ZZZ「マトリックス捜索」週替わりバフ攻略ガイド:Ver.2.6最強パーティ編成

『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.6のマトリックス捜索では、攻撃力、物理ダメージ、会心、異常マスタリーが15〜50%上昇する週替わりバフが登場します。スコット前哨基地の零号ホロウ端末からアクセス可能なこのモードには、最大3人のサポートキャラを編成できる「支援エージェント」システムが搭載されています。週替わりバフは毎週月曜日の04:00にリセットされます。最適化されたパーティで挑むことで、「虚ろな空虚」や「枯渇の園」などのステージを通じて、調査ポイント7,000、ポリクローム3,200以上、そして2,000,000以上のディニーを獲得可能です。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/25

マトリックス作戦の解説:システム概要

「マトリックス作戦」は、2026年2月6日午前11:00(UTC+8)より、スコット前哨基地・内部の大きなテント内にて開始されました。アスト・エージェント(支援エージェント)の使用にはインターノットレベル30が必要ですが、第1章幕間以降であれば基本的なアクセスが可能です。通常の戦闘とは異なり、このモードでは週替わりのバフに合わせた戦略的なチーム編成が攻略の鍵となります。

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調査進捗の評価指標

スコアリングは「与ダメージ」「クリアタイム」「生存評価」の3つの要素で決まります。アルゴリズムはバフに合致したダメージを優先します。例えば、物理ダメージが20〜35%アップする週では、物理チームが圧倒的に有利になります。

  • 零号ホロウ・「資格審査」: ライセンスレベル上限 200
  • 枯渇園: ライセンスレベル上限 90
  • 難易度 V: シャドウクリスタルデータ 4,000、ディニー 4,500
  • 難易度 VI: シャドウクリスタルデータ 4,500、ボンプシステムウィジェット 24〜27個

毎週7,000調査ポイントを稼ぐことで、900 Zメダルと3〜5個のハムスターケージが解放されます。バフ条件を満たすチームは、汎用的な編成よりもスコアが30〜40%高くなります。

週替わりバフシステム

バフは毎週月曜日の04:00にリセットされ、翌月曜日の03:59まで有効です。2026年2月のローテーションは以下の通りです:

  • 第1週 (2月6日〜9日): 攻撃力 15〜25% アップ
  • 第2週 (2月10日〜16日): 物理ダメージ 20〜35% アップ
  • 第3週 (2月17日〜23日): エーテルまたは炎ダメージ 20〜35% アップ
  • 第4週 (2月24日〜3月2日): 会心率 12〜20% アップ、会心ダメージ 30〜50% アップ

異常マスタリーのバフは独立してローテーションし、30〜50の熟練度を提供します。これらのバフはキャラクターのステータスやドライバディスクの効果と乗算で計算されます。

週替わりバフの詳細解説

第1〜2週:攻撃力と物理ダメージ

第1週の攻撃力15〜25%アップは、すべてのアタッカーに恩恵があります。第2週の物理ダメージ20〜35%アップは、物理エージェントにとって最大のチャンスです。最適化されたドライバディスクを装備すれば、実質的なダメージ増加は50%を超えます。

物理バフの週は、アスト・エージェントとして「スナ」を編成するのが効果的です。彼女の物理サポートは昇格4で以下のボーナスを提供します:初級ルーラー支援印+32、上級ルーラー支援印+30。投資コストは合計2,905,000ディニー(昇格費用800,000 + 素材:初級25、上級75、特級物理チップ250、ハムスターケージ5個)です。

第3〜4週:属性と会心

第3週のエーテルまたは炎ダメージ20〜35%アップでは、2つの最適化ルートがあります。エーテル週は、アリアのエーテル異常特化が有効です。昇格4ボーナス:初級コントローラー異常印+32、上級コントローラー異常印+30。投資コスト:800,000ディニー + 素材(初級25、上級75、特級エーテルチップ250、混濁した結晶物質9、トゲのある汚染核60)。

第4週の会心バフ(会心率12〜20%、会心ダメージ30〜50%)は、最も高いダメージ天井を提供します。最適化されたビルドでは会心率が80%を超え、会心ダメージボーナスによって最終的な火力は大幅に跳ね上がります。

