ZZZ 2.6 バージョン:ガチャ順リーク情報の徹底解説
リークされたガチャスケジュールとキャラクターラインナップ
バージョン2.6は、バージョン2.5の5週間後となる2026年2月6日にリリースされると報じられています。リーク情報によると、2つの並行ガチャが開催される予定です。「千夏(ちなつ)」の限定ガチャと、同時開催される**「六道(ろくどう)」のガチャ**で、どちらも「虚像の天使(Angels of Delusion)」のメンバーが登場します。
確定しているS級エージェント:
- スンナ:氷属性の支援スペシャリスト
- アリア:エーテル属性の異常メインアタッカー
- 南宮宇(ナンゴン・ユー):物理属性の撃破
ガチャ1回につきポリクローム160個が必要です。天井(ハードピティ)には14,400ポリクローム(90連)が必要となります。50/50(すり抜け)システムを考慮すると、ピックアップS級エージェントを確実に獲得するには28,800ポリクローム(180連)が必要です。ポリクロームが不足している場合は、競争力のある価格と即時納品が魅力のBitTopupでゼンレスゾーンゼロのチャージを利用して備えましょう。
バージョン2.7のリークでは、ビッグダディ、A級のアリア、A級のユタネ、そして「カリュドーンの子」に関連するコンテンツが示唆されています。バージョン3.0では、虚空の狩人(ヴォイドハンター)やヤヌス区とともに、サンブリンガー(S級・治安維持)が登場する予定です。
「虚像の天使」陣営の概要
千夏(レミエル):身長160cm、17歳。拡声器を武器に戦うコンポーザー。
ユタネ(ヨヒエル):身長158cm、16歳。ロボットモデルKM221。人間形態とロボット形態の2つの姿を持つリードボーカル。
六道(サリエル):身長164cm、17歳。巨大なメイスを操るメインダンサー兼振付師、ラッパー。
この陣営は音楽をテーマにしたアイデンティティを持っています。ユタネの二形態メカニクスは、コンボを延長するための変身能力を示唆しています。
リーク情報の信頼性評価
2026年2月6日という日付は、6週間ごとのパッチサイクルと一致しています。一部のソースでは2月3日のサリエルガチャを指摘しており、この3日間の差はリリース前イベントか、あるいは解釈の誤りである可能性があります。
キャラクターの性能詳細は発表の3〜4週間前に明らかになることが多く、属性に関しては85〜90%の精度を誇ります。戦闘ロール(支援、アタッカー、撃破)が変更されることは滅多にないため、汎用的な育成素材の事前集め(プリファーム)は安全と言えるでしょう。ガチャ順の予測には中程度の不確実性があるため、パッチリリースの10〜14日前の公式発表までは、汎用素材の収集を優先してください。
ガチャ期間とフェーズ構成
標準的な限定ガチャは21日間(3週間)開催されます。バージョンアップデートは42日ごとに行われるため、2フェーズ構成となります。バージョン2.6では、第1フェーズで千夏と六道が同時に登場し、第2フェーズでスンナ、アリア、南宮宇が登場する可能性があります。
無課金(F2P)プレイヤーは、デイリー(60 × 21 = 1,260)、ウィークリー、イベント、探索を通じて、1つのガチャフェーズにつき3,600〜4,200ポリクローム(約22〜26連分)を貯めることができます。
ピックアップS級を2体確保するには、最悪のケースで57,600ポリクローム(360連)、仮天井(ソフトピティ)を考慮しても46,080ポリクローム(288連)が必要です。予算計画は天井を前提に立てるのが賢明です。
「虚像の天使」キャラクター性能
確定しているアビリティと役割

スンナ(氷・支援):チームを強化するバフ/デバフ能力を持ちます。エネルギー自動回復や異常掌握を重視した支援用ドライバディスクのセットを優先しましょう。
アリア(エーテル・異常):状態異常の蓄積に特化したメインアタッカーです。攻撃力%、異常精通、会心率/会心ダメージのサブステータスが必要です。スキルの優先順位は通常攻撃と特殊スキルです。
