아글라이아 E0 에너지 및 속도 메커니즘의 이해
아글라이아의 필살기 에너지 통은 350으로, 붕괴: 스타레일 내에서 가장 높은 축에 속합니다. 능력치 임계값에서 1~2포인트만 부족해도 로테이션 타이밍이 어긋나며, 이는 평범한 세팅과 최적화된 세팅을 가르는 결정적인 차이가 됩니다. 효율적인 파밍을 위해 HSR 성옥 충전은 BitTopup을 통해 빠르고 안전하게 개척력을 회복할 수 있는 경쟁력 있는 가격을 제공합니다.
E0 기준 기초 능력치 및 에너지 생성
80레벨 아글라이아: HP 1241, 공격력 698, 방어력 485, 기초 속도 102. 필살기 요구 에너지 350. '누비는 금실'은 아글라이아 속도의 35%에서 시작하며, 스택당 속도가 55 증가합니다(최대 6스택 = 속도 +330). 사라질 때 에너지를 20 회복합니다. '지고의 태세'는 스택당 속도를 15% 증가시킵니다(최대 6스택 = 속도 90% 증가).
선데이의 행동 게이지 증가 영향
선데이의 전투 스킬: 아군 및 소환수의 행동 게이지를 100% 증가시키며, 2턴 동안 가하는 피해를 30% 증가시키고 소환수의 피해를 50% 증가시킵니다. 필살기: 최대 에너지의 20%를 회복하며(아글라이아 기준 70 에너지), 최소 40 에너지 임계값을 가집니다. 전투 시작 시 에너지를 25 포인트 가지고 시작합니다. '축복' 상태: 치명타 피해 = 선데이 치명타 피해의 30% + 12% (3턴 지속).
'사제 장복을 벗어던진 훈장' 4세트 착용 시, 선데이는 전투 스킬 사용 시 팀원에게 속도 +6%를 제공하고 치명타 피해 버프를 공유합니다.
80레벨 선데이: HP 1241, 공격력 640, 방어력 533, 기초 속도 96.
속도 임계값이 중요한 이유
망각의 정원은 고정된 사이클로 운영되며, 추가 턴 확보 여부가 클리어 타임을 결정합니다. 속도 134에서 아글라이아는 1사이클과 4사이클에 추가 턴을 얻습니다. 속도 160에서는 1, 2, 4사이클에 추가 턴을 얻습니다. 속도 임계값에서 1~2가 부족하면 중요한 필살기 시전이 전체 로테이션 사이클만큼 지연될 수 있습니다.

행동 수치(AV) 공식
행동 수치 = 10000 / 속도에 의해 턴 빈도가 결정됩니다. 속도 134일 때 AV는 74.07이며, 속도 160일 때 AV는 62.5입니다. AV가 낮을수록 더 많은 턴을 확보하고 더 많은 에너지를 생성하므로 에너지 회복 효율(에회효) 요구량이 줄어듭니다.
3턴 필살기 로테이션은 일관성을 위한 기본 목표입니다. 이를 위해서는 속도 134 + 에회효 119.4% 또는 속도 160 + 약간 낮은 에회효가 필요합니다.
선데이와 함께하는 정확한 속도 임계값 목표
1차 목표: 속도 134
가장 접근하기 쉬운 진입점입니다. 망각의 정원 1, 4사이클에서 2번의 추가 턴을 가능하게 합니다. 속도 신발을 착용하고 부옵션에서 속도를 5~7회 챙겨야 합니다. AV 74.07은 선데이의 행동 게이지 증가를 수용할 수 있는 턴 간격을 만들어냅니다.
선데이는 아글라이아의 타이밍에 맞춰 속도 134를 유지해야 합니다. 속도 차이는 -1에서 -5까지 허용됩니다.
일관성과 데미지 능력치의 균형을 맞춥니다. 치명타 확률 100%, 치명타 피해 120% 이상, 공격력 2600 이상을 유지하면서 달성 가능합니다.
2차 목표: 속도 160-161
최적화의 정점입니다. 망각의 정원 1, 2, 4사이클에서 3번의 추가 턴을 확보합니다. 속도 부옵션이 9~11회 필요합니다. AV 62.5는 에회효 요구량을 119.4% 미만으로 낮출 수 있을 만큼 빠르게 턴을 생성합니다.
선데이는 속도 160을 유지해야 합니다. 속도 차이가 -5를 넘어가면 싱크가 어긋날 위험이 있습니다.
높은 속도 임계값에서도 데미지 능력치를 유지할 수 있는 고품질 유물을 보유한 엔드게임 유저에게 적합합니다.