状態異常蓄積の加速

30〜50の異常マスタリー熟練度バフは独立して機能します。エーテルダメージ週と重なると、異常チームは通常より40〜60%少ないヒット数で状態異常を付与できます。通常8〜12ヒット必要なところが5〜7ヒットに短縮され、複数ウェーブのステージで大幅な時短につながります。

アクティブバフの確認方法

現在有効なバフは、スコット前哨基地の零号ホロウ・コンソールにあるマトリックス作戦選択画面で確認できます。インターフェースには残り時間と具体的なパーセンテージが表示されます。また、プレビュー機能により24時間前から次週のローテーションを確認し、準備を整えることができます。

週替わりバフの数値とタイマーが表示されたゼンレスゾーンゼロのマトリックス作戦画面

アスト・エージェントの仕組み

スコット前哨基地のコンソールで最大3名のアスト・エージェントを割り当てることができます(インターノットレベル30が必要)。これは6ポイントの「支援ポイント」プールを通じて機能します:

  • パリィ支援: 1ポイント消費(ジャスト回避/ガード)
  • 回避支援: 1ポイント消費(ダッシュキャンセル)
  • 連携スキル: 1ポイント回復
  • 終結スキル: 3ポイント回復

簡易発動 vs 条件付き発動

簡易発動: 汎用的な条件(ジャスト回避、連携スキル)で発動します。スナがその代表例で、連携スキルの発生中ならいつでも発動可能です。稼働率は80〜90%を維持できます。

条件付き発動: 特定の戦闘状態(状態異常の付与、敵のブレイク、属性反応)を必要とします。アリアは敵がエーテル状態の時に最適に発動します。稼働率は敵の耐性に応じて50〜100%の間で変動します。

発動条件

支援の発動には支援ポイントを消費し、デシベル値とは独立して機能します。位置取りも重要で、パリィ支援は5メートル以内、回避支援は最大10メートルまで対応可能です。

バフ週におけるタイミングは非常に重要です。会心バフの週は、敵のブレイク中に発動を合わせることで確定会心を狙い、30〜50%の会心ダメージボーナスを最大限に活用しましょう。

ダメージのスケーリング

支援ダメージは、出場中のチームメンバーと同様に、個別のステータス、ドライバディスク、音動機から算出されます。最も効率的なアプローチは、純粋なダメージよりもユーティリティ(補助機能)を優先することです。スナの「ルーラー支援印」はチームの物理ダメージを乗算で強化し、アリアの「コントローラー異常印」は状態異常の蓄積を加速させます。

連携スキルとの統合

連携スキルと支援を重ねることで、最高のバーストダメージを叩き出せます。理想的なシーケンスは、連携スキルの直前にパリィ/回避支援を発動させ、両方の攻撃にブレイク中の被ダメージ増加を乗せることです。会心バフの週にこの手順を踏めば、通常のローテーションの200〜300%のダメージを出すことができます。

簡易発動チームのテンプレート

テンプレート1:物理バースト(第2週)

メイン: 物理アタッカー / 物理サブアタッカー / 撃破サポート
支援: スナ / 南宮雨 / 自由枠

南宮雨は昇格4で以下のボーナスを提供します:初級特化撃破印+32、上級特化撃破印+30。投資コスト:800,000ディニー + 特級物理チップ250、洗練の脱皮殻9、瘴気の翅鞘60。

ローテーション:撃破サポートでブレイク値を溜める → ブレイク中に南宮雨の支援を発動 → 物理アタッカーでバースト。スナは連携スキル中に発動。物理バフ週であれば、資格審査を90秒以内でクリア可能です。

アスト・エージェントを活用したゼンレスゾーンゼロの物理バーストチームのローテーションガイド

テンプレート2:異常クイック発動(エーテル週)

メイン: エーテル異常アタッカー / エーテルサブアタッカー / 異常増幅サポート
支援: アリア / エーテルサポート / 防御ユーティリティ

戦略:迅速に初期異常を付与(5〜7ヒット) → アリアの支援でダメージ増幅 → エーテル攻撃を回して効果が切れる前に再付与。ほぼ永続的な異常状態を維持します。

テンプレート3:会心ウィンドウ(第4週)

メイン: 高会心スケーリングアタッカー / 会心バッファー / 撃破スペシャリスト
支援: 高バーストダメージ / 会心スケーリングサポート

撃破スペシャリストでブレイク時間を8〜10秒に延長します。支援エージェントは持続ダメージよりも単発のバースト火力を優先して選択。ブレイク中に叩き込むことで、非会心週と比較して300〜400%のダメージスパイクを実現します。

