アグラエア速度ブレイクポイント・ガイド:モチーフ光円錐なしで速度134&160を目指す方法

「混沌の記憶」や「虚構叙事」で2回の追加行動を得るための速度134/135、または3回の追加行動を得るための速度160/161を目標にしましょう。このガイドでは、モチーフ光円錐を持たないアグラエアの正確な速度閾値、遺物のサブステータス優先度、召喚物「裁縫師」のメカニクス、そしてサポートキャラとの速度調整について解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/27

アグライアの速度ブレイクポイント解説

速度ブレイクポイントとは

速度ブレイクポイントとは、固定されたサイクル内でキャラクターが追加行動を獲得できる特定の速度(SPD)の閾値のことです。「忘却の庭(混沌の記憶)」では最大10サイクルの評価システムが採用されています。1サイクルは150アクション値(AV)で構成されており、速度100のキャラクターは1.5サイクルで2回行動します。

アグライアのレベル80時点の基礎速度は102です。外部からの速度バフがない場合、最適なメモリスプライトのローテーションを実現するには、遺物の厳選によって重要なブレイクポイントに到達させる戦略的な最適化が必要になります。

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アクション値システムの仕組み

アクション値の計算式は「10000 ÷ キャラクターの速度 = 1ターンあたりのアクション値コスト」です。速度134の場合、アグライアの1行動に必要なアクション値は74.63となり、第1サイクルと第4サイクルで2回行動(合計2回の追加行動)が可能になります。速度160ではこれが62.5まで下がり、第1、2、4サイクルで2回行動(合計3回の追加行動)が可能になります。

「織り手」はアグライアの速度の35%からスタートし、スタックごとに速度が+55され、最大6スタック(最大+330)まで上昇します。「神託の態」は1スタックにつき15%(最大6スタックで合計90%)速度を上昇させます。アグライア自身の速度は、メモリスプライトの行動頻度に直接影響を与えます。

「黄金に織りなす時」が計算を変える理由

光円錐「黄金に織りなす時」は大幅な速度ボーナスを提供します。これがない場合、速度靴の使用やサブステータスでの徹底的な速度厳選で補う必要があります。この光円錐がないビルドでは、一般的な構成から速度が約20〜25不足するため、「凱歌を挙げるヒーロー」4セット(メモリスプライトが存在する時に速度+6%)や「蒼穹戦線グラモス」の条件付きボーナスへの依存度が高まります。

メモリスプライトの基本

「織り手」は戦闘スキルまたは必殺技によって召喚されます。戦闘スキルは最大HPの50%を回復させるか、破壊されている場合は再召喚します。連携攻撃**「千の接吻による斬撃」**は、メインターゲットにアグライアの攻撃力200% + 織り手の攻撃力200%のダメージを与え、隣接する敵には90%の拡散ダメージを与えます。織り手の最大HPは、アグライアの最大HPの66% + 720となります。

「神託の態」は速度100のタイマーで作動します。必殺技のEPコストは350と重いため、2〜3ターンでの安定したローテーションには「EP回復効率」の連結縄が不可欠です。

モチーフ光円錐なしでの重要な速度閾値

基礎速度ステータス

アグライアの基礎速度102には、軌跡によるボーナスが含まれていません。すべての最適化は、遺物のメインステータス、サブステータス、セット効果、およびチームバフから得る必要があります。速度134以上のブレイクポイントを目指す無課金・微課金ビルドでは、脚部のメインステータス「速度」はほぼ必須です。

「凱歌を挙げるヒーロー」4セットは、メモリスプライトが場にいる時に速度を6%(約6〜8)上昇させます。「蒼穹戦線グラモス」2セットは、速度135以上で与ダメージ+12%、160以上で+18%のボーナスを提供します。

速度134のブレイクポイント:追加行動2回

混沌の記憶のサイクルにおける速度134のブレイクポイント行動表

速度134/135は、第1サイクルと第4サイクルで2回行動を可能にし、10サイクルの戦闘全体で2回の追加行動を生みます。これは「混沌の記憶」第12層を攻略するための最低ラインであり、安定した必殺技の回転とメモリスプライトの再召喚を可能にします。

