ヴァレサハイドロループガイド:F2Pフェーズ2前クリア(2025)

Stygian Onslaught 6.2で、フェーズ2が始まる前にバトルハーデンド・イクティオサウルスを倒すためのF2Pヴァレサハイドロループのローテーションをマスターしましょう。このガイドでは、スキルチャージ・プランジのシーケンス、オーバーベイプのメカニクス、そして低予算チームで最大のダメージを与えるためのタイミングウィンドウについて解説します。ボス戦は2025年12月10日から2026年1月13日までです。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/14

F2Pヴァレサのハイドロループの基礎を理解する

ヴァレサのハイドロループは、彼女の夜魂ポイントシステムを活用し、継続的な元素サイクルを生み出します。2025年3月26日(バージョン5.5)にリリースされた彼女は、F2Pプレイヤーに実行可能な落下攻撃に特化したDPSを提供します。レベル90のステータス:HP 12,699、攻撃力 356、防御力 782、会心率 24.2%。

核となるメカニズム:元素スキル**「夜虹の乗り手」は、チャージごとに夜魂ポイントを20付与します(合計2チャージ)。落下攻撃ごとに25ポイントを追加します。元素爆発「守護の噴出!」**は夜魂を最大まで回復させ、アペックスドライブを発動します。夜魂が最大になると、ヴァレサは15秒間「燃える情熱」状態に入り、ダメージが増幅されます。

樹脂の回復やキャラクター育成のために、BitTopupで創世結晶をチャージしましょう。安全な取引でご利用いただけます。

ヴァレサがF2Pで有効な理由

無凸での有効性とF2P武器との互換性。「流浪楽章」と「久遠の流転」は、ガチャ投資なしでかなりのダメージを提供します。突破1のパッシブスキル**「虹の墜落」**は衝撃波ダメージを追加します:攻撃力の50%(通常状態)、攻撃力の180%(燃える情熱)。

エネルギー効率:基本エネルギーコストは70ですが、特殊状態では30に減少します。元素スキル:クールタイム9秒。突破4のパッシブスキル:夜魂爆発後12秒間、攻撃力+35%(2回までスタック可能)。

ハイドロループのメカニズム

シーケンス:元素スキル → 重撃 → 落下攻撃を、2回目のスキルチャージで繰り返します。元素付着を維持しながら夜魂を効率的に蓄積します。落下攻撃の25ポイントの貢献は最大の単一ソースであり、落下攻撃の頻度が主要なダメージ乗数となります。

過負荷蒸発反応の基礎

過負荷蒸発は、水と雷のオーラを同時に維持し、炎が感電、蒸発、過負荷を同時に引き起こすことを可能にします。トリプル反応メカニズムは、標準的な蒸発を超えるダメージを乗算します。15秒サイクルには元素チャージ効率180%以上と正確な元素シーケンスが必要です。

フェーズ2前のクリアが重要な理由

イクチオサウルス(ステージ2ボス、淵底の猛攻6.2):

  • フェーズ1:HP 4,344,257
  • フェーズ2:HP 7,972,064
  • 氷元素(110%)を除くすべての元素に70%の耐性

フェーズ2前に24Uの氷シールドを破壊すると、最大HPの10%の損失 + 吸収ダメージの50%(最大HPの35%まで)が発生し、150万以上のHPを瞬時に排除します。

フェーズ2では、攻撃的な攻撃と氷元素ギミック(8Uシールド、それぞれ9.6Uダメージ)が追加されます。難易度6では、プレミアム報酬を得るために180秒未満でのクリアが必要です。

イクチオサウルス ボス戦のメカニズム バージョン6.2

ボスは視覚的な合図で主要な攻撃を予告し、中断されない落下攻撃シーケンスの機会を提供します。氷の結界(24Uシールド)は元素反応を必要とし、通常のダメージは効果がありません。炎元素は1回の付着で2Uを消費します(破壊には12ヒット)。過負荷蒸発は自然に十分な反応頻度を生成します。

攻撃パターンと脆弱な時間帯

3つの主要なシーケンス:

