子白(ズィーバイ)の最強武器:月魄 vs 有楽御簾切 比較 2026

Ver.6.3のテストにおいて、無凸の子白(ズィーバイ)に「月魄」を装備させた場合の相対ダメージは100%に達し、「有楽御簾切」の95%をわずか5%上回りました。武器ガチャのコストが最悪の場合38,400原石に達するのに対し、1バージョンあたりの無課金での獲得原石が14,540個であることを考慮すると、この僅かなDPSの向上では、すでに有楽御簾切を所有しているほとんどのプレイヤーにとって、月魄を引く優先度は低いと言えます。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/27

原神 輝く月片 vs 有楽御簾切 武器比較

結論:性能差と引くべきかどうかの推奨

検証の結果、相対ダメージにおいて「輝く月片」を100%とした場合、「有楽御簾切」は95%に達しました。この5%の差は、理想的な条件下での1ローテーションあたり2,000〜3,000ダメージの差に相当します。

両武器ともレベル90時のステータスは共通しており、基礎攻撃力542、会心ダメージ88.2%です。性能の差は、武器効果(パッシブ)と、紫白(ズィーバイ)の防御力依存の「月結晶(Lunar-Crystallize)」メカニクスに起因します。

輝く月片 R1(精錬1):

  • 防御力+20%(常時)
  • 月結晶ダメージ+64%(元素スキル発動後の5秒間)
  • 紫白の元素スキルクールタイム(10秒)と完璧に噛み合うバフ維持が可能

有楽御簾切 R1(精錬1):

  • 通常攻撃ダメージ+16%、元素スキルダメージ+24%
  • 防御力+20%(岩元素ダメージを与えた後の15秒間は40%に倍増)
  • 他の片手剣キャラクターへの汎用性が高い

5%の差は、防御力2000の状態で20秒のローテーション中に月結晶反応が発生するバースト時に現れ、4,500〜5,200ダメージの差を生みます。

アカウント状況別のガチャ推奨度

以下の場合は「輝く月片」をスルーすべきです:

  • 「有楽御簾切」のR1以上を所持している(5%の向上のために12,800〜38,400個の原石を投じる価値は低い)
  • 原石の備蓄が20,000未満で、今後欲しいキャラクターが控えている
  • キャラクターの確保を優先する無課金・微課金プレイヤー
  • 聖遺物「空を暴く夜」4セットを使用し、外部バフが充実している

以下の場合は引くことを検討してください:

  • 星5片手剣を一本も持っておらず、紫白をメインアタッカーとして運用している
  • 原石が30,000以上あり、直近で欲しいキャラクターがいない
  • モチーフ武器を揃えたいコレクター
  • 長期的に武器の精錬を進める予定がある(ただし、コスパは低下します)

原石の投資効率

武器祈願:星5の基本排出率0.7%、仮天井65連、確定天井80連。「神鋳軌跡」で確実に手に入れるには命定値2ポイント(最悪240連)が必要です。

投資の内訳:

  • 最高の場合:80連(12,800原石)= DPS 1%あたり256原石
  • 平均的な場合:148連(23,680原石)= DPS 1%あたり474原石
  • 最悪の場合:240連(38,400原石)= DPS 1%あたり768原石

比較:紫白の命ノ星座1重(C1)は、同程度の投資で18〜22%のダメージ増加をもたらし、効率は3.6〜8.2倍優れています。

原神のチャージについては、BitTopupが競争力のある価格と即時納品を提供しています。

輝く月片の分析:ステータスとメカニクス

紫白のモチーフ武器であり、月結晶メカニクスと防御力スケーリングに特化した設計です。祈願期間は2026年2月3日〜24日(Ver.6.3第2期)です。

レベル90ステータス

原神 輝く月片 レベル90ステータス スクリーンショット

  • 基礎攻撃力: 542
  • サブステータス: 会心ダメージ 88.2%
  • R1武器効果: 防御力+20% + 月結晶ダメージ+64%(元素スキル発動後の5秒間)
  • R5武器効果: 防御力+40% + 月結晶ダメージ+128%

