『ZZZ』Ver.2.6のバナーリーク:第1期にスンナとアリアが登場、リリース日も判明

バージョン2.6は2026年2月6日にリリースされ、2つのバナーフェーズを通じて新陣営「虚妄の天使(Angels of Delusion)」が導入されます。第1期ではS級氷属性サポーターの「スンナ」とエーテル属性異常アタッカーの「アリア」が登場し、第2期では物理属性撃破キャラクターの「南宮羽(ナンゴン・ユ)」がピックアップされます。90連の天井システムで限定S級エージェントを確実に獲得するには、28,800個のポリクロームが必要です。42日間にわたるこのアップデートでは、ガチャの効率を最大化するために、戦略的なリソース配分と事前の素材集めが重要となります。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/07

Ver.2.6「妄想の天使」ガチャリーク情報まとめ

Ver.2.6は、2026年2月6日 11:00(UTC+8)に正式リリースされます。アップデート期間は42日間で、2026年3月25日にVer.2.7へと移行する予定です。

新陣営「妄想の天使」からは、2つのフェーズにわたって3名のエージェントが登場します。第1期では「スンナ(氷・支援)」と「アリア(エーテル・異常)」が同時にピックアップされ、第2期では「南宮宇(物理・撃破)」が登場します。第1期で2名のキャラクターが同時に実装されるのは、これまでの単独実装パターンから大きく外れた異例の展開となります。

これらの限定キャラクターを確実に手に入れるために、BitTopupのゼンレスゾーンゼロ課金サービスでは、お得な価格で即座にポリクロームをチャージすることが可能です。

リーク情報の信頼性評価

今回のガチャ予測は、クローズドベータテストのデータマイニングに基づいています。実績のあるデータマイニングコミュニティによるキャラクター実装予測の的中率は過去85%を超えていますが、最終的な開発段階でガチャの順番が前後する可能性がある点には注意が必要です。

2026年2月6日のリリース日は公式に確定しています。各フェーズの期間については、Ver.2.4および2.5のパターンを踏襲し、それぞれ約21日間になると予想されます。

公式情報 vs データマイニング情報

公式ソースにより「妄想の天使」陣営の実装は確定しています。スンナ、アリア、南宮宇の名前は、検証済みのストーリーチャプター予告にも登場しています。ただし、具体的なガチャの順番、ピックアップ対象のローテーション、および同時実装される音動機のラインナップについては未確定です。

データマイニングでは詳細なステータスが判明しています。スンナの「魅了の刻印」メカニクスは攻撃力の500%のダメージを与え、会心ダメージを50%アップさせます。また「熱狂」状態では攻撃力ボーナスが最大1,000まで上昇します。さらに「エーテルの帳」アビリティにより、アイドルキャラクターの攻撃力を30秒間+50する効果を持っています。

第1期ガチャ予測:キャラクターラインナップ分析

第1期では、スンナとアリアのダブルS級ガチャが同時開催されます。各キャラクターの天井カウントは、変調(ガチャ)システム内で独立して計算されます。

スンナ(氷・支援):

  • 魅了の刻印:攻撃力の500%ダメージ、会心ダメージ+50%

ゼンレスゾーンゼロ スンナ 氷属性支援キャラクター アートワーク

  • 熱狂状態:攻撃力ボーナスが最大1,000まで上昇
  • エーテルの帳:アイドルキャラクターの攻撃力+50(30秒間)
  • 氷属性アタッカーにとって最高峰のサポーター

アリア(エーテル・異常):

  • エーテル異常特化型

ゼンレスゾーンゼロ アリア エーテル属性異常キャラクター アートワーク

  • 迅速な状態異常付与とのシナジー
  • 物理耐性を持つ敵に対する属性アタッカーとして活躍

ピックアップA級キャラクターとローテーション

過去のパターンから、各フェーズで3名のA級エージェントがピックアップされる見込みです。通常、支援、アタッカー、撃破から1名ずつ選出される傾向にあります。

A級キャラクターの天井は10連ごとに発動します。ピックアップ対象の排出率は50%で、すり抜けた場合は次回確定となる仕組みです。特定のA級キャラを狙うには、通常20〜30連が必要になります。