地面叩きつけ: 2秒の溜め。重撃 → 落下攻撃のコンボに安全な時間帯。

原神 イクチオサウルス ボス 地面叩きつけ攻撃と安全な落下攻撃のタイミング

氷の投擲弾幕: 中距離での攻撃。被弾を最小限に抑えるため、近くに留まりましょう。

突進: 4秒の回復時間(最長)。スキル-重撃-落下攻撃のフルローテーションに対応できます。ボスの移動距離を短縮するため、壁際に位置取りましょう。

フェーズ1とフェーズ2の難易度

フェーズ1:HP 430万、120秒クリアには約36,000 DPSが必要。F2Pヴァレサチームで達成可能。

フェーズ2:HP 790万、氷元素ギミックが追加され、位置取りを妨害します。デコイ渦は風元素耐性を35%減少させ、スタックごとに2Uのシールドを破壊します(最大3スタック)。環境ハザードがローテーションの流れを妨げます。

シールドのメカニズムと対策

24Uの氷シールドには戦略的な元素付着が必要です。炎元素が最も効率的です(1回の付着で2U)。ヴァレサの水元素は、炎元素のチームメイトが蒸発を引き起こすことを可能にし、ダメージを与えながらシールド強度を減少させます。

シールド破壊は3秒間のダウンと被ダメージ増加を引き起こします。元素爆発 → スキル-重撃-落下攻撃のフルシーケンスに最適な時間帯です。シールド破壊ダメージボーナスはフェーズ1のHPの35%を排除します。

最適なDPSウィンドウ

ボスサイクルごとに3つのウィンドウ:

  • 地面叩きつけ後:2秒
  • 投擲弾幕後:1.5秒
  • 突進回復後:4秒

突進回復ウィンドウを優先しましょう。ヴァレサの元素爆発をここで調整し、「燃える情熱」の持続時間を最大化します。次の攻撃の前に粒子を回収するため、元素スキルの後、ボスの近くに位置取りましょう。

完全F2Pヴァレサビルド

長夜の誓い4セット:落下攻撃ダメージ+25%(2セット)+1秒ごとに落下攻撃ダメージ+15%(最大5スタック、持続時間6秒)。フルスタックで合計落下攻撃ダメージ最大100%増加。

原神 落下攻撃ビルド用聖遺物 長夜の誓い

メインステータス:砂時計は攻撃力%、杯は雷元素ダメージ、冠は会心率/会心ダメージ。ヴァレサの基礎会心率24.2%に、最適な70-75%の閾値に達するために約50%の追加が必要です。

BitTopupで創世結晶をチャージして、競争力のある価格と即時配達で聖遺物厳選の効率を高めましょう。

聖遺物の優先順位

長夜の誓い: 落下攻撃ビルドの最有力候補。スタックは長期戦と相性が良く、5秒で最大の効果を発揮します。

移行ビルド: 長夜の誓い2セット + 剣闘士/しめ縄2セット(攻撃力+18%)で、最適なパフォーマンスの70-80%を提供します。

ステータスとサブステータス

サブステータスの優先順位: 元素チャージ効率 > 会心率/会心ダメージ > 攻撃力%

元素チャージ効率:140%(強力なバッテリーサポート)から180%(単独水元素)。15秒のローテーションサイクルを確保します。

会心:1:2の比率を維持します。F2Pでは会心率70%、会心ダメージ140%を目指しましょう。会心率が70%を下回る場合、10%ごとに同等の会心ダメージ増加がより重要になります。

攻撃力:バフなしで合計1,800-2,000を目指しましょう。突破4のパッシブスキル(夜魂爆発後12秒間攻撃力+35%、2回までスタック)が戦闘中にこれをブーストします。

F2P武器ティアリスト

流浪楽章: 最高のF2Pオプション。会心ダメージがサブステータスで、ランダムなバフ(攻撃力%/元素ダメージ%/元素熟知)が30秒ごとに10秒間持続します。元素ダメージバフは「燃える情熱」中の雷元素付着攻撃と相性が良いです(精錬によって48-96%のダメージ増加)。

久遠の流転: 一貫したパフォーマンスで、運要素なし。元素チャージ効率がサブステータスで、HPに応じたダメージボーナス(最大HPに基づいて16-32%)。元素チャージ効率の要件を簡素化します。

どちらも最適化された場合、互いに10-15%の範囲内でパフォーマンスを発揮します。入手可能性とプレイスタイルに基づいて選択しましょう。

元素チャージ効率のブレイクポイント

元素チャージ効率180%で、過負荷蒸発チームでの15秒サイクルが可能になります(1ローテーションあたり15-20粒子を想定)。フィッシュル/雷主人公のバッテリーがいるチームでは140-160%に減少します。

