ZZZ 폴리크롬 가이드: 2.6 버전 1차 이벤트 뽑기 비용 및 천장 안내

젠레스 존 제로 2.6 버전 1차 이벤트에서 캐릭터 확정 천장(90회)에 도달하려면 14,400 폴리크롬이 필요하며, 픽뚫을 포함한 최악의 경우 확정 획득을 위해 28,800 폴리크롬이 소모됩니다. 캐릭터와 전용 엔진을 모두 노리는 플레이어는 최대 54,400 폴리크롬이 필요합니다. 무과금 플레이어는 해당 기간 동안 무료 마스터 테이프를 포함해 약 26,390 폴리크롬(181회 뽑기 분량)을 획득할 수 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/06

ZZZ의 폴리크롬 및 뽑기 메커니즘 이해하기

폴리크롬은 젠레스 존 제로(ZZZ)의 유료 재화입니다. 모든 단일 뽑기에는 정확히 160 폴리크롬이 소모되며, 10연차를 한다고 해서 할인이 적용되지는 않습니다.

마스터 테이프는 미리 변환된 뽑기 티켓 역할을 합니다. 기밀 마스터 테이프는 한정 독점 채널 배너에 사용되며, 일반 마스터 테이프는 상시 채널에 사용됩니다. 2.6 버전 1전반부에서는 이벤트를 통해 16개의 기밀 마스터 테이프(2,560 폴리크롬 가치)를 제공합니다.

변조(Signal Search)는 크게 두 가지 배너 유형으로 나뉩니다.

  • 독점 채널: 한정 S급 에이전트, 90회 하드 천장
  • W-엔진 채널: 전용 무기, 80회 하드 천장

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ZZZ 천장 시스템 상세 분석

소프트 천장: 75~89회 뽑기

75~89회 뽑기 확률을 보여주는 젠레스 존 제로 소프트 천장 확률 차트

소프트 천장은 75회 뽑기부터 활성화되며, S급 획득 확률이 회당 0.6%에서 6%로 급격히 증가합니다. S급 획득의 약 70%가 이 구간(7589회)에서 발생하며, 이는 하드 천장인 14,400 폴리크롬 대신 평균 12,00013,600 폴리크롬 정도가 소모됨을 의미합니다.

하드 천장: 90회 확정

독점 채널에서 90회(14,400 폴리크롬)를 채우면 하드 천장이 발동하여 S급 에이전트를 확정적으로 획득합니다. 하지만 이때 픽업 캐릭터를 획득할 확률은 50%입니다.

50/50 시스템(픽뚫): 첫 S급에서 픽업 캐릭터를 얻지 못하면(픽뚫), 다음 천장까지 다시 뽑아야 합니다. 최악의 경우 하드 천장을 두 번 겪게 되어 14,400 + 14,400 = 총 28,800 폴리크롬(180회 뽑기)이 소모됩니다.

W-엔진 배너 천장

W-엔진 채널은 천장 기준이 더 낮습니다.

  • 하드 천장: 80회 (12,800 폴리크롬)
  • 최악의 경우 확정: 160회 (25,600 폴리크롬)
  • 소프트 천장: 약 65~70회부터 시작

천장 이월

천장 스택은 동일한 채널 유형 내에서 다음 배너로 이월됩니다. 2.5 버전의 독점 채널 천장 스택은 2.6 버전 1전반부로 유지되며, 이후 2전반부와 그 다음 버전까지 계속 이어집니다.

주의: 천장 스택은 서로 다른 채널 유형 간에는 공유되지 않습니다. 또한 50/50 상태(확정권 여부)도 이월됩니다. 마지막 S급에서 픽뚫을 당했다면, 다음 S급은 무조건 픽업 캐릭터가 나옵니다.

뽑기당 정확한 폴리크롬 비용

젠레스 존 제로 변조 뽑기 비용 인터페이스

1회 뽑기: 160 폴리크롬 10회 뽑기: 1,600 폴리크롬 50회 뽑기: 8,000 폴리크롬 90회 뽑기(하드 천장): 14,400 폴리크롬

데니(Monochromes)는 폴리크롬과 1:1 비율로 전환됩니다. 980 데니 패키지(첫 구매 시 2배 혜택으로 1,960개)는 1,960 폴리크롬을 제공하며, 이는 12.25회 뽑기에 해당합니다.