同時実装の音動機ガチャ予測

スンナとアリアのモチーフ音動機は、並行して開催される「専属チャネル」でピックアップされるでしょう。音動機ガチャの天井は80連(ポリクローム12,800個分)です。S級の基礎排出率はキャラクターガチャと同じ0.6%ですが、65〜70連あたりから確率が上昇する「仮天井」が設定されています。

無課金・微課金プレイヤーは、手持ちのキャラ層が薄い場合は音動機よりも新キャラクターの確保を優先するのが一般的です。

第1期の期間とタイムライン

第1期は2026年2月6日から27日までの約21日間です。この期間中、式輿防衛戦、零号ホロウ、および各種イベントの週次リセットが3回行われます。

無課金プレイヤーのポリクローム獲得予測(第1期):

  • デイリー任務:1,260個(60個 × 21日)
  • イベント:2,340〜2,940個
  • 週次コンテンツ:3,300〜5,100個
  • 合計:3,600〜4,200個

第2期ガチャ予測:期待される内容

第2期では、S級物理撃破エージェントとして南宮宇が登場します。第1期のダブルガチャとは対照的に、単独ピックアップの構成となります。

南宮宇(物理・撃破):

  • 「妄想の天使」陣営所属

ゼンレスゾーンゼロ 南宮宇 物理属性撃破キャラクター アートワーク

  • ブレイク状態を誘発し、アタッカーの攻撃チャンスを創出
  • エーテル耐性を持つ敵に対する物理属性の要

過去データに基づく復刻キャラクターの可能性

Ver.2.6は新キャラクターの実装に特化しており、復刻ガチャは開催されない見込みです。復刻の可能性が高まるのはVer.2.7以降で、通常2〜3バージョン間隔での復刻パターンを考慮すると、2026年3月〜4月頃になると予想されます。

陣営シナジーの考察

「妄想の天使」の3名が揃うことで、支援、アタッカー、撃破のロールが完結し、陣営統一パーティーの編成が可能になります。

属性カバー範囲:

  • スンナ:氷・支援
  • アリア:エーテル・異常
  • 南宮宇:物理・撃破

この柔軟な編成は、式輿防衛戦の敵ラインナップや属性耐性バフに対応する上で非常に有利に働きます。

第2期のタイムライン予測

第2期は2026年2月27日から3月25日までの26日間です。週次リセットは4回行われます。

無課金プレイヤーのポリクローム獲得予測(第2期):

  • デイリー任務:1,560個(60個 × 26日)
  • イベント:2,600〜3,200個
  • 週次コンテンツ:4,400〜6,800個
  • 合計:4,200〜4,800個

必要リソース(ガチャ石)の完全内訳

1回引くには160ポリクローム、または暗号化マスターテープ1枚が必要です。キャラクターガチャの天井は90連で、S級を確定させるには14,400ポリクロームが必要です。50/50(すり抜け)システムにより、最初のS級がピックアップ対象である確率は50%です。

シナリオ別ポリクロームコスト

天井カウント0からのスタート:

  • 最初のS級(50%の確率):14,400個(90連)
  • ピックアップ確定:28,800個(180連)
  • 平均的なケース:21,600個(135連)

天井カウント50からの引き継ぎ:

  • 最初のS級:6,400個(40連)
  • ピックアップ確定:20,800個(130連)
  • 平均的なケース:13,600個(85連)

天井カウント75(仮天井圏内)からの引き継ぎ:

  • 最初のS級:2,400個(平均15連)
  • ピックアップ確定:16,800個(105連)
  • 平均的なケース:9,600個(60連)