二重エネルギーコスト(基本70、特殊状態30):30エネルギーコストには元素スキルを4-5回使用する必要があります。リズムを確立するためには、最初の70エネルギー爆発が重要です。

テスト:トレーニングダミーに対して3回連続でローテーションを実行します。3回目のローテーションが完了する前に爆発が利用可能であれば、元素チャージ効率は十分です。遅れる場合は、20%刻みで増やしましょう。

最適なF2Pチーム編成

コア:ヴァレサ(メインDPS)+ 行秋(水元素)+ フィッシュル(雷元素)+ ベネット(炎元素/回復/バフ)。

原神 F2Pヴァレサ 過負荷蒸発チーム 行秋 フィッシュル ベネット

行秋: 爆発は通常攻撃ごとに水元素を付着させます。ダメージ軽減(24-46%)+ わずかな回復で中断のリスクを軽減します。

フィッシュル: オズは安定したオフフィールド雷元素ダメージを提供します(管理すれば100%の稼働率)。突破4のパッシブスキルは、雷元素関連の反応ごとに追加の雷元素ダメージを生成します。

ベネット: 回復、攻撃力バフ(天賦/基礎攻撃力に基づいて56-119%)、炎元素付着の3つの役割をこなします。スターライト交換で入手可能です。

コア構造と役割

ローテーション:ベネット元素スキル → フィッシュル元素スキル → 行秋元素爆発 → ヴァレサフルローテーション。

ベネットの攻撃力バフ:12秒(ヴァレサのダメージウィンドウをカバー)。フィッシュルのオズ:10秒(6凸で25秒)。行秋の爆発:15秒。バフ/付着ウィンドウが重なります。

F2Pサポートの代替案

バーバラ(行秋の代替、緊急時):水元素付着の安定性に欠けます。元素スキルはアクティブキャラクターに水元素を付着させます。近距離が必要です。ベネットよりも回復量が多いです。

久岐忍(フィッシュルの代替):元素スキルはエリア内に1.5秒ごとに雷元素を付着させます。回復を追加しますが、フィッシュルよりもダメージが15-20%少ないです。

香菱(ベネットの代替):元素爆発は炎元素を素早く付着させ、過負荷蒸発の頻度を高めます。攻撃力バフ/回復がなくなります。熟練プレイヤー向け。

元素共鳴の恩恵

水元素共鳴(水元素2体):最大HP+25%。久遠の流転のユーザーには恩恵がありますが、過負荷蒸発を妨げます(雷/炎を犠牲にするため)。

炎元素共鳴(炎元素2体):攻撃力+25%。香菱+ベネットは、フィッシュル+ヴァレサを介して過負荷蒸発を維持しながらこれを達成します。行秋の防御を攻撃にトレードします。

最適なF2P(ヴァレサ-行秋-フィッシュル-ベネット)は、反応の安定性と生存性のために共鳴を犠牲にします。

ステップバイステップのハイドロループローテーション

完全なシーケンス:約15秒、サポートの持続時間とエネルギーサイクルに合わせます。戦闘前:戦闘開始前にチームをベネットの爆発範囲内に配置します。ヴァレサがフィールドに出る前にフィッシュルのオズを展開します。

戦闘前の準備

  1. ベネット元素爆発(攻撃力バフフィールドを生成)
  2. フィッシュル元素スキル(オズを召喚)
  3. 行秋元素爆発(水元素付着を準備)
  4. 5秒間の準備でバフ/オーラを確立

エネルギー供給:ベネット/フィッシュルが粒子を生成するときは、ヴァレサをフィールドに留めておきましょう。行秋の粒子は彼自身に直接恩恵をもたらします。

正確なスキル順序

ヴァレサのローテーション: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

原神 ヴァレサ ハイドロループ ローテーションシーケンス図

  • 各E:夜魂ポイント20
  • 各PA:夜魂ポイント25
  • 2回のE-CA-PAサイクル後:夜魂ポイント約90(スキルから40、落下攻撃から50)

この閾値で元素爆発を発動 → 夜魂を最大まで回復させ、「燃える情熱」を発動します。

「燃える情熱」中(15秒): E-CA-PAパターンを続けます。突破1のパッシブスキルにより、衝撃波が攻撃力の180%に増加します。積極的な位置取りを維持しましょう。

通常攻撃の織り交ぜ

重撃は元素スキルと落下攻撃の橋渡しをします(約1秒のアニメーション)。水元素を付着させ、過負荷蒸発に貢献します。通常攻撃の連打は避けましょう。夜魂生成なしでは時間の無駄です。

