ZZZ 순나 vs 아리아 가이드: 최고의 팀 조합 및 뽑기 가치 (2.6)

2.6 버전에서는 서로 다른 역할을 가진 두 명의 S급 망상의 천사 서포터가 출시됩니다. 순나는 '최면' 상태를 통해 물리 팀의 공격력을 50만큼 증폭시키고 치명타를 보장합니다. 아리아는 이상 마스터리 10당 에테르 이상 피해를 7.7%씩 증가시킵니다. 두 캐릭터 모두 육성을 위해 약 410만 데니가 필요합니다. 순나의 배너는 2월 6일부터 27일까지 진행되며, 아리아의 2차 배너는 2026년 2월 27일부터 3월 25일까지 진행됩니다. 각 캐릭터가 어떤 로스터에서 최대 효율을 발휘하는지 확인해 보세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/07

수나 vs 아리아, 무엇이 중요한가

버전 2.6은 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8)에 출시됩니다. 두 캐릭터의 핵심적인 차이는 피해 증폭 방식에 있습니다. 수나는 확정 치명타를 통해 폭발적인 딜링 타임을 만들어내며, 아리아는 이상 마스터리를 지속적인 에테르 계수로 변환합니다.

시유 방어 10~12층에서의 서포트 가치는 버프의 크기, 가동률, 그리고 팀 범용성에 따라 결정됩니다. 수나의 '에테르 베일: 아이돌'은 30초 동안 공격력 +50을 부여하며, 40초 동안 지속되는 그로기 피해 배율 +30%를 제공합니다. 반면 아리아의 '어블룸'은 이상 마스터리 10포인트당 에테르 이상 피해를 7.7%로 변환합니다.

두 캐릭터 모두 동일한 자원을 소모합니다. 승급에 80만 데니(기본 인장 4개, 상급 32개, 진영 전용 30개)가 필요하며, 스킬 레벨업에는 각각 5개의 햄스터 케이지 패스를 포함해 총 290.5만 데니가 들어갑니다. 젠레스 존 제로 재화 구매를 전략적으로 활용하세요. S급 획득 확률은 0.6%이며, 75회부터 확률이 보정되는 소프트 천장이 시작되고 180회에서 확정 획득이 가능합니다.

2.6 콘텐츠에서의 서포터 역할

시유 방어는 최적화되지 않은 버프 가동률에 대해 가혹한 패널티를 부여합니다. 수나의 '홀림' 상태는 12초 동안 공격력의 210500%에 달하는 확정 치명타와 치명타 피해 +50100%를 보장하여, 폭딜 구간에서 운적인 요소를 배제합니다.

아리아의 에너지 메커니즘은 이상 팀의 사이클 문제를 해결합니다. 일반 공격 4타 시 야광봉 1개를 생성하고, 강화 특수 공격으로 3개를 생성하여 '어블룸' 계수를 발동시키는 3단계 차지 공격을 가능하게 합니다. 이상 마스터리 400 이상(카오스 재즈 4세트: 마스터리 +30, 에테르 이상 피해 23.1% 활용 시)을 달성한 팀은 수나 및 니콜과 조합했을 때 DPS가 25~30% 더 높게 나타납니다.

고가치 서포터의 조건

가치가 높은 서포터는 곱연산 스케일링, 유연한 파티 조합, 그리고 미래 지향적인 메커니즘을 보여줍니다. 수나의 전용 엔진 '생각의 팡팡'(공격력 713, 에너지 자동 회복 60%, 대기 중 에너지 회복 +0.4/초)은 드라이브 디스크와 곱연산으로 중첩됩니다. 이 무기의 강화 특수 공격은 40초 동안 물리 피해 12.5% 증가 효과를 주며 최대 2중첩이 가능합니다.

아리아의 '껍데기 속 천사'(공격력 713.8, 이상 장악력 30%, 에테르 이상 축적 효율 +40%)는 에테르 이상 상태인 적에게 주는 피해를 20% 증가시킵니다. 이상 장악력은 '어블룸'의 공식에 직접적으로 기여합니다.

에너지 회복 임계점은 사이클의 유연함을 결정합니다. 수나는 6번 자리 드라이브 디스크와 '생각의 팡팡'을 통해 에너지 회복 140%를 맞춰야 20초 미만의 궁극기 사이클을 돌릴 수 있습니다. 돌파 1단계(M1)는 '홀림' 지속 시간을 12초에서 15초로 연장(가동률 +25%)하며, 2단계(M2)는 15초 미만의 궁극기 사이클을 가능하게 합니다. 풀돌(M6) 시 성능이 35% 향상되지만, 명함(M0) 상태로도 충분히 경쟁력이 있습니다.

수나 심층 분석

수나는 확정 치명타를 통한 폭딜 구간 생성에 특화된 물리 지원 캐릭터입니다. 핵심 사이클은 적이 그로기 상태에 빠지기 전에 '홀림'을 적용하여 취약 상태일 때 피해를 극대화하는 것입니다.

