6.3 버전 2차 무기 기원 개요
2026년 2월 3일부터 24일까지(21일간) 진행됩니다. 5성 기본 확률은 0.7%이며, 65회부터 확률 보정(소프트 피티)이 시작되어 80회에 확정(하드 피티)됩니다. '신의 궤적' 시스템을 통해 선택하지 않은 5성 무기가 나올 때마다 운명 포인트를 1점 획득하며, 운명 포인트 2점을 쌓으면 다음 5성 무기로 선택한 무기를 확정적으로 획득할 수 있습니다.
최악의 경우 비용: 240뽑기(38,400 원석). 6.3 버전의 무과금(F2P) 획득 가능 원석은 총 약 14,540개(107뽑기)로, 확정 천장에는 크게 못 미치는 수준입니다.
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주요 무기

달을 비추는 조각 (자바이 전용 한손검)
- 1재련: 방어력 +20%, 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 '달빛 결정' 피해 +64%
- 5재련: 방어력 +40%, '달빛 결정' 피해 +128%
- 매우 특화된 성능—사실상 자바이 전용 무기
영원히 샘솟는 법전 (느비예트 전용 법구)

- 1재련: HP +16%, 0.9초마다 스택 중첩(최대 3스택), 스택당 강공격 피해 +14%(총 42%), 12초마다 에너지 8 회복(분당 40)
- 5재련: HP +32%, 스택당 +30%(총 90%), 12초마다 에너지 12 회복(분당 60)
- 강공격 위주의 법구 캐릭터들과 폭넓은 호환성
천장 및 비용

세 가지 시나리오:
- 최선의 경우: 80뽑기 = 12,800 원석
- 평균: 160뽑기 = 25,600 원석 (운명 포인트 1점 소모)
- 최악의 경우: 240뽑기 = 38,400 원석 (운명 포인트 2점 소모)
항상 최악의 상황을 예산에 반영하세요. 기존에 쌓인 운명 포인트가 있다면 비용을 최대 80뽑기까지 절약할 수 있습니다.
원석당 데미지: 실제 효율 지표
전통적인 비교 방식은 획득 비용을 간과하곤 합니다. 제작 가능한 대체 무기가 0원석인 데 반해, 30%의 데미지 상승을 위해 38,400 원석을 써야 한다면 그 가치를 재고해봐야 합니다.
계산법: 데미지 증가율(%)을 원석 비용으로 나눕니다.
- 12,800 원석으로 25% 증가하는 무기 = 원석당 0.00195% 데미지 증가
- 12,800 원석으로 파티 데미지를 100% 증가시키는 신규 캐릭터 = 원석당 0.0078% 증가 (4배 더 효율적)
계정 변수
- 보유 무기: '음유시인의 악장' 5재련은 비용 없이 '영원히 샘솟는 법전' 1재련 데미지의 79.7%를 달성합니다. 막대한 투자 대비 격차는 25%에 불과합니다.
- 캐릭터 보유 여부: '달을 비추는 조각'은 자바이가 없다면 가치가 거의 0에 가깝습니다.
- 원석 비축량: 캐릭터 기원을 포기하지 않고 안전하게 무기를 뽑으려면 50,000개 이상의 원석이 필요합니다.
달을 비추는 조각 분석
패시브 메커니즘
원소전투 스킬 사용 후 발동하며, 버프 지속 시간은 5초입니다. 자바이의 사이클과 일치합니다:
- 자바이는 원소전투 스킬로 초당 10, 일반 공격으로 0.5초당 5의 '위상 변화 광휘'를 생성합니다.
- '영수 기마의 질주'는 광휘 70을 소모하며 재사용 대기시간은 15초입니다.
- 버프는 주요 딜링 구간을 커버하지만 상시 유지는 되지 않습니다.
캐릭터 호환성
S-티어:
- 자바이: '우라쿠 미스기리' 1재련(95%), '진사의 방추' 5재련(82%) 대비 상대적 데미지 100% 달성
B-티어:
- 일반적인 한손검 딜러 (치명타 피해 능력치만 활용, 패시브 효과 없음)
C-티어:
- 방어력 계수가 없는 캐릭터
호환성이 극도로 좁으며, 가치는 전적으로 자바이의 메타 입지에 달려 있습니다.
