要約: 4.6では、近・中距離用のメインARとして7.62mmライフルを選ぼう。最も堅実な選択肢はACE32だ。フルオート射撃(スプレー)のリコイルを抑え込めるならM762のほうが素早くキルでき、救援物資(エアドロップ)から手に入る武器としてはGrozaが最強となる。M416はリロード速度が圧倒的に速いため、2本目のARや遠距離のフルオート用としてキープしておこう。手持ちの5.56mmライフルは、4.6の公式パッチノートで弱体化(ナーフ)されたわけではない。4.2で7.62mmライフルの基礎ダメージが+1~+2され、4.6で射撃時のブレが軽減された結果、後れを取ることになったのだ。レベル2ベスト相手の場合、現在すべての7.62mm ARは胴体4発でキルできるのに対し、すべての5.56mm ARは5発を要する。これは理論上のキルタイム(TTK)にして約40~100 msの差に相当する。ローンチ当日にAUGの挙動がおかしく感じられたなら、その一部は本物のバグだった。PUBG MOBILEは60+ FPSにおけるAUGの異常なリコイルを確認し、2026年9月10日に修正を行っている。バージョン4.7は2026年11月12日にリリースされる。これまでのベータ版ではダメージ数値の変更は一切ない。追加されるのは、リロードの遅い7.62mm武器に最も恩恵がある段階的リロードと、まだステータスが公表されていない新型のキャンテッドフォアグリップだ。

公式「V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay」動画(2:26)のスチル画像(YouTube)。© PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. 悩みの種:「5.56mmはブレるのに、7.62mmはブレない」
4.6の配信開始から数時間のうちに、r/PUBGMobileは同じ不満の声で溢れかえった。
「開発が5.56mm銃のブレを増やしたことに誰か気づいた? AUGじゃもうまともに戦えないよ。それなのに7.62mm銃は以前よりブレが少なくなってる……(言っておくけどリコイルじゃなくて、エイムのブレの話ね)」 — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
その1週間後、同サブレディットの4.6クラシックモードフィードバックスレッドでも同じ内容が書き込まれた。
「特にM416やAugに追加されたエイムブレにはうんざりしている。補正しようと感度を何度も調整してみたが、全体的に命中精度が落ちてしまった」 — u/endlessxcircle, 4.6クラシックフィードバックスレッド, 17 Sep 2026
誰もが7.62mm銃への強化が必要だったと同意しているわけではない。同スレッド内で、u/BushkaOnPubG(YouTubeクリエイターのThe Bushkaと一致するハンドルネーム)はこう述べている。
「762武器のバフは必要なかった。すでに十分素晴らしい性能を発揮していたからだ。それに、プレイヤー層がAugやm416へ完全に依存している現状を止める役にも全く立っていない」 — u/BushkaOnPubG, 同スレッド, 17 Sep 2026
つまり、2つの事実が同時に成り立っている。プレイヤーは5.56mmが悪化したと「感じて」おり、それでも多くのプレイヤーは依然として5.56mmを「使って」いるのだ。本ガイドの以降では、公式発表の内容、数値データ、そして感覚的な要素を整理していく。
2. 4.6で実際に変更された内容(公式)
表1:公式4.6武器調整(9 Sep 2026実装)
| 武器 | 弾薬 | 公式4.6の変更点 | 数値の公開 |
|---|
| ACE32 | 7.62 | 基本ダメージが46 → 47に増加。垂直・水平リコイルを軽減。射撃アニメーション速度と画面の揺れを調整。 | ダメージのみ |
| AKM | 7.62 | 射撃時の画面およびアニメーションの揺れをわずかに軽減。射撃アニメーション速度とリコイルを調整。単発およびフルオート射撃時の安定性を向上。 | なし |
| M762 | 7.62 | AKMと同様 | なし |
| Honey Badger | 7.62 | AKMと同様 | なし |
| Mk47 | 7.62 | AKMと同様 | なし |
| Groza | 7.62 | AKMと同様 | なし |
| M416、AUG、SCAR-L、QBZ、G36C、M16A4、FAMAS | 5.56 | 変更の記載なし | 該当なし |
情報元:公式バージョン4.6.0パッチノート、pubgmobile.jp(9 Sep 2026);V4.6アップデート告知;Midnight Huntersイベントページ。
重要なポイント: 4.6のパッチノートには5.56弾に関する記述は一切ありません。もしM416のブレが大きくなったと感じる場合、それは相対的なもの(周囲のすべての7.62弾武器の安定性が向上したため)か、パッチノート未記載の変更、あるいは以下に挙げる不具合のいずれかによるものです。パッチノートからその真相を判断することはできません。

