ZZZ 2.6第1期バナー:スンナ&イーシュエン攻略ガイド(2026年2月)

『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.6第1期は、2026年2月6日11:00(UTC+8)に開始され、2月27日までの21日間開催されます。新登場のスンナ(S級・物理・支援、「妄想の天使」所属)、イーシュエン(復刻)、アリア(復刻)がピックアップされます。A級ピックアップ対象は、南宮宇(物理・撃破)、葉詩遠、葉舜光、趙、アリス、アンビー(兵士0号)です。独占チャネルの仕様は、S級排出率0.6%、90連で天井、50/50のすり抜けシステムが適用されます。最悪の場合のコストは14,400〜28,800ポリクロームです。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/06

第1期バナーのスケジュールと注目コンテンツ

期間: 2026年2月6日~2月27日(21日間)
S級エージェント: スンナ(初登場)、イーシュエン(S12復刻)、アリア(S1/S3/S10復刻)
A級エージェント: 南宮宇(ナンゴン・ユー)、葉詩遠(イェ・シーユエン)、葉霜光(イェ・シュアングアン)、趙(ジャオ)、アリス、アンビー

「妄想の天使」から初の物理サポーターとしてスンナが登場します。彼女の「恍惚」爆発は、攻撃力の210%の物理ダメージを与え、確定会心および50~100%のボーナス会心ダメージを発生させます。パッシブスキル「エーテルの帳」は、出場中のアイドルに30秒間、攻撃力+50のバフを付与します。

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音動機バナー: 削雲の輝き(スンナのモチーフ武器 - 基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%)、ハーフシュガーバニー、浄化の釜。天井は80連、S級排出率は0.6%、ピックアップ確定率は75%です。最悪の場合のコストは12,800ポリクロムとなります。

ゼンレスゾーンゼロ スンナのモチーフ音動機「削雲の輝き」

A級音動機: 断たれた純真、磨かれた完璧、優雅な虚栄、スプラウト

スンナのキャラクター分析

スキル解説

「恍惚」爆発: 攻撃力の210%の物理ダメージ、確定会心、50~100%のボーナス会心ダメージ(スケーリングあり)

ゼンレスゾーンゼロ S級物理サポーター「スンナ」のキャラクターアート

エーテルの帳: 出場中のアイドルに30秒間、攻撃力+50を付与
コアパッシブ「フィーバー」: 基礎攻撃力1000を閾値として、最大30%の攻撃力上昇

「削雲の輝き」の基礎攻撃力713は、スンナを攻撃力1000のブレイクポイントへと押し上げます。ドライバディスクのメインステータスは攻撃力%を優先しましょう。

役割とシナジー

物理サポートのスペシャリストです。「エーテルの帳」によるバフと「恍惚」爆発により、物理アタッカーを強化します。「妄想の天使」の陣営タグにより、将来的な共鳴ボーナスの可能性も秘めています。

ベストパートナー: 南宮宇(物理撃破) - 第1期のピックアップで意図的にペアリングされており、完成された物理チームの核となります。

メタ比較

リナやニコルといった汎用サポーターと比較すると、特化型と言えます。物理単色チームでは圧倒的ですが、属性/エーテル編成での価値は限定的です。確定会心メカニクスにより、高難易度コンテンツでも安定したパフォーマンスを発揮します。

推奨編成

基本編成: スンナ + 南宮宇 + 物理アタッカー(11号など)

ゼンレスゾーンゼロ スンナと南宮宇を含む理想的な物理チーム

代用案: 物理撃破がいない場合はクレタやライカーンで代用可能(ただしシナジーは低下)

物理アタッカーを持っていないプレイヤーは、引く優先度を再検討すべきです。特化型の性能ゆえ、非物理チームでは真価を発揮できません。

イーシュエン復刻評価

現在のメタにおける立ち位置

自己完結したキットを持つ汎用性の高いアタッカーです。S12ローテーションにより、通常の天井圏内で確実に入手可能です。複雑な操作を必要としない、バランスの取れたプレイスタイルに適しています。

ガチャ推奨度

初心者: 初回バナーを逃した場合は非常に価値が高いです。複数の編成でアタッカー枠を埋めることができます。180連の投資で確実に入手可能です。

ベテラン: 朱鳶(シュエン)やエレンなどの既存アタッカーと比較して検討してください。戦力が整っているなら、凸(心象映画)狙いでない限りスルーでも良いでしょう。

凸(心象映画)の価値

ほとんどのコンテンツにおいて無凸(C0)で十分です。1凸(C1)は利便性を向上させますが、劇的な変化ではありません。無課金・微課金プレイヤーは、被りよりも新キャラクターを優先すべきです。

1凸あたりのコスト:14,400~28,800ポリクロム(S級排出まで平均78~82連)。

代替案

第2期のリーク情報や今後のスケジュールと比較してください。恒常S級(11号や猫又)も似た役割を担えますが、入手が不安定なのが難点です。

ピックアップA級エージェント

優先度: スンナとのシナジーがある南宮宇が最優先
無課金の心得: A級はS級を狙う際の副産物と考え、4つ星のために深追いしてはいけません
凸の目安: 1凸~2凸が最もコスパが良いです。1人を完凸させるより、複数のA級に投資を分散させましょう。

アンビー(0号): 入手しやすい電気撃破。通常のガチャを通じて高凸を狙いやすいキャラクターです。

A級は10連天井があるため、専用のリソースを割かなくても定期的に入手可能です。

プレイヤー別ガチャ戦略

無課金(1バージョンあたり40~60連)

デイリー任務(60/日 × 21 = 1,260)、イベント、メンテナンス等で6,400~9,600ポリクロムを入手可能。変調履歴タブで天井までの回数を確認しましょう。