必要条件:

  • 速度靴(最大レベルで+25)
  • 遺物4部位で合計3〜4回の速度サブステータス強化(合計約7〜9)
  • 「凱歌を挙げるヒーロー」4セット(速度+6%)

この構成では会心率/会心ダメージや攻撃力%がやや圧迫されます。最低でも会心率70%、会心ダメージ+80%以上を維持するようにしましょう。

速度160のブレイクポイント:追加行動3回

アグライアの速度160と134の追加行動回数の比較

速度160/161は、第1、2、4サイクルで2回行動を可能にし、合計3回の追加行動を解放します。これは行動頻度とダメージステータスのバランスが取れた、無課金・微課金プレイヤーにとっての理想的な目標値です。速度164に達すると第5サイクルで4回目の追加行動を得られますが、サブステータスの投資コストが大きく、会心ステータスを犠牲にしすぎてしまいます。

必要条件:

  • 速度靴(+25)
  • 遺物4部位で合計6〜8回の速度サブステータス強化(合計約12〜16)
  • 「凱歌を挙げるヒーロー」4セット(速度+6%)
  • 「蒼穹戦線グラモス」2セットの条件付きボーナス

速度160以上のサンデーをサポーターとして編成し、彼のアクション順繰り上げでアグライア自身の速度不足を補える場合にのみ、攻撃靴の採用が現実的になります。

上級者向けのブレイクポイント

数学的な最適解は速度165〜166であり、サブステータスを無駄にすることなく追加行動を最大化できます。完凸(星魂6)アグライアの場合、連携攻撃のダメージが速度160/240/320に応じて+10%/30%/60%とスケールするため、その恩恵はさらに大きくなります。まずは速度160の第一段階を目指すことで、大幅なダメージアップが見込めます。

「今は泣かないで」S5(会心率+20%、メモリスプライトのダメージ+36%)や「天才たちの挨拶」S5(攻撃力+32%、必殺技後の通常攻撃ダメージ+40%)などの光円錐は速度ボーナスがないため、よりシビアな遺物厳選が求められます。

混沌の記憶 vs 虚構叙事の速度要件

混沌の記憶 第12層

混沌の記憶12-1では、星3評価を得るために5〜6サイクル以内でのクリアが求められます。敵の速度は通常80〜120の範囲です。速度134のアグライアはほとんどの雑魚敵よりわずかに早く動けますが、エリート敵よりは遅くなります。速度160を確保することで、標準的な敵を安定して追い越すことができます。

10サイクルという制限があるため、追加行動の1回1回が極めて重要です。速度134での追加行動2回は行動回数が20%増加し、速度160での追加行動3回は30%増加します。これは必殺技の頻度やメモリスプライトの維持に直結します。

虚構叙事

ウェーブ制の虚構叙事では、継続的なローテーションよりも瞬間的な火力が重視されます。ウェーブの切り替わりでアクション値がリセットされるため、多くのステージでは速度134で十分です。しかし、速度160あればウェーブをより早く処理でき、合計サイクル数を抑えてスコアを伸ばすことが可能です。

範囲攻撃が激しい戦闘では、メモリスプライトの生存率が重要になります。「アグライアの最大HPの66% + 720」という計算式があるため、速度を134以上に上げるよりも、耐久系のサブステータスを優先した方が良い場合もあります。

スキルポイント(SP)効率

アグライアはメモリスプライトの稼働率を維持するために、1ターンにつき1SPを消費するスキル重視のローテーションを行います。速度134(追加行動2回)では10サイクルで合計12回のスキル発動、速度160(追加行動3回)では13回の発動となります。この1SPの差は、停雲や花火のようなSP供給が得意なサポーターと組ませれば、大きな問題にはなりません。

必殺技のEP350というコストを考えると、「EP回復効率」の連結縄を採用し、適切なEP供給を行うことで、速度134なら2ターン、速度160なら安定した3ターンでの必殺技回転を目指すべきです。