仮天井は75〜80連目から発動し、S級の排出率が基礎の0.6%から急上昇し、90連目で100%に達します。

マスターテープの交換効率

暗号化マスターテープは直接ガチャに使用できる通貨です。テープ1枚は160ポリクロームと同等の価値を持ちます。

戦略的な運用としては、常設ガチャよりも限定キャラクターガチャにテープを優先的に使用すべきです。天井カウントは限定エージェントガチャ間で引き継がれますが、音動機やボンプガチャとは別々にカウントされます。

すり抜けを考慮したリソース計画

最悪のケースを想定し、目的のキャラクターを引く前に28,800ポリクロームを確保しておくのが理想です。前回のガチャですり抜けて「確定枠」を持っている場合は、14,400ポリクロームで十分です。

ZZZの課金をオンラインで行う必要がある場合、BitTopupなら安全かつ迅速なチャージが可能で、ガチャ期間が終了する前に確実に天井まで到達させることができます。

ダブルガチャの引き方戦略

第1期のダブルS級構成では、リソース配分が複雑になります。スンナとアリアの両方を狙う場合、最大で57,600ポリクロームが必要になる可能性があり、これは無課金での蓄積量を大きく上回ります。

優先順位の判断基準:

  • 現在の手持ち不足(支援が必要か、アタッカーが必要か)
  • 属性の穴(氷かエーテルか)
  • 陣営コンプリートの意志
  • メタ(性能)予測

Ver.2.6 ガチャの天井システム解説

S級の基礎排出率は1回あたり0.6%です。これは74連目まで一定で、75〜89連目の「仮天井」期間に確率が上昇します。90連目では100%の確率でS級が確定します。

ゼンレスゾーンゼロ ガチャ天井カウントUI

コミュニティのデータによると、85〜87連目までには30〜40%の確率で排出されることが多いようです。

50/50システムと確定の仕組み

限定キャラクターガチャで最初に引いたS級は、50%の確率でピックアップ対象、50%の確率で常設S級(すり抜け)となります。

すり抜けた場合、次に引くS級はどの限定キャラクターガチャであっても「確定」となります。例えば、スンナのガチャですり抜けた後、その確定枠をアリアのガチャで使うことも可能です。

フェーズ間の天井引き継ぎルール

天井のカウントは、限定エージェントガチャであればフェーズを跨いで引き継がれます。第1期のスンナガチャで45連まで回した場合、そのカウントは第2期の南宮宇ガチャにそのまま引き継がれます。

独立した天井システム:

  • 音動機ガチャ:80連天井
  • ボンプガチャ:80連天井(S級基礎率1%)
  • キャラクターガチャ:90連天井(S級基礎率0.6%)

すり抜け後の確定状態は、バージョンを跨いでも無期限に保持されます。

Ver.2.6 実装前の準備チェックリスト

即座に行うべきアクション(2026年1月):

  1. 現在のポリクロームとマスターテープの在庫を確認する
  2. 現在の天井カウントの位置を把握する
  3. 前回のガチャ結果から「確定枠」があるか確認する
  4. Ver.2.5のイベントコンテンツをすべて消化する
  5. 未達成のアチーブメントをクリアする

毎週の最適化(2026年1月〜2月):

  • 式輿防衛戦を可能な限りクリアする
  • 零号ホロウの週次ミッションを完了する
  • デイリーのインターノット任務(毎日60個)を欠かさない
  • 期間限定イベントに参加する
  • 新しいストーリーチャプターやサブクエストをクリアする

デイリー・ウィークリーのポリクローム稼ぎルート

デイリー報酬:

  • 任務:60個/日
  • Ver.2.6期間合計:2,520個(42日間)

ウィークリー報酬:

  • 式輿防衛戦:800〜1,200個
  • 零号ホロウ:300〜500個
  • 週次合計:1,100〜1,700個
  • Ver.2.6期間合計:4,400〜6,800個(4週間分)