GIF:PUBG MOBILE公式「V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay」動画、2:25–2:27(情報元)、8 Sep 2026公開。
表2:ARに影響を与えた公式4.6の既知の不具合
| 修正日時 (JST) | 公式に確認された不具合 | 重要である理由 |
|---|
| 10 Sep 2026, ~16:24 | 60+ FPS設定時にAUGの射撃リコイルが異常に増加する | これは実装当日(9 Sep)の「AUGが使いものにならない」という投稿の数々と一致しています。約1日後にサーバー側で修正されました。 |
| 10 Sep 2026, ~16:24 | アイアンサイトまたはレッドドットサイト使用時にACE32の画面が揺れる | 初期におけるACE32の評価は、現在の実際の性能よりも悪くなっていました |
| 15 Sep 2026, ~17:55 | リーン時にACE32が誤った方向に傾く | 最初の1週間、ACE32でのピークでの撃ち合いは信頼性に欠ける状態でした |
情報元:公式4.6既知の不具合ログ、pubgmobile.jp(ログ最終更新日:20 Oct 2026)。JST = UTC+9。
対処法: 9–10 Sepの時点でAUGやACE32を評価したきりになっているなら、もう一度試してみてください。ネット上で目にする不具合発生時の映像は、現在の実際の挙動とは異なっています。

公式4.6動画、2:16(情報元)。
3. 性能一覧表:全ARをひとつの表に集約
PUBG MOBILEは完全な性能一覧表を公開しておらず、告知されるのは変更点のみです。以下にまとめた表のうち、7.62mm弾武器の基本ダメージは公式パッチノートからの引用です。それ以外のデータはコミュニティデータベース「Liquipedia (PUBG Mobile)」を情報源としており、各セルに出典を明記しています。
表3:アサルトライフル性能一覧(2026年10月21日時点、4.6ライブ環境)
| AR | 弾薬 | 基本ダメージ | ダメージ出典 | 発射間隔(秒) | RPM = 60 ÷ 発射間隔 | 装弾数(大容量) | リロード(秒) | 射撃モード |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | 単発/フルオート |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | 単発/フルオート |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | 単発/フルオート |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | 単発/フルオート |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | 単発/フルオート |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | 単発/バースト |
| ACE32 | 7.62 | 47 | 公式(4.6) | 0.092 | 652 | 情報源による相違:Liquipediaでは25 (35)、esports.netでは30 (40) | 3.66 | 単発/フルオート |
| AKM | 7.62 | 50 | 公式(4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | 単発/フルオート |
| M762 | 7.62 | 48 | 公式(4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | 単発/バースト/フルオート |
| Groza | 7.62 | 49 | 公式(4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | 単発/フルオート(補給物資) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | 公式(4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | 単発/フルオート |
| Mk47 | 7.62 | 50 | 公式(4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | 単発/バースト |
情報源:7.62mm弾の基本ダメージは公式のV4.2告知(2026年1月6日)より引用。ただしACE32はV4.5(2026年7月4日)および4.6(2026年9月9日)により更新。その他すべてのセルはLiquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons(ページ改訂:2025年10月27日、武器情報ボックス改訂:2025年6月24日、2026年10月21日取得)より引用。ACE32の装弾数はesports.netも参照。RPMは算出値。
知っておくべき注意点:
- Liquipedia自体の情報ボックスには、7.62mmライフルのダメージとして依然として4.2以前の数値(例:ACE32が45、Grozaが45)が記載されています。そのため、本表では7.62mm弾武器に公式の数値を採用しています。一方、5.56mm弾武器に関しては4.1から4.7ベータ版に至るまで基本ダメージの変更が公式パッチノートに記載されていないため、「41」が公表されている最善の数値となります。
- バージョン4.4(2026年5月)では、具体的な数値の開示なしに全ARの「近距離および中距離でのダメージがわずかに増加」とされました。また4.1(2025年11月)でも同様に数値なしでARの遠距離ダメージが引き下げられています。実際の近距離ダメージは「基本値」をわずかに上回る可能性がありますが、正確な数値は公開されていません。
- 反動、ブレ(shake)、揺れ(sway)の各数値は、いずれのARについても公開されていません。
4. ダメージの変遷:7.62mmはいかにして優位に立ったのか
バージョン4.6での画面の揺れの変更が注目を集めていますが、さらに大きな変化はその8か月前に起きていました。