南宮宇(物理・撃破):チームのローテーションにおいてブレイク値を稼ぐ役割を担います。物理アタッカーと組み合わせることで単一属性チームとしての相乗効果が期待できます。ダメージよりも衝撃力とブレイク値を優先してください。
属性とシナジー
氷、エーテル、物理と属性が多様であるため、この陣営内だけで単一属性チームを組むことはできません。既存のキャラクターとのハイブリッド編成が推奨されます。
同じ陣営から2〜3名のエージェントを編成すると陣営ボーナスが発動し、攻撃力が10〜15%、または会心率が8〜12%上昇します。属性の有利を優先するか、陣営シナジーによるクリアタイム短縮を狙うかを検討しましょう。
ボンプを同行させることで、連携攻撃による効率向上が期待できます。ボンプガチャは80連で天井、S級の排出率は1%です。
メタへの影響予測
現在の「式輿防衛」は異常編成が有利な傾向にあります。アリアのエーテル異常特化という性能は、非常に競争力が高いと言えます。エーテル属性は汎用性が高く、様々なラインナップに対して安定したパフォーマンスを発揮します。
撃破エージェントの需要は常に一定です。南宮宇の物理属性は、物理耐性を持つボスに対しては効果が限定的かもしれませんが、撃破という役割自体が基本的なユーティリティを保証します。
支援エージェントは競争が激しい枠です。スンナの価値は、まだ明かされていない独自のメカニクス次第となります。リソースを投入する前に、公式の性能詳細を待ちましょう。
育成優先度(アタッカー vs 支援)
メインアタッカー(アリア):アカウントの戦力に最も即効性のある影響を与えます。アタッカーは投資量に比例して強くなり、異常特化は将来のメタの変化にも強いのが特徴です。
撃破(南宮宇):チーム編成において不可欠な役割です。ブレイク値を稼げなければ、敵を脆弱状態にすることができません。すでにライカンやクレタなどの撃破キャラを育成済みの場合は、後回しにしても良いでしょう。
支援(スンナ):完成されたパーティをさらに最適化するための選択肢です。その価値は既存のアタッカーの質に依存します。初心者の方は、まず各役割のキャラを揃えることを優先すべきです。
事前育成(プリファーム)チェックリスト
キャラクター昇格素材
レベル0から60までに必要な素材(葉旬光を参考に算出):
- 初級物理チップ(または各属性印):4個
- 中級印:32個
- 上級印(先駆者の素材):30個
- ディニー:800,000
ドロップ率とスタミナ消費:
- 初級印:スタミナ20、入手率100%(レベル20-30ステージ)
- 中級印:スタミナ30、1回につき2〜4個(レベル40-50ステージ)
- 上級印:スタミナ40、3〜5個ドロップ(水/土/日ステージ)
- ディニー:スタミナ40、1回につき40,000〜50,000(16〜20回周回が必要)
ディニー収集には4〜5日間で640〜800スタミナを割り当てましょう。コーヒーを飲めば1回につきスタミナが60回復します。
レベル60から70への昇格には、さらに3倍の素材が必要になります。まずは目標とする全エージェントを50〜60まで上げることを優先しましょう。
スキル育成素材
スキルを最大まで強化するために必要な素材:
- 初級物理チップ:25個
- 中級チップ:75個
- 上級チップ:250個
- ハムスターケージ:5個
- 「原初の悪意」などの週ボス素材:9個
- 高次元データ:60個
- ディニー:2,905,000
スタミナ要件:
- 初級チップ:スタミナ20、1回につき4〜6個(5〜7回周回)
- 中級チップ:スタミナ30、1回につき2〜3個(25〜38回周回、スタミナ750〜1,140)
- 上級チップ:スタミナ40、1回につき1〜2個(125〜250回周回、スタミナ5,000〜10,000。事前準備期間内では不可能です)
スキル強化の優先順位:
- 通常攻撃(アリアのようなメインアタッカー)
- 特殊スキル(バーストダメージ/ユーティリティ)
- 終結スキル(他のスキルがレベル8〜10に達するまでは優先度低)