핵심 능력

에테르 베일 아이돌과 홀림 상태 효과를 보여주는 젠레스 존 제로 수나 캐릭터 아트워크

'에테르 베일: 아이돌'은 파티 전체에 30초 동안 공격력 +50을 부여합니다. 이 고정 수치 보너스는 공격력 퍼센트(%) 버프와 함께 계산되어 곱연산 효율을 냅니다. 또한 40초간 지속되는 그로기 피해 배율 +30%는 콜레다나 엔비 같은 격파 캐릭터의 효율을 증폭시킵니다.

'홀림'은 수나만의 독보적인 가치입니다. 12초 동안 공격력의 210500%에 달하는 확정 치명타와 치명타 피해 +50100%를 제공합니다. 이를 통해 치명타 확률 세팅에 대한 부담을 없애고, 딜러가 치명타 피해와 공격력%에만 집중할 수 있게 합니다. 치명타 발생의 무작위성을 제거하여 일관된 클리어 타임을 보장합니다.

드라이브 디스크와 '생각의 팡팡'으로 에너지 회복 140%를 달성하면, 20초 미만의 궁극기 사이클이 가능해져 버프를 거의 상시 유지할 수 있습니다.

능력치 기준점

최적의 빌드는 에너지 회복과 공격력%를 우선시합니다. 드라이브 디스크 추천 옵션은 다음과 같습니다: 4번 자리 공격력%/치명타 확률/치명타 피해, 5번 자리 공격력%/관통률/물리 피해%, 6번 자리 에너지 자동 회복/공격력%. '스윙 재즈' 4세트를 착용하면 강화 특수 공격 시 아군 공격력을 15% 추가로 높여줍니다.

A급 엔진인 '우는 귀신'은 55.2%의 에너지 회복을 제공하며, 에너지 회복 부옵션을 챙길 경우 '생각의 팡팡' 성능의 85~90% 수준을 유지할 수 있어 무소과금 유저에게 적합합니다.

버프 가동률: 에너지 회복 140% 기준 궁극기 쿨타임 20초에 '에테르 베일' 지속 시간 30초로 100% 유지가 가능합니다. '홀림'의 12초는 일반적인 그로기 타임(8~12초)과 완벽히 일치합니다.

돌파(시네마) 가치

M0 (명함): 핵심 기능이 완성된 상태입니다. 모든 버프와 에너지 메커니즘이 기본적으로 작동하며, 12초의 '홀림'은 정교한 사이클을 돌리기에 충분합니다.

M1: '홀림' 지속 시간을 15초로 연장합니다(가동률 +25%). 딜 사이클이 길거나 타이밍을 맞추기 어려운 딜러와 조합할 때 유리합니다.

M2: 15초 미만의 궁극기 사이클이 가능해져 버프 빈도가 약 25% 증가합니다. 제로 공동과 같은 장기전에서 빛을 발합니다. 체감되는 성능 향상을 원한다면 젠레스 존 제로 충전 시 우선순위로 고려하세요.

M6: 전체 성능이 약 35% 향상됩니다. 물리 파티 전용 빌더에게 적합하지만, 효율 면에서는 M0~M2 구간이 가장 좋습니다.

아리아 완전 분석

아리아는 이상 마스터리 계수를 통해 서포트 유틸리티를 제공하는 S급 에테르 이상 딜러입니다. 자신의 개인 능력치를 팀 전체의 증폭으로 전환하는 것이 특징입니다.

스킬 구성

어블룸과 야광봉 생성을 설명하는 젠레스 존 제로 아리아 캐릭터 아트워크

'어블룸' 패시브: 이상 마스터리 10포인트당 에테르 이상 피해가 7.7% 증가합니다. 마스터리 400 이상(카오스 재즈 4세트 + 드라이브 디스크 부옵션 평균 30 이상)일 때, 아리아는 무기나 돌파 보너스 없이도 308%의 에테르 이상 피해에 기여합니다.

야광봉 생성: 일반 공격 4타 시 1개, 강화 특수 공격 시 3개를 생성하여 매 사이클마다 3단계 차지 공격을 가능하게 합니다. 이를 통해 이상 상태 구간 동안 '어블룸'이 안정적으로 발동되도록 보장합니다.

'껍데기 속 천사'는 이상 장악력 30%와 에테르 이상 축적 효율 +40%를 통해 성능을 증폭시킵니다. 에테르 이상 상태인 적에게 주는 피해 +20%는 조건부 폭딜을 가능하게 합니다.

서포트 지표

아리아 + 수나 + 니콜 조합은 일반적인 이상 파티 대비 팀 DPS가 2530% 더 높습니다. 수나의 공격력 +50, 니콜의 방어력 감소, 아리아의 '어블룸'이 곱연산으로 작용하기 때문입니다. 시유 방어 1112층에서 매우 효과적입니다.

드라이브 디스크 추천: 4번 자리 이상 마스터리/치명타 확률, 5번 자리 에테르 피해%/공격력%, 6번 자리 공격력%/이상 마스터리. '카오스 재즈' 4세트는 마스터리 +30과 에테르 이상 피해 23.1%를 위해 필수입니다. 부옵션은 마스터리 400 돌파를 최우선으로 합니다.

무소과금용 4성 세팅으로도 마스터리 350 이상을 달성하면 종결 세팅의 75~80% 성능을 낼 수 있습니다.

