ベータ版のコンテンツは変更される場合があります。公式画像および動画 © KRAFTON, Inc. / Level Infinite.
要点: 4.7ではクラシックモードにおける回復アイテム、リロード、車両カメラに変更が加えられます。また、グリフスキルや飛行可能なオーロラペガサスが登場する北欧風の「古代の獣(Ancient Beast)」テーマモード、Erangelの極寒スピンオフ、Metro Royale向けの「Seal City」と呼ばれるPvEマップも追加されます。実装日は11月12日です(公式発表)。Androidスマートフォンをお持ちで、ダウンロード用に約1.4 GBの空き容量があり、SubzeroやSeal Cityを3週間早く体験してみたいのであれば、ベータ版に参加する価値があります。本番環境(ライブゲーム)にしか興味がない場合は見送って問題ありません。ベータ版は専用クライアントを備えた別アプリ(com.tencent.igce)となっています。

公式告知のベータ3キービジュアル。 © KRAFTON, Inc. / Level Infinite.
概要
- 4回のベータテスト: 9月23日、10月10日、10月15日、10月23日~25日(ベータ4)(スケジュール)。
- 判明した公式数値: 医療用キットの容量(重量)が20から15に減少し、使用時間が8秒から6秒に短縮。包帯の回復量が10から12に増加。これらは公式のベータ2公開動画からの情報です。テキストの告知には数値の記載はありません。
- 「300 MB増加した」APK: 4.7.2から4.7.3への移行で、322.7 MiB増加しました。そのほぼすべてが64ビットコードと1つのリソースpakによるものです。4.7.2のより軽量な32ビット専用バリアントにはどちらも含まれていません。同条件で比較した場合、4.7.3は4.7.2よりも325.9 MiB小さくなっています。検証のため、全5つのビルドをダウンロードして展開しました。
- 4.7のいずれのベータ版告知にも、武器ステータスの変更はありません。
ベータ1 vs ベータ2 vs ベータ3:徹底比較
ベータテストは回を重ねるごとに新たな要素が追加されています。ベータ1ではクラシックモードの基本仕様が変更され、ベータ2ではテーマモードとSubzeroが追加。そしてベータ3では、古代の巨獣を中心にテーマモードが再構築され、Metro Royaleの大規模な改修が行われました。
| 項目 | ベータ1(9月23日) | ベータ2(10月10日) | ベータ3(10月15日) |
|---|
| クラシック:消費アイテム | 医療用キット、アドレナリン注射、鎮痛剤の重量を軽減。包帯の回復量と速度が向上。回復の間隔(ティック)が短縮(合計回復量は同じ) | — | — |
| クラシック:新アイテム | Erangelに戦闘準備キット(体力+エナジー全回復) | キャンテッドフォアグリップアタッチメント | — |
| クラシック:プレイフィール | 車両ADS時のカメラの揺れを軽減。車両横転時のカメラが地形にめり込まないよう修正。段階的リロード | — | — |
| テーマモード | — | オーロラフラッシュステップ(2段ジャンプ+ダッシュ)。マッチ開始時にランダムなグリフスキルを獲得。グリフの祭壇。オーロラペガサス | 古代の巨獣の封印、巨獣の体内、尾の塔、洞窟。北欧スタイルのPochinki、Rozhok、Mansion |
| グリフの入手方法 | — | マッチ開始時にランダム(大半はLv 1)。パワーフェザーでLv 2~3の確率が上昇 | 所持しているパワーフェザーに応じて付与。フェザーは巨獣付近の光のオーブから入手 |
| ペガサスの入手方法 | — | マッチ開始時に一部のプレイヤーへランダムに付与 | 「勇者のメダル」を所持していれば、巨獣の体内の台座から入手 |
| 復帰システム | — | — | オーロラレルム:脱落したプレイヤーが復帰権を獲得可能 |
| Erangel Subzero | — | 「近日登場」として発表(詳細は後述) | 記載なし |
| Metro Royale | — | — | Seal City PvEマップ(1.8×1.8)、昼夜サイクル、リーパースコーピオンをはじめとするボス、スクリームグレネード、ステルス血清、タレントツリー |
| WOW | — | — | スマートアシスタントのアップグレード(AIシーン生成) |
情報源:ベータ1告知、ベータ2告知、ベータ3告知。これらは公式のゲーム内告知のミラーです。ベータ3のまとめはJollyMaxにも掲載されています。