ハムスターケージと週ボス素材は「零号ホロウ」の週替わりボスからドロップします(週に3〜5個)。これらは時間制限があるため、すぐに集め始めましょう。
おすすめ音動機(W-Engine)
S級音動機:80連で天井、12,800ポリクローム。A級の代替品:10連で天井。
支援(スンナ):エネルギー自動回復 + 異常掌握を持つ音動機
メインアタッカー(アリア):攻撃力%、会心率、会心ダメージ、異常精通
撃破(南宮宇):衝撃力、ブレイク倍率、物理ダメージ%
ランク(凸)を上げるとパッシブ効果が20〜25%強化されますが、同じ音動機が複数必要です。微課金プレイヤーはランク1で妥協し、リソースをキャラクター確保に回すべきです。
音動機の強化素材(バッテリー、補強剤)は、ドロップ2倍イベント中に集めましょう。
ドライバディスク周回ルート

ドライバディスクはセット効果とランダムなサブステータスを付与します。定期検診ステージで集めましょう(スタミナ40、ディスク2〜4個ドロップ)。実用的な6枚セットを揃えるには800〜1,600スタミナが必要です。
支援用セット:
- スイング・ジャズ(4セット:強化特殊スキル発動時に味方全体の攻撃力+15%)
- メインステータス:エネルギー自動回復(5番)、異常掌握(6番)
アタッカー用セット:
- カオス・ジャズ(4セット:異常精通+30)
- ホルモン・パンク(4セット:HP80%以上の時、攻撃力+25%)
- メインステータス:攻撃力%(4番)、属性ダメージ%(5番)、会心率/ダメージ(6番)
撃破用セット:
- ショックスター・ディスコ(4セット:連携スキルまたは終結スキル発動時に衝撃力+6%)
- サブステータス:衝撃力、攻撃力%、エネルギー自動回復
ディニーと調査ログの戦略
キャラクター1体を完全に育成するには、400万〜500万ディニー(スキルだけで290万)が必要です。
ディニー獲得ステージ:スタミナ40で40,000〜50,000ディニー。毎日のスタミナの20〜30%(160のうち32〜48)をディニー収集に充てれば、週に128万〜240万貯まります。
調査ログ(経験値素材):スタミナ60消費。2.6リリース前に10〜15個ほど貯めておき、リリース第1週のドロップ2倍期間に投入して効率を最大化しましょう。
その他のディニー入手先:
- 零号ホロウ(週替わり):200,000〜300,000
- 式輿防衛(全クリア):150,000〜250,000
- デイリー任務:15,000〜20,000
- パッシブな週間合計:500,000〜700,000
スタミナ効率ガイド
1日のスタミナ配分(基本160 + コーヒー)
基本スタミナ:6分で1回復 = 1日240。上限が160のため、16時間ごとに消費しないと溢れてしまいます。1日2〜3回のログインが理想的です。
コーヒーでスタミナが60回復します(週に3〜5回)。これはドロップ2倍イベントや素材がどうしても足りない時のために取っておきましょう。
2〜3週間の事前準備期間で得られるリソース:
- 基本スタミナ:3,360〜5,040
- コーヒーによる回復:180〜300
- 合計:3,540〜5,340スタミナ
バランスの良い配分:
- キャラクター素材:40%(1,416〜2,136スタミナ)
- スキル素材:30%(1,062〜1,602スタミナ)
- ディニー:20%(708〜1,068スタミナ)
- ドライバディスク:10%(354〜534スタミナ)
戦闘依頼の優先順位
ティア1(すぐに集めるべき):
- 上級チップ(スタミナ40、1〜2個ドロップ)
- ボス素材(スタミナ60、1〜2個ドロップ、週制限あり)
- 中級昇格素材(スタミナ30、2〜4個ドロップ)
ティア2(ボーナス期間に集めるのが理想):
- 中級チップ(スタミナ30、2〜3個ドロップ)
- 音動機素材(スタミナ30、3〜5個ドロップ)
- ドライバディスク(スタミナ40、2〜4個ドロップ)
ティア3(スタミナが余ったら):
- 初級素材(スタミナ20、4〜6個ドロップ)