에너지 메커니즘

사이클: 일반 공격 4타 → 강화 특수 공격 → 야광봉 3개 획득 → 3단계 차지 공격 순으로 진행하며, 모션 캔슬 활용 시 12~15초 안에 완료됩니다. 이는 수나의 '홀림' 지속 시간과 일치합니다.

적절한 에너지 소모량 덕분에 배터리 서포터 없이도 안정적인 스킬 사용이 가능합니다. 수나와 함께 사용하면 사이클 속도가 15~20% 빨라집니다.

일대일 비교

두 캐릭터는 경쟁 관계가 아닌 상호 보완적인 설계입니다. 수나는 확정 치명타와 공격력 버프로 물리 파티를 증폭시키고, 아리아는 마스터리를 에테르 계수로 전환합니다. 파티 구성에 따라 가치가 결정됩니다.

주요 능력치 비교

수나와 아리아의 버프 및 능력치 비교 차트

버프 규모:

  • 수나: 공격력 +50(30초), 그로기 피해 +30%(40초), 홀림 상태 공격력 210~500% 치명타(12초)
  • 아리아: 마스터리 10당 에테르 이상 피해 7.7%(패시브), 에테르 이상 적 대상 피해 +20%(무기)

에너지 효율:

  • 수나: 20초 미만 궁극기 사이클을 위한 에너지 회복 140%, 대기 중 에너지 회복 +0.4/초
  • 아리아: 12~15초 사이클, 자가 수급 능력 우수

가동률:

  • 수나: 적절한 에너지 회복 세팅 시 '에테르 베일' 100% 유지, '홀림' 12초는 그로기 타임과 일치
  • 아리아: '어블룸' 패시브(상시), 무기 보너스는 이상 상태 유지 필요

투자 비용: 공통적으로 410.5만 데니 (승급 80만 + 스킬 290.5만 + 엔진 40만), 햄스터 케이지 패스 5개 소모

상황별 장점

수나는 물리 파티(빌리, 안톤, 향후 출시될 물리 딜러)에서 압도적입니다. 확정 치명타 덕분에 치명타 확률 세팅이 필요 없어 치명타 피해와 공격력%에 집중할 수 있습니다. 수나 + 빌리 + 엔비 조합은 배포 캐릭터만으로도 종결급 파티의 80% 성능을 냅니다.

아리아는 여러 캐릭터가 에테르 증폭 혜택을 받을 수 있는 이상 파티에서 뛰어납니다. 수나 + 니콜과 조합하면 단일 이상 딜러에게 모든 자원을 몰아주는 3서포터 체제가 가능해집니다. 팀 DPS 25~30% 증가는 엔드 콘텐츠에서 충분한 채용 가치를 증명합니다.

격파 캐릭터와의 시너지는 수나가 우세합니다. 그로기 피해 +30%는 콜레다/리카온의 효율을 직접적으로 높이며, '홀림'은 그로기 구간의 피해를 극대화합니다. 아리아는 격파 캐릭터와 직접적인 시너지는 없습니다.

메타 적합성

수나의 물리 특화 성능은 향후 출시될 물리 딜러에 따라 가치가 변합니다. 물리 공격수가 늘어날수록 가치가 상승하지만, 타 속성 파티에서는 이점이 적습니다.

아리아의 마스터리 스케일링은 능력치 인플레이션에 강합니다. 드라이브 디스크 성능이 좋아지고 새로운 이상 캐릭터가 출시될수록, '어블룸'은 별도의 조정 없이도 자동으로 성능이 강화됩니다.

수나는 폭딜이 중요한 단기전(60초 미만)에서 유리하며, 아리아의 지속 스케일링은 제로 공동과 같은 장기전(90초 이상)에서 더 큰 이득을 줍니다.

수나 추천 조합 Top 5

1. 수나 + 아리아 + 콜레다 (하이브리드 폭딜)

수나의 물리 버프와 아리아의 에테르 스케일링을 콜레다의 그로기 타임에 집중시키는 조합입니다. 사이클: 수나 강화 특수 공격(홀림) → 콜레다 그로기 유도 → 이상 상태 구간 동안 아리아 차지 공격.

버프 중첩: 수나의 공격력 +50 × 홀림 치명타 × 아리아의 어블룸 × 콜레다 그로기 취약. 마스터리 400 이상일 때 노버프 대비 280~320%의 피해를 입힙니다.

드라이브 디스크: 수나(스윙 재즈 4), 아리아(카오스 재즈 4), 콜레다(표준 격파 세트). 부옵션: 수나(에너지 회복 140%), 아리아(이상 마스터리 400+), 콜레다(충격력).

2. 수나 + 빌리 + 엔비 (무소과금 물리 파티)

배포 캐릭터만으로 종결 파티의 80% 성능을 내는 가성비 조합입니다. 빌리는 '홀림'의 확정 치명타 혜택을 가장 크게 받아, 치명타 확률 대신 치명타 피해에 올인할 수 있습니다. 엔비는 그로기를 유도하고 그로기 피해 배율 버프를 발동시킵니다.

사이클: 수나 강화 특수 공격 → 엔비 그로기 → 홀림 지속 시간 동안 빌리 폭딜. 12초의 지속 시간은 빌리의 전체 사이클을 담아내기에 충분하며, 엔비의 빠른 그로기 유도(6~8초)와도 잘 맞습니다.