선데이에 맞춘 속도 튜닝
선데이의 속도 범위: 아글라이아의 속도와 동일하거나 최대 -5 차이까지.
- 아글라이아 속도 134 → 선데이 속도 129-134
- 아글라이아 속도 160 → 선데이 속도 155-160
속도를 맞추면 선데이가 아글라이아 직전에 행동하게 되어 피해 증가 버프의 가동 시간을 극대화할 수 있습니다. -1에서 -3 정도의 차이는 약간의 지연을 발생시키지만 여전히 효과적입니다. -5를 넘어가면 아글라이아의 턴이 오기 전에 버프가 만료될 위험이 있습니다.
행동 수치 계산
공식: 10000 / 속도. 예: 속도 134 = 10000 / 134 = 74.626 (반올림하여 74.07).
인게임 테스트: 시뮬레이션 우주 제3세계에 입장하여, 적의 첫 3턴 동안 아글라이아의 턴 횟수를 세어보세요. 설정한 속도 임계값의 예상치와 비교해 보시기 바랍니다.
망각의 정원 연습 모드: 3번의 로테이션 사이클 동안 필살기 사용 가능 여부를 추적하세요. 일관된 3턴 필살기는 적절한 속도와 에회효 정렬을 의미합니다.
적의 행동 수치에 따른 조정
고속 적(속도 140 이상): 아글라이아의 160-161 속도 임계값이 더 가치 있습니다. 행동 우위를 유지할 수 있기 때문입니다.
저속 적(속도 100-120): 속도 134 임계값으로 충분합니다. 자연스러운 턴 우위 덕분에 속도 압박 없이 전체 로테이션이 가능합니다.
적응형 튜닝: 기본 134를 유지하면서 장기적인 최적화를 위해 160을 목표로 파밍하세요.
에너지 회복 효율(에회효) 임계값
최소 에회효: 3턴 필살기를 위한 119.4%
에회효 119.4% = 기본 100% + 유물 19.4%. 에회효 연결 매듭이 19.4%의 대부분을 제공합니다. 추가적인 에회효 부옵션(1~2회)이 나머지 간극을 메워줍니다.
에회효 119.4%에서 각 에너지 공급원은 19.4%의 보너스를 받습니다:
- 일반 공격: 20 에너지 → 23.88 에너지
- 전투 스킬: 30 에너지 → 35.82 에너지
- 누비는 금실 반환: 20 에너지 → 23.88 에너지
- 선데이 필살기: 70 에너지
에회효가 낮으면 필살기 가동이 불규칙해집니다. 에회효 110%에서는 간혹 4턴 사이클이 발생하며, 에회효 100%에서는 3턴 사이클이 불가능합니다.
에회효 매듭 vs 공격력% 매듭
에회효 매듭: 약 19.4% 에회효를 제공하여 3턴 사이클을 가능하게 합니다. 로테이션 안정성을 위해 타격당 데미지를 희생하지만, 망각의 정원 사이클 동안 전체 필살기 시전 횟수는 늘어납니다.
공격력% 매듭: 약 43.2% 공격력을 제공하여 타격당 데미지를 극대화합니다. 다른 에너지 공급원이 필요하거나 4턴 사이클을 감수해야 합니다.
테스트 결과, 대부분의 상황에서 E0 아글라이아에게는 에회효 매듭이 공격력% 매듭보다 성능이 뛰어납니다. 3턴 사이클의 안정성이 더 높은 총 데미지를 제공하기 때문입니다. 부옵션만으로 매듭 없이 119.4% 에회효에 도달하지 않는 한 에회효 매듭을 기본으로 사용하세요.
차원 장신구 세트
기묘한 바나나 낙원 2세트: 기본 치명타 피해 +16%, 소환수가 있을 때 치명타 피해 +32%. '누비는 금실' 덕분에 +32% 보너스를 일관되게 유지합니다.
회전하는 별기표 살소토 2세트: 치명타 확률 +8%, 치명타 확률 70% 이상일 때 일반 공격 및 전투 스킬 피해 +20%.
두 세트 모두 에회효를 제공하지 않습니다. 따라서 매듭과 부옵션을 통해 119.4% 임계값을 완전히 달성해야 합니다. 에회효 매듭이 사실상 필수적입니다.
선데이의 전투 스킬 포인트가 에너지에 미치는 영향
선데이의 전투 스킬은 SP 1을 소모하며, 100% 행동 게이지 증가와 에너지 회복을 제공합니다. 최적의 로테이션: 선데이가 격턴으로 전투 스킬을 사용하여 중립적인 SP 경제를 형성합니다.
선데이의 필살기가 아글라이아의 에너지 요구량과 일치할 때, 70 에너지 회복은 에회효 부담을 줄여줍니다. 완벽하게 일치하면 에회효가 119.4%보다 약간 낮아도 되지만, 이는 안정성 리스크를 초래합니다.