- ディニー(スタミナ40、4万〜5万)
ドロップ2倍イベントは、バージョン開始時と中盤に開催されます。スタミナ40の上級チップ周回で通常1〜2個のところが、ボーナス中は2〜4個になります。これは実質50%オフと同じ価値があります。
零号ホロウの週間戦略
週間報酬:
- ハムスターケージ:3〜5個
- 原初の悪意:2〜3個
- ディニー:200,000〜300,000
- ポリクローム:300〜500(月に2〜3連分)
全クリアには週に60〜90分ほどかかります。週ボス素材はスキルレベル6以降の強化に必須です。1週間逃すと、スタミナをいくら使っても取り戻せない7日間の遅れが生じます。
報酬と難易度のバランスが良い「侵蝕度60〜80%」で周回しましょう。レゾニウムはダメージ強化、回復/シールド、エネルギー回復を優先して取得してください。
ドロップ2倍イベントの戦略
イベント開始の2〜3日前からスタミナ消費を抑え、上限の160に近い状態にしておきましょう。貯めておいた調査ログと合わせれば、開始直後に220〜280スタミナを投入できます。
ボーナス中の優先順位:
- 上級チップ(スタミナ40、ドロップ2〜4個 → 4〜8個)
- ドライバディスク(スタミナ40、4〜8個)
- 中級素材(スタミナ30、4〜6個)
- ディニー(スタミナ40、8万〜10万)
調査ログ10個(600スタミナ) + 基本160 + コーヒー180 = 合計940スタミナ。これを上級チップ(スタミナ40)に充てると、23回の周回で46〜92個のチップが得られます。通常は23〜46個なので、実質920〜1,840スタミナを節約したことになります。
ドロップ2倍イベントのために、調査ログを5〜7個「緊急用」として常にキープしておきましょう。
微課金・無課金プレイヤーのためのリソース計画
2.6バージョンで入手可能な無料ポリクローム
42日のサイクルごとに、約8,000〜10,000ポリクローム(50〜62連分)が入手可能です:
- デイリー任務:60 × 42 = 2,520(15.75連)
- ウィークリー任務:300 × 6 = 1,800(11.25連)
- イベント:2,400〜4,000(15〜25連、大型イベント2〜3個)
- 探索:1,500〜2,500(初回クリア報酬など)
- 式輿防衛:月間600〜1,000
デイリー任務チェックリスト
- すべてのデイリー任務を受注(4つのタスク、各15ポリクローム)
- 戦闘依頼を先に完了(2〜3分)
- 探索タスクを完了(1〜2分)
- 報酬を受け取る(計60ポリクローム)
- 優先順位に従ってスタミナを消費
- イベントの進行状況を確認
ウィークリー任務:
- デイリー任務14回(自動的に達成)
- 零号ホロウ3回(60〜90分)
- 戦闘依頼5回(素材集めと並行)
- 式輿防衛1回挑戦(30〜60分)
ウィークリーを逃すと300ポリクローム(1.875連分)を失います。継続的にクリアすれば、無課金収入の18%にあたる1,800ポリクロームを確保できます。
探索とアチーブメント
バージョン2.6の探索による収入:
- メインストーリー:600〜800ポリクローム
- サイドクエスト:400〜600
- エリア発見:300〜500
- 収集品:200〜400
- 合計:1,500〜2,300(徹底的にクリアした場合)
アチーブメント収入:アクティブなプレイヤーで月間200〜400(無課金収入の2〜4%)。
未加工マスターテープ vs 暗号化マスターテープ
未加工マスターテープ:常設ガチャ(猫又、クレタ、11号、ライカン、グレース、リナ)用。新規アカウントは50連以内にS級確定。300連で好きなキャラを選べる交換機能があります。
暗号化マスターテープ:限定ガチャ用。90連で天井、50/50のすり抜けあり。常設ガチャには使用できません。
入手方法:
- ポリクローム交換(160個 = 1枚)
- イベント報酬(大型イベントごとに5〜10枚)
- ログインボーナス(月3〜5枚)