イベントによるポリクローム獲得予測

期間限定イベントでは、通常1つにつき2,000〜3,000個のポリクロームが配布されます。大型アップデートでは、2〜3個の主要イベントと、小規模なログインボーナスが開催されます。

控えめな予測:

  • イベント合計:5,000〜7,000個(42日間)
  • ストーリー追加分:1,500〜2,500個

式輿防衛戦と零号ホロウの効率化

式輿防衛戦の進行度は、毎週のポリクローム獲得量に直結します。難易度が高いほど報酬も大幅に増加します。

零号ホロウでは、戦略的なルート選択が重要です。探索よりもポリクローム報酬が得られる目標を優先し、価値の高い週次ミッションの達成に集中しましょう。

戦略的ガチャ計画:誰を引くべきか?

手持ちのキャラクター分析によって優先順位が決まります。強力な氷支援がいない場合はスンナが、異常パーティーが育っていない場合はアリアが最適です。南宮宇は物理撃破の枠を埋めてくれます。

スンナの支援能力は汎用性が高く、「魅了の刻印」によるダメージ増幅や「熱狂」状態の攻撃力バフは、氷属性以外の多くのアタッカーも強化できます。

メタ価値の評価基準

評価ポイント:

  • ロールの希少性(代わりのキャラがいるか)
  • 属性カバー率の穴
  • 陣営シナジーの将来性
  • 腐りにくい性能かどうか
  • モチーフ音動機への依存度

一般的に、支援キャラクターはアップデートを重ねても腐りにくい一方、アタッカーはより高火力な新キャラに取って代わられる傾向があります。

無課金プレイヤーの優先順位

無課金プレイヤーは、複数のキャラを狙うよりも、確実に1名のS級を確保することを優先すべきです。

推奨されるアプローチ:

  1. 自分のアカウントに最も必要なキャラを1名絞り込む
  2. 28,800ポリクローム貯まるまで回さない
  3. 選んだキャラのガチャに全リソースを投入する
  4. 残ったリソースは緊急時のために温存する
  5. 確定ラインに届かない限り、2人目は追わない

この保守的な戦略により、ギャンブルに失敗して何も得られないリスクを避け、確実に戦力を強化できます。

ガチャリークに関するよくある間違いと誤解

誤解:リーク情報はすべて等しく信頼できる

現実:公式発表が常に最優先されます。公式から出たキャラ名や陣営情報はほぼ確実ですが、非公式リークによるガチャの順番などは直前で変更されることがあります。

誤解:フェーズが変わると天井がリセットされる

現実:天井カウントはすべての限定キャラクターガチャで共有・引き継ぎされます。第1期のカウントは第2期にそのまま引き継がれます。

誤解:仮天井(75連〜)に入ればS級確定である

現実:仮天井は確率が上がるだけで、90連目までは確定ではありません。75連目から回し始めても、さらに10〜15連かかることは珍しくありません。

ガチャ順変更の前例

Ver.2.4では、リリース約2週間前に第1期と第2期のキャラクターが入れ替わったという報告があります。リリース7〜10日前の公式生放送や告知が最終的な確定情報となります。

避けるべき計算ミス

よくあるミス:

  • 現在の天井カウントを忘れている
  • すり抜け後の確定枠に必要な石の量を間違える
  • 所持しているマスターテープを計算に入れない
  • イベントで貰える石を過小評価する
  • 無課金での貯蓄ペースを過大評価する

正確な計画を立てるには、現在の石の数、天井位置、確定状態をメモしておくことが重要です。

過去のガチャパターン分析(Ver.1.0〜2.5)

Ver.2.0〜2.5において、各フェーズの期間は平均20〜22日間でした。バージョン全体の期間は通常42日間で、2つのフェーズで構成されます。

新S級キャラクターの実装ペースは1バージョンにつき2〜3名で維持されています。Ver.2.6で「妄想の天使」から3名実装されるのは、このパターンに合致しています。