告知は回を重ねるごとに大規模化しています。ベータ3の増加分の大部分はMetro Royale(52行)によるものです。算出方法:各公式告知のセクションごとの●/✧/➢の箇条書き行数をカウントしました。
Beta 1 (9月23日):クラシックモードで回復アイテムが軽量化・強化
Beta 1ではクラシックモードのみに変更が加えられました(告知)。

Beta 1バナー:「車両、リロード、消耗品の改善、および新たなバトルレディキットの追加」。Beta 2の告知ページでも、ほぼ同一の「Beta 1」バナーが再利用されています。© KRAFTON, Inc. / Level Infinite.
- 消耗品: 医療用キットの重量が軽くなり、使用時間が短縮されました。アドレナリン注射と鎮痛剤の重量が軽くなりました。包帯の回復量が増加し、使用時間が短縮されました。エナジーとヘルスの回復間隔が短縮されましたが、合計回復量は同じです。
- バトルレディキット(Erangel): ヘルスとエナジーを全回復します。ワイヤレス座標インジケーターを使って掘り出すか、サプライショップで購入するか、あるいは補給物資や地上で拾う(低確率)ことで入手できます。
- 車両カメラ: 車両から照準器を覗き込んだ際(ADS時)の揺れが軽減され、反動の方向がよりリアルになりました。車両が横転した際にカメラが地形にめり込むことがなくなりました。
- 段階式リロード: 弾切れ時のリロードがマガジン交換後に中断された場合、次のリロードでは薬室への装填を行うだけで済みます。
告知には具体的な数値が記載されていません。しかし、公式のBeta 2公開動画には記載されています。その最後の3秒間に、V4.6 → V4.7のカードが表示されます。

公式@PUBGMOBILE Beta 2 Reveal(0:43)のフレームより。© KRAFTON, Inc. / Level Infinite.
| アイテム | ステータス | V4.6 | V4.7 beta | 変動 |
|---|
| 医療用キット | 重量 | 20 | 15 | −25% |
| 医療用キット | 使用時間 | 8 s | 6 s | −25% |
| 包帯 | 回復量 | 10 | 12 | +20% |
| 包帯 | 使用時間 | 4 s | 3 s | −25% |
| アドレナリン注射 | 重量 | 20 | 10 | −50% |
| 鎮痛剤 | 重量 | 10 | 6 | −40% |

上記公式カードをもとに作成されたチャート。
これが実戦で何を意味するかというと、アドレナリン注射2本分の重量が、従来の1本分と同等になったということです。回復ティック間隔の変更については公表された数値がありません。ゲーム内での検証は行っていません。
同じ動画では、サプライショップに価格10、個数制限3個の「NEW」タグ付き消耗品が並んでいるのも確認できます。アイテム名が表示されていないため、バトルレディキットであるかどうかは確認できていません(未確認)。
Beta 2 (10 Oct): グリフ、ペガサス、キャンテッドフォアグリップ、Subzero
テーマモード:グリフスキルとAurora Flashstep
全プレイヤーに、二段ジャンプと短いダッシュを組み合わせたAurora Flashstepが付与され、マップ上のどこでも使用できる(告知)。
また、各プレイヤーはLv 1–3のランダムなグリフ(Glyph)パッシブスキルを所持してスタートする。マッチ中にグリフをアップグレードすることはできない。グリフの祭壇でリロールが可能だ。グリフを2つ所持した状態で撃破された場合、いずれか1つがクレート内にランダムでドロップする。
| グリフ | 効果(レベルが高いほど強力) |
|---|
| タクティカルシールド | ヘルス低下時にシールドを自動展開。気絶時に小型シールドを展開 |
| 高速回復 | 回復アイテムの使用と蘇生が高速化 |
| 高速リロード | リロードと武器切り替えが高速化 |
| 物資探知 | 物資を拾うと、周囲にある高品質アイテムをスキャン |
| アーマー修復 | 移動することでアーマー耐久値を回復 |
| 補給物資予測 | 補給物資が着地する前に落下地点を表示 |
オーロラペガサス
ペガサスは地上・空中両用の乗り物だ。召喚、送還、マップ上への放置が可能となっている。二段ジャンプで離陸し、ホバリングや羽ばたきで上昇できる。オーロラゾーン内では飛行挙動が変化する。