モード別推奨速度範囲

  • 混沌の記憶 第12層: 160/161(理想)、134/135(最低ライン)
  • 虚構叙事: 134/135(十分)、160/161(ハイスコア狙い)
  • 末日の幻影: 134/135(ベースライン)、ボスの行動パターンに応じて調整

遺物サブステータスの目標

速度靴 vs 攻撃靴

速度靴は最大強化で速度+25(アグライアの基礎速度102の約24.5%)を提供します。攻撃靴は攻撃力+43.2%(攻撃力2200〜2600のビルドで約950〜1100の加算)を提供します。

ダメージの比較:

  • 速度靴: 速度+25により、3〜4回のサブステータス強化で速度134に到達でき、残りの強化枠を会心や攻撃力に回せます。
  • 攻撃靴: 速度134に到達するために6〜8回の速度サブステータス強化が必要になり、会心を伸ばせるはずの枠を消費してしまいます。

サンデーによるアクション順繰り上げがない限り、数学的には速度靴の方が優れています。速度160以上のサンデーと組む場合に限り、アグライア自身の速度が160/161であれば攻撃靴も選択肢に入ります。

必要なサブステータス強化回数

速度のサブステータス1回あたりの上昇値は+2.0〜+2.6(平均2.3)です。

速度134(速度靴あり):

  • 基礎102 + 靴25 = 127
  • 不足分: 7(サブステータス強化3〜4回)
  • 凱歌4セット: +6%(約8) = 合計135

速度160(速度靴あり):

  • 基礎102 + 靴25 = 127
  • 不足分: 33(サブステータス強化14〜16回)
  • 凱歌4セット: +6%(約10) = 合計161

速度160(攻撃靴あり):

  • 基礎102
  • 不足分: 58(サブステータス強化25〜29回) - モチーフ光円錐なしでは非現実的

オーナメントのボーナス

崩壊:スターレイルの遺物セット「凱歌を挙げるヒーロー」の装備画面

メモリスプライトビルドにおいて「凱歌を挙げるヒーロー」4セットは必須です。速度+6%のボーナスに加え、メモリスプライトのダメージが60%増加します。速度ボーナスは固定値加算の後に計算されるため、基礎速度が高いほど価値が増します。

「蒼穹戦線グラモス」2セットは、速度135/160の閾値でダメージボーナスを提供し、ブレイクポイントと完璧に合致しています。135で+12%、160で+18%のダメージアップとなります。

2セットずつの組み合わせ(「草穂ガンマン」+12%や「深い牢獄の囚人」+12%など)は、凱歌4セットの強力なボーナスを失うため、攻撃力が上がっても最終的なダメージは低下します。

サブステータスの優先順位

理想的な優先順位:会心率/会心ダメージ > 速度 > 攻撃力% > 撃破特効。目標の速度(135または161)を確保した後は、それ以上の速度強化は会心ステータスの無駄遣いになります。

最低ライン:

  • 速度 134
  • 会心率 70%
  • 会心ダメージ +80%
  • 攻撃力 2200

目標値:

  • 会心率 100%
  • 会心ダメージ +210%
  • 攻撃力 2600以上
  • 速度 134〜161(モードによる)

胴体は会心率または会心ダメージ、オーブは雷属性ダメージ、連結縄はEP回復効率を選択してください。

代替光円錐の速度比較

予算重視の星4オプション

「今は泣かないで」S5: 会心率+20%、メモリスプライトのダメージ+36%、速度ボーナスなし。速度160を目指すには14〜16回の速度強化が必要です。会心率ボーナスのおかげで、4〜5回分の会心率強化枠を速度に回せます。

「天才たちの挨拶」S5: 攻撃力+32%、必殺技後の通常攻撃ダメージ+40%、速度ボーナスなし。攻撃力ボーナスにより、攻撃力強化の必要性が減り、速度を優先しやすくなります。