- バトルパス(プレミアム枠で5〜10枚)
限定ガチャを優先しましょう。常設のS級キャラは、いずれ交換機能で入手可能です。例外として、初心者は戦力を整えるために常設ガチャの初回50連割引分だけ引き、その後は限定ガチャに集中すべきです。
課金する場合は、BitTopupでZZZの通貨をチャージするのがお得で迅速です。
モノクロームはインターノットレベル10(開始2〜3週間)でポリクロームと1:1で交換可能です。6,480+1,600のセットなら8,080ポリクローム(50連分)になります。
ガチャの天井(ピティ)システムを理解する
仮天井(75連)と本天井(90連)

S級の基本排出率:0.6%(1〜74連目)。75連目から仮天井(ソフトピティ)が発動します:
- 75連目:約6.0%(基本の10倍)
- 80連目:約6.3%
- 85連目:約6.5%
- 89連目:6.6%(基本の11倍)
- 90連目:100%(本天井)
75連目まで到達した場合、90連目までにS級が出る確率は累計で約65〜70%です。平均的には78〜82連目で排出されます。
予算は本天井(90連、14,400ポリクローム)を基準に立てましょう。実際の消費は最大値より10〜15%少なくなるのが一般的です。
A級の天井:10連で確定。これにより、毎回のガチャで最低限の価値が保証されます。
50/50(すり抜け)システムの仕組み
S級が排出された際、50%の確率でピックアップキャラ、50%の確率で常設S級キャラが出ます。
50/50に勝利した場合:ピックアップキャラを獲得。次のS級も再び50/50になります。
50/50に敗北(すり抜け)した場合:常設S級を獲得。次のS級は、どの限定ガチャであっても100%ピックアップキャラが確定します。この確定権は期限なく引き継がれます。
必要リソース:
- 初めて引く場合:0〜180連(0〜28,800ポリクローム)
- 確定権がある場合:0〜90連(0〜14,400ポリクローム)
- 75連以上回していて確定権がある場合:0〜15連(0〜2,400ポリクローム)
ガチャ間の天井引き継ぎ
天井までのカウントと確定権は、すべての限定エージェントガチャ間で共有され、バージョンを跨いでも保持されます。千夏ガチャで75連回して出なかった場合、六道ガチャの1連目は「76連目」としてカウントされます。
ただし、以下のガチャタイプ間では引き継がれません:
- 限定エージェント(独立)
- 音動機(独立)
- 常設(独立)
- ボンプ(独立)
確定権の状態も引き継がれます。バージョン2.5で50/50に敗北した場合、2.6や2.7、それ以降のガチャで確定権を行使できます。
ガチャシミュレーション
ケース1:新規プレイヤー、0連目、確定権なし
- 最悪:180連(28,800ポリクローム)
- 平均:140〜160連(22,400〜25,600)
ケース2:0連目、確定権あり
- 最悪:90連(14,400ポリクローム)
- 平均:78〜82連(12,480〜13,120)
ケース3:75連目、確定権なし
- 最悪:105連(16,800ポリクローム)
- 平均:8〜12連(1,280〜1,920)
ケース4:75連目、確定権あり
- 最悪:15連(2,400ポリクローム)
- 平均:3〜7連(480〜1,120)
複数体確保(1凸/C1):
- 最悪:270連(43,200ポリクローム)
- 平均:220〜240連(35,200〜38,400)
凸(心象映画)を進めると10〜25%の性能向上が見込めますが、これは贅沢な投資です。まずは凸よりも、多様な役割のキャラを揃えることを優先しましょう。
微課金プレイヤー向け予算プラン
月額5ドルの「インターノット会員」の投資対効果(ROI)
標準的な5ドルのパスで得られるもの:
- 購入時にモノクローム300個
- 毎日90個 × 30日 = 2,700ポリクローム
- 合計:3,000ポリクローム(18.75連分)
単価:1連あたり約0.27ドル。直接購入よりも60〜70%効率的です。ただし、毎日ログインして受け取る必要があります。