オーロラペガサス。クリップ:公式Beta 2公開映像, 0:01–0:04. © KRAFTON, Inc. / Level Infinite.
キャンテッドフォアグリップ
Beta 2ではアタッチメントのキャンテッドフォアグリップが追加される。性能データは公開されていない。公開映像では、それを拾い上げる様子のみが確認できる。

「Picked up Canted Foregrip」。公式Beta 2公開映像のフレーム、0:35。© KRAFTON, Inc. / Level Infinite.
Erangel Subzero(「近日登場」)
Beta 2ではクラシックモードのスピンオフとしてSubzeroが発表されたが、まだプレイ可能な状態ではなかった。ストーリー上では、墜落したタイトニック(Tythonic)社の衛星により、Erangelの一部エリア(Stalber、Shelter、Sosnovka Military Base、Boatyard)が凍結。一部の水面も凍結する。また、Military Baseへと続く橋の一部が崩落している。
- 天候: ダイナミックに変化する4種類。降下時および最終ゾーンでは常に快晴となる。猛吹雪は視界を奪い、プレイヤーの移動速度をわずかに低下させる。
- 衛星の墜落: 1マッチにつき4回発生し、小型のブルーゾーン発生装置を伴う。耐寒防護スーツを積載している場合もある。
- 凍結したドアと窓: 通過するには破壊する必要がある。液体窒素タンクを使ってプレイヤー自身がドアを凍らせることも可能。
- 雪の山: 凍結していない限り車両で破壊可能。猛吹雪の間に再び積み上がる。
- 新アイテム: 液体窒素タンク(火炎瓶の代わり:着弾が早く、ダメージは控えめ、移動速度低下を付与)。耐寒防護スーツ(耐久値を消費してブルーゾーンのダメージを無効化。ギリースーツ枠を使用)。BZグレネード(小型のブルーゾーンを発生させる)。グレネードランチャー用スノーミスト煙幕弾。スノーボード。
- 車両と武器: スノーモービル、スノーバイク、G36C。車両には滑り止めタイヤが装着される。

Subzero:凍結した家屋とBZグレネード。クリップ:公式Beta 2公開映像, 0:30–0:34. © KRAFTON, Inc. / Level Infinite.
「Erangel: Subzero」は、December 2025のUpdate 39.1におけるPC版『PUBG: BATTLEGROUNDS』コンテンツの名称でもある。そちらのバージョンでも、墜落した衛星、凍結ブルーゾーン、BZグレネードが登場していた(KRAFTONプレスリリース、4 Dec 2025)。PC版のプレスリリースには耐寒防護スーツや液体窒素タンクに関する記載はない。PC版パッチノート全文との比較検証は行っていない。

YouTube Shortsでの公式Beta 2先行公開映像(「V4.7 coming on November 12!」)。上記のGIFは、Xに投稿された同公開映像から切り出したもの。
ベータ3(10月15日):エンシェントビーストとシールシティ
エンシェントビーストを中心に再構築されたテーマモード
Pochinki、Rozhok、Mansionが北欧風に大幅リニューアル(お知らせ)。
- 封印の地: 巨獣の頭部を撃ってグリフタワーを露出させる。その祭壇を起動して巨獣を鎖で拘束し、「英雄の勲章(Hero's Medal)」を獲得する。
- 巨獣の体内: 封印されると、誰でも口から体内に入ることができる。内部ではPvPが無効となる。「英雄の勲章」所持者はオーロラペガサスを獲得でき、それ以外のプレイヤーは通常報酬を獲得する。
- 尻尾: 角笛を鳴らすと尻尾が水没した塔を引き上げ、探索できるようになる。
- 胴体: 体の部位が洞窟を塞いでおり、撃つことで道を切り開くことができる。外殻を破壊すると物資がドロップする。一部の部位は動き、足場として機能する。
- オーロラレルム: 脱落したプレイヤーがマッチへの復帰チャンスを獲得できる。