왜 10연차 할인이 없나요? ZZZ는 단일 뽑기와 연속 뽑기의 가격을 동일하게 유지합니다. 따라서 뽑기 횟수를 모아서 한꺼번에 한다고 해서 수학적인 이득은 없습니다.

ZZZ 2.6 버전 1전반부 캐릭터 1명을 얻는 데 필요한 폴리크롬은?

최선의 경우: 조기 획득

최소: 160 폴리크롬 (1회차) 현실적인 운: 4,8006,400 폴리크롬 (3040회차) 확률: 소프트 천장 전까지 회당 약 0.6%

평균적인 경우: 소프트 천장 획득

대부분의 플레이어는 7580회차에서 소프트 천장을 맞이합니다: 12,00012,800 폴리크롬 픽뚫 확률을 고려한 모든 플레이어의 실제 평균: 18,000~20,000 폴리크롬

최악의 경우: 이중 하드 천장

최대 비용: 28,800 폴리크롬 (180회 뽑기)

  • 90회차에서 첫 S급 획득: 14,400 폴리크롬 (픽뚫 발생)
  • 180회차에서 두 번째 S급 획득: 14,400 폴리크롬 (확정 획득)

2.6 버전 1전반부는 2026년 2월 6일부터 27일까지(21일간) 진행됩니다.

통계적 현실

중간값에 해당하는 플레이어는 픽업 캐릭터 확정 획득을 위해 140160회(22,40025,600 폴리크롬)를 소모합니다.

  • 15~20%의 플레이어가 180회 최악의 상황까지 도달합니다.
  • 25~30%의 플레이어가 90회 이내에 캐릭터를 획득합니다(50/50 승리).
  • 50~55%의 플레이어가 중간 범위에 해당합니다(픽뚫 후 확정 천장에서 소프트 천장 도달).

캐릭터 + W-엔진 조합: 총 필요량

결합된 최악의 경우

  • 캐릭터: 28,800 폴리크롬 (180회)
  • W-엔진: 25,600 폴리크롬 (160회)
  • 합계: 54,400 폴리크롬 (340회)

천장 스택이 0인 상태에서 캐릭터와 무기 모두 픽뚫을 당했다고 가정한 수치입니다.

최선의 경우: 이중 조기 획득

최적: 총 3,2006,400 폴리크롬 (각각 1020회 이내 획득) 확률: 0.01% 미만

현실적인 행운: 19,20022,400 폴리크롬 (총 120140회 뽑기, 두 번 모두 픽뚫 없음)

평균적인 경우: 둘 다 소프트 천장

  • 캐릭터 소프트 천장: 12,000~12,800 폴리크롬
  • W-엔진 소프트 천장: 10,400~11,200 폴리크롬
  • 결합 (픽뚫 없을 시): 22,400~24,000 폴리크롬

픽뚫을 고려한 현실적인 평균: 35,000~42,000 폴리크롬

전용 W-엔진은 뽑을 가치가 있나요?

전용 W-엔진은 대체 무기에 비해 약 1525%의 성능 향상을 제공합니다. 대체 무기를 사용하더라도 캐릭터 잠재력의 8085%는 끌어낼 수 있습니다.

가치 관점: 새로운 캐릭터는 미미한 스탯 향상보다 훨씬 더 다양한 게임플레이 경험을 제공합니다. 예산이 한정된 플레이어라면 캐릭터 획득을 우선시해야 합니다.

ZZZ 2.6 버전 1전반부 무과금(F2P) 폴리크롬 수입

일일 의뢰

일일 60 폴리크롬 × 21일 (1전반부) = 1,260 폴리크롬 매일 10~15분 정도 소요됩니다.

이벤트 보상

  • 황금빛 서프라이즈 (2월 14~23일): 220 폴리크롬
  • 상서로운 황금 당근: 1,600 폴리크롬
  • 망상의 화음: 1,200 폴리크롬
  • 스토리 클리어: 100 폴리크롬
  • 업적: 210 폴리크롬
  • 점검 보상 + 리딤 코드 + 라이브 방송: 약 1,000 폴리크롬
  • DREAMINGANGEL 코드: 300 폴리크롬 (2026년 2월 2일 만료—즉시 사용 권장)