재련 가치
1재련 → 5재련: 자바이 기준 약 15-20% 데미지 증가. 비용: 64,000192,000 원석 (평균최악의 경우). 여유 자금이 충분한 자바이 전용 유저에게만 추천합니다.
영원히 샘솟는 법전 분석
패시브 메커니즘
2.7초 만에 최대 스택(3스택)에 도달합니다. 장기전에서 높은 유지력을 보여줍니다. 1재련은 강공격 피해 42%, 5재련은 90%를 제공합니다. 에너지 회복 기능이 도움이 되지만, 원소 충전 요구치를 단독으로 해결해주지는 않습니다.
캐릭터 호환성
S-티어:
- 느비예트: 전용 무기, 4성 무기 대비 25-30% 데미지 증가
- 라이오슬리: 강공격 강화 및 HP 계수 활용 가능
A-티어:
- 강공격 중심의 법구 메인 딜러
B-티어:
- 원소폭발 중심 법구 캐릭터 (에너지 회복 효과만 활용)
C-티어:
- 서포터, 강공격을 사용하지 않는 캐릭터
'달을 비추는 조각'보다 호환성이 넓어 향후 출시될 법구 딜러들도 활용할 가능성이 높습니다.
실제 데미지 계산
느비예트 파티 기준: '영원히 샘솟는 법전' 1재련은 '음유시인의 악장' 5재련보다 20-25% 더 강력합니다. 이 격차를 메우기 위해 12,800~38,400 원석이 소모됩니다. 느비예트가 여러 나선 비경 사이클에서 주력 딜러가 아니라면 가성비는 의문일 수 있습니다.
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정면 비교
기초 능력치는 동일하며, 선택은 보유한 캐릭터 풀에 따라 달라집니다.
패시브 효율성
- 달을 비추는 조각: 폭발적인 딜링 지향, 5초의 짧은 버프, 퀵스왑 파티에 적합
- 영원히 샘솟는 법전: 지속 딜링 지향, 거의 상시 유지되는 버프, 하이퍼캐리 파티에 적합
기원 결정 가이드라인
이런 경우 '달을 비추는 조각'을 뽑으세요:
- 자바이를 보유 중이거나 뽑을 계획인 경우
- 방어력 계수 캐릭터를 위한 강력한 5성 한손검이 없는 경우
- 퀵스왑 조합을 주로 사용하는 경우
- 법구 딜러에 관심이 없는 경우
이런 경우 '영원히 샘솟는 법전'을 뽑으세요:
- 느비예트나 강공격 위주 법구 캐릭터를 보유한 경우
- 향후 출시될 법구 딜러를 뽑을 계획인 경우
- 하이퍼캐리 조합을 선호하는 경우
- 강력한 법구 무기가 부족한 경우
둘 다 건너뛰어야 하는 경우:
- 강력한 4성 대체 무기(음유 5재련, 진사 5재련 등)를 보유한 경우
- 전용 캐릭터가 없는 경우
- 다음 버전의 신규 캐릭터 기원을 위해 원석이 필요한 경우
- 캐릭터 명함 확보를 우선시하는 경우
메타 관련성
현재 나선 비경은 지속 딜링을 선호하므로 '법전'이 약간 더 유리합니다. 느비예트의 범용성은 꾸준한 가치를 제공합니다. 자바이의 가치는 그의 메타적 위치에 고정되어 있습니다.
법구 캐릭터는 특화된 방어력 계수 한손검 캐릭터보다 더 자주 출시되는 경향이 있어, '법전'이 장기적인 범용성 면에서 우위에 있습니다.
원석 투자 계산
평균 비용: 25,600 원석 (160뽑기, 운명 포인트 1점 소모 기준).