エンシェントビーストの外殻を破壊する様子。クリップ:公式Beta 3お披露目映像、0:06–0:10。© KRAFTON, Inc. / Level Infinite.
ベータ2からの変更点: 所持しているパワーフェザーに基づいてグリフが付与されるようになり、羽は巨獣の近くにある光の球を追うことで獲得できる。ペガサスはマッチ開始時のランダムドロップから、巨獣を封印した際の報酬へと変更された。
Metro Royale:シールシティ
- マップ: 1.8×1.8。ゾンビアウトブレイク後の秋の沿岸の町。昼夜のサイクルと敵の休眠状態が存在する。
- ボス: リーパースコーピオン、アベラントヴァイン、ウェイストランドスカベンジャー、そして名前が明かされていない夜間限定の巨人。
- アイテム: スクリームグレネード(PvEの敵を自身から遠ざけるように誘導する)。ステルスセラム(一定時間、PvEの敵から無視される)。
- システム: タレントツリー(3系統)、ギャラリー、装備引換券、アイテム個別ルート、2列式バックパック。

マップ選択画面には「METRO ROYALE – UNSEALED」と表示され、シールシティにはPVEのタグが付いている。フレーム:公式Beta 3お披露目映像、0:25。© KRAFTON, Inc. / Level Infinite.

シールシティに登場するサソリ型のボス。お知らせにあるリーパースコーピオンと一致するが、クリップ内では名前が判読できない。クリップ:公式Beta 3お披露目映像、0:34–0:38。© KRAFTON, Inc. / Level Infinite.

YouTube Shortsの公式「V4.7 Beta 3 Sneak Peek」。本稿のクリップはXに投稿されたお披露目映像からの引用。
ベータ4(10月23日~25日):ティザー内容
公式ティザーでは、新しいX-SuitやGiltセット、そして新たなAI NPCであるFanged Wolf Spiritが紹介されています(投稿)。これは10月21日 08:00 (UTC+8)に投稿されました。このNPCがどのような役割を果たすのかについての詳細は不明です(未確認)。Sportsduniaが報じているように、10月23日~25日という日程はゲーム内カレンダーに基づいています。10月21日時点では、APKMirrorに4.7.4のAPKは掲載されていませんでした。

YouTube Shortsの公式ベータ4ティザー。© KRAFTON, Inc. / Level Infinite.
どのAPKがどれに該当するのか、そしてなぜ4.7.3で容量が増加したのか
編集部ではAPKMirrorに掲載されている4.7ベータ版の全APKをダウンロードし、内部を展開して検証しました。各ビルドのバイト数はAPKMirrorの記載と完全に一致しています。また、Uptodownの4.7.3のページに記載されたSHA-256も、編集部のファイルと同一でした。全5つのビルドすべてにおいて、META-INF/IPUBGM.RSA内に同一のTencent署名証明書が含まれています。
| ビルド | アーキテクチャ | versionCode | バイト数 | MiB | 内部ファイル日付 | 想定されるベータ* |
|---|
| 4.7.1 | armeabi-v7a | 21590 | 1,047,081,602 | 998.57 | 9月23日 | ベータ1 |
| 4.7.1 | arm64-v8a + v7a | 21595 | 1,724,932,963 | 1,645.02 | 9月23日 | ベータ1 |
| 4.7.2 | armeabi-v7a | 21610 | 1,054,066,010 | 1,005.24 | 10月1日 | ベータ2 |
| 4.7.2 | arm64-v8a + v7a | 21615 | 1,734,178,349 | 1,653.84 | 10月1日 | ベータ2 |
| 4.7.3 | arm64-v8a + v7a | 21635 | 1,392,464,240 | 1,327.96 | 10月14日 | ベータ3 |
*ビルドの日付およびベータの開始日(9月23日、10月10日、10月15日)に基づく編集部の推測。APKのバージョンとベータ番号を紐付ける公式情報は存在しません。APKMirrorにおける「MB」の表記は2進法のメガバイト(MiB)です。同サイトにおける4.7.3の「1.30 GB」は1.30 GiBを指します。
容量増加の理由: 掲載されているサイズ(4.7.2の「1,005 MB」と4.7.3の「1.30 GB」)をそのまま並べて比較するのは、異なるビルド形式同士を比べていることになります。4.7.2の代表的なサイズ表記は32ビット専用(armeabi-v7a)バリアントのものです。一方、4.7.3は64ビット+32ビットの統合ビルドしか存在しません。