会心ダメージ88.2%を活かすには、聖遺物で会心率60〜70%を確保する必要があります。紫白の理想ステータスは、防御力150〜200%、会心率60〜70%、会心ダメージ120〜150%、元素チャージ効率130〜160%です。

武器効果のメカニクスと稼働率

元素スキル発動後に発動します:

  1. 常時発動の防御力+20%
  2. 5秒間の月結晶バフ+64%

紫白の元素スキルクールタイムは10秒であり、以下のシナリオで完璧なシナジーを発揮します:

  • 元素スキルを発動(5秒間のバフ開始)
  • 通常攻撃を4〜5回行う
  • 「フェーズシフト・ラディアンス」が70に達した時に「霊駒の歩み」を発動
  • 通常攻撃4回目で固有天賦「月兆」を発動(防御力の29.46%分の岩元素ダメージ)
  • クールタイム終了後に繰り返す

これにより、戦闘中の月結晶バフの稼働率は50%となり、常時発動の防御力+20%が防御力依存の能力を継続的に強化します。

紫白のキットとのシナジー

防御力2000、聖遺物「空を暴く夜」4セットの場合、輝く月片は「霊駒の歩み」1回につき22,000〜26,000ダメージを出し、有楽御簾切の21,000〜24,500ダメージを上回ります。

増幅のポイント:

  • 防御力スケーリング:防御力+20%が「月兆」のダメージを直接引き上げる
  • バーストの最適化:64%のバフが「霊駒の歩み」のタイミングと一致する
  • 安定した稼働率:10秒のクールタイムが5秒のバフ持続時間と噛み合う

汎用的な価値

互換性は狭く、以下の条件を満たすキャラクターにのみ最適です:

  • ダメージが防御力に依存する
  • 頻繁に月結晶反応を起こす
  • 元素スキルのクールタイムが短い

現在、これらすべての基準を満たすのは紫白のみです。将来的にこのプロファイルに合うキャラクターが登場する保証はなく、長期的なアカウント価値としては限定的です。

有楽御簾切の分析:ステータスと汎用性

過去の祈願で登場した、幅広いキャラクターとの互換性を持つ汎用性の高い星5片手剣です。

レベル90ステータス

  • 基礎攻撃力: 542(同一)
  • サブステータス: 会心ダメージ 88.2%(同一)
  • R1武器効果: 通常攻撃ダメージ+16%、元素スキルダメージ+24%、防御力+20%(岩元素ダメージを与えた後の15秒間は効果が倍増)
  • R5武器効果: 通常攻撃ダメージ+32%、元素スキルダメージ+48%、防御力+40%

武器効果のメカニクス

基本効果(常時):

  • 通常攻撃ダメージ+16%
  • 元素スキルダメージ+24%
  • 防御力+20%

強化効果(岩元素ダメージ後15秒間):

  • 通常攻撃ダメージ+32%
  • 元素スキルダメージ+48%
  • 防御力+40%

紫白の場合、戦闘中はほぼ100%強化状態を維持できます。15秒という持続時間は、一般的な10〜12秒のローテーションサイクルをカバーするのに十分です。

紫白(無凸)でのパフォーマンス

検証では、有楽御簾切R1の相対ダメージは95%でした。5%の差は以下のように現れます:

メリット:

  • 48%の元素スキルバフにより強力なバーストが可能
  • 32%の通常攻撃バフによりコンボが強化される
  • 強化時の防御力+40%は、一時的に輝く月片R5に匹敵する

デメリット:

  • 汎用的なバフであるため、月結晶反応を輝く月片ほど効果的に増幅できない
  • 特化型の「月結晶ダメージ+64%」の乗算バフがない
  • 岩元素ダメージのトリガーが必要(紫白にとっては些細な問題)

