻度を増やします
- オフピークの時間枠にサブのパワーアワーを追加します
- 決勝予算の15%は、終了直前のラストスパート用に残しておきます
XP単価を抑えるギフト選び
パワーアワー中に中額ティア(800〜1,500D)を5〜10個連続で贈るのが最適です。認識アルゴリズムにより、連続ギフトごとに2〜5%加算され、8〜10個目でピークに達します。
パワーアワー中の500D未満のギフトは避けてください。ボーナスが発動しません。低額ティア(50〜200D)はオフピーク時のミッション消化用に取っておきましょう。
高額ティア(3,000+D)は心理戦には有効ですが、XP効率はそれほど高くありません。10,000Dを贈るなら、1,400Dのギフトを7回(30秒間隔)に分ける方が9〜13%多くXPを獲得できます。
無料でXPを稼ぐ方法
デイリーミッション:1,000 XP × 23日 = 合計23,000 XP。30〜45分程度(20分視聴、5通以上のメッセージ、最低10Dのギフト)で完了します。
ライバーバフカード:24時間XPが+20〜50%になります。イベント前に3〜5人のライバーと関係を築き、ギフトを贈り合うことで支出を8〜12%抑えられます。
15〜30分ごとのルーム移動:新規訪問ボーナス(1ルームあたり50〜200 XP)を獲得できます。8〜12ルーム回れば毎日500〜1,000 XPになります。
高度なタイミング戦術
ラストスパート:決勝予算の20〜30%を、12月13日 深夜0時(GMT+8)の直前60分間に集中させます。序盤に使い果たした競合を出し抜くことができ、5,000〜8,000Dで20〜40位の逆転が可能です。
視聴者1,000人以上のパートナー配信者は、非パートナーの小規模ルームより8〜15%高いXPを提供します。ただし、プレミアムルームはクジラとの競争も激しくなるというトレードオフがあります。
視聴数別の配信者選び
高(500人以上): XP +12〜18% | 競争激化(クジラ3〜5人) | トップ10狙い専用 中(150〜500人): XP +6〜10% | 競争中程度(本気勢1〜2人) | トップ100狙いに最適 低(50〜150人): XP +0〜3% | 競争最小 | 予算重視、オフピーク狙い
パワーアワー中に中規模ルームを20〜30分ごとにローテーションすると、新規ルームボーナスにより、1つのルームに留まるよりXPが8〜12%増加します。
クジラ戦争を避ける
クジラの検知:10分以内に50位以上ランクを上げている競合は、あなたの5〜10倍の予算を持っている可能性があります。すぐにルームを移動しましょう。
予算重視のユーザーは、グループマッチ/準決勝までにランクアップの75〜80%を済ませ、決勝ではクジラに挑むのではなく、最小限の防衛的支出に留めるのが賢明です。
米国サーバー:クジラの密度が40〜50%低いです。トップ100に入るには60〜80Kダイヤで済み、アジア地域の90〜120Kより25〜35%節約できます。
タイムゾーン裁定
欧州から米国サーバー(EST 午前2時〜5時)へ:競争が60〜70%減少。ピーク時の2,000Dが50〜80位の変動なのに対し、ここでは150〜200位動かせます。
アジアから欧州サーバー(GMT 午前3時〜6時 / アジア時間 午前11時〜午後2時):欧州のオフタイムに昼間から参加することで、コストを30〜40%抑えられます。
戦略的なユーザーは、2つの連続する地域のピーク(例:欧州 GMT 午後7時〜9時 → 米国 EST 午後8時〜10時/GMT 午前1時〜3時)を跨いで、4〜5時間連続でパワーアワーの恩恵を受けます。
よくある予算の無駄遣い
ピークアワーの罠: 最大の競争時間帯に支出の60〜70%を集中させると、コストが30〜45%跳ね上がります。パワーアワーの激しい競争下では、順位を維持する���めに通常の2〜3倍の支出が必要になり、倍率のメリットが相殺されてしまうことがよくあります。
分散しすぎ: 23日間に毎日250Dずつ使うと、同じ予算を8〜10回の戦略的な高倍率セッションに集中させた場合より、XPが40〜50%少なくなります。