テンプレート4:無課金汎用編成

メイン: 初期アタッカー / 配布サポート / 育成可能な撃破キャラ
支援: ストーリー加入エージェント / 序盤のサポート

一貫した立ち回りに集中しましょう。頻繁なジャスト回避と連携スキルにより、高い支援稼働率を維持します。3人の支援エージェント(スナ、アリア、南宮雨)への総投資額は2,400,000ディニー。これで難易度 IV〜V を安定してクリアし、毎週の報酬の80%を確保できます。

エージェント別のシナジー

トップティアの支援エージェント

スナ: 物理バフ週の覇者です。発動条件が簡単(連携スキル)で、汎用性が非常に高いです。総投資額はハムスターケージ5個を含めて2,905,000ディニー。あらゆる物理編成に組み込めます。

物理支援エージェント、スナのゼンレスゾーンゼロ キャラクターアートワーク

アリア: エーテル異常のスペシャリスト。「コントローラー異常印」により異常蓄積のしきい値を15〜20%引き下げます。投資額は800,000ディニー + 素材。条件付き発動のため連携が必要ですが、状態異常サイクルを40〜50%高速化できる見返りは大きいです。

南宮雨: 物理撃破エージェント。ピックアップ第2期(2月27日)に登場。投資額は800,000ディニー + 素材。物理パーティを使うプレイヤーにとって、スナに次ぐ優先順位となります。

属性ペアリング

属性を統一したモノ属性チームは、バフが一致する週に60〜80%高いダメージを出せます。エーテルアタッカー + サブアタッカー + アリアのフルエーテル編成は、第3週のエーテルバフを最大限に活かせます。物理チームともう一つの属性チームの計2チームを育成しておけば、ローテーションの50%を最適にカバーできます。

サポート型 vs アタッカー型支援

サポート型の支援エージェントは、メインチームの育成状況に応じてチーム全体を増幅させます。リソースが限られている場合はこちらを優先しましょう。アタッカー型の支援エージェントは、メインチームの育成が飽和(インターノットレベル40以上)してから価値が出てきます。

低コストの選択肢

ストーリーで入手できる支援エージェントでも、適切に育成すればプレミアムなエージェントの70〜80%の性能を発揮できます。中途半端に6人を育てるより、3人(物理、属性、汎用を各1名)に集中投資する方が効果的です。昇格4の支援エージェント3名のコストは2,400,000ディニーで、これは「資格審査」や「枯渇園」の報酬を使えば2〜3週間で回収可能です。

高速調査戦略

戦闘前の準備

アタッカーを先頭にし、撃破サポートをすぐに交代できる状態で開始します。これにより、各ウェーブの初動を3〜5秒短縮できます。優先ターゲットが現れる前に、弱い敵で終結スキルと連携スキルのゲージを溜めておきましょう。

最適ローテーション(60秒以内クリア)

  1. 0-8秒: 撃破サポートでブレイク値を溜める(通常攻撃連打)
  2. 8-12秒: ブレイク直前にパリィ/回避支援を発動
  3. 12-18秒: ブレイク中に連携スキルを実行
  4. 18-25秒: 延長されたブレイク時間中にアタッカーでバースト
  5. 25-30秒: スナやサポート支援でトドメを刺す

第2週の物理チームであれば、単体ターゲットのステージを25〜35秒でクリア可能です。

デシベル管理

支援ポイントを継続的に回復させるため、15〜20秒ごとに連携スキルを発動できるように調整しましょう。1ローテーションで200以上のデシベル値を稼げるチームなら、ほぼ永続的に支援を発動可能です。支援ポイントが2を下回ったら、デシベル効率の良いスキルを優先的に使いましょう。

よくあるミス

  1. 会心バフ週にブレイク外で支援を使う:確定会心を逃し、ダメージが40〜60%低下します。
  2. 連携スキルによる支援ポイント回復を忘れる:発動機会の30〜40%を損失します。
  3. 属性バフとチーム編成が一致していない:20〜35%のダメージボーナスを捨てていることになります。
  4. メインチームより支援エージェントの直接ダメージに投資しすぎる:支援のダメージ貢献度は全体の20〜30%程度です。