원석당 데미지 효율
달을 비추는 조각 (자바이):
- 진사의 방추 5재련 대비 데미지 증가: 약 22%
- 비용: 25,600 원석
- 원석 1,000개당 효율: 약 0.86%
영원히 샘솟는 법전 (느비예트):
- 음유시인의 악장 5재련 대비 데미지 증가: 약 25%
- 비용: 25,600 원석
- 원석 1,000개당 효율: 약 0.98%
신규 5성 캐릭터:
- 파티 데미지 증가: 100% 이상
- 비용: 12,800 원석 (평균)
- 원석 1,000개당 효율: 약 7.8%
순수하게 원석당 데미지 효율 측면에서 캐릭터 기원이 약 8배 더 높은 가치를 제공합니다.
투자 회수 조건
무기 투자가 가치를 발휘하는 시점:
- 향후 3-4개 패치 동안 원하는 캐릭터를 모두 확보했을 때
- 현재 무기가 성능의 병목 현상을 일으킬 때
- 전용 캐릭터를 아주 오랫동안(나선 비경 500회 이상) 사용할 계획일 때
- 무기를 뽑은 후에도 50,000개 이상의 원석이 남을 때
대체 무기
한손검 대체제:
- 진사의 방추 5재련: 상대적 데미지 82%, 무료 배포
- 우라쿠 미스기리 1재련: 상대적 데미지 95%
- 일반 5성 무기: 75-85%
법구 대체제:
- 음유시인의 악장 5재련: 상대적 데미지 79.7%, 상시 기원
- 일반 4성 무기: 75-80%
- 진주 기행 무기: 70-75%
15-25%의 격차는 25,600개 이상의 원석 비용을 정당화하기 어려운 경우가 많습니다.
기원 전략 프레임워크
결정 흐름도

- 캐릭터 보유: 자바이/느비예트가 있는가? → 예: 다음 단계 / 아니오: 건너뛰기
- 현재 무기: 4성 5재련을 사용 중인가? → 예: 다음 단계 / 5성 무기 사용 중: 건너뛰기
- 원석 비축량: 50,000개 이상인가? → 예: 다음 단계 / 아니오: 건너뛰기
- 차기 기원: 다음 2-3개 패치 캐릭터를 원하는가? → 예: 건너뛰기 / 아니오: 다음 단계
- 운명 포인트: 1-2점이 쌓여 있는가? → 예: 기원 가치 상승 / 0점: 신중하게 진행
무과금(F2P) 추천
일반적으로 무기 기원은 피하는 것이 좋습니다. 버전당 14,540 원석은 캐릭터 확정 천장(최악의 경우 28,800개)에도 턱없이 부족합니다.
예외 상황:
- 2년 이상 플레이하여 원하는 캐릭터를 모두 보유한 경우
- 1-2명의 메인 딜러에 집중하고 향후 신규 캐릭터 획득 지연을 감수할 경우
- 픽업 무기 두 종류 모두 본인에게 가치가 있을 경우
소과금 전략 (공월 + 기행)
월 약 22,000~24,000 원석 획득 가능. 70/30 법칙을 적용하세요: 70%는 캐릭터에, 30%는 무기에 투자(두 픽업 무기 모두 유효할 때만).
우선순위:
- 새로운 파티 조합을 가능하게 하는 신규 캐릭터
- 서포터 별자리 효율 구간 (1-2돌파)
- 매 나선 비경마다 사용하는 메인 딜러의 전용 무기
- 무기 재련 (가장 낮은 우선순위)
건너뛰어야 할 때
다음과 같은 경우 건너뛰세요:
- 6.4~6.5 버전에 기대되는 캐릭터가 있는 경우
- 자바이나 느비예트를 보유하지 않았거나 뽑을 계획이 없는 경우
- 원석이 40,000개 미만인 경우
- 이미 음유 5재련이나 진사 5재련을 보유한 경우
- 4성 무기 라인업에 필요한 무기가 없는 경우
무기 기원은 6~12개월마다 복각되므로, 기다리는 것이 리스크를 줄이는 방법입니다.
흔한 실수들
미신: 5성 무기는 항상 엄청난 업그레이드다
현실: 강력한 4성 무기 대비 15-30% 정도의 상승이지, 50-100%가 아닙니다. 25%의 상승은 60초 클리어를 45초로 줄여줄 뿐이며, 이미 별 3개를 따고 있다면 무의미할 수 있습니다.