元素粒子の回収

粒子はアクティブキャラクターに移動します。ヴァレサの元素スキルの後、重撃の前に1-2秒間フィールドに留まり、粒子を回収しましょう。

フィッシュルのオズ:ダメージを与えている間、1秒ごとに粒子を生成します。敵の近くに位置取りましょう。

行秋のスキル:5粒子。発動後、短時間フィールドに留まり回収しましょう。

ベネットのスキル:クールタイム2秒(タップ)または4秒(長押し)、2-3粒子。より速い生成にはタップを使用しましょう。

ローテーションループの維持

チーム全体の爆発クールタイムとエネルギーを監視しましょう。ヴァレサの爆発クールタイム18秒がペースを決定します。元素チャージ効率180%と適切な回収があれば、クールタイムが完了する前にエネルギーが70以上に達します。

サポートのクールタイム:ベネット(12秒)、フィッシュル(25秒)、行秋(21秒)。ヴァレサの15秒ローテーションはこれらのウィンドウ内に収まります。

イクチオサウルス フェーズ1:3-4回の完全なサイクル。それぞれ約110万-130万ダメージを与え、120秒クリアで合計440万以上になります。

過負荷蒸発反応の習得

過負荷蒸発は、感電、蒸発、過負荷の複数の反応を同時に引き起こします。それぞれが独立したダメージに貢献し、標準的な蒸発を40-60%上回ります。

シーケンス:炎元素付着の前に水と雷のオーラが共存している必要があります。行秋の爆発は通常攻撃ごとに水元素を付着させます。フィッシュルのオズは1秒ごとに雷元素を付着させます。自然な重複により、ベネットの炎元素トリガーのために二重オーラが維持されます。

過負荷蒸発と標準的な蒸発の比較

標準的な蒸発は水元素オーラを完全に消費し、再付着が必要です。反応の利用可能性にギャップが生じます。

過負荷蒸発は、感電のユニークなメカニズムを通じて持続的な水元素を維持します。炎元素が二重オーラに接触すると、水元素に対して蒸発、雷元素に対して過負荷がトリガーされ、感電は持続します。トリプル反応は、単独の蒸発と比較して、炎元素1回の付着あたり2.5-3倍のダメージを生成します。

付着順序とICD

内部クールタイム(ICD):通常、反応は2.5秒に1回、または3ヒットごとに1回に制限されます。

行秋の爆発: 標準的なICDをバイパスし、剣波ごとに水元素を付着させます。

フィッシュルのオズ: 標準的なICD。約1秒に1回雷元素を付着させます。

ベネットの爆発フィールド: 1秒ごとに炎元素。

ヴァレサの重撃: 標準的なICD。補助的なオーラであり、主要な付着源ではありません。

ダメージ計算

F2Pヴァレサ(攻撃力1,800、会心率70%、会心ダメージ140%):反応前の落下攻撃1回あたり約25,000ダメージ。

蒸発: 25,000 × 1.5 = 37,500ダメージ

過負荷蒸発: 基礎25,000 + 蒸発(12,500)+ 過負荷(15,000)+ 感電(10,000)= 合計62,500(蒸発の150%と比較して166%増加)

イクチオサウルス(耐性70%)に対して:落下攻撃1回あたり62,500 × 0.3 = 18,750。15秒ローテーションで落下攻撃8回 = 落下攻撃だけで150,000。

スキル/重撃/爆発を含めると:1ローテーションあたり400,000-500,000。4ローテーション:ヴァレサから160万-200万 + サポートから240万-280万 = 必要な440万以上。

よくある過負荷蒸発のミス

時期尚早な炎元素: 反応の可能性を無駄にします。ベネット発動前に二重オーラ(感電ダメージの数値)を確認しましょう。行秋/フィッシュルの後1-2秒待ちましょう。

過剰な炎元素: 水元素オーラを圧倒します。ベネットのフィールドは1秒ごとに炎元素を付着させます。端に立ち、攻撃アニメーション中のみ入りましょう。

元素チャージ効率の無視: ローテーションの一貫性を損ないます。行秋は180-200%、フィッシュルは120-140%、ベネットは160-180%が必要です。

フェーズ2前クリア戦略

4,344,257ダメージを100-110秒で与える = 39,500-43,400 DPS。F2Pヴァレサ過負荷蒸発は、最適化された場合35,000-45,000 DPSを達成します。

