ZZZ 2.6 ガチャスケジュール&ポリクローム計算機(2026年2月)

『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.6は、2026年2月6日午前11時(UTC+8)にリリース予定です。本アップデートでは「虚妄の天使」陣営からスンナ、アリア、南宮宇(ナンゴン・ユウ)が登場し、2つのフェーズに分かれてガチャが開催されます。限定S級エージェントを確実に獲得するには、90連の天井と50%のすり抜けを考慮した最悪のケースで28,800ポリクローム(180連分)が必要です。ガチャ1回につき160ポリクロームを消費し、75連目からは「仮天井」として排出率が約6%まで上昇します。無課金プレイヤーは、42日間のパッチ期間中にデイリー任務、イベント、エンドコンテンツを通じて、合計8,000〜10,000ポリクロームを獲得可能です。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/08

バージョン2.6のガチャ順:リーク情報 vs 公式情報

公式リリース日:2026年2月6日 午前11時(UTC+8)。一部のリークでは2月3日とされていましたが、この情報の食い違いは、ポリクロームの計画を立てる際に「推測」と「確定情報」を区別することの重要性を示しています。

バージョン2.6では、新勢力「虚妄の天使(Angels of Delusion)」が2つのフェーズにわたって登場します。リーク情報は以下の通りです:

  • 第1期(フェーズ1):スンナ(氷属性・支援・S級)
  • 第2期(フェーズ2):南宮宇(物理属性・撃破・S級)
  • 追加キャラクター:千夏(17歳、160cm、拡声器)、六道(17歳、164cm、巨大メイス)、アリア(エーテル属性・異常・アタッカー)

効率的にキャラクターを入手したい方は、BitTopupのゼンレスゾーンゼロ チャージを利用すれば、安全な取引で即座にポリクロームを受け取ることができます。

第1期・第2期のスケジュール

限定ガチャはそれぞれ21日間開催され、42日間のアップデート期間が2つのフェーズに分かれます。この構造により、ガチャの切り替わりまでにデイリー任務から約1,260個のポリクロームを貯めることが可能です。

スンナは氷属性の支援役であるため、氷属性のアタッカーとのシナジーが期待されます。南宮宇は物理属性の撃破役として、物理パーティの欠員を埋める存在となるでしょう。アリアはエーテル属性の異常アタッカーで、状態異常に特化した編成で活躍します。

リーク情報の信頼性評価

ガチャに関するリークの正確性は情報源によって異なります。2月3日と6日の日程のズレは、初期情報がいかに変動しやすいかを物語っています。キャラクターの役割や属性がリークから変更されることは稀ですが、ガチャの順番は直前で調整される可能性があります。

公式発表のパターン

公式のガチャ情報は、リリース日の7〜10日前に配信される予告番組で公開されます。バージョン2.7は2026年3月25日に開始予定で、42日周期のサイクルが維持されるため、計画的な運用が可能です。

ゼンゼロの天井システムを理解する

90連目の「ハード天井」では、14,400個のポリクロームでS級が確定します。「50/50(すり抜け)」システムにより、最初のS級がピックアップ対象である確率は50%です。そのため、確実にピックアップキャラを入手するには最大180連(28,800ポリクローム)が必要になります。

90連のハード天井までの進行状況を示すゼンレスゾーンゼロの変調画面の天井カウンター

S級の基本排出率は0.6%です。キャラガチャのハード天井は90連、音動機ガチャは80連(12,800ポリクローム)、ボンプガチャは80連(基本率1%)となっています。それぞれの天井カウントは独立しています。

ハード天井:90連確定

90連目までにS級が出なかった場合、その90連目で必ずS級が排出されます。この上限があることで、最悪のケースを想定した予算計算が可能になります。

ソフト天井:75連からの重要局面

75連目から「ソフト天井」が始まり、S級の排出率が0.6%から約6%へと上昇します。ほとんどのプレイヤーは75〜85連の間でS級を入手します。75連以降は1回ごとに確率が累積していくため、統計的には80〜85連が最も当たりやすい範囲となります。