どちらも速度134以上を目指すには、速度靴と凱歌4セットが必須です。

星5オプション

「夜明け前」や「星海巡航」には固有の速度ボーナスがないため、星4代替品と同じ速度要���になります。これらのダメージ倍率は非常に高いため、行動頻度だけでなく会心や攻撃力で火力を伸ばすアグライアのキットと相性が良いです。

「記憶」の運命には速度を上げる光円錐が存在しないため、遺物での最適化が不可欠です。

メモリスプライトのサイクル最適化

必殺技と召喚の同期

織り手の初期速度はアグライアの35%です。速度134のアグライアが召喚した場合、織り手の初期速度は46.9になります。6スタック(速度+330)と神託の態6スタック(速度+90%)が乗ると、織り手の速度は約450〜500に達し、アグライアの1ターン内に何度も行動するようになります。

最適なローテーション:

  1. 必殺技でフルスタック状態の織り手を召喚
  2. 戦闘スキルで織り手のHPを維持し、連携攻撃を発動
  3. SPが不足している場合は通常攻撃を行い、スキルの使用機会を確保
  4. EP350が溜まったら再度必殺技(2〜3ターン周期)

「神託の態」の速度100タイマーは、アグライアの速度が134なら約1.34サイクル、160なら1.6サイクル持続し、ローテーションに余裕が生まれます。

アクション順繰り上げの効果

速度160のサンデーと速度161のアグライアを組み合わせると、理想的なシーケンス(サンデーのバフ → 直後にアグライアが行動)が作れます。この「速度差1」の設定により、バフを受ける前にアグライアが動いてしまう「デシンク(同期ズレ)」を防げます。サンデーの必殺技によるアクション順繰り上げは、アグライアのローテーションをさらに加速させ、通常3ターンの必殺技サイクルを2ターンに短縮できる可能性があります。

戦闘スキル vs 通常攻撃

戦闘スキルは織り手の最大HPを50%回復させるか、破壊されていれば再召喚するため、これが基本行動となります。通常攻撃はSPを節約できますが、織り手の維持を犠牲にするため、敵の火力が高い戦闘では召喚解除のリスクがあります。

速度160で追加行動が3回ある場合、ローテーション中に1〜2回の通常攻撃を挟んでも織り手の稼働率を維持しやすく、SP効率を改善できます。

サイクル数のテスト

混沌の記憶の練習モードでは、スタミナ消費なしでテストが可能です。10サイクル内での合計行動回数を確認してください:

  • 速度134:合計12回(基礎10 + 追加2)
  • 速度160:合計13回(基礎10 + 追加3)
  • 速度164:合計14回(基礎10 + 追加4)

これより少ない場合は、速度調整のミスやアクション順繰り上げの干渉が発生しています。

チームの速度調整

サポーターの速度閾値

サンデー: 134または160。常にアグライアより1低く設定します。彼自身の速度が高いほど、必殺技の回転が速まり、アクション順繰り上げの恩恵が増えます。

ロビン: 134〜143。アグライアのダメージウィンドウの前に「協奏」を発動させる必要があります。早すぎると、重要なメモリスプライトの連携攻撃の前に「協奏」が終了してしまうリスクがあります。

アベンチュリン/フォフォ: 120〜130で十分です。効果抵抗や耐久ステータスを優先してください。シールドや回復量は行動頻度よりも耐久ステータスに依存します。

同期ズレの回避

よくある失敗例:

  • サンデーのバフがかかる前にアグライアが行動してしまう
  • ロビンの「協奏」がローテーションの途中で切れる
  • 連携攻撃の前にメモリスプライトが倒される

「サポーター134、アグライア135」のような速度差1のルールを守ることで、ほとんどの同期ズレは防げます。意図的に同時行動を狙う場合を除き、速度差が5以内の範囲に複数のキャラが固まらないようにしましょう。

よくある間違い

速度への過剰投資

速度161を超えて上げようとすると、会心率/ダメージのサブステータス強化を8〜12回分も犠牲にすることになります。速度164のブレイクポイントで得られる4回目の追加行動は、会心ステータス低下による15〜20%のダメージ損失を補えるほどではありません。