투자 효율: 종결 파티 대비 데니 소모량이 60% 적습니다. 시유 방어 10층까지 충분히 통하며, 1112층��� 고자본 파티보다 1520% 정도 느리지만 클리어가 가능합니다.

3. 수나 + 안톤 + 엔비 (무소과금 대안)

안톤의 폭딜 스타일은 확정 치명타 구간과 시너지가 좋습니다. 짧은 버프 시간 동안 피해를 몰아넣어 '홀림'의 가치를 극대화합니다. 엔비의 돌파 효과를 통한 그로기 연장은 취약 시간대를 늘려줍니다.

전투 의뢰나 시유 방어 초반 층 같은 빠른 폭딜이 필요한 콘텐츠에서 뛰어납니다. 안톤의 에너지는 수나의 생성량과 맞물려 자가 수급 사이클을 형성합니다.

4-5. 특수 설정 조합

수나 + 리카온 + 차세대 물리 딜러: 리카온의 긴 그로기 시간(10~12초)은 '홀림' 가동률을 극대화합니다. 향후 출시될 물리 딜러와의 호환성이 기대되는 조합입니다.

수나 + 니콜 + 물리 캐리: 니콜의 방어력 감소와 수나의 공격력 버프가 곱연산으로 중첩되어 35~40%의 피해 상승을 이끌어냅니다.

사이클 가이드

최적 순서: 수나 강화 특수 공격(에테르 베일 + 홀림 적용) → 격파 캐릭터 스킬(취약 상태) → 메인 딜러 폭딜 → 수나 궁극기(버프 갱신) → 반복. '에테르 베일'을 100% 유지하면서 '홀림'을 딜 타임에 동기화하는 것이 핵심입니다.

20초 미만 궁극기 사이클을 위해 에너지 회복 140%가 필요합니다. 임계점 미만일 경우 일반 공격을 섞어 사이클을 3~5초 연장하세요. '생각의 팡팡'의 대기 중 에너지 회복(+0.4/초)이 자가 수급을 가속화합니다.

모션 캔슬: 수나의 강화 특수 공격은 0.8초 지점에서 회피나 교체로 캔슬할 수 있어 사이클당 2~3초를 단축할 수 있습니다. 시유 방어 60초 미만 클리어를 위해 필수적인 테크닉입니다.

아리아 추천 조합 Top 5

1. 아리아 + 수나 + 니콜 (3서포터 체제)

곱연산 중첩을 통해 팀 DPS를 25~30% 끌어올리는 고점 조합입니다. 니콜의 방어력 감소 + 수나의 공격력 +50 + 아리아의 '어블룸'이 층층이 쌓입니다. 3서포터 체제는 아리아의 마스터리에 극단적인 투자를 가능케 하며, 마스터리 450 이상에서 '어블룸' 단독으로 346%의 에테르 이상 피해를 제공합니다.

사이클: 니콜 디버프 → 수나 강화 특수 공격(홀림) → 아리아 일반 공격 4타 → 강화 특수 공격 → 버프가 겹친 동안 3단계 차지 공격. 12초의 '홀림'은 차지 공격에 확정 치명타를 부여하며 전체 사이클을 수용합니다.

에너지 분배가 중요합니다. 니콜과 수나 모두 궁극기를 꾸준히 써야 하므로 세 캐릭터 모두 에너지 회복 부옵션이 필요합니다. 전원 130% 이상을 유지해야 매끄럽게 돌아가며, 수치가 낮으면 3~5초의 공백이 생깁니다.

2. 아리아 솔로 캐리 + 2유연 서포터

아리아를 주력 딜러로 쓰고 두 명의 서포터를 유동적으로 교체하는 방식입니다. (예: 아리아 + 수나 + 엔비 또는 아리아 + 니콜 + 콜레다) 아리아의 필드 점유율을 높여 분당 차지 사이클을 3서포터 체제(45회)보다 많은 68회까지 끌어올립니다.

마스터리 420 이상에서 경쟁력 있는 피해를 보여줍니다. '어블룸'의 스케일링(에테르 이상 피해 323%)이 부족한 버프 중첩을 보완하며, 잦은 차지 공격으로 DPS 균형을 맞춥니다.

서포터 풀이 좁은 유저에게 효율적입니다. 자원을 아리아의 드라이브 디스크와 엔진에 집중하는 것이 세 캐릭터에 분산하는 것보다 수익률이 높습니다.

3. 아리아 + 에테르 서브 딜러 + 격파

향후 출시될 에테르 서브 딜러와 조합하여 속성 공명을 일으키는 에테르 특화 파티입니다. 에테르 중심 구조에서의 유연성을 보여주는 틀입니다.

현재는 아리아 + 그레이스 + 콜레다 조합이 가능하지만, 그레이스의 감전이 시너지를 제한합니다. 향후 에테르 이상/강공 캐릭터가 출시되면 아리아의 진정한 잠재력이 해방될 것입니다.