제로 공동 및 시유 방어전

제로 공동: 주당 4,640 폴리크롬

  • 1전반부 (3주): 약 13,920 폴리크롬

시유 방어전: 2.6 버전 전체 기간 동안 총 3,120 폴리크롬

  • 격주로 초기화
  • 최대 보상을 위해서는 높은 층수 클리어 필요

총 무과금 수입

2.6 버전 전체 (42일): 26,390 폴리크롬 + 기밀 마스터 테이프 16개 = 총 28,950 폴리크롬 가치 (약 181회 뽑기)

1전반부 한정 (21일): 13,00015,000 폴리크롬 (약 8194회 뽑기)

소프트 천장에 한 번 도달하기에는 충분하지만, 기존에 모아둔 재화나 천장 스택 없이는 픽업 캐릭터를 확정적으로 얻기에 부족할 수 있습니다.

무과금으로 모든 캐릭터를 확정 획득할 수 있나요?

버전당 181회 뽑기는 최악의 경우인 180회 확정 천장에 겨우 턱걸이하는 수준입니다. 하지만 이는 기존 천장 스택이 0일 때를 가정한 것입니다.

특정 배너를 건너뛰는 플레이어는 두 번에 한 번꼴로 픽업 캐릭터를 확정 획득하거나, 우선순위가 높은 캐릭터를 위해 여러 버전에 걸쳐 재화를 모을 수 있습니다. 무과금 플레이어는 선택과 집중을 통해 한정 캐릭터의 50~60% 정도를 보유할 수 있습니다.

한정된 폴리크롬을 위한 스마트한 뽑기 전략

전략 1: 캐릭터만 획득, W-엔진은 패스

모든 예산을 독점 채널에만 할당합니다. 캐릭터 풀을 넓히는 데 유리하며, W-엔진은 기존에 보유한 대체품을 사용합니다.

2.6 버전 1전반부의 경우: 최대 28,800 폴리크롬을 순나 배너에만 투자합니다.

전략 2: 첫 S급까지만 뽑고 멈추기

S급이 나올 때까지만 뽑고 즉시 멈춥니다. 50/50에서 승리했다면 효율적으로 성공한 것이고, 픽뚫이 났다면 다음 배너를 위한 확정권을 확보한 셈입니다.

비용: 16014,400 폴리크롬 (대부분 소프트 천장인 12,00013,600에서 획득)

확정권 상태는 기간 제한 없이 다음 배너로 이월됩니다.

전략 3: 다음 패치 확정 획득을 위해 저축

한 버전을 통째로 건너뛰어 28,800개 이상의 폴리크롬을 모읍니다. 현재 배너의 캐릭터가 본인에게 꼭 필요하지 않을 때 유용합니다.

2.6 버전 2전반부에는 아리아(S급 에테르 이상)가 등장합니다. 순나에게 관심이 없다면 1전반부 수입을 모두 저축하세요.

뽑을 것인가, 참을 것인가

뽑아야 할 때: 픽업 캐릭터가 계정 성장에 크게 기여하거나 팀 조합의 핵심적인 빈자리를 채워줄 때.

참아야 할 때: 현재 캐릭터 풀로 모든 콘텐츠를 충분히 클리어할 수 있거나, 곧 출시될 캐릭터가 본인의 팀 빌딩 목표에 더 부합할 때.

BitTopup의 젠레스 존 제로 폴리크롬 뽑기 비용 계산기 도구를 사용하여 지출 시나리오를 시뮬레이션해 보세요.

매몰 비용의 함정 피하기

이미 폴리크롬을 많이 썼다는 이유만으로 뽑기를 계속해서는 안 됩니다. 매 뽑기마다 다음을 평가해야 합니다: "남은 최악의 비용을 감당할 수 있는가, 그리고 그 비용이 미래의 배너를 위해 저축하는 것보다 가치 있는가?"

폴리크롬 충전: 가치 분석

첫 구매 2배 보너스

모든 데니 패키지는 첫 구매 시 두 배로 지급됩니다.