シールド破壊のタイミング:24Uの氷シールドを破壊すると、最大HPの10%の損失(434,425)+ 吸収ダメージの50%(最大HPの35%まで、最大1,520,489)が発生します。最大のダメージを得るために、破壊する前にシールドを完全に吸収しましょう。

DPS要件

最低:39,500持続DPS(110秒クリア)。F2Pチーム:適切にビルドされた場合35,000-45,000 DPS。

ベンチマークテスト: マサノリ(トレーニングダミー)。3ローテーション(45秒)を実行し、ダメージを記録します。45で割る = DPS。35,000を超える値 = 準備完了。30,000未満 = ビルドの改善が必要。

重要なタイミングウィンドウ

シールド破壊ダウン(3秒): 最大のダメージ機会。ヴァレサの元素爆発をシールド破壊と同期させ、ダウン中に「燃える情熱」を発動させましょう。3秒で60万以上のダメージを与える可能性があります。

突進回復後(4秒): フェーズ1で3-4回発生します。ヴァレサの2回目のスキルチャージを温存しましょう。より速い回復のために壁際に位置取りましょう。

地面叩きつけ回復(2秒): 単発の落下攻撃/重撃のための短いウィンドウ。粒子回収やサポート発動に利用しましょう。

位置取りと回避

最適:近距離(5m以内)は氷の投擲弾への露出を最小限に抑え、近接攻撃の機会を最大化します。アニメーション中は円を描くように移動しましょう。

地面叩きつけ回避: 視覚的な合図 = ボスが両腕を上げる。アニメーション開始から0.5秒後に回避しましょう。

突進攻撃: ボスが頭を下げ、地面をこする。距離を最小限に抑えるため、垂直に移動しましょう(後方ではなく)。

フェーズ移行の兆候

HPバーの色: 白 → 約5%HP(残り217,000)で赤。1回のローテーションで達成可能。安全よりもダメージを優先しましょう。

移動速度の増加: 攻撃が速くなり、回復が減少 = 移行が近い。クールタイムに関係なく、残りのすべての爆発を発動しましょう。

シールド再形成(ボスが青く光る): 2秒のアニメーション = 最後の排除機会。すべての爆発ダメージを展開しましょう。成功すれば、移行アニメーション中にキャンセルされます。

高度な最適化

デバイスとPingの調整

高Ping(100ms以上):視覚的な合図よりも0.1-0.2秒早くアビリティを入力しましょう。トレーニングダミーで練習して調整しましょう。

低スペックデバイス:ローテーションを簡素化し、入力頻度を能力に合わせて減らしましょう。

エネルギー枯渇(難易度6):回復量が30%減少します。元素チャージ効率を210-230%に増やしましょう。

Ping 100-150ms: 意図したタイミングより0.15秒早くスキルを入力しましょう。

30 FPSモバイル: アニメーションが16-33ms延長されます。後続の入力をわずかに遅らせましょう。

エネルギー枯渇のメカニズム

高難易度修正により、粒子の効果が30%減少します。元素チャージ効率を上げましょう:ヴァレサ210-230%、行秋220-240%、ベネット190-210%。

代替案:ローテーションを18-20秒に延長し、粒子回収時間を増やしましょう。DPSの上限は犠牲になりますが、信頼性が向上します。それでも120秒以内にフェーズ2前クリアを達成できます。

バックアップ戦略

フェーズ2が発生した場合:氷元素ギミックを直ちに破壊しましょう。風元素キャラクター(ウェンティ/スクロース)はデコイ渦のメカニズムを通じて優れています。

チームを調整:フィッシュルをウェンティ/スクロースに置き換えましょう。雷元素をギミック制御にトレードします。代替チーム:ウェンティ-ドゥリン-ベネット-フィッシュル、またはスクロース-フィッシュル-ドゥリン-ここみ。