SP 포지티브 로테이션은 더 많은 전투 스킬 사용을 가능하게 하여 에너지 생성을 늘리고 에회효 요구량을 줄입니다. SP 네거티브 로테이션은 일반 공격을 강제하여 에너지를 줄이고 에회효 요구량을 높입니다.
총 에너지 계산
기본 생성: 일반 공격 20 에너지, 전투 스킬 30 에너지, 누비는 금실 반환 20 에너지.
3턴 사이클당 에회효 119.4% 기준:
- 일반 공격 2회: 23.88 + 23.88 = 47.76
- 전투 스킬 1회: 35.82
- 누비는 금실 반환 1회: 23.88
- 선데이 필살기 1회: 70
- **총합: 사이클당 177.46 에너지

**
두 사이클 합계 = 354.92 에너지로, 요구량인 350을 초과합니다. 이는 3턴 사이클을 위해 에회효 119.4%가 충분함을 입증합니다.
전체 부옵션 우선순위 랭킹
우선순위 1: 임계값 도달까지의 속도
속도 134 또는 160을 달성할 때까지 최우선 순위입니다. 속도 부옵션 1회당 약 2.02.6의 속도가 증가합니다. 속도 신발 착용 시 134를 위해 57회, 160을 위해 9~11회의 강화가 필요합니다.
속도가 초기 부옵션으로 붙은 유물을 파밍하세요. 상체, 구체, 매듭 부위에서 속도를 우선시하십시오. 임계값에 도달하면 투자를 멈추세요. 속도 135는 134보다 이득이 없습니다.
우선순위 2: 에회효 119.4%까지
속도 임계값을 맞춘 후 에회효가 두 번째 우선순위가 됩니다. 에회효 매듭(약 19.4%)을 장착하고, 필요하다면 부옵션으로 보충하세요.
에회효 부옵션은 1회당 약 3.2~4.2%입니다. 잘 나타나지 않으므로 가치가 높습니다. 다른 부옵션이 평범하더라도 에회효가 붙은 유물은 보관하세요.
인게임 테스트를 통해 검증하세요. 일관된 3턴 필살기가 가능해지면 에회효 투자를 멈추세요.
우선순위 3: 치명타 확률/피해 (1:2 비율)
속도와 에회효가 충족되면 치명타가 주요 데미지 스케일링 수단이 됩니다. 치명타 확률 100%를 목표로 하고, 그 후 치명타 피해 120% 이상을 노리세요.
1:2 비율이 최적입니다. 일관성 덕분에 치명타 확률 100% + 치명타 피해 200%가 치명타 확률 80% + 치명타 피해 240%보다 성능이 좋습니다.
상체 부위: 부옵션 상황에 따라 치명타 확률 또는 치명타 피해 주옵션을 선택하세요. '승전보를 전하는 영웅' 4세트는 2턴 동안 치명타 피해 +30%를 제공합니다. 바나나 낙원은 소환수와 함께 치명타 피해 +32%를 더해줍니다.
우선순위 4: 데미지 고점을 위한 공격력%
치명타 확률 100% + 치명타 피해 120% 이상을 달성한 후, 공격력%가 마지막 스케일링 층을 제공합니다. 공격력 2600 이상을 목표로 하세요.
공격력% 부옵션은 자주 등장합니다. 1회당 약 4~5%의 공격력이 증가합니다. '승전보를 전하는 영웅' 2세트는 공격력 +12%를 제공합니다.
깡공격력 부옵션은 공격력%보다 효율이 낮으므로 가능하면 피하고 공격력% 강화를 우선시하세요.
속도 투자를 멈춰야 할 때
134 또는 160 임계값에서 멈추세요. 다음 단계의 임계값을 목표로 하지 않는 한 그 이상의 속도는 혜택이 없습니다. 과도한 속도는 치명타 피해 2030%나 공격력 300400을 올릴 수 있는 부옵션을 낭비하는 꼴입니다.
테스트를 통해 속도와 에회효를 확인한 후 데미지 집중 세팅으로 전환하세요. 효율적인 자원 사용을 위해 BitTopup을 통한 HSR 에테르르 충전은 안전한 거래와 함께 빠른 파밍을 지원합니다.
실제 부옵션 강화 계산
속도 강화 요구량
속도 134: 57회 강화. 속도 신발 약 25 + 기초 102 = 127. 남은 속도 7을 위해 평균 34회의 강화(회당 2.3)가 필요합니다.
속도 160: 911회 강화. 남은 속도 33을 위해 평균 2.3 기준 1315회, 또는 높은 수치(2.6) 기준 11~12회의 강화가 필요합니다.