4-5. 실험적 조합

아리아 + 마스터리 스택 파티 + 버퍼: 모든 수단을 동원해 마스터리를 극대화하는 이론상 고점 조합입니다. 마스터리 500 이상(완벽한 부옵션 + 향후 서포터) 달성 시 '어블룸'은 385%의 에테르 이상 피해 상한선에 도달합니다.

아리아 퀵스왑 팀: 1215초 사이클을 이용해 빈번하게 캐릭터를 교체하는 방식입니다. 역동적인 전투를 선호하는 유저에게 적합하지만, DPS는 최적화 조합보다 1015% 낮습니다.

최적 사이클

표준: 일반 공격 4타(야광봉 1) → 강화 특수 공격(야광봉 3, 총 4개) → 3단계 차지 공격(모두 소모, 어블룸 발동). 12~15초 사이클을 반복하며, 에너지 수급 단계에서 궁극기를 섞어줍니다.

모션 캔슬로 시간을 23초 단축할 수 있습니다. 일반 공격 4타는 피해 판정 프레임(0.6초)에서 강화 특수 공격으로, 강화 특수 공격은 0.9초에서 차지 공격으로 캔슬 가능합니다. 이를 숙달하면 분당 차지 횟수가 4회에서 56회로 늘어나 DPS가 25~50% 상승합니다.

버프 동기화: 수나의 '홀림'이 적용되기 2~3초 전에 일반 공격 4타를 시작하여, 차지 공격이 확정 치명타 구간에 정확히 꽂히도록 합니다. 12초 버프 시간 내 피해를 극대화하는 핵심입니다.

투자 우선순위

보유 캐릭터, 자원 상황, 주력 콘텐츠에 따라 결정해야 합니다. 수나는 폭딜을 중시하는 물리 파티 유저에게, 아리아는 지속 스케일링을 원하는 이상 파티 유저에게 적합합니다.

결정 트리

육성된 물리 딜러(빌리 M6, 안톤 M4 이상) 보유 시: 수나는 확정 치명타와 공격력 버프를 통해 즉각적으로 팀 DPS를 30~40% 높여줍니다. 물리 캐릭터 풀이 넓을수록 가치가 상승합니다.

이상 마스터리 서포터(니콜 등) 보유 시: 아리아의 '어블룸'은 기존 투자와 곱연산 가치를 창출합니다. 마스터리 350 이상 팀에서 즉각적인 효과를 보이며, 마스터리 10당 피해가 7.7%씩 추가됩니다.

특화 파티가 없는 경우: 수나가 더 넓은 범용성을 제공합니다. 배포 파티(빌리 + 엔비)만으로도 종결급의 80% 성능을 낼 수 있기 때문입니다. 아리아는 제 성능을 내기 위해 특정 조합과 마스터리 400 이상의 세팅이 강제됩니다.

무소과금 추천

수나를 우선하세요. 배포 파티 활용이 가능하고, 요구 능력치(에너지 회복 140%)가 아리아(마스터리 400+)보다 낮으며, 확정 치명타 덕분에 드라이브 디스크 파밍 부담이 적습니다. 수나 + 빌리 + 엔비 조합은 추가 가차 없이도 시유 방어 10층까지 경쟁력이 있습니다.

아리아는 카오스 재즈 파밍, 마스터리 400 최적화, 가급적 전용 엔진까지 요구되어 진입 장벽이 높습니다. 수나는 4성 '우는 귀신'으로도 8590%의 성능을 내지만, 아리아의 4성 대안은 성능이 7075%까지 떨어집니다.

폴리크롬 배분: 여러 배너에 분산하기보다 한 명의 서포터를 명함(M0)으로 확실히 확보하세요. 수나의 1차 기간(2월 6일27일)이 아리아의 2차 기간(2월 27일3월 25일)보다 빨라 3주 더 먼저 활용할 수 있다는 점도 고려 대상입니다.

과금 유저 가이드

돌파 가치: 수나의 M1(홀림 가동률 +25%)과 M2(15초 미만 궁극기)는 단계당 15~20%의 성능 향상을 제공합니다. 아리아의 M1(사이클 속도 +15%)과 M2(피해 +20%)도 비슷한 효율을 보입니다.

전용 엔진 우선순위: '생각의 팡팡'의 에너지 회복 60%와 대기 중 회복(+0.4/초)은 20초 미만 사이클을 위해 필수적이며, '우는 귀신' 대비 2530%의 이득을 줍니다. '껍데기 속 천사'의 이상 장악력과 조건부 피해 증가는 3035%의 향상을 가져옵니다.

가성비 최적화: 수나 M0 + 전용 엔진 > 수나 M2 + 우는 귀신. 엔진의 에너지 수급 능력이 돌파 단계보다 사이클 최적화에 더 큰 영향을 미치기 때문입니다. 에너지 회복 세팅 없는 M2는 15초 사이클 유지에 실패할 수 있습니다.

흔한 실수

파티 시너지를 무시하는 경우: 이상 파티 기반 없이 아리아를 뽑으면 '어블룸' 스케일링을 낭비하게 됩니다. 니콜이나 이상 딜러가 없거나 마스터리 400 파밍이 귀찮다면 다시 생각해보세요.