各APKには、0.92~1.47 GBのゲームデータコンテナ(assets/main.obb.png、非圧縮で格納)およびネイティブライブラリが含まれています。2026年10月21日にGrok Botが計測。
| 容量増減の内訳 | 4.7.2 (v7a) → 4.7.3 | 4.7.2 (64ビット) → 4.7.3 |
|---|
| 合計 | +322.7 MiB | −325.9 MiB |
res_cachesyspkgdiff…pak(OBB内) | +183.2 | −335.4 |
lib/arm64-v8a(64ビットコード) | +122.8 | +0.2 |
mini_obb.pak(コアゲームデータ) | +16.1 | +8.7 |
mini_obbzsdic_obb.pak | +0.5 | +0.5 |
| その他すべて | +0.2 | +0.2 |
計測結果から判明したこと:
- 「約300 MBの増加」の大部分はパッケージ構成の違いによるもの。 64ビットコードで122.8 MiB増加し、「res_cachesyspkgdiff」pakで183.2 MiB増加しています。32ビット専用ビルドにはそのどちらも含まれていません。
- 同条件で比較すれば、4.7.3のほうが軽量。 該当の差分pakは518.6 MiBから183.2 MiBへと縮小しています。
- コアゲームデータは着実に増加。 64ビットビルドにおける
mini_obb.pakは、785.0 MiB(4.7.1)から790.7 MiB(4.7.2)、さらに799.3 MiB(4.7.3)へと増加しました。ベータ3回を通じて計+14.3 MiBの増加となっています。 - プログラムコード自体の変化はごくわずか。 dexファイルは9.9 MiBのまま推移しています。4.7.3は4.7.2(v7a)と比べてファイル数が54個増加していますが、そのうち48個は64ビット用ライブラリです。
- アプリアイコン名(アプリ名)の変更: 4.7.3において、アプリのラベルが「BETA PUBG MOBILE」から「BETA PUBGM」へと変更されました。
各pakの名称はファイル名に基づいています。「res_cachesyspkgdiff」について、編集部ではキャッシュされたリソース差分であると推測していますが、これはファイル名からの判断に過ぎません(未検証)。なお、pakファイル自体の展開・解析は行っていません。
APKMirrorの4.7.3のページには、新機能として「Arcade Mode – War」、SLR、ポータブルクローゼットが「version 2.9.5より」と記載されています。これは複数のリリース間でコピーされてきた古い定型文であり、4.7のコンテンツではありません(該当ページ)。
参加方法
- Android(現在利用可能): 4.7.3のAPK(
com.tencent.igce、Android 5.0+)をインストールします。公式短縮リンク:pubgmobile.go.link/PUBGM470BETA。当方のサーバーからはHTTP 404が返されたため、スマートフォン上、あるいはこのリンクが共有されたアプリ内からのみ解決できる可能性があります。ミラーサイト:APKMirror、Uptodown。ミラーサイトを利用する場合は、下記のMethodセクションの表とSHA-256を照合してください。 - iOS(確認時点では利用不可): 公式ダウンロードページでiOS向けインストールリンクが提供されています。21 Oct at 16:22 (UTC+8) の時点では、4.6ベータ版ビルド(
iOS_Beta4.6.0-b.4_No4_4.6.4.21450…ipa)を指定していました。そのファイルはHTTP 404を返しました。また、同ページのダウンロード確認処理では残り枠数のカウンターが返され、1回目は783,571、2回目のリクエスト後は783,570となりました。確認を行うたびに枠を1つ消費するようだったため、確認作業を中止しました。 - ログイン: 4.3ベータ版ではバインディングコードによるログイン手順が記録されていました。これが4.7にも適用されるかは確認できていません(未検証)。