유물 6개 × 각 4회 강화 = 총 24회의 부옵션 강화 기회가 있습니다. 이 중 57회를 속도에 할당하면 에회효/치명타/공격력에 1719회를 쓸 수 있습니다.
매듭 및 부옵션 에회효
+15 에회효 매듭: 약 19.4% 에회효. 기초 100%와 합쳐 119.4% 임계값을 충족합니다.
에회효 부옵션: 회당 약 3.2~4.2%. 에회효 부옵션 하나가 평균 이하의 매듭 수치를 보완할 수 있습니다. 부옵션에서 2회 강화되면 매듭 수치가 낮아도 임계값을 보장합니다.
총합 계산: 기초 100% + 매듭 % + 모든 에회효 부옵션 %. 119.4% 이상인지 확인하세요.
강화 품질: 낮음 vs 높음
속도: 2.0(낮음) ~ 2.6(높음), 평균 2.3 치명타 확률: 2.5%(낮음) ~ 3.3%(높음) 치명타 피해: 5.0%(낮음) ~ 6.6%(높음) 공격력%: 3.5%(낮음) ~ 4.7%(높음)
임계값만 충족된다면 유틸리티 능력치(속도, 에회효)의 낮은 강화 수치는 수용 가능합니다. 하지만 데미지 능력치는 임계값 없이 선형적으로 상승하므로 낮은 강화 수치는 지양하는 것이 좋습니다.
보완 전략
속도가 임계값에 미달할 때(예: 130): '승전보를 전하는 영웅' 4세트는 누비는 금실 활성화 시 속도 +6%(약 67 속도)를 제공합니다. 이를 통해 128129에서 목표치인 134까지 메울 수 있습니다.
에회효가 119.4%에 미달할 때(예: 115%): 선데이의 필살기 타이밍을 수동으로 조절하세요. 70 에너지 회복이 2~3%의 에회효 부족분을 보완해 줍니다.
치명타 확률이 100%에 미달할 때(예: 85%): 선데이의 '축복' 치명타 피해 버프가 간혹 발생하는 비치명타를 보완합니다. 치명타 확률 90%에서 더 높은 치명타 피해는 10%의 빗나감 확률을 상쇄할 수 있습니다.
공격력이 2600에 미달할 때: 대신 치명타 피해를 우선시하세요. 공격력 2400 + 치명타 피해 200%가 공격력 2600 + 치명타 피해 160%보다 나은 경우가 많습니다.
실제 망각의 정원 로테이션 예시
망각의 정원 12층 전반부: 속도 134, 에회효 119.4% 세팅
세팅: 속도 134, 에회효 119.4%, 치명타 확률 100%, 치명타 피해 180%, 공격력 2600. 선데이: 속도 134, 치명타 피해 상체, 속도 신발, 에회효 매듭.

유물: 승전보를 전하는 영웅 4세트 (치확 상체, 속도 신발, 번개 피해 구체, 에회효 매듭) + 바나나 낙원 2세트. 선데이: 사제 장복을 벗어던진 훈장 4세트.
1턴: 선데이가 아글라이아에게 전투 스킬 사용 (행동 게이지 100% 증가, 피해 +30%). 아글라이아가 즉시 행동하여 전투 스킬 사용, 누비는 금실 트리거. 승전보 세트의 속도 +6% 활성화.

2턴: 아글라이아 일반 공격으로 에너지 수급. 선데이 일반 공격 (SP 보존). 보존/풍요 캐릭터가 보호막 또는 힐 적용.
3턴: 선데이가 아글라이아에게 필살기 사용 (70 에너지 회복). 아글라이아 에너지 350 도달, 필살기 시전. 누비는 금실이 사라지며 에너지 20 반환.
3사이클 클리어 분석
1사이클 (1-3턴): 누비는 금실 스택을 쌓고 첫 필살기에 도달합니다. 일반 공격 + 전투 스킬 + 금실 반환 + 선데이 필살기로 3턴까지 에너지 350을 채웁니다.
2사이클 (4-6턴): 4턴에 선데이 전투 스킬(행동 게이지 증가), 아글라이아가 적이 행동하기 전 2번 행동합니다. 6턴에 두 번째 필살기 시전.
3사이클 (7-9턴): 클리어를 위한 마지막 필살기. 속도 134는 이 사이클에서 2번의 추가 턴을 가능하게 합니다.
SP 경제: 선데이는 SP를 생성(2, 5, 8턴 일반 공격)하고 소모(1, 4, 7턴 전투 스킬)합니다. 아글라이아는 1, 4, 7턴에 전투 스킬을 쓰고 2, 5, 8턴에 일반 공격을 합니다. 결과적으로 중립 또는 포지티브 상태를 유지합니다.