배포 캐릭터의 가치를 저평가하는 경우: 수나 + 빌리 + 엔비의 80% 성능은 라이트 유저에게 무리한 돌파가 필요 없음을 의미합니다. 아낀 폴리크롬은 차세대 딜러를 위해 비축하세요.

자원을 분산 투자하는 경우: 0.6%의 확률과 180회 천장 시스템에서는 집중이 필요합니다. 360회 분량의 재화 없이 둘 다 노리다가는 둘 다 놓치고 스택만 날릴 위험이 있습니다.

에너지 회복을 간과하는 경우: 수나는 최적 성능을 위해 에너지 회복 140%가 필수입니다. 드라이브 디스크 파밍 계획 없이 뽑으면 궁극기 쿨타임 때문에 성능이 20~30% 급락합니다.

신뢰도 보상 체크리스트

신뢰도 시스템은 에이전트와의 관계 발전을 통해 계정 전체에 영구적인 보상을 제공합니다. 버전 2.6에서는 '망상의 천사' 진영 마일스톤이 추가되어 전용 재료와 폴리크롬을 얻을 수 있습니다.

신뢰도 메커니즘

신뢰도 등급은 일상 상호작용, 선물, 전투 배치를 통해 상승합니다. 각 에이전트는 10단계의 마일스톤을 가지며 폴리크롬, 마스터 테이프, 코스메틱 아이템을 보상으로 줍니다. 수나와 아리아는 각각 총 300 폴리크롬을 제공하며, 진영 재료를 통해 승급 비용을 절감해줍니다.

일일 신뢰도는 최적 상호작용 시 100포인트까지 얻을 수 있습니다: 아침 인사(+20), 선물(+30), 전투 배치(+30), 저녁 대화(+20). 가속 아이템 없이 첫 마일스톤(1,000점)까지 10일, 최대 등급(10,000점)까지 약 90일이 소요됩니다.

신뢰도 가속 아이템(로프넷 명성 보상, 한정 이벤트)은 5001,000점의 보너스를 줍니다. 이를 전략적으로 사용하면 최대 등급 달성 기간을 6070일로 단축할 수 있습니다.

2.6 신뢰도 보상 목록

수나:

  • 1단계 (1,000): 60 폴리크롬, 기본 지원 인장 2개
  • 3단계 (3,000): 80 폴리크롬, 상급 지원 인장 5개
  • 5단계 (5,000): 마스터 테이프 1개, 전용 네임카드
  • 7단계 (7,000): 100 폴리크롬, 지배자 인장 3개
  • 10단계 (10,000): 60 폴리크롬, 전용 가구

아리아:

  • 1단계 (1,000): 60 폴리크롬, 기본 이상 인장 2개
  • 3단계 (3,000): 80 폴리크롬, 상급 이상 인장 5개
  • 5단계 (5,000): 마스터 테이프 1개, 전용 네임카드
  • 7단계 (7,000): 100 폴리크롬, 제어자 인장 3개
  • 10단계 (10,000): 60 폴리크롬, 전용 가구

에이전트당 총합: 300 폴리크롬, 마스터 테이프 1개, 승급 파밍을 15~20% 줄여주는 진영 인장.

한정 vs 영구 보상

영구 신뢰도 보상은 기간 제한 없이 획득 가능합니다. 나중에 복각으로 수나/아리아를 뽑아도 마일스톤 보상을 받을 수 있습니다. 이는 한정 이벤트 보상과는 다릅니다.

단, 버전 한정 보너스로 신뢰도 가속 혜택이 있을 수 있습니다. 버전 2.6에서는 2월 6일부터 20일까지 14일간 '망상의 천사' 진영에 대해 신뢰도 획득량 +50% 부스트를 제공합니다. 이 기간을 활용하면 전체 파밍 시간을 20~25% 단축할 수 있습니다.

단계별 체크리스트

일일 최적화:

  1. 아침 접속: 상호작용 인사 (+20)
  2. 선호 아이템 선물 (프로필 확인, +30)
  3. 전투 배치: 시유 방어, 제로 공동, 의뢰 등 (+30)
  4. 저녁 상호작용: 대화 완료 (+20)
  5. 합계: 가속 없이 일일 최대 100포인트

주간 우선순위:

  • 로프넷 명성 보상으로 가속 아이템 확보
  • 신뢰도 부스트 이벤트 참여 (2월 6일~20일)
  • 상점/탐색을 통해 선호 선물 비축

장기 계획:

  • 캐릭터 획득 직후부터 신뢰도 파밍 시작
  • 부스트 이벤트 기간에 가속 아이템을 사용하여 효율 극대화
  • 에이전트 프로필에서 마일스톤 진행도를 확인하여 폴리크롬 수급 계획 수립

신뢰도 파밍 팁

효율적인 파밍을 위해 일상 상호작용과 전투 배치를 병행하세요. 일일 의뢰(3회 × 10 = 30점)에 대상 에이전트를 포함시키면서 상호작용 스케줄을 유지하는 것이 좋습니다.

선물 효율은 희귀도와 선호도에 따라 다릅니다. 수나는 음악/공연 아이템을, 아리아는 기술/에테르 연구 아이템을 선호합니다. 'Bardic Needle'에서 선호 선물을 구매하면 2~5천 데니가 들지만, 일반 선물(+10)보다 높은 신뢰도(+30)를 얻을 수 있습니다.