「1行動あたりのダメージ」ではなく「1サイクルあたりのダメージ」で計算してください。速度134で会心率100%/会心ダメ210%のビルドの方が、速度164で会心率75%/会心ダメ160%のビルドよりも、10サイクルの戦闘全体では高い火力を出すことが多いです。

SP供給の無視

刃や鏡流のようなSPを消費するアタッカーと組む場合、速度160以上のアグライアのスキル連打は維持できません。合計13回の行動には10サイクルで13SPが必要なため、停雲、花火、フォフォなどのSP供給が得意なサポーターが必要です。

速度134(合計12回行動)であればSP管理に余裕ができ、SP消費が激しくないサポーターを1人入れる余裕が生まれます。

虚構叙事の仕様誤認

虚構叙事ではウェーブごとにアクション値がリセットされるため、混沌の記憶ほど速度160の恩恵が大きくありません。多くのステージは速度134で効率的にクリアでき、余ったリソースは範囲ダメージを伸ばすステータスに割くべきです。

例外として、単一ウェーブのボス戦がある場合は、混沌の記憶と同様に速度160が有効です。

軌跡優先度のミス

アグライアの軌跡には速度ボーナスがありません。軌跡レベル上げは純粋にダメージアップのためです。速度が上がることを期待して軌跡上げを後回しにする必要はありません。

優先順位:必殺技 > 戦闘スキル > 天賦 > 通常攻撃。わずかな速度サブステータスの改善を追う前に、すべての軌跡をレベル10にしましょう。

実践的なビルド例

予算重視 速度134ビルド

崩壊:スターレイル アグライア速度134遺物ビルドのステータス画面

  • 光円錐: 「今は泣かないで」S5
  • 遺物: 「凱歌を挙げるヒーロー」4セット
  • オーナメント: 「蒼穹戦線グラモス」2セット
  • メインステータス: 胴体:会心率、脚部:速度、オーブ:雷属性ダメージ、連結縄:EP回復効率
  • サブステータス: 速度強化3〜4回、残りを会心率/ダメージへ
  • 最終ステータス: 速度135、会心率75%、会心ダメージ+140%、攻撃力2300

適切なサポーターがいれば、混沌の記憶12-1を5〜6サイクルでクリア可能な最低限の性能を確保できます。遺物厳選のスタミナが必要な場合は、BitTopupで星玉をチャージしましょう。

バランス型 速度160ビルド

  • 光円錐: 「今は泣かないで」S5
  • 遺物: 「凱歌を挙げるヒーロー」4セット
  • オーナメント: 「蒼穹戦線グラモス」2セット
  • メインステータス: 胴体:会心ダメージ、脚部:速度、オーブ:雷属性ダメージ、連結縄:EP回復効率
  • サブステータス: 速度強化14〜16回、残りを会心率/ダメージへ
  • 最終ステータス: 速度161、会心率85%、会心ダメージ+180%、攻撃力2500

混沌の記憶と虚構叙事の両方を最適にこなせます。3回の追加行動を確保しつつ、十分なダメージステータスを維持した構成です。

ハイエンド 速度160+ビルド

  • 光円錐: 「夜明け前」S5 または 「星海巡航」S5
  • 遺物: 「凱歌を挙げるヒーロー」4セット(理想的なサブステータス)
  • オーナメント: 「蒼穹戦線グラモス」2セット
  • メインステータス: 胴体:会心ダメージ、脚部:速度、オーブ:雷属性ダメージ、連結縄:EP回復効率
  • サブステータス: 速度強化16〜18回、残りを完璧に配分された会心ステータスへ
  • 最終ステータス: 速度165、会心率100%、会心ダメージ+210%、攻撃力2650

行動頻度と火力の両方を最大化し、理想的な会心率を維持しながら4回の追加行動を狙います。膨大な遺物厳選と、ほぼ完璧なサブステータスの跳ねが求められます。

アップデートへの対応

Ver.2.7以降、新しい「記憶」キャラクターの登場によりメタ速度が変わる可能性があります。混沌の記憶の敵の速度を注視してください。エリート敵の速度が120を超えてくると、速度160のブレイクポイントの価値がさらに高まります。