선데이 전투 스킬 패턴
피해 증가 버프 가동 시간을 극대화하기 위해 아글라이아의 턴 직전에 전투 스킬을 사용하세요. 타이밍을 잘 맞추면 2턴 버프가 현재 턴과 다음 턴을 모두 커버합니다.
필살기 타이밍은 쿨타임마다 쓰는 것이 아니라 아글라이아의 에너지 요구량에 맞춥니다. 아글라이아 에너지가 280이라면 선데이 필살기를 즉시 사용하세요. 150이라면 더 나은 타이밍을 위해 아껴두는 것이 좋습니다.
행동 게이지 100% 증가는 아글라이아의 턴 빈도를 두 배로 늘려줍니다. 이를 통해 데미지를 더 적은 사이클에 압축하세요. 1턴 행동 게이지 증가는 아글라이아가 적의 첫 턴 전에 두 번 행동하게 만듭니다.
SP 관리: 전투 스킬 → 일반 공격 → 전투 스킬 → 일반 공격 순서로 중립 경제를 유지하세요. 여기서 벗어나면 SP 고갈 위험이 있습니다.
3턴간의 SP 경제
각 3턴 사이클: SP 2개 소모 (1, 3턴 선데이 전투 스킬; 2턴 아글라이아 전투 스킬), SP 1개 생성 (2턴 선데이 일반 공격). 사이클당 순수 -1 SP 발생.
네 번째 팀원은 반드시 SP를 생성해야 하며, 팀은 충분한 예비 SP를 가지고 시작해야 합니다. 망각의 정원 시작 SP(보통 3개)는 첫 사이클을 위한 완충 역할을 합니다.
SP 고갈은 일반 공격 로테이션을 강제하여 에너지와 데미지를 줄입니다. 로테이션 유연성을 위해 최소 1~2개의 SP를 유지하세요.
임계값 미달 시 적응 방법
속도 134 미만 (예: 130): 4턴 필살기 사이클을 수용하세요. 망각의 정원 클리어 타임 기대를 조정해야 합니다. 타격당 높은 데미지로 적은 타격 횟수를 보완합니다.
에회효 119.4% 미만 (예: 115%): 선데이 필살기 타이밍에 의존하세요. 수동 에너지 추적을 통해 필요한 순간에 70 에너지가 공급되도록 합니다.
치명타 확률 100% 미만 (예: 85%): 간혹 발생하는 비치명타를 감수하세요. 더 높은 치명타 피해나 추가 사이클로 보완합니다.
다음 단계에 도달하지 못한 초과 속도 (예: 145): 초과분은 혜택이 없습니다. 유물을 다시 파밍하여 해당 부옵션을 치명타 피해나 공격력%로 재배분하는 것을 고려하세요.
흔히 하는 실수
실수 1: 속도 160 초과 투자
속도 180+ 임계값을 목표로 하지 않는 한, 속도 160 초과는 효율이 급격히 떨어집니다. 속도 170175는 속도 부옵션 1015개 분량을 낭비하는 것이며, 이는 치명타 피해 2030% 또는 공격력 300400을 손해 보는 것과 같습니다.
총 데미지 면에서 속도 160 + 치명타 피해 200%가 속도 175 + 치명타 피해 160%보다 우수합니다.
기본 최적화는 134 또는 160에서 멈춥니다. 숙련된 유저는 기본이 갖춰진 후 특수한 상황에 맞춰 조정합니다.
실수 2: 선데이만 믿고 에회효 무시하기
선데이의 70 에너지 회복은 상당하지만 에회효 요구 사항을 없애주지는 않습니다. 에회효 119.4%가 없으면 자연 생성 에너지는 3턴 안에 350에 도달하지 못합니다.
공격력% 매듭을 위해 에회효 매듭을 포기하면 필살기 가동이 불규칙해집니다. 간혹 발생하는 4~5턴 사이클은 망각의 정원 전체에서의 필살기 횟수를 줄입니다.
타격당 데미지가 낮더라도 에회효 매듭을 통한 3번의 필살기가 공격력% 매듭을 통한 2번의 필살기보다 총 데미지가 높은 경우가 많습니다.
실수 3: 안정성을 위해 치명타 희생하기
속도 134 + 에회효 119.4% + 치명타 확률 60% + 치명타 피해 100%는 안정적이지만, 사이클 제한 내에 망각의 정원을 클리어할 데미지가 부족합니다.
임계값이 충족되면 속도/에회효 투자를 멈추세요. 이후의 모든 강화는 치명타 확률/피해/공격력%를 목표로 해야 합니다.
