ZZZ 천장 시스템 상세 분석
소프트 천장: 75~89회 뽑기

소프트 천장은 75회 뽑기부터 활성화되며, S급 획득 확률이 회당 0.6%에서 6%로 급격히 증가합니다. S급 획득의 약 70%가 이 구간(7589회)에서 발생하며, 이는 하드 천장인 14,400 폴리크롬 대신 평균 12,00013,600 폴리크롬 정도가 소모됨을 의미합니다.
하드 천장: 90회 확정
독점 채널에서 90회(14,400 폴리크롬)를 채우면 하드 천장이 발동하여 S급 에이전트를 확정적으로 획득합니다. 하지만 이때 픽업 캐릭터를 획득할 확률은 50%입니다.
50/50 시스템(픽뚫): 첫 S급에서 픽업 캐릭터를 얻지 못하면(픽뚫), 다음 천장까지 다시 뽑아야 합니다. 최악의 경우 하드 천장을 두 번 겪게 되어 14,400 + 14,400 = 총 28,800 폴리크롬(180회 뽑기)이 소모됩니다.
W-엔진 배너 천장
W-엔진 채널은 천장 기준이 더 낮습니다.
- 하드 천장: 80회 (12,800 폴리크롬)
- 최악의 경우 확정: 160회 (25,600 폴리크롬)
- 소프트 천장: 약 65~70회부터 시작
천장 이월
천장 스택은 동일한 채널 유형 내에서 다음 배너로 이월됩니다. 2.5 버전의 독점 채널 천장 스택은 2.6 버전 1전반부로 유지되며, 이후 2전반부와 그 다음 버전까지 계속 이어집니다.
주의: 천장 스택은 서로 다른 채널 유형 간에는 공유되지 않습니다. 또한 50/50 상태(확정권 여부)도 이월됩니다. 마지막 S급에서 픽뚫을 당했다면, 다음 S급은 무조건 픽업 캐릭터가 나옵니다.
뽑기당 정확한 폴리크롬 비용

1회 뽑기: 160 폴리크롬 10회 뽑기: 1,600 폴리크롬 50회 뽑기: 8,000 폴리크롬 90회 뽑기(하드 천장): 14,400 폴리크롬
데니(Monochromes)는 폴리크롬과 1:1 비율로 전환됩니다. 980 데니 패키지(첫 구매 시 2배 혜택으로 1,960개)는 1,960 폴리크롬을 제공하며, 이는 12.25회 뽑기에 해당합니다.
왜 10연차 할인이 없나요? ZZZ는 단일 뽑기와 연속 뽑기의 가격을 동일하게 유지합니다. 따라서 뽑기 횟수를 모아서 한꺼번에 한다고 해서 수학적인 이득은 없습니다.
ZZZ 2.6 버전 1전반부 캐릭터 1명을 얻는 데 필요한 폴리크롬은?
최선의 경우: 조기 획득
최소: 160 폴리크롬 (1회차)
현실적인 운: 4,8006,400 폴리크롬 (3040회차)
확률: 소프트 천장 전까지 회당 약 0.6%
평균적인 경우: 소프트 천장 획득
대부분의 플레이어는 7580회차에서 소프트 천장을 맞이합니다: 12,00012,800 폴리크롬
픽뚫 확률을 고려한 모든 플레이어의 실제 평균: 18,000~20,000 폴리크롬
최악의 경우: 이중 하드 천장
최대 비용: 28,800 폴리크롬 (180회 뽑기)
- 90회차에서 첫 S급 획득: 14,400 폴리크롬 (픽뚫 발생)
- 180회차에서 두 번째 S급 획득: 14,400 폴리크롬 (확정 획득)
2.6 버전 1전반부는 2026년 2월 6일부터 27일까지(21일간) 진행됩니다.
통계적 현실
중간값에 해당하는 플레이어는 픽업 캐릭터 확정 획득을 위해 140160회(22,40025,600 폴리크롬)를 소모합니다.
- 15~20%의 플레이어가 180회 최악의 상황까지 도달합니다.
- 25~30%의 플레이어가 90회 이내에 캐릭터를 획득합니다(50/50 승리).
- 50~55%의 플레이어가 중간 범위에 해당합니다(픽뚫 후 확정 천장에서 소프트 천장 도달).
캐릭터 + W-엔진 조합: 총 필요량
결합된 최악의 경우
- 캐릭터: 28,800 폴리크롬 (180회)
- W-엔진: 25,600 폴리크롬 (160회)
- 합계: 54,400 폴리크롬 (340회)
천장 스택이 0인 상태에서 캐릭터와 무기 모두 픽뚫을 당했다고 가정한 수치입니다.
최선의 경우: 이중 조기 획득
최적: 총 3,2006,400 폴리크롬 (각각 1020회 이내 획득)
확률: 0.01% 미만
현실적인 행운: 19,20022,400 폴리크롬 (총 120140회 뽑기, 두 번 모두 픽뚫 없음)
평균적인 경우: 둘 다 소프트 천장
- 캐릭터 소프트 천장: 12,000~12,800 폴리크롬
- W-엔진 소프트 천장: 10,400~11,200 폴리크롬
- 결합 (픽뚫 없을 시): 22,400~24,000 폴리크롬
픽뚫을 고려한 현실적인 평균: 35,000~42,000 폴리크롬
전용 W-엔진은 뽑을 가치가 있나요?