将来的に速度ボーナスを持つオーナメントが登場すれば、遺物厳選の負担が減るかもしれません。重要なブレイクポイントを崩さずにセットを入れ替えられるよう、柔軟なビルドを心がけましょう。

テストと微調整

ゲーム内テスト手順

  1. 混沌の記憶12-1の練習モードに入る
  2. オートバトルをオフにし、すべて手動で操作する
  3. 正確に10サイクル内でのアグライアの行動回数を数える
  4. メモリスプライトの生存率と連携攻撃の頻度を記録する
  5. 実際の行動回数と期待値(134なら12回、160なら13回)を比較する

不一致がある場合は、速度調整のミス、アクション順繰り上げの干渉、またはセット効果による速度計算の誤りがないか確認してください。

遺物の厳選基準

厳選の優先順位:

  1. 胴体/オーブ/連結縄のメインステータスが違う(即座に厳選)
  2. 脚部が速度ではなく攻撃力(速度160以上のサンデー運用でない限り厳選)
  3. 速度サブステータスが0で、会心強化が3回未満(レベル4まで上げてダメなら厳選)
  4. ブレイクポイントに到達しており、速度が過剰(キープし、今後の部位で会心を優先)

速度134/161のブレイクポイントを満たし、会心サブステータスが3回以上強化されている部位は、他のステータスが多少悪くても厳選終了として構いません。

速度・会心・攻撃力のバランス

ダメージ計算式において、会心率と会心ダメージは乗算でかかるため、ブレイクポイント確保後の速度や攻撃力%よりも、サブステータス1回あたりの価値が高くなります。速度134または160を確保した後は、会心率100%/会心ダメージ+200%に達するまで、すべての強化を会心に回すべきです。

攻撃力%は、アグライアの高い基礎攻撃力とチームバフにより、合計2600を超えると収穫逓減(効率低下)が始まります。会心率100%/会心ダメ+210%に達していない限り、常に攻撃力より会心を優先してください。

よくある質問(FAQ)

「黄金に織りなす時」がない場合、速度はいくつ必要ですか? 追加行動2回なら速度134/135、追加行動3回なら160/161を目指してください。134はエンドコンテンツ攻略の最低ライン、160は行動頻度と火力のバランスが良い理想的な目標です。

メモリスプライトのサイクルはどうなっていますか? 織り手はアグライアの速度の35%で開始し、スタックごとに速度+55(最大330)、さらに「神託の態」で+90%されます。これによりアグライアの1ターン内に何度も行動し、アグライアの攻撃力200% + 織り手の攻撃力200%の連携攻撃を繰り出します。

速度134で混沌の記憶12層をクリアできますか? はい、速度134あれば10サイクルで2回の追加行動が得られ、適切な編成なら12-1を5〜6サイクルでクリア可能です。ただし、速度160あればより安定し、4〜5サイクルまで短縮できます。

虚構叙事では混沌の記憶と違う速度が必要ですか? 虚構叙事はウェーブ制でアクション値がリセットされるため、多くの場合は速度134で十分です。160は主に単一ウェーブのボス戦や、さらなるハイスコアを狙う場合に有効です。

速度靴なしで運用できますか? 速度160以上のサンデーと組み、アクション順繰り上げを利用する場合のみ可能です。標準的なビルドでは、134/160のブレイクポイントに到達するために速度靴が必須です。攻撃靴で134を目指すには25〜29回の速度強化が必要になり、モチーフ光円錐なしでは現実的ではありません。

サブステータスから正確な速度を計算するには? 速度強化1回につき+2.0〜+2.6(平均2.3)です。遺物4部位の合計強化回数に2.3を掛け、基礎速度(102)+ 脚部メイン(速度なら25)+ 凱歌4セット(合計の6%)を足してください。正確な数値はゲーム内のキャラクター詳細画面で確認してください。


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