실질적인 클리어를 위해 안정성 능력치와 함께 최소 치명타 확률 80% + 치명타 피해 140%를 목표로 하세요.
오해: E0는 전용 광추가 필수다?
전용 광추 **'금빛으로 엮은 시간'**은 기초 속도 +1220, '브로케이드' 스택당 치명타 피해 +915%(최대 6스택), 일반 공격 피해 +9~15%를 제공합니다. 성능을 향상시키지만 필수는 아닙니다.
적절한 유물 최적화가 뒷받침된다면 배포 광추로도 망각의 정원 클리어가 충분히 가능합니다. 전용 광추는 유물 요구치를 낮춰 최적화를 앞당길 뿐, 캐릭터의 근본적인 한계를 바꾸지는 않습니다.
광추 획득보다 유물 최적화를 우선시하세요. 완벽한 유물 + 배포 광추가 평범한 유물 + 전용 광추보다 성능이 좋습니다.
인게임 임계값 테스트 방법
시뮬레이션 우주 제3세계
로테이션 연습을 위한 저압박 전투 환경입니다. 적의 속도와 HP가 예측 가능합니다. 턴과 에너지를 추적하며 로테이션을 실행해 보세요.
적의 첫 3턴 동안 아글라이아의 턴 횟수를 세어보세요. 속도 134에서는 23턴, 속도 160에서는 34턴이 나와야 합니다. 차이가 있다면 계산 착오가 있는 것입니다.
아글라이아의 3턴 동안 에너지를 추적하세요. 일관된 3턴 필살기는 에회효 119.4%를 증명합니다. 간혹 4턴 사이클이 나온다면 에회효가 부족한 것입니다.
개척력 소모 없이 무제한 시도가 가능한 환경에서 선데이의 타이밍을 연습하세요.
망각의 정원 연습 모드
실제 적 구성이 포함된 실전 시나리오입니다. 여러 번 시도하며 턴, 필살기 가용성, 클리어 타임을 추적하세요.
전체 3사이클 로테이션을 실행해 보세요. 아글라이아가 9턴 안에 필살기를 3번 쓰는지 확인하십시오. 일관된 성능은 적절한 속도/에회효/타이밍 정렬을 의미합니다.
능력치 구성에 따른 클리어 타임을 비교해 보세요. 속도 134와 160 세팅을 실증적으로 테스트하십시오.
망각의 정원 입장 횟수를 소모하지 않고 무제한 시도가 가능합니다. 기록 측정 전에 로테이션을 최적화하세요.
필살기 가용성 추적
매 턴이 끝날 때 아글라이아의 에너지를 기록하세요. 10번의 연속 로테이션 동안 3, 4, 5턴 중 언제 350에 도달하는지 확인하십시오.
변동 패턴을 파악하세요. 10번 중 8번은 3턴에 도달하지만 2번은 4턴에 도달한다면, 그 원인(선데이 타이밍, 누비는 금실 타이밍 등)을 조사해야 합니다.
턴당 평균 에너지를 계산하세요: 총 에너지 ÷ 턴 수. 에회효 119.4% + 선데이 서포트 기준 턴당 약 116~120 에너지가 나와야 합니다.
데이터를 통해 우선순위를 정하세요. 에너지가 20~30 부족하다면 에회효 부옵션을 하나 더 추가하세요. 에너지가 50 이상 남는다면 에회효를 데미지 능력치로 재배분하세요.
새 유물 파밍 vs 기존 유물 최적화
주옵션이 틀렸을 때는 새로 파밍하세요. 방어력% 상체나 HP% 신발은 살릴 수 없습니다. 즉시 교체하십시오.
주옵션은 맞지만 부옵션이 평범할 때는 기존 유물을 최적화하세요. 속도/치피/공퍼가 붙은 치확 상체는 잠재력이 있습니다. +15까지 강화해 보고 교체 여부를 결정하세요.
계속 파밍할 때의 기대 가치와 현재 능력치를 수용할 때의 가치를 계산하세요. 속도 134, 에회효 119.4%, 치확 85%라면 다음 업그레이드는 더 좋은 치확 부위가 필요합니다. 개척력 투자 대비 치확 15% 이득을 평가해 보세요.
'충분히 좋은' 임계값을 인식하세요. 완벽한 유물은 극악의 확률입니다. 임계값을 충족하고 합리적인 데미지를 갖춘 기능적인 유물만으로도 망각의 정원 클리어는 가능합니다.
무소과금(F2P) 유저를 위한 가성비 목표
망각의 정원 10-11층 최소 능력치
목표: 속도 134, 에회효 119.4%, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 120%, 공격력 2200. 일관된 로테이션과 별 3개 클리어를 위한 충분한 데미지를 제공합니다.