表4:公式基礎ダメージの推移、7.62mm AR vs 5.56mm
| AR | 4.2以前 | 4.2 (6 Jan 2026) | 4.5 (Jul 2026) | 4.6 (9 Sep 2026) | 4.7 Beta 1–3 | 純増減 |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | 変更記載なし | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | 変更記載なし | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | 変更記載なし | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | 変更記載なし | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | 変更記載なし | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | 変更記載なし | +1 |
| M416 / AUG / その他の5.56mm | 41* | 記載なし | 記載なし | 記載なし | 変更記載なし | 0 |
情報源:上記公式V4.2、V4.5、4.6のパッチノート、4.7 Beta 1、Beta 2、Beta 3のノート。*5.56mmの数値はLiquipediaより。
要点: ACE32は3回のパッチで3度変更されています(+2、−1、+1)。そのバランスはまだ定まっていないものと捉え、パッチノートごとに再確認することをおすすめします。
5. キルに必要な弾数とTTKの計算
「7.62mmのほうが強い気がする」という主張の根拠が、ここで数値として現れる。
入力条件: HP 100。ベストのダメージ軽減率はレベル1 = 30%、レベル2 = 40%、レベル3 = 55%(Google PlayのPUBG MOBILEアーマーガイド)。基礎ダメージおよび発射間隔(秒)は表3に基づく。
計算式:
- 胴体1発あたりのダメージ = 基礎ダメージ × (1 − ベスト軽減率)
- キルに必要な弾数 = ceil(100 ÷ 1発あたりのダメージ)
- 理論上のTTK (ms) = (キルに必要な弾数 − 1) × 発射間隔(秒) × 1000。初弾の着弾は t = 0 とする。
計算例(ACE32 対 レベル2ベスト): 47 × 0.60 = 1発あたり28.2。100 ÷ 28.2 = 3.55となり、切り上げて4発。TTK = 3 × 0.092秒 = 276 ms。M416の場合も同様: 41 × 0.60 = 24.6。100 ÷ 24.6 = 4.07となり、5発。TTK = 4 × 0.085秒 = 340 ms。

表5:ベスト別のキルに必要な弾数と理論上のTTK(胴体・距離減衰なし)
| AR | ベストなし | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
|---|
| Groza | 3発 / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47(単発/バースト) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4(単発/バースト) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
本ガイドが表3の数値およびGoogle Playのベスト値から算出。AKMおよびMk47の「ベストなし2発」は、ちょうど 2 × 50 = 100ダメージとなる。M16A4とMk47にはフルオートモードがないため、これらのTTKは完璧なタイミングでのタップ撃ちまたはバースト撃ちを前提としている。

表6:アップデート4.2のダメージ強化によって実際に変化した確定数
| AR | ベスト | 4.2以前の弾数 | 現在の弾数 | 計算(現在) |
|---|
| AKM, Mk47 | なし | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | レベル1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6、3発で100.8 |
| Honey Badger | レベル3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25、5発で101.25 |
| ACE32 | レベル1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9、3発で98.7。3発キルには1.3 HP足りない。 |
独自算出。「4.2以前」は公式4.2パッチノートの変更前の値を使用。
主なポイント:
- 中盤で最もよく遭遇するベスト(レベル2)において、キルに必要な弾数は弾薬タイプによって決まる:7.62mmは全武器4発、5.56mmは全武器5発。
- 理論上、レベル2ベストの敵を倒す場合、M416とAUGはACE32よりもキルタイムが23%遅い(340 ms対276 ms)。M762相手ではその差は32%に広がる。
- これらは最も理想的な条件下の数値である。ミスショット、ヘッドショット、中距離以降の距離減衰、そして非公開の4.4近距離ボーナスなどにより、実際のTTKは変動する。しかし、2つの弾薬タイプ間の明確な性能差という構図自体は揺るがない。
6. DPS、マガジン撃ち尽くし時間、リロード