スコアの最適化

スコア計算式

  • 与ダメージ: 重視度 40%(バフ一致ダメージには1.5倍の倍率)
  • クリアタイム: 重視度 35%(しきい値を超えると指数関数的に減点)
  • 生存評価: 重視度 25%(被ダメージ、ダウン回数)

Sランクの目安

資格審査 難易度 V:

  • ダメージ:バフ一致で250,000以上、または合計350,000以上
  • タイム:単体ボス90秒以内、複数ウェーブ120秒以内
  • 生存:HP損失30%以内

枯渇園 難易度 VI: バフ一致ダメージ300,000以上、単体ボス75秒以内。

週間ミッションチェックリスト

資格審査:

  • 資格審査(2ステージ):ポリクローム 600、ディニー 200,000
  • 旧都地下鉄(5ステージ):ポリクローム 1,200、ディニー 800,000
  • 建設廃墟(4ステージ):ポリクローム 800、ディニー 600,000
  • 見捨てられた高層ビル(3ステージ):ポリクローム 600、ディニー 400,000

枯渇園:

  • 枯渇する庭(1ステージ):ポリクローム 1,440、ディニー 900,000
  • ニネヴェ戦:Zメダル 900、ハムスターケージ 3〜5個

週間合計: ポリクローム 4,640、ディニー 2,000,000以上、未加工マスターコピー 80個以上。

リソース効率

マトリックス作戦は、スタミナあたりのポリクローム獲得量が5〜10個と、デイリー任務(2〜3個)より遥かに効率的です。バフが有効な週はスタミナを優先的に割り当てましょう。素材集めよりも先に週間ターゲットを完了させるのが鉄則です。

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上級者向けのヒント

プレイスタイルの適応

物理週: ブレイク重視の攻撃的な立ち回りで、被ダメージ増加ウィンドウを延長させます。ゲージ溜め中は撃破サポートの出場時間を増やしましょう。

会心週: 精密なタイミングが求められます。確定会心ウィンドウ(ブレイク中、背後攻撃)にすべてのスキルを合わせます。スキルの連打よりも、計画的で冷静なプレイが求められます。

異常週: 持続的なプレッシャーを与えます。即座に倒し切るよりも、異常ダメージ(スリップダメージ)を最大化させるために戦闘をわずかに長引かせるのも手です。

ドライバディスク・音動機の付け替え

バフに合わせてディスクセットを複数用意しておきましょう。物理アタッカーの場合、第1週は攻撃力%のディスク5番を使い、第2週は物理ダメージ%に付け替えることで、実質15〜25%のダメージアップが見込めます。付け替えコストは1箇所10,000ディニーです。

音動機は、週替わりバフを乗算で強化するパッシブを持つものを優先します。第4週は会心スケーリング系、第1週は攻撃力%系が優秀です。メインアタッカー1人につき2〜3種類の音動機を確保しておきましょう。

逆転の発想

バフが非常に有利な場合、バランスの取れた編成よりも「アタッカー3人」の編成の方が、圧倒的な火力で押し切れることがあります。また、終結スキルを使うよりも連携スキルを連打する方が、支援ポイントの回復(1ポイント)により支援発動回数が増え、トータルダメージが伸びるケースもあります。

トラブルシューティング

クリアタイムが120秒を超える場合:

  • チームのダメージ属性がバフと一致しているか確認
  • 支援の発動頻度を確認(1ステージ4〜6回が目安)
  • ブレイクを有効活用できているか(ダメージの50%以上をブレイク中に与えるべき)
  • ディスクのメインステータスがバフに適しているか再考

生存評価がBランク以下の場合:

  • パリィ支援の使用回数を増やす
  • ジャスト回避のタイミングを優先する
  • 防御系の音動機への付け替えを検討する

ダメージが不足している場合:

  • 支援エージェントの育成状況を確認(最低でも昇格4)
  • スキルレベルを確認(メインチームはレベル6以上)
  • 音動機のレベルを確認(メインアタッカーはレベル50以上)

今後の準備

投資の優先順位

スナのような汎用支援エージェントは、どのローテーションでも価値を維持します。特化型よりもまずは汎用型を優先しましょう。理想的なロスターは、汎用支援2〜3名、属性スペシャリスト3〜4名(物理、エーテル、炎)です。

アップデート(2.7以降)で予想される変更

今後追加される可能性のあるバフ:

  • 撃破効率: ブレイク値の要求量を20〜30%削減
  • 終結スキル: デシベル消費の減少、または獲得量の増加
  • 防御: 特定状態での被ダメージ軽減
  • ハイブリッド: 複合ダメージタイプ(物理+炎、エーテル+氷など)

特定のキャラに特化しすぎるよりも、柔軟なロスター開発を行う方が効率的に適応できます。

長期的な理想ロスター

  • 物理アタッカー 2名(撃破重視1、持続火力1)
  • 属性アタッカー 2名(最低でもエーテルと炎)
  • 汎用サポート 3名(ダメージタイプを問わないバフ)
  • 支援エージェント 6名(物理2、属性2、汎用2)

この13名のコアメンバーがいれば、コンテンツの90%以上を最適に攻略できます。それ以上の投資は、役割の重複を避け、対応できない穴を埋めるために行いましょう。

ZZZ体験を最大化するために

なぜ迅速な進行が重要なのか

毎週4,640ポリクロームを獲得できれば、月間で29連分になります。これはSランク天井の約半分に相当します。無課金・微課金プレイヤーにとって、スタミナ消費先として最も価値が高いコンテンツです。

毎週2,000,000以上のディニーを得ることで、支援エージェントへの投資がさらに進み、将来のパフォーマンスが向上します。報酬で投資し、効率を上げ、さらに高い報酬を得るという「正のループ」を作り出しましょう。

獲得の最適化

ステージ選択: 「旧都地下鉄」(5ステージ、1,200ポリクローム)は「見捨てられた高層ビル」(3ステージ、600ポリクローム)よりも効率的です。ステージ数が多いエリアを優先しましょう。

枯渇園の優先順位: 「枯渇する庭」(1ステージで1,440ポリクローム、900,000ディニー)は、毎週の最優先ターゲットです。有利なバフが来ている時に真っ先に完了させましょう。

素材報酬(毎週シャドウクリスタルデータ4,000〜4,500、ボンプシステムウィジェット24〜27個)により、素材専用の周回が不要になります。これにより浮いた毎週200〜300のスタミナを昇格素材に回すことができ、アカウントの成長速度を15〜25%加速させることができます。

よくある質問(FAQ)

ZZZ 2.6 マトリックス作戦の週替わりバフとは何ですか?

毎週月曜04:00に更新されるバフです。第1週:攻撃力15〜25%、第2週:物理ダメージ20〜35%、第3週:エーテル/炎ダメージ20〜35%、第4週:会心率12〜20% + 会心ダメージ30〜50%です。異常マスタリー(30〜50熟練度)は独立して適用されます。

アスト・エージェント(支援エージェント)はどのように機能しますか?

スコット前哨基地で最大3名設定できます。6ポイント制で、パリィ/回避支援で1ポイント消費、連携スキルで1ポイント回復、終結スキルで3ポイント回復します。出場枠を占有せずに、自身のステータスに基づいたダメージとバフを提供します。

どのチームが最も早くクリアできますか?

第2週の物理バースト + スナ支援なら、単体ボスを30秒以内でクリア可能です。第4週の会心編成もブレイクを活かせば同等の速度が出せます。汎用的な簡易発動チームでも、適切に運用すれば全週を通して60〜90秒でクリア可能です。

調査進捗はどのように計算されますか?

与ダメージ40%(バフ一致で1.5倍)、クリアタイム35%(超過で減点)、生存評価25%(HP損失/ダウン)で算出されます。難易度 V のSランクには、バフ一致ダメージ250,000以上、90秒以内、HP損失30%以内が必要です。

アスト・エージェントの発動トリガーは何ですか?

支援ポイントがある状態で、パリィ支援(ジャスト回避/ガード)、回避支援(ダッシュキャンセル)、連携スキルの発生時に発動します。スナのような簡易発動型は連携スキルなら何でも反応しますが、アリアのような条件付き型は特定の状態異常などが必要です。

調査スコアを最大化するにはどうすればいいですか?

チームの属性を週替わりバフに合わせ(1.5倍ボーナス)、会心週にはブレイク中にバーストを叩き込み、連携スキルを回して支援発動回数(4〜6回)を稼ぎ、タイム制限(単体90秒、複数120秒)を守り、被ダメージをHP30%以内に抑えることです。

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