  • 980 패키지: $14.99 → 1,960 데니 (12.25회) = 뽑기당 $1.22
  • 6,480 패키지: $99.99 → 12,960 데니 (81회) = 뽑기당 $1.23

가성비 최고의 패키지

인터노트 멤버십: $4.99

  • 즉시 300 데니 + 30일간 매일 90 폴리크롬
  • 총합: 3,300 폴리크롬 (20.6회)
  • 뽑기당 $0.24—가장 저렴한 효율

뉴에리두 도시 기금 (배틀패스): $9.99

  • 기밀 마스터 테이프 4개 + 780 폴리크롬
  • 총합: 1,420 폴리크롬 가치 (8.875회)
  • 뽑기당 $1.13

월정액 효율성

인터노트 멤버십 깜짝 보급 (2026년 1월 30일 - 3월 23일): 53일간 3,300 폴리크롬, $4.99 = 뽑기당 $0.24

첫 구매 보너스가 없는 직접 데니 구매보다 약 5배 더 효율적입니다.

주의: 매일 로그인이 필요합니다. 접속하지 못한 날의 보상은 사라집니다.

BitTopup의 경쟁력 있는 가격

BitTopup은 경쟁력 있는 가격, 빠른 배송, 우수한 고객 서비스를 통해 안전한 충전을 제공합니다. 게임 내 표준 구매보다 저렴한 지역 가격 혜택이나 프로모션 가격을 제공하는 경우가 많습니다.

실제 화폐 기준 뽑기당 비용

첫 구매 보너스 없을 때:

  • 980 패키지: $14.99에 6.125회 = 뽑기당 $2.45
  • 6,480 패키지: $99.99에 40.5회 = 뽑기당 $2.47

첫 구매 보너스 있을 때: 뽑기당 약 $1.22~$1.23

인터노트 멤버십: 뽑기당 $0.24 (최고의 가치, 월 1회 제한)

ZZZ 2.6 버전 1전반부 배너 분석

픽업 캐릭터

순나: S급 얼음 지원

젠레스 존 제로 순나 S급 캐릭터 아트워크

  • 얼음 속성 피해 증폭 및 팀 지원에 특화
  • 동시에 진행되는 W-엔진 채널에서 전용 무기 획득 가능

배너 기간

2026년 2월 6일 ~ 27일 (21일간)

해당 기간 내 무과금 수입: 13,000~15,000 폴리크롬

1전반부 기간이 짧기 때문에 버전 전체 수입에 의존할 수 없습니다. 무과금으로 성공적인 뽑기를 하려면 미리 저축해둔 재화가 필요합니다.

1전반부 vs 2전반부

2전반부: 아리아 (S급 에테르 이상)

본인의 캐릭터 풀을 평가해 보세요:

  • 얼음 지원 캐릭터가 부족한가? → 순나
  • 에테르 이상 딜러가 필요한가? → 아리아

1전반부에서 뽑기를 하면 재화가 즉시 소모됩니다. 기다린다는 것은 순나를 놓칠 수도 있다는 뜻입니다(한정 캐릭터는 보통 같은 해 안에 복각되지 않습니다).

천장 스택 확인하기

변조 인터페이스의 '변조 기록'을 통해 뽑기 내역을 확인할 수 있습니다. 마지막 S급 획득 이후 몇 번을 뽑았는지 세어보세요.

젠레스 존 제로 변조 천장 기록 스크린샷

기억하세요: 독점 채널과 W-엔진 채널의 천장 카운터는 별개입니다.

50/50 상태 확인: 독점 채널에서 가장 최근에 뽑은 S급이 픽업 캐릭터가 아니었다면, 다음 S급은 버전과 상관없이 무조건 픽업 캐릭터가 나옵니다.

흔한 오해와 진실

오해: 10연차가 확률이 더 높다?

거짓. 10연차와 단일 뽑기는 확률과 비용이 완전히 동일합니다. 유일한 차이는 연출 속도뿐입니다.

오해: 배너가 바뀌면 천장이 초기화된다?

거짓. 천장은 각 채널 유형 내에서 무기한 유지되며, S급을 뽑을 때까지 모든 버전에 걸쳐 이월됩니다.

오해: 14,400 폴리크롬이면 픽업 캐릭터 확정이다?

거짓. 14,400 폴리크롬은 S급 1회 획득(하드 천장)을 보장할 뿐, 픽업 캐릭터를 보장하지는 않습니다. 50/50 시스템 때문에 픽업 캐릭터를 확정하려면 최악의 경우 28,800 폴리크롬이 필요합니다.

진실: 소프트 천장이 평균 비용을 낮춘다

하드 천장은 90회(14,400 폴리크롬)지만, 대부분의 플레이어는 소프트 천장 덕분에 7585회 사이에서 S급을 얻습니다. 평균 비용은 S급당 12,00013,600 폴리크롬입니다.