更新遅延の無視: 30〜90秒の処理ラグがあるため、最後のギフトは11:59:30ではなく、11:58(GMT+8)までに贈り終える必要があります。毎年、この90秒の差で目標を逃すユーザーが50〜100人ほど出ています。
オフピーク時のランクアップ手法
北京時間 0:00 のパワーアワー中の競争は、オフピーク時の400〜500%に達し、8〜12人が同時にギフトを贈っています。これにより支出競争が激化し、コストが35〜50%上昇します。
各タイムゾーンの午前2時〜5時:ギフト活動が65〜75%低下します。ピーク時に3,000〜4,000D必要な100〜180位の移動が、1,000Dで可能になります(28〜35%の節約)。
オフピークのセッションを24時間前にDiscordやSNSで告知しておけば、ピーク時の競争を避けつつ、ピーク時のような盛り上がり(視聴者数150〜250%増)を再現できます。
タイミングミスの影響
XP反映の30〜90秒の遅延を考慮し、最終ギフトは12月13日 11:58 PM (GMT+8) までに完了させてください。11:59:30 PMに贈ったギフトは、ランキング確定後の12:00:45 AMに処理される恐れがあります。
リーダーボードは通常3〜5分ごとに更新されますが、決勝時は8〜12分遅れることがあります。リアルタイムの表示を信じすぎると、順位の反映遅れにより15〜25%余計に支出してしまうことになります。
スプレッドシートなどで手動管理(時間、金額、倍率、計算上のXP)を行うことで、プラットフォームのラグに左右されない正確な見積もりが可能になり、決勝での過剰支出を18〜25%抑えられます。
認識アルゴリズムの条件
60〜90分の枠内で継続的にギフトを贈ることでボーナスが発動します。10日間毎日500D贈ってもボーナスはゼロですが、同じ10個を30分間のパワーアワー中に贈れば、3〜10個目のギフトに2〜5%の加算がつきます(合計XPで+8〜12%)。
ステージ集中:準決勝(2倍)での10,000Dは、ホスト・チャンピオンシップでの20,000Dに相当します。均等に分散させると、獲得できたはずのXPの35〜45%を失うことになります。
8/20の法則:予算の80%を、期間全体の20%にあたる最高倍率の時間帯(準決勝+決勝の計4日間)に投入してください。これにより、均等配分より2.2〜2.8倍多くのXPを獲得できます。
実際のケーススタディ
欧州トップ500入賞例: 予算12,000D。85%を12月11日〜13日に集中。ホスト・チャンピオンシップはミッションのみ。準決勝5,000D + 決勝7,000D = 347位。コスト:1順位あたり34.6D(平均の59.8Dより42%効率的)。
アジアトップ100失敗例: 75,000Dを23日間に均等配分 = 127位(目標未達)。分析:12回のセッション(グループ30K、準決勝26K、決勝19K)に集中させていれば、87〜92位に入れたはず(30〜35%の効率ロス)。
米国裁定の成功例: グループ/準決勝のEST 午前3時〜6時のオフピークに8,500D投入 = 892位。通常の11〜13K必要な要件を24〜35%下回るコストで達成。
ピーク vs オフピークの効率
ピーク(地域時間 午後8時〜10時): 競争密度100% | 100位上げるのに2,500〜3,000D | パワーアワー3倍 | 効率1.0倍(基準)
オフピーク(午前2時〜5時): 密度25〜35% | 100位上げるのに800〜1,200D | 基本1倍 | ピーク比 2.1〜2.5倍の効率
ハイブリッド(オフピーク60%、ピーク40%): 100位上げるのに1,400〜1,800D | 効率1.7〜2.0倍 | トップ500〜100狙いに最適
2025年のテスト結果:ハイブリッド戦略は、純粋なピーク狙い(平均92,000D)に対し、平均68,000Dでトップ100を達成しました(26%削減)。
地域別の成功事例
アジア - クジラとの共存: 中規模ルーム(200〜350人)を3つ特定し、パワーアワー中に25分ごとにローテーション。クジラが決勝のために温存していた準決勝期間に、95,000Dの70%を投入。結果:94位。節約額:18〜25Kダイヤ。