신의 궤적에 대한 오해
운명 포인트는 확정 전까지 두 번의 픽뚫을 허용해야 합니다. 즉, 총 세 번의 5성 획득(240뽑기, 38,400 원석)이 필요할 수 있습니다. 항상 최악의 상황을 가정하세요.
4성 라인업 무시
4성 무기 구성을 확인하세요. 어떤 4성 무기가 나와도 실망할 것 같다면 기원 가치는 급격히 떨어집니다 (5성을 뽑기 전까지 8-10개의 4성을 얻게 됩니다).
외형 vs 성능
룩을 위해 뽑는 것은 정당한 이유가 됩니다. 다만 스스로 그것이 외형 때문임을 인지하세요. 외형을 위해 뽑으면서 성능 때문이라고 합리화해서는 안 됩니다.
대체 무기
최선의 4성 옵션
한손검:
- 진사의 방추 5재련: 상대적 데미지 82% (자바이), 무료 배포
- 아메노마 카게우치 5재련: 제작 가능, 원충 + 공격력%
- 피리검 5재련: 상시 기원, 균형 잡힌 능력치
법구:
- 음유시인의 악장 5재련: 상대적 데미지 79.7% (느비예트), 상시 기원
- 황금 호박 보옥 5재련: 제작 가능, HP 및 에너지 회복
- 만국 항해용해 도보 5재련: 제작 가능, 원소 피해 보너스
15-20%의 격차는 25,600개 이상의 원석을 투자할 가치가 적습니다.
제작 무기의 실용성
제작 무기는 0원석으로 한정 5성 무기 대비 75-85%의 성능을 낼 수 있습니다. 주간 보스와 탐사를 통해 재련 재료를 얻으세요. 모든 콘텐츠를 클리어하기에 충분한 성능을 보여주며, 클리어 시간만 약간 더 걸릴 뿐입니다.
미래 대비
향후 출시 예정
법구 캐릭터는 특화 한손검 캐릭터보다 더 자주 등장하므로 '법전'의 범용성이 더 높습니다. '달을 비추는 조각'의 특수한 패시브는 향후 '달빛 결정'이나 방어력 계수 캐릭터가 새로 나오지 않는 한 호환성이 제한적입니다.
과거 패턴
한정 5성 무기는 전용 캐릭터 복각과 함께 6~12개월마다 돌아옵니다. 지금 건너뛴다고 해서 영원히 못 얻는 것이 아닙니다.
천장 스택은 다음 무기 기원으로 이월되지만, 운명 포인트는 해당 기원 기간(2월 24일까지)이 끝나면 소멸됩니다.
파워 인플레이션
무기의 파워 인플레이션은 캐릭터보다 느립니다. 2.x 버전 무기들도 6.x 버전에서 여전히 경쟁력이 있습니다. 현재의 4성 무기들도 수년간 유효할 것입니다. 미래의 무기들은 점진적으로 5-15% 정도 개선될 뿐, 혁명적인 도약은 드뭅니다.
최종 판결
시나리오 1: 느비예트는 있고 자바이는 없는 경우
승자: 영원히 샘솟는 법전
현재 보유 캐릭터에 즉각적인 가치를 제공합니다. 느비예트에게 20-25%의 데미지 상승을 가져다줍니다. 하지만 음유 5재련이 있다면 20%의 격차를 위해 25,600개 이상의 원석을 쓰는 것이 맞는지 확인하세요.
시나리오 2: 자바이는 있고 느비예트는 없는 경우
승자: 달을 비추는 조각
진사의 방추 5재련 대비 18-22% 상승합니다. 자바이가 대부분의 상황에서 주력 딜러일 때만 추천합니다. 서브 딜러나 상황별로만 쓴다면 효율이 낮습니다.
시나리오 3: 둘 다 보유한 경우
승자: 영원히 샘솟는 법전 (근소 우위)
미래 범용성이 더 넓고 원석당 데미지 효율(0.98% vs 0.86%)이 더 높습니다. 원석이 50,000개 이상이고 차기 캐릭터에 관심이 없다면 둘 다 노려볼 만합니다. 신의 궤적은 '법전'에 먼저 설정하세요.