表7:素のDPS、マガジン撃ち尽くし時間、リロード
| AR | 素のDPS = ダメージ ÷ 秒/発 | 通常マガジンを撃ち尽くす時間 = 装填数 × 秒/発 | 大容量マガジン | リロード (秒) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 秒 | 3.20 秒 | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 秒 | 3.44 秒 | 2.9 |
| M16A4(バースト) | 546.7 | 2.25 秒 | 3.00 秒 | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 秒(25発)または 2.76 秒(30発) | 3.22 秒または 3.68 秒 | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 秒 | 4.00 秒 | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 秒 | 3.60 秒 | 3.8 |
| Mk47(単発/バースト) | 500.0 | 2.00 秒 | 3.00 秒 | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 秒 | 3.40 秒 | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 秒 | 3.40 秒 | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 秒 | 3.44 秒 | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 秒 | 3.68 秒 | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 秒 | 3.84 秒 | 2.2 |
表3より算出。素のDPSはアーマー、反動、ミスショットを考慮していません。リロード時間はLiquipediaによるものであり、公式発表値ではありません。
重要なポイント: M416の真の強みはダメージではありません。あらゆる7.62mm ARよりも0.8〜1.7秒速い、2.1秒のリロードにあります。遮蔽物の後ろでリロードを行うスクワッド戦において、この差は極めて重要です。また、このアドバンテージは4.7の段階的リロード(セクション8)によって部分的に縮められることになります。
7. それでは、どのARを使うべきか?
表8:状況別の選択(4.6実装時)
| 状況 | おすすめ | 理由(上記の表より) |
|---|
| 大半のプレイヤー向け、基本の通常ドロップ・メイン武器 | ACE32 | レベル2ベストに対して4発キル(276 ms)。公式に4.6で反動軽減およびダメージ増加が施された唯一のAR。アイアンサイト/レッドドットのブレとリーン時の不具合も修正済み。 |
| 激しいフルオート反動を制御できる場合 | M762 | レベル1および2ベストに対する通常ドロップ中最速のTTK(172 / 258 ms)。4.6で安定性が向上。リロード時間は2.9 s。 |
| 補給物資 | Groza | 同クラス内で最高の素のDPS(612.5)とTTK(レベル2に対して240 ms) |
| 中距離のタップ撃ちやバースト | AKMまたはMk47 | ダメージ50、ベストなしなら2発キル、レベル2なら4発。発射間隔が遅いため(0.100 s)、タップ撃ちに適している。 |
| 遠距離フルオートと素早いリロード | M416 | リロード時間2.1 s。5.56mm弾武器には4.6で公式な変更がないため、これまでのマッスルメモリー(指先の感覚)がそのまま通用する。 |
| AUGが好きな場合 | そのまま使用可能、ただし9月10日以降に再テスト推奨 | 60+ FPS環境での反動の不具合が修正された。3.66 sのリロード時間を除けば、スペック上はM416と同等。 |
| AR2挺持ちのロードアウト | ACE32/M762 + M416 | 撃ち合い用の4発キル武器1挺 + 遠距離フルオート用の高速リロード武器1挺 |
正直な注意点: 開発スタジオ外の誰も銃の「ブレ」を測定することはできません。PUBG MOBILEは7.62mmの安定性が向上したと発表しているものの、具体的な数値は公表していません。もしACE32よりもM416のほうが弾を多く命中させられるのであれば、1発あたりのダメージが低くてもM416のほうが最終的に撃ち勝てます。本格的にどちらかをメインにする前に、訓練場で50 mと100 mの距離から両方を試射してみてください。
8. 4.7での変更点:段階的リロードとキャンテッドフォアグリップ

公式V4.7ベータ1告知アート(PUBG MOBILE CMS、2026年9月23日)。

表9:武器に関連する4.7ベータの変更点
| ベータ | 日付 | 変更点(公式の文言を要約) | 恩恵を受ける対象 |
|---|
| ベータ1 | 2026年9月23日 | 段階的リロード: 弾切れ時のリロードが新しいマガジンの挿入後に中断された場合、次のリロードでは薬室装填のステップのみが必要となる | リロードが遅い武器が中心:Honey BadgerおよびG36C(3.8秒)、ACE32、AUGおよびQBZ(3.66秒) |
| ベータ1 | 2026年9月23日 | 車両内でのADS時の異常な揺れを軽減し、反動の方向をよりリアルに改善 | 車両から射撃を行う全プレイヤー |
| ベータ2 | 2026年10月10日 | 新アタッチメント:キャンテッドフォアグリップ(クラシック) | ステータスが公開されるまで不明 |
| ベータ2 | 2026年10月10日 | Erangel:SubzeroのスピンオフにG36Cを追加 | Subzeroプレイヤー |
| ベータ3 | 2026年10月15日–22日 | 武器の変更なし(テーマモード、Metro Royale) | — |
| ベータ4 | 2026年10月23日–25日 | ティザー告知:新X-Suit、Gilt Sets、AI NPC。武器に関する記載は現時点でなし。 | — |
| ライブ | 2026年11月12日 | グローバルリリース | — |
情報源:公式ベータ1、ベータ2、ベータ3パッチノート。リリース日およびベータ4のティザーはXのPUBG MOBILEより(11月12日、ベータ4)。ベータ版のコンテンツは「最終バージョンを代表するものではありません」。
公式に公開されたキャンテッドフォアグリップ