無課金との比較:
- 無課金の月間収入:5,000〜6,000ポリクローム(31〜37連)
- パスあり:+3,000(計49〜55連)
- 天井までの進捗:本天井の54〜61%
これにより、無課金ならS級確定に2.4〜2.9ヶ月かかるところを、1.6〜2ヶ月に短縮できます(40%のスピードアップ)。
2月6日のガチャに向けて、1月初旬から購入して貯め始めるのが理想的です。
予算10〜15ドル:会員パス + バトルパス
月額15ドル(会員5ドル + バトルパス10ドル):
- 会員パス:3,000ポリクローム
- バトルパス:暗号化テープ5〜10枚、1,500〜2,000ポリクローム、育成素材
- 合計:約5,500〜6,500ポリクローム(34〜40連分)
バトルパスの報酬価値:
- 暗号化テープ5〜10枚(800〜1,600ポリクローム相当)
- 1,500〜2,000ポリクローム
- 育成素材(スタミナ500〜800相当)
- ディニー/スキル素材(スタミナ300〜500相当)
無課金分と合わせると、月間10,500〜12,500ポリクローム(65〜78連分)になります。1.15〜1.4ヶ月ごとにS級が確定し、70〜85%のガチャに参加できるようになります。
バトルパスを完遂するには、42日間で20〜25時間(1日平均30分)のプレイが必要です。
予算20ドル:戦略的なチャージ
月額20ドル:パス類(15ドル) + 戦略的なチャージ(5ドル)。
5ドルの使い道:
- 天井直前での追い込み(85連目で、あと5〜8連足りない時など)
- 初回購入ボーナス(ポリクローム2倍)の活用
- ガチャ終了間際の確定権発動(50/50で負けた後、あと10連で引ける時)
無課金分を含め、月間11,000〜13,000ポリクローム(68〜81連分)に達します。1.1〜1.3ヶ月ごとにS級が確定し、80〜90%のガチャをカバーできます。
初回ボーナスの最適化:
- 重要なガチャの際に、各価格帯(1、5、10、20、50、100ドル)の初回ボーナスを順に利用する
- すべてのボーナスを使い切るまでは、同じ価格帯をリピートしない
- 最も欲しいキャラのために、高額なボーナスを温存しておく
これにより、同じ金額を使い続けるよりも50〜100%多くガチャを回せる可能性があります。
ガチャを見送る(スルーする)べき時
以下のような場合は見送りましょう:
- そのキャラの役割が、すでに育成済みのキャラと被っている
- 属性のカバー範囲がすでに十分である
- リークされている今後のキャラの方が自分のニーズに合っている
- 確定権がなく、天井まで50連以上ある(確率が低い)
- 確定権がなく、所持ポリクロームが14,400未満である
引くべき時:
- 足りない役割を埋めてくれる
- 新しいチームシナジーを可能にする
- 確定権があり、75連以上回している(15連以内にほぼ確実に引ける)
- メタに関係なく、個人的に大好きなキャラである
バージョン2.7ではビッグダディ、A級アリア、A級ユタネ、3.0ではサンブリンガーが登場します。サンブリンガーが欲しい場合は、2.6を完全に見送り、2サイクルかけて15,000〜18,000ポリクロームを貯めるべきです。
最初の6〜8体のS級キャラは、役割を埋めることでアカウントの価値を飛躍的に高めます。微課金プレイヤーは、まず各役割を揃えることを優先し、その後は厳選して引くスタイルに移行しましょう。
よくある事前育成の失敗
未確定のリーク情報への過剰投資
キャラクター名や属性の的中率は85〜90%ですが、具体的な倍率などはベータテスト中に変更されます。確定前にキャラ専用素材を深追いすると、スタミナを無駄にするリスクがあります。
安全な事前育成(汎用素材):
- ディニー(全キャラ共通)
- 初級/中級印(汎用昇格素材)
- 初級/中級チップ(汎用スキル素材)
- 汎用的なドライバディスクセット
キャラ専用素材の収集は、リリース10〜14日前の公式発表を待ってからにしましょう。これでも1,400〜2,240スタミナを投入する時間はあり、無駄を最小限に抑えられます。