에회효가 약간 부족하여 간혹 발생하는 4턴 필살기 사이클은 감수할 수 있습니다. 10-11층(적 HP가 낮음)에서는 안정성이 조금 낮아도 괜찮습니다. 하지만 12층에서는 완벽한 3턴 사이클이 필수적입니다.
초기 세팅에서는 데미지보다 속도 + 에회효를 우선시하세요. 데미지가 낮더라도 일관된 로테이션이 불규칙한 고데미지 로테이션보다 성능이 좋습니다.
배포 광추와 4성 대안을 활용하세요. 적절한 유물 최적화가 이루어지면 성능 격차는 줄어듭니다. 광추 뽑기보다는 유물 파밍에 자원을 할당하세요.
한정된 개척력으로 파밍 우선순위 정하기
올바른 주옵션을 가진 4세트가 모일 때까지 '승전보를 전하는 영웅' 던전만 파밍하세요. 세트 효과를 위해 초기에는 평범한 부옵션도 수용하십시오.
4세트가 완성되면 차원 장신구를 위해 '바나나 낙원'을 파밍하세요. 능력치 기여도가 가장 큰 번개 피해 구체와 에회효 매듭을 우선시하십시오.
매일 쓰는 개척력은 행적/신용 포인트 던전보다 유물 던전에 투자하세요. 유물은 영구적인 개선이며, 행적은 일회성 업그레이드입니다.
유물 선택 상자를 주는 이벤트에 참여하세요. 부족한 부위를 채우기 위해 원하는 주옵션의 조각을 선택하십시오.
허용 가능한 타협점
상당한 치명타 피해 상승이 가능하다면 에회효 119.4% 대신 115~117%를 수용하세요. 간혹 발생하는 4턴 사이클 대신 필살기당 데미지를 높이는 전략입니다.
치명타 피해 180% 이상이 가능하다면 치명타 확률 100% 대신 8590%를 수용하세요. 간혹 발생하는 비치명타로 평균 데미지가 1015% 줄어들지만, 높은 치명타 피해가 이를 보완합니다.
치명타 피해 200% 이상이 가능하다면 공격력 2600 대신 2400을 수용하세요. 곱연산 관계상 높은 치명타 피해가 더 높은 총 데미지를 제공하는 경우가 많습니다.
하지만 데미지를 위해 속도 임계값 아래로 타협하지 마세요. 속도는 데미지로 보완할 수 없는 근본적인 로테이션 기능을 결정합니다.
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HSR 섹션으로 이동하여 성옥/오네이릭 셔드 패키지를 선택하세요. 가장 가성비 좋은 옵션을 비교해 보시기 바랍니다.
선호하는 결제 수단으로 안전하게 결제하세요. 신용카드, 디지털 지갑, 지역 결제 시스템을 지원합니다.
게임 계정으로 즉시 배송받으세요. 성옥을 개척력 회복에 사용하여 즉각적인 최적화 진행이 가능합니다.
심화 최적화
0사이클 및 1사이클 전략
목표: 속도 160, 에회효 119.4%, 치명타 확률 100%, 치명타 피해 220% 이상, 공격력 2800 이상. 적이 행동하기 전에 필살기 난사로 섬멸할 수 있습니다.
선데이의 치명타 피해를 최대로 높이세요. '축복'은 선데이 치명타 피해의 30%를 공유합니다. 선데이 치피가 250%라면 아글라이아에게 75%를 추가로 제공합니다.
필살기 타이밍에 맞춰 팀 버프를 중첩시키세요. 선데이의 전투 스킬/필살기/축복을 아글라이아의 필살기와 맞추십시오. 서포터 버프를 겹쳐 곱연산 시너지를 극대화하세요.
정밀한 타이밍을 연습하세요. 모든 행동은 데미지나 버프에 기여해야 합니다. 빠른 클리어를 위해 방어적 행동을 배제하고 높은 리스크를 감수하세요.
팀 구성 조정
추가 에너지 서포터 (정운, 곽향): 에회효 요구량을 119.4% 미만으로 낮춰줍니다. 남는 에회효 부옵션을 치명타 피해/공격력%로 재배분하세요.
추가 속도 버퍼 (아스타, 브로냐): 속도 부옵션 요구량을 줄여줍니다. 더 적은 강화 횟수로 임계값 도달이 가능해집니다.
치명타 확률 버퍼 (스파클): 실질 치명타 확률을 유지하면서 유물 치확을 100% 미만으로 낮출 수 있게 해줍니다. 이를 치명타 피해로 돌리세요.