50/50(すり抜け)システムの解説

限定ガチャで最初に引いたS級がピックアップキャラである確率は50%です。これに外れた(すり抜けた)場合、次回排出されるS級は「確定枠」となり、必ずピックアップキャラが登場します。この確定状態は、ピックアップキャラを引くまでバージョンを跨いで引き継がれます。

最悪のシナリオ:50/50で外れ、2回ともハード天井を叩いた場合は180連(28,800ポリクローム)が必要です。前回のガチャですり抜けているプレイヤーは、90連(14,400ポリクローム)あれば確実に引くことができます。

バージョン2.6 ポリクローム必要数計算

ピックアップS級1体(最悪のケース):28,800ポリクローム(180連)

ゼンレスゾーンゼロのガチャ天井に必要なポリクロームの計算表

ピックアップS級2体(最悪のケース):57,600ポリクローム(360連)

無課金プレイヤーが1つのバージョンで稼げるのは8,000〜10,000個程度であるため、貯蓄がない状態でピックアップキャラを2体入手するのは現実的ではありません。

リソースを補充したい場合は、BitTopupでゼンゼロのチャージをオンラインで購入すれば、迅速な配送と安全な決済が可能です。

最悪のケース:28,800ポリクローム

以下の条件を想定:

  • 天井カウント0、確定枠なし
  • 最初のS級ですり抜け(90連 = 14,400ポリクローム)
  • 次の確定枠でハード天井(90連 = 14,400ポリクローム)
  • 合計:180 × 160 = 28,800ポリクローム

確定枠を持っているプレイヤーは14,400ポリクロームで済みます。現在の天井カウントによってコストは下がり、例えば40連消化済みで確定枠があるなら、残り50連(8,000ポリクローム)が必要になります。

平均的なケース:統計的な必要数

ソフト天井の分析によると、多くのS級は75〜85連で排出されます。平均するとS級1体につき約80連です。

ソフト天井でのすり抜けを考慮した、ピックアップ確定までの現実的な予算は160連(25,600ポリクローム)程度となります。

複数キャラの獲得計画

第1期から第2期までの間には、デイリー任務で約1,260個(60個 × 21日)のポリクロームが獲得できます。

優先順位の判断基準:

  • メタへの影響:チーム全体のパフォーマンスを最も向上させるか
  • 編成の穴:不足している役割(支援、撃破、アタッカー)か
  • 属性のカバー範囲:持っていないダメージ属性を補えるか
  • 確定枠の状態:50/50の勝負に出る前に、確定枠で確実にキャラを確保する

少なくとも1回分の天井に必要なポリクロームがない限り、リソースを複数のフェーズに分散させるのは避けましょう。

バージョン2.6のポリクローム収入

無課金(F2P):42日間で8,000〜10,000ポリクローム。

  • デイリー任務:60個/日 × 42日 = 計2,520個(天井の約15-17%)
  • 主要イベント:各1,500〜2,500個
  • 週間任務:毎週約100〜150個
  • 式輿防衛:期間中に3回リセット
  • 零号ホロウ:月間報酬

デイリー・週間任務

デイリー任務は42日間で2,520個。1週間分逃すと約420個の損失になります。週間任務は1バージョンあたり合計500個未満です。

イベント報酬

大型ストーリーイベント:全クリアで1,500〜2,000個。サイドイベント:各300〜500個。バージョン2.6では2〜3個の主要イベントが開催される見込みです。

エンドコンテンツ収入

式輿防衛:隔週リセット、1バージョンにつき3サイクル。高層階ほど多くのポリクロームが得られます。 零号ホロウ:月間の探索報酬。 これらを合わせると、育成が進んだプレイヤーなら1,500〜2,500個のポリクロームを獲得できます。