2月3日か6日かという日付の食い違いは、リークの不確実性を示しています。未確定の日付に基づいた無理な計画は避けましょう。
新キャラのために主力チームを疎かにする
スキルレベル3のレベル40 S級キャラは、ディスクを最適化したスキルレベル6のレベル60 A級キャラよりも弱いです。キャラの数よりも、育成の深さを優先してください。
理想的な育成順序:
- 主力チーム(アタッカー1、撃破1、支援1)をレベル60、スキル6以上に
- 式輿防衛の第7層以上をクリア
- 2つ目のチームを育成
- 新キャラクターを狙う
第5〜6層で苦戦しているなら、すべてのリソースを主力チームの最適化に回すべきです。完成された3人の主力は、中途半端な6〜8人よりも確実にコンテンツをクリアしてくれます。
素材に関するよくあるミス:
- 3人をレベル60にする代わりに、5人以上をレベル40で止める
- 重要なスキルを優先せず、すべてのスキルを均等に上げる
- 使わないキャラのためにディスクを厳選する
- キャラが揃っていないのに凸を狙う
スタミナの無駄:間違った素材ティアの周回
初級素材は中級・上級ステージでもドロップします(スタミナ30で2〜3個)。序盤以外で初級専用ステージを回るのは非効率です。
効率的な進め方:
- レベル1-25:初級素材(スタミナ20)
- レベル25-40:中級素材(スタミナ30、初級もついでに落ちる)
- レベル40以上:上級素材(スタミナ40、中級・初級もついでに落ちる)
レベル40以上のプレイヤーは、スタミナ20のステージを回るべきではありません。スタミナ30の中級ステージなら、初級素材も同等に手に入りつつ中級素材も集まるため、スタミナを33%節約できます。
ドライバディスクの厳選(RNG):
- 正しいメインステータス:各スロット20%
- 正しいセット:特定の4セットで25%
- 理想的なサブステータス:欲しいものが3つ以上揃う確率は5〜10%
実用的なセットを揃えるには800〜2,000スタミナ、完璧を求めると2,000〜5,000スタミナかかります。完璧を追わず、「メインが正しく、サブが2〜3個良い」程度で妥協するのが賢明です。
音動機とドライバディスクの準備不足
キャラクターの強さの源泉は、レベル(30%)、スキル(25%)、音動機(25%)、ドライバディスク(20%)です。音動機とディスクを疎かにすると、潜在能力の45%を捨てることになります。
常設ガチャのS級音動機でも、モチーフ武器の80〜85%の性能を発揮できます。2.6までに強化素材を集めておき、即座にランク2〜3まで上げられるようにしましょう。
ドライバディスクの事前準備(2〜3週間前):
- 支援:スイング・ジャズ
- アタッカー:カオス・ジャズ または ホルモン・パンク
- 撃破:ショックスター・ディスコ
各カテゴリーの実用的なセットを揃えておきましょう。14〜21日前から始めれば2,240〜3,360スタミナを確保でき、2〜3セット揃えるには十分です。
リリース後にこれらを始めると、キャラのレベル上げかディスク周回かの二択を迫られることになります。
チーム編成プラン
理想的なチーム構成
「虚像の天使」フルパーティ:
- アタッカー:アリア(エーテル・異常)
- 撃破:南宮宇(物理)
- 支援:スンナ(氷)
陣営ボーナスを最大(ステータス+10〜15%)まで発動できます。属性がバラバラなため単一属性反応は狙えませんが、多様な耐性を持つ敵に対応できる汎用性の高いパーティです。
アリア特化編成:
- アタッカー:アリア(エーテル)
- 撃破:ライカン(氷・常設)
- 支援:スンナ(氷)
撃破と支援の氷属性シナジーにより、属性反応やセット効果を活かしやすくなります。
南宮宇特化編成:
- アタッカー:11号(物理・常設)
- 撃破:南宮宇(物理)
- 支援:スンナ(氷)または リナ(電気・常設)
物理染めにすることで、物理ダメージボーナスを最大限に活かせます。
ボンプの相乗効果
異常チーム(アリア)向け:
- 異常精通(+30〜50)
- エーテルダメージの連携攻撃
- エネルギー自動回復
物理チーム(南宮宇)向け:
- 物理ダメージボーナス(+10〜15%)
- 衝撃力ボーナス
- 防御的なユーティリティ
支援チーム(スンナ)向け:
- チーム全体へのバフ
- エネルギー自動回復
- クラウドコントロール(敵の拘束)
ボンプガチャは80連で天井、S級率は1%です。微課金プレイヤーはボンプよりもキャラを優先すべきです。A級ボンプでもS級の70〜80%の性能を持っています。
既存キャラクターとの相性
アリアと相性が良いキャラ:
- グレース(電気・異常):二重の状態異常(混沌)を狙えます
- リナ(電気・支援):電気とエーテルのシナジー
- ライカン(氷・撃破):ブレイクチャンスの創出
南宮宇と相性が良いキャラ:
- 11号(物理・アタッカー):物理染め編成
- 猫又(物理・アタッカー):物理アタッカーの代替案
- すべての支援キャラ:汎用的な撃破役として機能
スンナと相性が良いキャラ:
- ライカン(氷・撃破):氷染めパーティの土台
- すべてのメインアタッカー:汎用的な支援役として
常設キャラが多いため、無課金でもチームを組みやすいのが特徴です。300連の交換機能でライカン、11号、リナなどを確保し、限定キャラとして「虚像の天使」を組み込みましょう。
無課金向けの代替編成
初期キャラ + 「虚像の天使」ハイブリッド:
- アタッカー:アリア(限定)
- 撃破:[初期キャラ]
- 支援:[初期キャラ]
ガチャへの依存度を最小限に抑えつつ、限定キャラの性能を活かせます。これはどの「虚像の天使」キャラでも応用可能です。
ステップアップ・ルート:
- 初期キャラのみのチーム(0連)
- 最初の限定S級を追加(90〜180連)
- 常設S級を交換機能で入手(300連)
- 残りの初期キャラを順次入れ替え
これにより、戦力を維持しながら徐々にパーティの質を高めていくことができます。
よくある質問(FAQ)
ZZZ 2.6のリリース日はいつですか?
リーク情報では、バージョン2.5(2025年12月30日)の5週間後となる2026年2月6日とされています。一部では2月3日という説もあります。リリース10〜14日前の公式発表を必ず確認してください。
S級確定にはポリクロームがいくつ必要ですか?
確定権がない場合は28,800ポリクローム(180連)、確定権がある場合は14,400ポリクローム(90連)です。1連160ポリクローム。90連で本天井ですが、75連目から確率が大幅に上がる仮天井が始まります。
2.6に向けて何を事前育成すべきですか?
汎用素材を優先しましょう:ディニー(昇格に80万、スキルに290万)、初級/中級印(昇格用)、初級/中級チップ(スキル用)。キャラ専用素材は公式発表後に。2〜3週間の準備期間で、スタミナの40%をキャラ素材、30%をスキル、20%をディニー、10%をディスクに充てるのが目安です。
ガチャの天井は引き継がれますか?
はい、限定エージェントガチャのカウントと確定権は、バージョンを跨いでも無期限に引き継がれます。ただし、音動機ガチャや常設ガチャ、ボンプガチャとはカウントが別々なので注意してください。
微課金にとって最も効率的な課金方法は?
月額5ドルの「インターノット会員」が最も効率的です(1連あたり約0.27ドル)。予算15ドルならバトルパスも追加しましょう。初回購入の2倍ボーナスは、どうしても欲しいキャラの時まで温存してください。役割が被るキャラは見送り、キャラの数(6〜8体)を揃えることを優先しましょう。
新キャラを引くべきか、復刻を待つべきか?
足りない役割を埋められる場合や、確定権があって天井が近い場合は引き時です。逆に、リソースが足りない(14,400未満)場合や、すでに似た役割のキャラを持っている場合は見送りましょう。2.7や3.0でビッグダディやサンブリンガーが控えているため、それらが欲しい場合は2.6をスルーしてリソースを貯めるのも手です。


