深境螺旋第12層において、有楽御簾切は輝く月片よりもクリアタイムが5〜8秒遅くなりますが、どちらも星36クリアには十分な火力を提供します。

他キャラクターとの互換性

以下の特徴を持つ6〜8人の片手剣キャラクターに対して高い汎用性を持ちます:

  • 岩元素の片手剣アタッカー(トリガーの恩恵を受けやすい)
  • 通常攻撃主体のキャラクター(32%バフ)
  • 元素スキルに依存するキャラクター(48%バフ)
  • 防御力依存のキャラクター(強化時40%バフ)

この汎用性は、特定のキャラクターに特化した輝く月片と比較して、長期的な武器価値に大きく影響します。

直接DPS比較:コントロールテスト

聖遺物の個体差やチーム構成の影響を排除した標準的な条件下での比較です。

テストパラメータ

  • キャラクター: 紫白 無凸(C0)、レベル90、天賦 9/9/9
  • 聖遺物: 「空を暴く夜」4セット、「昇る残光」発動状態
  • ステータス: 防御力2000、会心率65%、会心ダメージ130%、元素チャージ効率140%
  • チーム: 紫白 + 鍾離 + ゴロー + 自由枠
  • 敵: 恒常からくり陣形
  • ローテーション: 元素スキル → 通常攻撃4回 → 霊駒の歩み

単体ダメージ(20秒ローテーション)

原神 紫白 単体DPS比較 輝く月片 vs 有楽御簾切

輝く月片 R1:

  • 元素スキル:18,500
  • 通常攻撃コンボ:32,000
  • 固有天賦「月兆」:24,000
  • 霊駒の歩み:26,000
  • 月結晶:15,500(64%バフ込み)
  • 合計:116,000

有楽御簾切 R1:

  • 元素スキル:19,200(48%バフ)
  • 通常攻撃コンボ:33,500(32%バフ)
  • 固有天賦「月兆」:23,500
  • 霊駒の歩み:25,000
  • 月結晶:13,000
  • 合計:114,200

ダメージ差は1,800(全体の1.6%)。輝く月片の優位性は月結晶反応に集中しています。

範囲ダメージ(敵3体)

輝く月片 R1:

  • 元素スキル範囲:55,500
  • 通常攻撃:96,000
  • 月結晶:46,500
  • 合計:198,000

有楽御簾切 R1:

  • 元素スキル範囲:57,600
  • 通常攻撃:100,500
  • 月結晶:39,000
  • 合計:197,100

範囲攻撃では差が900ダメージ(0.5%)まで縮まります。有楽御簾切のバフはすべてのターゲットに均等に適用されるためです。

最大ダメージ比較

単発最高ダメージ:

  • 輝く月片:26,000(霊駒の歩み)
  • 有楽御簾切:25,000
  • 差:1,000 (4%)

最高反応ダメージ:

  • 輝く月片:8,200(64%バフ時の月結晶)
  • 有楽御簾切:5,000
  • 差:3,200 (64%)

反応ダメージの劇的な差が「輝く月片の方が圧倒的に強い」という印象を与えますが、反応ダメージは総ダメージの13〜15%に過ぎません。

統計的有意性

5%の差は、以下の要因による変動の範囲内に収まります:

  • 会心率の乱数(会心率65%の場合、35%は非会心)
  • 敵の耐性の変動
  • ローテーションのタイミングのズレ
  • チームバフのタイミング

実際の深境螺旋では、5%の差は90秒の戦闘で3〜5秒の短縮に相当します。星36クリアを目指す上で、この差が成否を分けることは稀です。

この差が重要になるのは主に以下の方々です:

  • スピードラン(タイムアタック)勢
  • ダメージ検証・動画クリエイター
  • 理論値(計算)勢
  • コレクター

原石の経済学:費用対効果分析

武器祈願は「神鋳軌跡」の仕様上、予算の慎重な検討が必要です。

神鋳軌跡を含めた平均コスト

3つの確率ティア:

  • 0.7% 基本排出率(平均143連で1本)
  • 仮天井(65〜79連):確率が上昇
  • 確定天井(80連):星5確定

コストシナリオ:

  • 最高(80連 / 12,800原石):37.5%の確率
  • 平均(148連 / 23,680原石):50%の確率
  • 最悪(240連 / 38,400原石):12.5%の確率

無課金プレイヤーは1バージョンあたり約14,540個(107連分)の原石を獲得できます。最悪のケースで確定させるには、2.6バージョン(約4ヶ月)分の貯蓄が必要です。

原神 天空紀行のチャージについては、BitTopupが即時納品と競争力のある価格を提供しています。

1000原石あたりのDPS増加率

輝く月片(有楽御簾切R1と比較):

  • 平均コスト:23,680原石
  • DPS増加:5%
  • 効率:1000原石あたり0.21%のDPS向上

紫白 1凸(無凸と比較):

  • 平均コスト:12,800〜28,800原石
  • DPS増加:18〜22%
  • 効率:1000原石あたり0.76〜1.72%のDPS向上

有楽御簾切を所持している場合、1凸の方が武器確保よりも3.6〜8.2倍効率的です。

機会費用

Ver.6.3第2期(2026年2月3日〜24日)は、Ver.6.4のリリース直前です。23,680原石を消費することは、キャラクター確保のチャンスを148連分(星5キャラ1体確定分に相当)失うことを意味します。

武器祈願が正当化されるケース:

  • Ver.6.5までに欲しいキャラクターをすべて確保している
  • 原石の備蓄が50,000を超えている
  • 紫白を唯一のメインアタッカーとして運用している
  • 多様性よりも一点突破の最適化を重視する

課金層別分析

無課金(月額0円):

  • 収入:1バージョンあたり約14,540個
  • 推奨:星5片手剣を一本も持っていない場合を除き、スルー
  • 優先順位:キャラクターのラインナップ拡充

微課金(空月の祝福、月額約600円):

  • 収入:1バージョンあたり約23,840個
  • 推奨:備蓄が40,000以上あれば検討
  • 優先順位:キャラと武器のバランス

中課金(空月+紀行、月額約2,000円):

  • 収入:1バージョンあたり約26,540個
  • 推奨:紫白がメインアタッカーなら妥当
  • 優先順位:メインアタッカーの最適化

重課金(月額数千円〜):

  • 収入:不定
  • 推奨:モチーフ武器を確保
  • 優先順位:ビルドの完成

有楽御簾切を所持している場合、どの層であっても5%の差のために引くことを正当化するのは困難です。

代替武器:完全ティアリスト

星5片手剣ランキング

原神 紫白 星5片手剣ティアリスト比較

Sティア (95-100%):

  1. 輝く月片 R1: 100%
  2. 有楽御簾切 R1: 95%

Aティア (85-90%): 3. 盤岩結緑 R1: 88% 4. 霧切の廻光 R1: 86%

Bティア (75-85%): 5. 波乱月白経津 R1: 78% 6. 蒼古なる自由への誓い R1: 76%

多くの星5片手剣は攻撃力%スケーリングであるため、防御力依存のキャラクターには恩恵が少なく、評価が下がります。

おすすめの星4武器

Aティア (80-85%):

  1. シナバースピンドル R5: 82%(防御力サブステータス、入手限定)
  2. エスピツァルの笛 R5: 80%(防御力サブステータス、鍛造武器)

Bティア (70-75%): 3. 黎明の神剣 R5: 74%(会心率+会心ダメージ、星3武器) 4. 西風剣 R5: 68%(元素チャージ効率、チームへのエネルギー供給)

Cティア (60-65%): 5. 祭礼の剣 R5: 62%(元素チャージ効率、スキルリセット) 6. 笛の剣 R5: 60%(攻撃力%、汎用)

「シナバースピンドル」は星4最強の82%を誇りますが、Ver.2.3のイベント限定武器です。「エスピツァルの笛」が最も優れた鍛造代替案となります。

精錬の価値:星4 R5 vs 星5 R1

シナバースピンドル R5 (82%) と 輝く月片 R1 (100%) の差は18%です。

輝く月片の精錬による伸び:

  • R1→R2: 10%向上 (80-240連)
  • R2→R3: 7%向上 (80-240連)
  • R3→R4: 5%向上 (80-240連)
  • R4→R5: 4%向上 (80-240連)

R5にするには、R1確保後にさらに400〜1,200連(64,000〜192,000原石)が必要で、累計26%の向上となります。コストはDPS 1%あたり2,462〜7,385原石となり、極めてコスパが悪いです。

推奨: 予算が無限にあるコレクターでない限り、限定星5武器の精錬はおすすめしません。

紀行武器と鍛造武器

「黒剣」(紀行武器):相対ダメージ65% — 攻撃力%スケーリングのため、パフォーマンスは低めです。

鍛造の推奨: シナバースピンドルを持っていない無課金プレイヤーにとって、ナタの「エスピツァルの笛」が最良の選択肢です。週ボス素材を使ってR5を目指しましょう。

よくある誤解

誤解:モチーフ武器は常に30%以上のDPS向上をもたらす

現実: 向上幅は武器によって劇的に異なります。30%という基準は、初期の強力な武器(護摩の杖、霧切の廻光)を星3武器と比較した場合の数値であり、強力な代替案がある場合には現実的ではありません。

輝く月片と有楽御簾切の比較が示す通り、強力な代替武器がある場合、モチーフ武器の優位性はわずか5%に留まることもあります。

過去の傾向:

  • 高価値(最強星4より25-35%上):護摩の杖、霧切の廻光、草薙の稲光
  • 中価値(15-25%):赤角石潰し、若水
  • 低価値(5-15%):輝く月片、聖顕の鍵

誤解:モチーフ武器がないと使い物にならない

現実: すべての星5キャラクターは、適切にビルドされていれば星4武器で深境螺旋星36クリアが可能です。

紫白(無凸)にエスピツァルの笛R5(80%)を持たせても、第12層を75〜80秒でクリアできます。輝く月片(100%)なら70〜75秒に短縮されますが、この5〜10秒の差で報酬が変わることはありません。

実用上の重要事項:

  • 聖遺物のメインステータスが正しいか
  • 会心率50%以上、会心ダメージ100%以上を確保しているか
  • シナジーのあるチーム構成か
  • 天賦レベルが8/8/8以上か
  • ローテーションを理解しているか

武器の選択は、これらすべての要素よりも優先順位が低いです。

誤解:無課金に武器ガチャは絶対に禁物

現実: わずかなアップグレードのために引くのはコスパが悪いですが、メインアタッカーの武器を星4から初めての星5へアップグレードする場合は非常に価値が高いです。

無課金でも引いて良いシナリオ:

  • メインアタッカーが星4武器を使用しており、モチーフ武器で20%以上の向上が見込める
  • ピックアップされている2つの武器のどちらが当たってもアカウントの強化に繋がる
  • 今後3バージョン以内に欲しいキャラがおらず、原石が50,000以上ある

重要な違い:星4から星5へのアップグレード(15-25%向上)は正当化できますが、星5から別の星5への乗り換え(5-10%向上)は推奨されません。

輝く月片の場合:エスピツァルの笛R5を使用している無課金プレイヤーなら20%の向上が見込めるため、検討の余地があります。有楽御簾切を使用しているなら5%しか変わらないため、引くべきではありません。

現実:武器が重要になる時

以下の3つのシナリオです:

  1. スピードラン: 記録更新のために1%の差が重要になる
  2. 育成不足のアカウント: 武器の暴力で聖遺物の弱さを補う
  3. 快適性: 火力に余裕を持たせることで、操作ミスを許容できるようにする

螺旋星36クリアを目指す多くのプレイヤーにとって、武器の最適化はキャラクター確保、天賦、聖遺物の次に来る優先事項です。

実践的なガチャ戦略

シナリオ1:有楽御簾切 R1を所持している

判定:完全にスルー。

5%の向上のために12,800〜38,400原石を投じるのは、どのような計算でも正当化できません。

より良い投資先:

  • 紫白 1凸:12,800〜28,800原石で18〜22%の向上
  • 新キャラクター:戦力の拡充、対応元素の増加
  • 聖遺物厳選:原石50個で秘境3回分

例外: 性能ではなく、見た目や設定を重視するコレクターの方。

シナリオ2:有楽御簾切 R3以上を所持している

判定:引き続きスルー。

R3であれば輝く月片R1に対して相対ダメージ98%に達しており、2%の差は会心の発生率という運の要素で簡単に入れ替わります。

検討しても良いケース:

  • 有楽を精錬済みだが、極限まで最適化したい重課金者
  • 別のキャラのために2本目の星5片手剣が必要
  • 反応チームにおいて月結晶ダメージの特化バフを重視する

スルーすべき理由:

  • 2%の差は実戦で何のメリットも生まない
  • キャラや凸に進める方が賢明
  • 有楽の汎用性の方が将来的に潰しが効く

シナリオ3:他の星5片手剣を所持している

現在の武器と、紫白への愛着度によります。

盤岩結緑 (88%):

  • 差:12%の向上
  • 推奨:メインアタッカーとして使い込み、原石が30,000以上あれば検討
  • 評価:中程度のアップグレード。検討の余地あり

霧切の廻光 (86%):

  • 差:14%の向上
  • 推奨:同上
  • 評価:盤岩結緑と同様

波乱月白経津 (78%):

  • 差:22%の向上
  • 推奨:メインアタッカーなら、原石25,000以上で引く価値あり
  • 評価:投資に見合う強力なアップグレード

蒼古なる自由への誓い (76%):

  • 差:24%の向上
  • 推奨:メインアタッカーなら、原石25,000以上で引く価値あり
  • 評価:強力なアップグレード(ただし蒼古はチームバフが優秀な点に注意)

判断基準: 紫白メインの方なら、15%以上の向上が見込めるなら検討に値します。15%未満なら、キャラ確保や凸を優先しましょう。

シナリオ4:星4武器しか持っていない

判定:優先度の高い投資先。

シナバースピンドル R5 (82%):

  • 差:18%の向上
  • 推奨:メインアタッカーなら、原石25,000以上で検討
  • 評価:強力なアップグレード(ただし所持していること自体が稀)

エスピツァルの笛 R5 (80%):

  • 差:20%の向上
  • 推奨:メインアタッカーなら、原石25,000以上で引く価値あり
  • 評価:投資に見合う強力なアップグレード

黎明の神剣 R5 (74%):

  • 差:26%の向上
  • 推奨:メインアタッカーなら優先度高
  • 評価:劇的な改善。パフォーマンスの違いを実感できるレベル

星4武器ユーザーにとって、輝く月片は無課金でも武器ガチャを引く価値がある数少ないケースの一つです。20〜26%の向上は、クリアタイムを10〜15秒短縮し、プレイの快適さを大きく変えます。

引き時の優先順位:

  1. 紫白 無凸を確保
  2. 天賦を9/9/9まで上げる
  3. 聖遺物「空を暴く夜」4セットを揃える
  4. 星4武器使用中なら「輝く月片」を引く
  5. さらなる火力アップに1凸を検討

原石予算の計画

Ver.6.3の獲得見込み:

  • 無課金:7,560原石(47連)
  • 空月:11,340原石(71連)
  • 空月+紀行:12,700原石(79連)

無課金が38,400原石(最悪のケース)を貯めるには5.1バージョン(約7.5ヶ月)必要です。空月なら3.4バージョン(約5ヶ月)、空月+紀行なら3.0バージョン(約4.5ヶ月)です。

非常に長い期間を要するため、長期的な計画が不可欠です。

将来性:長期的な価値

今後の片手剣キャラクター(6.4以降のリーク情報)

Ver.6.4:

  • 新星5風元素片手剣(未確定、攻撃力依存)
  • 復刻祈願

Ver.6.5:

  • アニバーサリー(周年)イベント
  • 片手剣キャラの追加情報はなし

Ver.6.6以降:

  • ナタのキャラクター追加継続
  • 岩元素・防御力依存キャラの可能性(輝く月片の恩恵を受ける可能性あり)

現在、紫白のような「防御力依存かつ月結晶特化」のキャラクターが登場する確証はありません。武器効果が専門的すぎるため、汎用性は低く、アカウント全体の資産というよりは「特定のキャラ専用の投資」となります。

有楽御簾切の幅広い効果は、スケーリングに関わらずあらゆる片手剣キャラに恩恵があるため、将来性においては勝っています。

武器の汎用性ランキング

Sティア (8人以上のキャラに適合):

  • 盤岩結緑
  • 霧切の廻光

Aティア (5-7人に適合):

  • 波乱月白経津
  • 蒼古なる自由への誓い

Bティア (3-4人に適合):

  • 有楽御簾切
  • 聖顕の鍵

Cティア (1-2人に適合):

  • 輝く月片
  • シナバースピンドル

多様なキャラを使いたい場合、汎用武器の方が長期的な価値は高いです。特化武器は、柔軟性を犠牲にして特定のキャラを極めるためのものです。

判断材料: 紫白を半年以上メインで使うなら特化武器。1〜2バージョンごとにメインアタッカーを変えるなら汎用武器がおすすめです。

精錬計画

限定星5武器を意図的に精錬してはいけません。

R5にするにはR1確保後にさらに64,000〜192,000原石が必要ですが、得られるのは累計26%の向上です。DPS 1%あたり2,462〜7,385原石というコストは、キャラの凸を進めるよりも3〜8倍効率が悪いです。

例外: 全キャラR5にしており、他に原石の使い道がない重課金者(全プレイヤーの0.1%未満)のみ。

FAQ

紫白にとって「輝く月片」は「有楽御簾切」より強いですか?

はい、相対ダメージで5%(100% vs 95%)強力です。これは20秒のローテーションで約1,800ダメージの差、螺旋で3〜5秒の短縮に相当します。有楽御簾切R1を持っている場合、このわずかな差のために12,800〜38,400原石を投じる価値は低く、凸や新キャラ確保の方がコスパに優れます。

有楽御簾切を持っていますが、引くべきですか?

いいえ、スルーを推奨します。5%の差は実戦で体感できるほどの進歩をもたらさず、クリアできなかったコンテンツがクリアできるようになるわけでもありません。紫白の1凸(18〜22%向上)や新キャラのために原石を温存しましょう。

有楽御簾切と比較してDPSはどのくらい上がりますか?

防御力2000の時、約5%向上します。単体相手なら1ローテーションあたり1,800ダメージ、範囲攻撃なら900ダメージの差です。この差は主に月結晶反応(64%バフの有無)によるもので、スキルや通常攻撃の直撃ダメージ自体は有楽御簾切の方がわずかに高い場合もあります。

無課金でおすすめの代替武器は?

ナタの鍛造武器「エスピツァルの笛 R5」が相対ダメージ80%で最良の選択肢です。Ver.2.3のイベント武器「シナバースピンドル R5」は82%とさらに強力ですが、現在は入手不可です。星3の「黎明の神剣 R5」も74%と健闘しており、HP管理ができれば十分戦えます。

どちらの方が汎用性が高いですか?

「有楽御簾切」です。汎用的なバフにより5〜7人のキャラで使い回せます。「輝く月片」は月結晶反応に特化しているため、現状では紫白専用です。将来的な互換性も不透明なため、アカウントの柔軟性を重視するなら有楽御簾切の方が価値があります。

R2以上に精錬する価値はありますか?

いいえ、限定星5武器の意図的な精錬はおすすめしません。精錬1回につき4〜10%程度の向上しかなく、コストは膨大です。同じ原石をキャラクターの命ノ星座(凸)に回す方が、3〜8倍効率的にダメージを伸ばせます。

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