第1期 vs 第2期の戦略

第1期:2026年2月6日開始 第2期:2026年2月27日頃開始 期間差:21日間 = デイリー任務で1,260個

第1期に全力投球する前に、第2期の詳細が出るのを待ちましょう。公式の予告は第1期終了の3〜5日前に出るため、それを確認してから判断するのが賢明です。

第1期:スンナの分析

バージョン2.6のガチャに登場するゼンレスゾーンゼロのスンナ(氷属性・支援・S級)のキャラクターアート

氷属性の支援S級であるスンナは、氷アタッカーチームを強化します。支援キャラは汎用性が高く、アタッカーよりも「型落ち」しにくいため、長期的な価値が高い傾向にあります。

強力な氷アタッカーを持っているなら引くべきです。氷アタッカーがいない場合、シナジーが得られず即戦力としての価値は限定的になります。

第2期:南宮宇の予測

物理チーム向けの物理属性・撃破S級です。撃破キャラは敵の防御を崩し、ダメージチャンスを作るため、エンドコンテンツには欠かせません。

価値は手持ちの物理アタッカー次第です。物理特化のプレイヤーには大きな恩恵がありますが、他の属性をメインにしている場合は優先度が下がります。

ガチャの開催期間

各フェーズは21日間です。技術的なトラブルを避けるため、終了の24〜48時間前にはガチャを引き終えるようにしましょう。

キャラクター優先度ガイド

支援キャラ(スンナ)は、特定のアタッカーよりも幅広い編成に組み込めます。ただし、アタッカーが決定的に不足している場合は、まずそこを埋めることを優先してください。

性能(メタ)と好みのバランスも重要です。自分が使っていて楽しいキャラクターを引くのが一番です。

スンナのメタ分析

氷支援はバフやユーティリティを通じて氷チームの火力を底上げします。現在のチームの弱点を補えるか検討してください。すでに氷チームが完成されているなら微増に留まりますが、氷弱点のコンテンツで苦戦しているなら必須級となります。

南宮宇の価値

物理撃破はダメージの窓口を作ります。専門性が高いため、物理パーティを使うプレイヤーには高価値ですが、それ以外では限定的です。

撃破キャラの重要性は難易度が上がるほど増します。初心者には恩恵が分かりにくいかもしれませんが、式輿防衛の高層を目指すベテランにとっては大きな戦力アップになります。

スルー(温存)の推奨

バージョン2.7:ビッグ・ダディ(第1期)、A級のアリアとユタネ バージョン3.0:サンブリンガー(S級・治安局)

以下に当てはまるなら2.6はスルーしても良いでしょう:

  • すでに強力な氷/物理チームがある
  • 今後のキャラクターデザインの方が好み
  • 天井までのポリクロームが足りない
  • 将来の複数の確定枠のために貯めたい

1つのバージョンをスルーすれば、8,000〜10,000個のポリクロームを節約できます。

予算管理でよくある間違い

間違い1:50/50で勝てると決めつける。確定枠がない限り、常に180連分の予算を考えておくべきです。

間違い2:天井までのリソースがないのに引き始める。運に頼らず、天井に届く確信がある時か、引けなくても後悔しない時だけ引きましょう。

未確認のリークを信じすぎる

キャラクター名や役割は概ね正確ですが、ガチャの順番や日程は頻繁に変わります。2月3日と6日の食い違いがその証拠です。

ポリクロームを投じる前に、必ず公式発表を待ちましょう。

すり抜けを考慮していない

確定枠がないなら180連(28,800個)、あるなら90連(14,400個)を予算とします。リソース不足は、中途半端に終わるリスクを伴います。

早く引きすぎる

第2期の詳細が出る前に第1期で使い切ってしまうと、後悔する可能性があります。第1期終了の3〜5日前に出る第2期の情報を待ってから決断しましょう。

緊急時のチャージ解決策

BitTopupでは、競争力のある価格と24/7のサポートにより、即時のポリクロームチャージが可能です。

天井までに必要な正確な不足分を計算し、その差を埋める最小限のパッケージを購入しましょう。買いすぎには注意してください。

パッケージの価値分析

大きなパッケージほどポリクローム1個あたりの単価は安くなりますが、必要以上に買うとリソースの無駄になります。コスト効率と実際の必要量のバランスを考えましょう。

直前の計画

緊急チャージをする価値があるかどうかは、そのキャラクターが自分の編成にどれだけ重要かで判断してください。決定的な穴を埋めるなら課金の価値がありますが、わずかなアップグレードなら見送るのも手です。