클리어 속도가 조금 느려지더라도 부스트 이벤트 기간에는 신뢰도 대상 캐릭터를 일일 콘텐츠에 배치하는 것이 이득입니다(일일 45포인트 획득 가능).

실전 테스트 결과

100시간 이상의 엔드 콘텐츠 테스트 결과, 상황별 우위가 명확히 드러났습니다. 수나는 폭딜 콘텐츠(60초 미만 클리어)에서, 아리아는 장기전(90초 이상)에서 뛰어납니다.

시유 방어 (10~12층)

수나와 아리아 팀의 시유 방어 10~12층 클리어 타임 차트

10층:

  • 수나 + 빌리 + 엔비: 평균 68초 (무소과금)
  • 아리아 + 수나 + 니콜: 평균 72초 (종결)
  • 차이: 수나 팀이 폭딜 집중력 덕분에 5~6% 더 빠름

11층:

  • 수나 + 아리아 + 콜레다: 평균 54초 (하이브리드)
  • 수나 + 빌리 + 엔비: 평균 61초 (무소과금)
  • 아리아 + 수나 + 니콜: 평균 58초 (이상)
  • 차이: 하이브리드 조합이 곱연산 중첩으로 7~11% 더 빠름

12층:

  • 수나 + 아리아 + 콜레다: 평균 49초 (최적)
  • 수나 + 빌리 + 엔비: 평균 67초 (무소과금 한계치)
  • 아리아 + 수나 + 니콜: 평균 52초 (이상 최적화)
  • 차이: 종결 파티가 무소과금 파티보다 27~37% 더 빠름

일관성 면에서는 수나가 우세합니다. 확정 치명타 덕분에 오차가 ±3초 내외인 반면, 아리아 팀은 이상 발동 타이밍에 따라 ±6~8초의 차이를 보입니다. 특정 목표 시간을 맞추기에는 수나가 더 유리합니다.

제로 공동 효율

90~120초의 장기전에서는 아리아의 지속적인 이점이 드러납니다. '어블룸'은 일정한 DPS를 유지하지만, 수나는 폭딜 구간 이후 현자 타임이 발생합니다.

120초 평균 DPS:

  • 수나 팀: 4.2만 DPS (폭딜 시 6.8만, 현자 타임 2.8만)
  • 아리아 팀: 4.8만 DPS (4.6만~5만 사이 꾸준히 유지)
  • 차이: 아리아가 지속 피해량에서 14% 더 높음

다중 웨이브 전투에서의 에너지 효율도 아리아가 좋습니다. 자가 수급 능력이 56개 웨이브 내내 일관성을 유지하는 반면, 수나 팀은 궁극기 관리가 안 될 경우 34번 웨이브에서 화력이 급감하는 구간이 생깁니다.

전투 의뢰

30일간의 테스트 결과 큰 차이는 없었습니다. 두 캐릭터 모두 적절한 파티 구성 시 일반 의뢰를 25~35초 내에 클리어합니다. 낮은 난이도에서는 서포터별 특장점이 크게 부각되지 않습니다.

다만 피해량 임계값이 필요한 도전 과제에서는 수나의 확정 치명타가 운에 상관없이 성공을 보장하여 더 안정적입니다. 아리아 팀은 가끔 이상 발동 운이 나쁠 때 실패하는 경우가 있었습니다. 95% 대 88%의 성공률 차이는 재시도 횟수를 줄이는 데 의미가 있습니다.

자원 관리

폴리크롬 배분, 재료 파밍, 장기 계획이 서포터의 가치를 결정합니다. 두 캐릭터 모두 동일한 데니(410.5만)가 필요하지만, 드라이브 디스크 파밍 난이도와 파티 유연성에서 차이가 납니다.

폴리크롬 전략

S급 획득에는 천장 기준 0180회의 뽑기가 필요합니다. 0스택 기준 예산은 28,800 폴리크롬(180 × 160)입니다. 0.6%의 기본 확률과 75회부터의 소프트 천장을 고려하면 평균 120130회 정도에서 획득하게 됩니다.

배너 타이밍: 수나의 1차 기간(2/627) 덕분에 아리아의 2차 기간(2/273/25)이 시작되기 전 3주 동안 수나를 먼저 써볼 수 있습니다. 체험 모드에서 수나를 충분히 써보고 아리아를 기다릴지 결정하세요. 단, 이 경우 아리아 육성은 21일 늦어지게 됩니다.

돌파 계획: 180회 최악의 경우를 상정하면 복사본당 28,800 폴리크롬이 듭니다. 수나와 아리아 모두 M1/M2에서 약 15~20%의 성능 향상을 보입니다. 소과금 유저라면 M2 돌파보다는 M0 + 전용 엔진 조합을 우선하는 것이 효율적입니다.

엔진 및 드라이브 디스크

'생각의 팡팡'과 '껍데기 속 천사'는 80회 확정 천장인 무기 배너에서 별도로 뽑아야 합니다. 75%의 픽업 확률을 고려할 때 12번의 천장(80160회, 12,80025,600 폴리크롬)이 필요합니다. 엔진은 2535%의 성능 향상을 가져오므로 초기 돌파보다 우선순위가 높습니다.