- ストレージ: 4.7.3 APKのサイズは1.39 GB(1,392,464,240 bytes)です。当方ではインストールを行っていないため、端末上での実際の専有容量の数値はありません。このAPKには、通常のインストール時に展開される1.13 GBのゲームデータファイルが含まれているため、ダウンロードサイズよりも多くの空き容量を用意してください(推測)。
ベータ版で修正されていない点
3つの告知すべてを調査しましたが、プレイヤーから寄せられている以下の不満点については一切言及されていませんでした。
- オートグライド(自動滑空)をオフにできない。 この問題は4.6のフィードバックや別の投稿でも指摘されていました。
- 4.6における5.56mm武器のブレ(スレッド)。
- 武器バランス。 4.6ではACE32の基本ダメージが46から47に引き上げられ、AKM、M762、Honey Badger、Mk47、Grozaの安定性が調整されました(4.6パッチノート)。4.7のベータ版では武器の数値が公開されていません。4.7でHoney BadgerやFAMASの再調整が行われるという主張は未確認です。
- FPS制限。 あるプレイヤーから、別アプリであるPUBG MOBILE FLASHのベータ版がPOCO F7で60 FPSに固定されているとの報告がありました。これは異なるアプリであり、当誌ではどちらのアプリでもFPSの検証は行っていません。
検証方法:計測したものと計測していないもの
計測したもの(2026年10月21日、スマートフォンではなくデータセンターのサーバーから計測):
| ファイル | バイト数 | SHA-256 | 所要時間 | スループット |
|---|
| 4.7.3 arm64+v7a | 1,392,464,240 | ab12f1c807eccc191a84ff005ca1b8c1b32f45a92413c780c60f297e3e66bcbf | 24.9 秒 (16:18:28–16:18:53 UTC+8) | 55.9 MB/s |
| 4.7.2 v7a | 1,054,066,010 | 23a0f66594d297b0205acd30fb7986c872cc85fc847b28d229c951fecd7128c5 | 15.9 秒 | 66.1 MB/s |
| 4.7.1 v7a | 1,047,081,602 | 5518ab2c83efe36b3caf80f23ee6eb8c2c8add1f59dd2f73a325c038fa480b9f | 28.4 秒 | 36.9 MB/s |
| 4.7.2 arm64+v7a | 1,734,178,349 | 6ba133d3e3afaaf4ac6fb1b609c1ac3cea725f7bd9364bdaa25e345796c31663 | 27.3 秒 | 63.5 MB/s |
| 4.7.1 arm64+v7a | 1,724,932,963 | f733e16575b73abbfd7dbaae69f1db8ef9b1a8833c0e137e35b946e6fb0b1a4b | 57.9 秒 | 29.8 MB/s |
- ダウンロードはcurl経由でAPKMirrorのストレージから行いました。データセンターの回線速度はモバイルネットワークの速度を示すものではありません。
- サイズはPythonの
zipfileを使用して、APKとその内部に格納されたOBBの両方を読み取りました。マニフェストからversionCodeとラベルを取得しています。署名証明書はSHA-256フィンガープリントで照合しました。apksignerによる完全な検証は実行していません。 - 回復アイテムの数値は公式動画の1フレームからの引用であり、独自テストによるものではありません。
計測していないもの: ゲーム内のFPS、回復にかかる時間、反動、スマートフォン上でのインストールサイズ、モバイルデータ通信でのダウンロード速度。ベータ版をインストールした実機端末は所持していません。トレーラーのYouTube版は当誌のサーバーからアクセスがブロックされた(ボット判定による)ため、すべての映像クリップは公式X(旧Twitter)の投稿から取得しています。
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