復刻の頻度パターン

限定S級エージェントは、初実装から通常2〜3バージョン後に最初の復刻を迎えます。Ver.2.3のキャラがVer.2.5で復刻された例があります。使用率の高い強力なキャラは復刻サイクルが短くなる傾向があります。

復刻ガチャは第2期に配置されることが多く、第1期は新キャラクターのインパクトを重視する構成が一般的です。

新キャラクターの実装サイクル

Ver.2.0以降、S級は1バージョンにつき2〜3名のペースで安定しています。A級は1〜2名追加され、通常は同じ陣営のS級と同時に実装されます。

2月6日までにポリクロームを最大化する方法

2026年1月の優先アクション:

  • Ver.2.5の期間限定イベントをすべて完遂する
  • 零号ホロウの未探索エリアをクリアする
  • 未完了のストーリーやエージェント秘話を終わらせる
  • 達成可能なアチーブメント(戦闘、探索、収集)を回収する
  • 毎日のログインイベントを欠かさない

期間限定イベント参加ガイド

効率よく石を集めるには、育成素材よりもポリクローム報酬があるイベントを優先しましょう。

毎日のイベントミッションをこなすだけで、最大報酬を受け取れるよう設計されていることが多いです。ログインするだけで貰える報酬も忘れずに受け取りましょう。

初回クリア報酬の最適化

ストーリーチャプターや零号ホロウの各ゾーンには、多額の初回クリア報酬が設定されています。また、模擬実戦やVRテストの各難易度も、初回クリア時にポリクロームが獲得できます。

バッテリー(スタミナ)管理

デイリーのバッテリー回復量は240で、コーヒーを飲むことでさらに60追加できます。

レベル0から60までの育成目安:

  • 初級認証バッジ ×4
  • 上級認証バッジ ×32
  • 先駆者材料 ×30
  • ディニー ×800,000

スキル最大化の必要素材:

  • 初級物理チップ ×25
  • 上級物理チップ ×75
  • 特級物理チップ ×250
  • ハムスターケージの重錘 ×5
  • 「洗練」のエグズビア ×9
  • 高次元データ:瘴気翅 ×60
  • ディニー ×2,905,000

素材集め:

  • 初級バッジ:スタミナ20ステージ(Lv.20-30)で100%ドロップ
  • 上級バッジ:スタミナ30ステージ(Lv.40-50)で1回2〜4個
  • 先駆者材料:スタミナ40ステージ(水/土/日)で1回3〜5個

よくある質問(FAQ)

ZZZ Ver.2.6のリリース日はいつですか?

2026年2月6日 11:00(UTC+8)にリリースされ、3月25日までの42日間開催されます。

Ver.2.6でキャラクターを確定で入手するにはポリクロームがいくつ必要ですか?

最悪のケース(すり抜けあり)で28,800個(180連)です。前回のすり抜けで確定枠がある場合は、14,400個(90連)で入手可能です。

「妄想の天使」第1期のキャラクターは誰ですか?

第1期はスンナ(氷・支援)とアリア(エーテル・異常)のダブルS級ガチャが21日間開催されます。

Ver.2.6の各ガチャフェーズの期間は?

第1期は2月6日〜27日(21日間)、第2期は2月27日〜3月25日(26日間)です。

Ver.2.6になると天井カウントはリセットされますか?

いいえ。天井カウントは限定キャラクターガチャ間で引き継がれます。Ver.2.5での進行状況はそのままVer.2.6に反映されます。

無課金でVer.2.6のガチャに備えるには?

ガチャを引く前に28,800個のポリクロームを貯めることを目標にしましょう。デイリー任務(60個)、週次の式輿防衛戦、零号ホロウ、そしてすべての期間限定イベントをクリアしてください。リソースを分散させず、最も優先度の高い1キャラに絞るのが賢明です。

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