드라이브 디스크 파밍 난이도는 다릅니다. 수나의 '스윙 재즈' 에너지 회복 세팅은 적정 부옵션(120% 이상) 확보에 23주가 소요됩니다. 반면 아리아의 '카오스 재즈' 마스터리 400 타겟팅은 디스크당 마스터리 30 이상을 챙겨야 하므로 46주가 걸릴 수 있습니다.

시간이 부족한 유저에게는 수나가 더 효율적입니다. 낮은 능력치 문턱 덕분에 더 빨리 육성을 끝내고 실전에 투입할 수 있습니다. 아리아는 파밍 기간 때문에 수나보다 풀 전력 발휘가 2~4주 늦어질 수 있습니다.

스킬 재료

두 캐릭터 공통 필요량: 기본 칩 25개, 상급 75개, 최상급 250개, 햄스터 케이지 패스 5개. 총 파밍 기간: 전용 던전 1215일 집중 순회, 스테미나 1,8002,200 소모.

햄스터 케이지 패스는 주간 보스(주 1회)를 통해 얻으므로 스킬 만렙까지 5주의 시간이 강제됩니다. 획득 직후부터 주간 파밍을 시작하여 지연을 최소화하세요.

스킬 레벨업 비용 290.5만 데니 파밍에는 810일이 소요됩니다. 자연 스테미나를 통한 일상 파밍과 병행하면 획득 후 최종 완성까지 총 2025일 정도가 걸립니다.

스마트 충전 가이드

BitTopup은 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송으로 안전한 폴리크롬/마스터 테이프 충전을 지원합니다. 총 비용을 계산해 보세요: S급 확정(28,800 폴리크롬), 전용 엔진(12,800~25,600), 선택적 돌파(개당 28,800).

예산 최적화 팁:

  • 초회 한정 보너스: 첫 구매 시 폴리크롬 2배 혜택 활용
  • 월정액 카드: 30일간 매일 90 폴리크롬(총 2,700)을 가장 높은 효율로 수급
  • 배틀 패스: 버전당 680 폴리크롬 + 마스터 테이프 4개 확보

출시 직후의 프로모션 기간을 활용하면 가치를 극대화할 수 있습니다. 출시 첫 주에는 추가 폴리크롬(5~10%) 증정 이벤트가 자주 열려 확정 획득 비용을 줄여줍니다. BitTopup은 수나/아리아 투자를 위한 안전한 거래와 우수한 서비스를 제공합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

ZZZ 2.6에서 수나가 아리아보다 좋은가요? 수나는 공격력 +50과 '홀림'의 확정 치명타를 통해 폭딜이 필요한 물리 파티에 최적화되어 있습니다. 아리아는 마스터리 10당 에테르 이상 피해 7.7% 증가를 통해 이상 파티를 주도합니다. 보유 캐릭터에 따라 선택하세요. 물리 딜러가 주력이라면 수나, 이상 딜러가 주력이라면 아리아입니다.

수나와 가장 잘 어울리는 팀은? 최적 조합은 수나 + 아리아 + 콜레다(하이브리드 폭딜), 수나 + 빌리 + 엔비(무소과금 80% 성능), 수나 + 안톤 + 엔비(가성비 대안)입니다. 모두 그로기 취약 구간에서 확정 치명타와 그로기 피해 배율 버프를 활용하는 구조입니다.

아리아의 베스트 팀은 무엇인가요? 아리아 + 수나 + 니콜(3서포터 중첩으로 DPS 25~30% 향상), 아리아 솔로 캐리 조합, 그리고 향후 출시될 에테르 파티입니다. 마스터리 400 이상을 달성하면 '어블룸'의 잠재력이 해방되어 308% 이상의 에테르 이상 증폭 효과를 냅니다.

무소과금 유저는 수나와 아리아 중 누구를 뽑아야 할까요? 수나를 추천합니다. 빌리, 엔비 같은 배포 캐릭터와 궁합이 좋고, 요구 능력치(에너지 회복 140%)가 아리아(마스터리 400+)보다 낮아 육성이 쉽습니다. 확정 치명타 덕분에 드라이브 디스크 파밍 스트레스도 적습니다.

수나의 버프는 데미지를 얼마나 올려주나요? 공격력 +50(30초), 그로기 피해 +30%(40초), 그리고 12초간 공격력 210500%의 확정 치명타와 치명타 피해 +50100%를 제공합니다. 최적화된 팀에서 모든 버프가 중첩되면 전체 피해량이 3040% 상승하며, 종결 파티에서는 곱연산 효율로 4550%까지 올라갑니다.

수나와 아리아의 핵심 차이점은? 수나는 확정 치명타와 고정 공격력으로 물리 파티의 폭딜을 돕습니다. 아리아는 마스터리를 에테르 계수로 변환(10당 7.7%)하여 지속 딜링을 강화합니다. 수나는 에너지 회복 140%, 아리아는 마스터리 400+ 세팅이 핵심입니다. 육성 비용은 410만 데니로 동일하지만, 파밍 기간은 수나(23주)가 아리아(46주)보다 짧습니다.

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