시나리오 4: 둘 다 없는 경우
승자: 무조건 건너뛰기
전용 캐릭터가 없다면 가치는 최소화됩니다. 캐릭터를 먼저 확보할 때까지 기다리세요. 계정의 우선순위는 변하기 마련이며, 뽑지도 않을 캐릭터를 위한 무기는 원석 낭비입니다.
추천 매트릭스
이런 경우 '달을 비추는 조각'을 뽑으세요:
- 자바이를 보유하고 전투의 80% 이상에서 사용함
- 진사의 방추 5재련이 없음
- 원석 50,000개 이상 보유
- 향후 2-3개 패치 동안 캐릭터 기원 계획 없음
이런 경우 '영원히 샘솟는 법전'을 뽑으세요:
- 느비예트를 주력 메인 딜러로 사용함
- 음유시인의 악장 5재련이 없음
- 원석 50,000개 이상 보유
- 향후 법구 딜러를 뽑을 계획이 있음
둘 다 건너뛰어야 하는 경우:
- 전용 캐릭터가 없음
- 강력한 4성 대체 무기가 있음
- 원석이 40,000개 미만임
- 차기 신규 캐릭터를 원함
- 다양한 캐릭터 확보를 우선시하는 무/소과금 유저
자주 묻는 질문 (FAQ)
6.3 버전 2차 무기 기원은 뽑을 가치가 있나요?
자바이나 느비예트를 보유하고 있고, 강력한 4성 대체 무기가 없으며, 원석이 50,000개 이상이고, 차기 캐릭터가 필요 없는 유저에게만 가치가 있습니다. 대부분의 유저에게는 캐릭터 기원이 훨씬 효율적입니다. 4성 무기가 75-85%의 성능을 내는 상황에서 15-25%의 데미지 상승을 위해 25,600~38,400 원석을 쓰는 것은 가성비가 낮습니다.
달을 비추는 조각과 영원히 샘솟는 법전 중 무엇이 더 좋나요?
객관적으로 무엇이 더 낫다고 할 수는 없으며 보유 캐릭터에 따라 다릅니다. '법전'은 원석당 데미지 효율(0.98% vs 0.86%)이 약간 더 높고 미래 범용성이 좋습니다. '조각'은 자바이에게 최고의 성능을 제공하지만 다른 캐릭터와의 호환성은 매우 낮습니다. 본인이 가장 많이 사용하는 캐릭터의 무기를 선택하세요.
달을 비추는 조각은 데미지를 얼마나 올려주나요?
자바이 기준 진사의 방추 5재련 대비 18-22%, 우라쿠 미스기리 1재련 대비 약 5% 상승합니다. 5재련 시 진사의 방추 대비 25-30% 상승합니다. 이는 최적의 사이클과 성유물을 가정한 수치이며, 실제 상승폭은 파티 조합과 상황에 따라 다를 수 있습니다.
6.3 버전 2차 무기 기원은 언제 끝나나요?
서버 시간 기준 2026년 2월 24일 오전 9시에 종료됩니다. 2월 3일부터 21일간 진행됩니다. 기원이 종료되면 천장 스택은 유지되지만 운명 포인트는 초기화되므로 주의하세요.
무과금 유저도 무기 기원을 해야 할까요?
일반적으로는 아니오입니다. 향후 3-4개 패치의 캐릭터를 모두 확보했고 원석이 50,000개 이상이며 두 픽업 무기가 모두 유효할 때만 고려하세요. 무과금 수입(버전당 약 14,540개)으로는 캐릭터 확보가 최우선입니다. 신규 캐릭터는 새로운 파티를 가능하게 하지만 무기는 수치상의 개선만 제공하기 때문입니다.
신의 궤적 시스템은 어떻게 작동하나요?
원하는 5성 무기 하나를 선택합니다. 선택하지 않은 5성 무기가 나올 때마다 운명 포인트 1점을 얻습니다. 2점이 쌓이면 다음 5성 무기는 무조건 선택한 무기가 나옵니다. 운명 포인트는 기원 기간(2/3~2/24)이 끝나면 사라지므로 기간 내에 승부를 봐야 합니다.