欧州 - バランス重視: セッションを欧州ピーク(GMT 午後7時〜9時)と米国オフピーク(GMT 午前2時〜4時)に分割。52,000Dの45%を米国枠で投入。結果:178位。純粋な欧州ピーク狙いより30%有利に。
米国 - 純粋オフピーク: EST 午前3時〜6時のみに限定。9,800Dの80%をグループ/準決勝のオフピークに投入。結果:967位。予算を15%余らせて達成。
失敗した戦略
分散戦略: 140,000D ÷ 23日 = 1日6,000D。目標のトップ50に対し、結果は73位。シミュレーションでは、15セッションに集中させていれば38〜42位に到達可能でした。
決勝過負荷: 予算85,000Dのうち60%(51,000D)を決勝用に温存。クジラが密集し、決勝予算をすべて使い切っても47順位(156位→109位)しか上げられず。もっと早く準決勝で投入していれば80〜85位に入れたはず。
パワーアワー無視: 都合の良い午前10時〜正午(オフピーク)にギフト。15,000Dで獲得できたXPはポテンシャルの60%に留まり、結果は1,847位(ポテンシャルは650〜750位)。
XP最適化ツール
手動管理スプレッドシートの項目:
- タイムスタンプ | ギフト額 | ステージ倍率 | パワーアワー(○/×) | 精錬% | バフカード% | 計算XP | 累計合計
順位コスト指標:
- 1順位あたりのダイヤ:総支出 ÷ 順位
- 1ダイヤあたりのXP:総XP ÷ ダイヤ
- 順位変動速度:1,000Dあたりの順位上昇数
- セッション効率:セッションXP ÷ セッションダイヤ
- 倍率捕捉率:パワーアワー/高倍率ステージでの支出割合
セッション間で1順位あたりのコストが20%以上上昇した場合は、競争激化またはタイミングが悪いサインです。戦略を調整しましょう。
競合のモニタリング
トップ層の競合は、自身のタイムゾーンのパワーアワーに支出の70〜80%を集中させます。彼らのパターンを把握し、活動していない時間帯にシフトすることで直接対決を避けられます。
クジラの識別:15分以内に100位以上上げているユーザーは、あなたの10〜20倍の予算を持っています。検知したら30〜60分中断し、彼らが上位で安定してから再開しましょう。
予算別ランキング予測
最適化済み(準決勝/決勝に70%以上、パワーアワーに80%以上投入):
- トップ1000:5,800〜11,600D
- トップ500:15,000〜25,000D
- トップ100:58,000〜116,000D
- トップ50:120,000〜180,000D
- トップ10:290,000+D
平均的(戦略的なタイミングなし):
- トップ1000:9,000〜15,000D
- トップ500:22,000〜35,000D
- トップ100:85,000〜140,000D
- トップ50:160,000〜240,000D
- トップ10:380,000+D
地域調整:アジア ×1.20〜1.30 | 欧州 ×1.00 | 米国 ×0.80〜0.85
ダイヤ購入の最大化
グループマッチ(12月6日)の48〜72時間前にはチャージを済ませておきましょう。イベント中は処理が200〜300%遅くなります(通常1〜2分が10〜20分に)。
10,000D以上のまとめ買いはレートが3〜5%良くなります。ただし、セキュリティを考慮し、高額予算の場合は一度に100,000D以上買うのではなく、2〜3回に分けるのが無難です。
緊急予備費:総予算の15〜20%は、事前認証済みの決済手段ですぐに(5分以内)使えるようにしておきましょう。次位のティアまであと3〜8位という場面での少額チャージ(2〜5Kダイヤ)は非常に費用対効果が高いです。
BitTopupのメリット
取引処理:ピーク時でも8〜12分(通常2〜5分)と、プラットフォーム平均の15〜25分より高速です。このスピードにより、パワーアワーを逃すリスク(効率20〜30%減)を防げます。
暗号化された取引インフラにより、実績の少ないサービスに比べて詐欺リスクが低く安全です。
12月6日〜14日の期間中は24時間体制のカスタマーサービスがあり、問題を15〜30分で解決します(プラットフォーム側は2〜4時間かかる場合があります)。これにより、1時間あたり5〜15位の順位ロスを防げます。