判断基準: 物理チームを組むならスンナ、汎用アタッカーが必要ならイーシュエン。確定入手には28,800ポリクロムが必要です。

微課金(モノクローム会員)

1フェーズにつき1キャラを目標にしましょう。キャラバナーと音動機バナーにリソースを分散させるのは避けてください。28,800ポリクロムを確保してから引き始めるのが安全です。

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重課金・廃課金

スンナ、イーシュエン、そしてそれぞれのモチーフ音動機を確保しましょう。完凸(C6)の予算は、最悪の場合で75,000~90,000ポリクロム(平均60,000~70,000)です。

BitTopupなら、大口注文でも即時配送とカスタマーサービスが利用可能です。

天井システムの把握

変調履歴から手動でカウントしてください。75連目から確率が上がる「仮天井(ソフトピティ)」が始まり、90連目で「確定天井(ハードピティ)」となります。最初のS級で50%の確率に外れた場合、次のS級は確定となります。

ゼンレスゾーンゼロ 変調履歴のインターフェース

天井は限定バナー間で引き継がれます。音動機バナーの天井は別カウントです(80連天井、ピックアップ率75%)。

ポリクロムのコスト目安

S級確定: 28,800ポリクロム(最悪180連)
平均コスト: 18,720~19,680ポリクロム(50/50を考慮)
音動機確定: 12,800ポリクロム(80連)
キャラ+武器両方: 最悪の場合 41,600ポリクロム

無料入手リソース(第1期)

  • デイリー任務:1,260ポリクロム(8連分)
  • イベント:3,200~5,120ポリクロム(20~32連分)
  • 合計:6,400~9,600ポリクロム(40~60連分)

新規プレイヤー: ストーリー、アチーブメント、初心者ミッションからさらに50~100連分入手可能です。

緊急時の稼ぎ方

  • アチーブメント:未達成のものから2,000~3,000ポリクロム
  • 零号ホロウ探索:500~1,000ポリクロム
  • 式輿防衛:500~1,000ポリクロム

これらは計画の主軸ではなく、天井まであと5~10連足りない時の最終手段としましょう。

BitTopupのポリクロムパック

初回購入ボーナス: 初回購入時はポリクロムの量が2倍になります。
6,480パック + ボーナス: 合計12,960(81連分) - ゼロから仮天井までカバー可能です。

パック一覧:

  • 低予算($10-30):980ポリクロム(6連分) - 天井までの微調整に
  • 中予算($50-100):3,280ポリクロム(20連分) - 第1期・第2期の厳選に
  • 高予算($200+):6,480パック - 複数のS級や音動機狙いに

購入手順:

  1. BitTopupのZZZセクションへ移動
  2. パックを選択し、ユーザーIDが正しいか確認
  3. 安全な決済方法で支払いを完了
  4. 数分以内にゲーム内メールで受け取り

配送が10分を超える場合はカスタマーサービスへお問い合わせください。

避けるべきよくある間違い

1. 天井を確認せずに引く
ガチャを回す前に必ず変調履歴を確認してください。意図しないバナーでS級を引いてしまい、確定枠を無駄にするのを防げます。

2. 次期のリーク情報を無視する
リソースを投入する前に、第2期の告知(通常、第1期の最終週に発表)を確認しましょう。メタを左右するキャラが控えている場合、ポリクロムを温存する選択肢もあります。

3. A級を追いかける
4つ星キャラ一点狙いで引くのは厳禁です。10連天井は特定のピックアップを保証するものではありません。あくまでS級狙いの副産物として受け入れましょう。

4. キャラと音動機にリソースを分散させる
無課金・微課金プレイヤーは音動機バナーを避けるのが賢明です。15~25%のダメージアップのために12,800ポリクロムを投じるより、新キャラを確保する方が価値が高い場合が多いです。

今後の計画:第2期の検討事項

リーク情報: メタを定義する可能性のある新しいS級エージェント(公式発表待ち)
告知タイミング: 第1期の最終週

メタ予測:

  • スンナ:物理チームにおいて長期的な価値があるが、多色編成への影響は限定的
  • イーシュエン:即戦力だが、新キャラによるインフレのリスクあり

持続可能なガチャスケジュール

無課金: 1バージョン40~60連 = 2~3バージョンごとにS級1人確定。優先順位を2~3人に絞り、他はスルーしましょう。

微課金: 1フェーズ1キャラ = 年間に限定S級4~6人。常に28,800ポリクロムを回せる予算を維持しましょう。

スルーすべき時:

  • 確定天井までのリソースが足りない
  • 似た役割のキャラを既に持っている
  • 第2期により価値の高いキャラが予想される
  • キャラの価値がコストに見合わない

よくある質問(FAQ)

第1期バナーはいつ始まりますか?
2026年2月6日 午前11:00 (UTC+8) から始まり、2月27日まで21日間開催されます。

スンナを確定で引くにはポリクロムがいくつ必要ですか?
最悪の場合で28,800(180連)です。50/50を考慮した平均は18,720~19,680です。

スンナは引く価値がありますか?
物理チーム(南宮宇 + 物理アタッカー)を構築するなら「YES」です。多色編成をメインにしているならスルーで構いません。

天井の仕組みは?
基礎確率は0.6%、75連目から確率が上がり、90連目で100%確定です。最初のS級が50/50で外れた場合、次はピックアップ確定です。

第1期の優秀なA級は?
スンナと相性の良い南宮宇、使いやすい電気撃破のアンビー(0号)です。他は状況によります。

無課金でも第1期を引くべき?
28,800ポリクロムの蓄えがあり、かつそのキャラが手持ちの欠落を埋めてくれる場合のみ引いてください。そうでなければ将来のメタキャラのために温存しましょう。


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