命ノ星座の影響

無凸: 正確な実行があれば、フェーズ2前クリアには十分です。

2凸: 落下攻撃のエネルギー回復(地面着地ごとに11.5エネルギー)。元素チャージ効率の必要性を20-30%削減します。

4凸: 落下攻撃ダメージに攻撃力+500%(最大20,000)+ 爆発ダメージ+100%。ローテーションダメージを35-45%増加させます。

6凸: 落下攻撃に会心率+10%、会心ダメージ+100%。ダメージを40-50%増幅させます。

F2Pの焦点:無凸の最適化。命ノ星座は快適さをもたらしますが、熟練プレイヤーには不要です。

よくある間違いと修正

ローテーションタイミングのミス

時期尚早な重撃: スキルの効果をキャンセルします。次のアビリティの前に夜魂ポイント増加の確認を待ちましょう。

遅延した落下攻撃: ギャップを生み出します。重撃は1.0秒で完了します。1.0秒のマークでジャンプ+攻撃を同時に入力しましょう。

エネルギー管理の失敗

不十分な元素チャージ効率: ローテーションを延長させます(最適な15秒に対して20-25秒)。会心ステータスよりも元素チャージ効率を180%に優先しましょう。

不適切な粒子供給: ベネットの炎元素粒子 = 炎元素に3エネルギー、他元素に1エネルギー。適切なキャラクターで元素に合った粒子を回収しましょう。

不正確な付着シーケンス

水-雷の前に炎元素: 劣悪な反応を引き起こし、ダメージを40-60%減少させます。厳密なシーケンスに従いましょう:ベネット → フィッシュル → 行秋 → ヴァレサ(それぞれ1秒間隔)。

雷元素なしの過剰な水元素: 蒸発のみのシナリオを作成します。フィッシュルのオズが常にアクティブであることを確認し、期限切れになったらすぐに再展開しましょう。

位置取りのミス

過剰な距離(10m以上): 近接攻撃の実行を妨げ、粒子回収を減少させます。30-40%のダメージを犠牲にします。近距離での自信のために回避タイミングを練習しましょう。

ベネットのフィールド内に立つ: 1秒ごとに炎元素を付着させ、水元素を圧倒し、過負荷蒸発を破壊します。端に位置取り、攻撃中のみ入りましょう。

FAQ

最適なF2Pヴァレサのハイドロループローテーション順序は何ですか?

E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA。ダメージを維持しながら夜魂生成(スキルごとに20、落下攻撃ごとに25)を最大化します。完全なローテーション:15秒。

原神6.2で過負荷蒸発はどのように機能しますか?

水と雷のオーラを同時に維持します。炎元素が感電、蒸発、過負荷を同時に引き起こします。標準的な蒸発と比較して、炎元素1回の付着あたりダメージを2.5-3倍に増やします。行秋(水)、フィッシュル(雷)、ベネット(炎)、15秒サイクルには元素チャージ効率180%以上が必要です。

F2Pチームはイクチオサウルスフェーズ2をスキップできますか?

はい。適切にビルドされたヴァレサ過負荷蒸発は、100-110秒で4,344,257ダメージを与えます。長夜の誓い4セット、「流浪楽章」/「久遠の流転」、ヴァレサ-行秋-フィッシュル-ベネットで39,500以上の持続DPSが必要です。24Uの氷シールドを破壊すると、最大1,520,489のボーナスダメージが発生します。

F2Pヴァレサのハイドロビルドに最適な聖遺物は何ですか?

長夜の誓い4セット:落下攻撃ダメージ+25%(2セット)+スタックごとに15%、最大5スタック(4セット)。メインステータス:砂時計は攻撃力%、杯は雷元素ダメージ、冠は会心率/会心ダメージ。サブステータス:元素チャージ効率 > 会心率/会心ダメージ > 攻撃力%。元素チャージ効率180%、会心率70%、会心ダメージ140%を目指しましょう。

ヴァレサに必要な元素チャージ効率はどれくらいですか?

過負荷蒸発での15秒サイクルには180%(中程度の粒子生成を想定)。フィッシュル/雷主人公のバッテリーがいるチーム:140-160%。難易度6のエネルギー枯渇:210-230%。

ヴァレサでハイドロループを可能にするチームはどれですか?

最適なF2P:ヴァレサ(DPS)+ 行秋(水/防御)+ フィッシュル(雷)+ ベネット(炎/攻撃力バフ/回復)。生存性を維持しながら過負荷蒸発を維持します。代替案:行秋の代わりにバーバラ、フィッシュルの代わりに久岐忍、ベネットの代わりに香菱(効果が15-25%減少)。


F2Pヴァレサをより早くマスターしましょう!BitTopupで創世結晶をチャージして、樹脂の回復やバトルパス報酬を手に入れましょう。何百万人ものユーザーに信頼され、即時配達と安全な取引を提供しています。

おすすめ商品

おすすめニュース

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service