SP 생성기 (페라, 브로냐): 더 많은 전투 스킬 사용을 가능하게 하여 에너지를 늘리고 에회효 요구량을 줄입니다.
3.9 버전 이후를 위한 대비
능력치 배분의 유연성을 유지하세요. 특정 능력치에만 극단적으로 치우친 세팅은 피하는 것이 좋습니다. 균형 잡힌 배분은 새로운 콘텐츠나 캐릭터에 더 잘 적응합니다.
특수한 능력치보다는 범용적인 능력치(치확/치피, 공격력%)를 우선시하세요. 범용 능력치는 모든 조합에서 가치를 발휘합니다.
다양한 배분의 유물 세트를 여러 개 파밍해 두세요. 선데이 팀을 위한 속도 중심 세트와 다른 조합을 위한 데미지 중심 세트를 준비하십시오.
향후 시너지를 위해 이론 분석과 공식 발표를 모니터링하세요. 선제적으로 파밍 방향을 조정하십시오.
성혼(돌파) vs 유물 최적화
성혼은 확실한 개선을 보장하지만 투자가 많이 필요합니다. 일반적으로 유물 품질이 매우 높아지기 전까지는 유물 최적화가 더 높은 효율을 보입니다.
1성혼/2성혼은 상당한 성능 향상을 제공하지만 능력치 요구 사항을 바꾸지는 않습니다. 속도/에회효 임계값은 동일합니다. 성혼 돌파 전에 E0의 한계까지 유물 최적화를 우선시하세요.
예상 이득을 계산해 보세요. 성혼 하나가 1520%의 데미지를 올린다면, 완벽한 유물은 현재 평범한 유물 대비 2530%를 올릴 수 있습니다.
유물 파밍이 한계에 도달하여 더 이상의 개선에 수개월이 걸릴 것 같을 때 성혼 돌파를 고려하세요. 90% 정도 최적화된 상태라면 성혼이 즉각적인 돌파구가 됩니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
HSR 3.8에서 선데이와 함께할 때 아글라이아의 속도는 얼마가 필요한가요?
속도 134 또는 160-161이 필요합니다. 134는 망각의 정원 1, 4사이클에서 추가 턴을 제공하는 기본 사양입니다. 160-161은 1, 2, 4사이클에서 추가 턴을 제공하는 고점 사양입니다. 선데이는 아글라이아의 속도와 맞추거나 -1에서 -5 정도 낮게 유지합니다.
아글라이아 E0의 에회효 요구량은 얼마인가요?
선데이와 함께 일관된 3턴 필살기 사이클을 돌리려면 119.4%의 에회효가 필요합니다. 기본 100%에 에회효 매듭의 19.4%를 더한 수치입니다. 선데이의 70 에너지와 누비는 금실의 20 에너지 반환이 있어도 매듭은 필수입니다. 에회효가 낮으면 필살기 가동이 불규칙해집니다.
아글라이아에게 에회효 매듭 대신 공격력% 매듭을 써도 되나요?
매듭 없이 부옵션만으로 에회효 119.4%를 달성할 수 있을 때만 가능합니다. 이는 여러 번의 에회효 강화가 필요한 극악의 난이도입니다. 대부분의 유저는 에회효 매듭이 필요합니다. 타격당 데미지가 높은 것보다 안정적인 3턴 사이클이 총 데미지 면에서 유리합니다.
아글라이아와 선데이의 이상적인 턴 순서는 무엇인가요?
선데이가 아글라이아 직전에 행동하는 것이 좋습니다. 선데이 전투 스킬의 2턴 버프가 아글라이아의 현재 턴과 다음 턴을 모두 커버하기 때문입니다. 선데이의 속도를 동일하게 맞추거나 -1에서 -5 정도 낮게 유지하세요. 격차가 커지면 버프가 일찍 만료될 위험이 있습니다.
파밍 시 어떤 부옵션을 우선시해야 하나요?
임계값 도달까지의 속도(134/160) → 임계값 도달까지의 에회효(119.4%) → 치명타 확률 100% → 치명타 피해 120% 이상 → 공격력 2600 이상 순입니다. 속도와 에회효 임계값을 맞춘 후에는 모든 강화를 데미지 능력치에 집중하세요.
선데이와 함께라면 속도 134로 충분한가요?
네, 충분합니다. 속도 134는 에회효 119.4% 및 적절한 데미지 능력치와 결합하여 망각의 정원을 안정적으로 클리어할 수 있는 턴 빈도를 제공합니다. 특정 사이클에서 추가 턴을 확보하여 9턴 내에 3번의 필살기를 쓸 수 있는 창을 만들어줍니다. 160은 더 뛰어난 성능을 보이지만 그만큼 높은 투자가 필요합니다.
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