하지만: 항상 최악의 상황(28,800 폴리크롬)에 대비하세요. 약 30%의 플레이어는 평균을 넘어 하드 천장에 근접합니다.

단계별 뽑기 계획 세우기

1단계: 현재 천장 스택 및 폴리크롬 확인

  • 변조 기록을 열고 뽑기 횟수 확인
  • 마지막 S급 이후 횟수 계산 (0~89 스택)
  • 50/50 상태 확인 (마지막 S급이 픽업이었나 픽뚫이었나?)
  • 합계 계산: 현재 폴리크롬 + 마스터 테이프 + 미사용 리딤 코드

예시: 8,000 폴리크롬 + 마스터 테이프 10개 (1,600 가치) = 총 9,600 예산

2단계: 필요한 폴리크롬 계산

목표 설정: 캐릭터만, 혹은 캐릭터 + W-엔진

90에서 현재 스택을 빼서 하드 천장까지 필요한 횟수를 구합니다.

  • 현재 40/90 스택인 경우: 50회 필요 (8,000 폴리크롬)

50/50 고려:

  • 확정권 상태: 천장 1주기 예산 편성 (0스택 기준 최대 14,400)
  • 50/50 상태: 천장 2주기 예산 편성 (0스택 기준 최대 28,800)

3단계: 예상 무과금 수입 합산

남은 1전반부 기간을 계산합니다. 공식: (남은 일수 × 60) + 이벤트 보상 + 주간 제로 공동 + 시유 방어전

예시 (15일 남은 경우): (15 × 60) + 이벤트 2,000 + 제로 공동 4,640 = 7,540 폴리크롬

4단계: 충전 필요 여부 결정

총 자원(현재 + 예정)과 목표 필요량을 비교합니다.

예시: 현재 9,600 + 예정 7,540 = 총 17,140 최악의 경우 28,800 필요 → 11,660 폴리크롬 부족

결정: 확정은 아니지만 높은 확률에 걸어볼 것인가(17,140은 꽤 높은 확률임), 아니면 부족한 11,660을 충전할 것인가.

5단계: 뽑기 실행

충전 없이: 목표를 달성하거나 예산이 바닥날 때까지 뽑습니다. 캐릭터가 일찍 나오면 즉시 멈춰서 재화를 아끼세요.

충전 시: 뽑기를 시작하기 전에 필요한 데니를 미리 구매하여 도중에 압박감을 느끼지 않도록 하세요. 모든 자원을 미리 확보해두면 더 명확한 판단이 가능합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

ZZZ에서 캐릭터 확정 획득에 필요한 폴리크롬은 얼마인가요? 50/50 픽뚫을 고려했을 때 최악의 경우 28,800 폴리크롬(180회)이 필요합니다. 소프트 천장 덕분에 평균적으로는 20,000~24,000 폴리크롬 정도가 소모됩니다.

ZZZ의 소프트 천장이란 무엇인가요? 75회 뽑기부터 시작되며, 89회까지 S급 획득 확률이 회당 0.6%에서 6%로 증가합니다. 대부분의 S급은 이 구간에서 등장합니다.

ZZZ 2.6 버전의 하드 천장은 몇 회인가요? 독점 채널은 90회(14,400 폴리크롬), W-엔진 채널은 80회(12,800 폴리크롬)입니다.

천장이 다음 배너로 이월되나요? 네, 동일한 채널 유형 내에서 이월됩니다. 독점 채널 천장은 S급을 뽑을 때까지 버전을 넘나들며 유지됩니다. 단, 다른 채널 유형(예: 독점과 W-엔진) 간에는 이월되지 않습니다.

한 패치 동안 무과금으로 얻을 수 있는 폴리크롬은 얼마인가요? 버전 전체(42일) 기준으로 약 26,390 폴리크롬 + 기밀 마스터 테이프 16개로, 총 181회 정도의 뽑기가 가능합니다.

W-엔진을 뽑을 가치가 있나요? 전용 W-엔진은 약 15~25%의 성능 향상을 제공합니다. 대부분의 플레이어는 게임플레이의 다양성을 위해 캐릭터 획득을 우선시하는 것이 좋습니다. W-엔진은 재화가 남거나 엔드 콘텐츠를 위해 극한의 성능이 필요할 때만 고려하세요.


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