GIF:2026年10月10日にXの@PUBGMOBILEが投稿した公式「V4.7ベータ2公開」動画(0:34–0:38)。「キャンテッドフォアグリップ」の拾得プロンプト、ライフルに装着されたグリップ、および一人称視点での射撃が確認できる。

同動画、0:36。
判明していること: 名称、クラシックモード用のフォアグリップであること、そして公式公開映像での外観。判明していないこと: 反動、安定性、ADS速度への影響、および装着可能な銃器。これらはどのベータノートにも公開されていません。公式のステータスカードやパッチノートが出るまでは、「反動制御+X%」といった主張を信じないようにしてください。
表10:4.7が4.6のARメタにもたらす変更点と変わらない点
| 疑問点 | 回答(ベータ3時点) |
|---|
| ARのダメージに変更はあるか? | なし。 ベータ1~3には記載されていません。 |
| 5.56mmの反動や揺れ修正はあるか? | なし。 記載はありません。 |
| 段階的リロードによってM416のリロード面での優位性は縮まるか? | 部分的。マガジン交換後に弾切れリロードが中断された場合にのみ効果を発揮します。通常のリロード時間は変更ありません。 |
| キャンテッドフォアグリップのステータスは? | 未公開 |
| 噂されているHoney Badger/FAMASのリバランスは? | 未確認。 公式ベータノートには一切記載されていません。 |
9. 注目動画
公式:V4.6 Midnight Hunters テーマゲームプレイ (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026)。銃器のセクションは約2:16から始まります。

クリエイター:「ACE 32強化の真実 | PUBG Mobile 4.6」 (The Bushka)

クリエイター:「4.6アップデートメタの真実 | PUBG Mobile」 (The Bushka)

クリエイター:「4.6アップデート後、ACE-32は本当にM416より優れているのか?」 (Mew2, BGMI)

クリエイター:「PUBG MOBILE 4.7ベータ版の新機能が公開!」 (The Bushka)

クリエイター動画は視聴用にリンクされています。動画内での主張はクリエイター独自のものであり、本ガイドにおいて公式データとの照合は行われていません。
10. 算出方法、情報源、および非公開のデータ
数値の算出方法: 公式パッチノートを最優先しています。ステータスが公式に発表されていない箇所については、LiquipediaのPUBG Mobile武器データベースを参照し、各表にその旨を明記しています。すべての算出値(RPM、DPS、キル必要弾数、TTK、マガジン撃ち尽くし時間)は、隣に示された計算式を使用しています。
表11:公式に発表されていない数値(事実として引用している情報には注意してください)
| 項目 | 状況 |
|---|
| 4.6以前・以降を問わず、すべてのARのリコイル、ブレ、揺れの数値 | 非公開 |
| 4.4での「近・中距離ダメージのわずかな上昇」ボーナスの具体的な数値 | 非公開 |
| 4.1での遠距離ダメージ減少量および減衰曲線 | 非公開 |
| キャンテッドフォアグリップの性能値 | 非公開 |
| 4.7におけるARの性能変更全般 | ベータ3時点で告知なし |
| リロード時間、連射間隔、マガジン容量 | 公式には非公開。Liquipediaのコミュニティ数値を参照。 |
| ACE32のマガジン容量 | 情報源によって相違あり(25発 vs 30発)。ゲーム内にて要確認。 |
| PUBG Mobileにおける頭部および四肢のダメージ倍率 | 非公開のため、本記事のTTKは胴体撃ちのみを前提としています |
BitTopup をフォローして、PUBG Mobile UC の最新情報をもっとチェックしよう~