天井まで残り10〜20連程度なら少額のチャージで済みますが、天井から遠い場合は慎重な検討が必要です。

ガチャ計画ワークシート

ステップ1:在庫確認

  • ポリクローム(直接所持数)
  • マスターテープ(1本=160個換算)
  • 暗号化マスターテープ(1本=160個換算)
  • 現在の天井カウント(履歴を確認)
  • 確定枠の状態(確定か、50/50か)

例:5,000ポリクローム + マスターテープ20本 + 暗号化10本 = 合計9,800個相当

ステップ2:収入計算

  • デイリー任務:60 × 残り日数
  • 週間任務:毎週約100〜150個
  • 確定イベント:公式発表の報酬
  • 式輿防衛:クリア可能な階層分
  • 零号ホロウ:期間中にリセットがある場合

変動する要素については、少なめに見積もっておきましょう。

ステップ3:不足分の分析

  • 確定枠あり:14,400 - (現在のカウント × 160)
  • 確定枠なし:28,800 - (現在のカウント × 160)
  • 必要数から(現在の手持ち + 期待収入)を引く

例:40連消化済み、確定枠なし、現在10,000個、期待収入3,000個の場合

  • 必要数:28,800 - 6,400 = 22,400
  • 所持合計:13,000
  • 不足分:9,400ポリクローム

ステップ4:戦略決定

引くべき場合:

  • 天井までのリソースが十分にある
  • 確定枠があり、天井が近い
  • キャラクターが編成の致命的な欠点を埋めてくれる
  • 50/50のリスクを受け入れられる

待つべき場合:

  • 第2期の詳細がまだ出ていない
  • 天井に近いが、もう少し収入を待てる
  • コミュニティの性能評価を見たい
  • フェーズ間でリソースを蓄積中

スルーすべき場合:

  • 天井までのリソースがなく、課金もしない
  • 将来のキャラの方が自分のニーズに合っている
  • ピックアップ属性の戦力がすでに十分
  • 将来の複数の確定枠のために貯金したい

よくある質問(FAQ)

バージョン2.6でキャラを確定させるには何個のポリクロームが必要?

確定枠がない最悪のケースで28,800個(180連)です。前回のすり抜けで確定枠がある場合は14,400個(90連)です。ここから現在の天井カウント分を差し引いてください。

バージョン2.6のガチャ順は?

第1期:スンナ(氷属性・支援・S級)、第2期:南宮宇(物理属性・撃破・S級)。その他、千夏、六道、アリアが登場予定です。2026年2月6日のリリース7〜10日前の予告番組で正式決定します。

天井カウントはフェーズ間で引き継がれる?

はい。天井カウントはすべての限定エージェントガチャで共有され、第1期から第2期、さらには次のバージョンへも引き継がれます。確定枠の状態もピックアップキャラを引くまで維持されます。音動機ガチャの天井は別カウントです。

無課金でも2.6のガチャを引ける?

無課金プレイヤーは1バージョン(42日間)で8,000〜10,000個ほど稼げますが、これは最悪のケースの天井(28,800個)の約3分の1です。確定枠なしで確実に引くには、2〜3バージョン分の貯蓄が必要です。

50/50(すり抜け)で負けたらどうなる?

ピックアップではなく、常設ガチャのS級キャラが排出されます。その代わり「確定枠」が有効になり、次に限定ガチャで引くS級は必ずピックアップキャラになります。この権利はバージョンを跨いでも消えません。

各フェーズの期間は?

各フェーズ21日間です。第1期は2026年2月6日開始、第2期は2月27日頃開始。アップデート全体で42日間です。

おすすめ商品

おすすめニュース

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service