予備費の配分
段階的アプローチ:
- イベント前(48時間前):総予算の60%
- イベント中盤(12月9日〜10日):25%
- 緊急予備費(5分以内にアクセス可能):15%
これにより、競争状況が判明する前の過剰投資を防げます。最初に100%投入してしまうと、中盤でさらに15〜25%必要だと気づいた際に、混雑するピーク時に慌ててチャージする羽目になります。
チャージのタイミング:負荷が最小限になるGMT 午前6時〜10時に購入しましょう。ピーク時より3〜5倍速く完了します。
2026年戦略チェックリスト
イベント前(11月1日〜21日)
- 目標ティアに応じた予算計算
- パワーアワーの時間枠を確認
- ダイヤの60%を事前チャージ
- バフカード協力のため3〜5人のライバーと関係構築
- XP管理スプレッドシートの作成
- PKを行う場合は機材テスト
- ライバーのDiscordやSNSに参加
イベント中(11月22日〜12月14日)
- オフピーク(午前3時〜6時)にデイリーミッション消化
- 予算の40%をグループマッチ(12月8日〜10日)に投入
- 予算の35%を準決勝(12月11日〜12日)に投入
- 予算の25%を決勝(12月13日)に投入
- パワーアワー中は20〜30分ごとにルーム移動
- 目標順位の10位上の動向を30分ごとにチェック
- 順位コストが20%以上増えたら戦略見直し
- 残り4時間まで15%の緊急予備費を維持
イベント後(12月15日〜20日)
- 最終的な順位コストを算出
- 実際のXPと予測値を比較
- 最も効率の良かった時間枠を記録
- 次回のGalaに向けた改善点を特定
- ビーンズの配布を確認(7〜14日以内)
- 将来の計画のためにデータをアーカイブ
季節による変動
サマーガラ(6月〜7月):競争が15〜20%低下します。冬のトップ500予算(15〜20Kダイヤ)で、夏ならトップ300〜400を狙えます。
ホリデーイベント(11月〜12月):全ティアでXP要件が25〜35%上昇します。クジラの活動が最大になります。スプリングガラ(3月〜4月)は効率が20〜25%向上します。
地域の祝祭:旧正月(1月〜2月)はアジア圏の競争が40〜50%激化しますが、欧米の活動は20〜30%低下します。アジアの参加者が欧米サーバーを狙う絶好の裁定機会となります。
よくある質問(FAQ)
1ダイヤは何XPになりますか? 基本は 1ダイヤ = 1 uCoin = 1 XP です。パワーアワー + 精錬 + バフを組み合わせると、1ダイヤ = 4.5〜5.8 XP になります。決勝(4倍) + パワーアワー(3倍) + バフ(1.5倍)なら、1ダイヤ = 18〜21 XP まで跳ね上がります。
パワーアワーとは何ですか? プラットフォームの活動がピークに達し、XP3倍倍率が発動する特定の時間枠です。北京時間 0:00 (GMT+8)、EST 午後8時〜10時、GMT 午後7時〜9時に発生します。すべてのボーナスと重複するため、オフピーク時の3〜6倍の効率になります。
ダイヤを使うのに最適な時間は? パワーアワー中の準決勝(12月11日〜12日)と決勝(12月13日)です。23日間に分散させるのではなく、この72時間に総予算の70〜75%を投入してください。
トップ100に入るコストは? 最適化(準決勝/決勝に70%以上、パワーアワーに80%以上投入)した場合で58,000〜116,000Dです。戦略なしの平均では85,000〜140,000Dかかります。アジアはこれより20〜30%高く、米国は15〜20%安くなります。
課金なしでランクアップできますか? デイリーミッションだけで合計23,000 XP獲得できますが、これはトップ1000に必要なXPの2.3〜4.6%に過ぎません。低ランク(5000〜10000位)なら可能ですが、上位を狙うにはダイヤが必要です。
最もXP効率の良いギフトは? パワーアワー中に中額ティア(800〜1,500D)を5〜10個連続で贈ることです。認識アルゴリズムにより連続ギフトに2〜5%のボーナスがつきます。10,000Dを1回贈るより、中額を複数回贈る方が8〜13%多くXPを稼げます。



