전용 W-엔진은 대체 무기에 비해 약 1525%의 성능 향상을 제공합니다. 대체 무기를 사용하더라도 캐릭터 잠재력의 8085%는 끌어낼 수 있습니다.
가치 관점: 새로운 캐릭터는 미미한 스탯 향상보다 훨씬 더 다양한 게임플레이 경험을 제공합니다. 예산이 한정된 플레이어라면 캐릭터 획득을 우선시해야 합니다.
ZZZ 2.6 버전 1전반부 무과금(F2P) 폴리크롬 수입
일일 의뢰
일일 60 폴리크롬 × 21일 (1전반부) = 1,260 폴리크롬
매일 10~15분 정도 소요됩니다.
이벤트 보상
- 황금빛 서프라이즈 (2월 14~23일): 220 폴리크롬
- 상서로운 황금 당근: 1,600 폴리크롬
- 망상의 화음: 1,200 폴리크롬
- 스토리 클리어: 100 폴리크롬
- 업적: 210 폴리크롬
- 점검 보상 + 리딤 코드 + 라이브 방송: 약 1,000 폴리크롬
- DREAMINGANGEL 코드: 300 폴리크롬 (2026년 2월 2일 만료—즉시 사용 권장)
제로 공동 및 시유 방어전
제로 공동: 주당 4,640 폴리크롬
시유 방어전: 2.6 버전 전체 기간 동안 총 3,120 폴리크롬
- 격주로 초기화
- 최대 보상을 위해서는 높은 층수 클리어 필요
총 무과금 수입
2.6 버전 전체 (42일): 26,390 폴리크롬 + 기밀 마스터 테이프 16개 = 총 28,950 폴리크롬 가치 (약 181회 뽑기)
1전반부 한정 (21일): 13,00015,000 폴리크롬 (약 8194회 뽑기)
소프트 천장에 한 번 도달하기에는 충분하지만, 기존에 모아둔 재화나 천장 스택 없이는 픽업 캐릭터를 확정적으로 얻기에 부족할 수 있습니다.
무과금으로 모든 캐릭터를 확정 획득할 수 있나요?
버전당 181회 뽑기는 최악의 경우인 180회 확정 천장에 겨우 턱걸이하는 수준입니다. 하지만 이는 기존 천장 스택이 0일 때를 가정한 것입니다.
특정 배너를 건너뛰는 플레이어는 두 번에 한 번꼴로 픽업 캐릭터를 확정 획득하거나, 우선순위가 높은 캐릭터를 위해 여러 버전에 걸쳐 재화를 모을 수 있습니다. 무과금 플레이어는 선택과 집중을 통해 한정 캐릭터의 50~60% 정도를 보유할 수 있습니다.
한정된 폴리크롬을 위한 스마트한 뽑기 전략
전략 1: 캐릭터만 획득, W-엔진은 패스
모든 예산을 독점 채널에만 할당합니다. 캐릭터 풀을 넓히는 데 유리하며, W-엔진은 기존에 보유한 대체품을 사용합니다.
2.6 버전 1전반부의 경우: 최대 28,800 폴리크롬을 순나 배너에만 투자합니다.
전략 2: 첫 S급까지만 뽑고 멈추기
S급이 나올 때까지만 뽑고 즉시 멈춥니다. 50/50에서 승리했다면 효율적으로 성공한 것이고, 픽뚫이 났다면 다음 배너를 위한 확정권을 확보한 셈입니다.
비용: 16014,400 폴리크롬 (대부분 소프트 천장인 12,00013,600에서 획득)
확정권 상태는 기간 제한 없이 다음 배너로 이월됩니다.
전략 3: 다음 패치 확정 획득을 위해 저축
한 버전을 통째로 건너뛰어 28,800개 이상의 폴리크롬을 모읍니다. 현재 배너의 캐릭터가 본인에게 꼭 필요하지 않을 때 유용합니다.
2.6 버전 2전반부에는 아리아(S급 에테르 이상)가 등장합니다. 순나에게 관심이 없다면 1전반부 수입을 모두 저축하세요.
뽑을 것인가, 참을 것인가
뽑아야 할 때: 픽업 캐릭터가 계정 성장에 크게 기여하거나 팀 조합의 핵심적인 빈자리를 채워줄 때.
참아야 할 때: 현재 캐릭터 풀로 모든 콘텐츠를 충분히 클리어할 수 있거나, 곧 출시될 캐릭터가 본인의 팀 빌딩 목표에 더 부합할 때.
BitTopup의 젠레스 존 제로 폴리크롬 뽑기 비용 계산기 도구를 사용하여 지출 시나리오를 시뮬레이션해 보세요.
매몰 비용의 함정 피하기
이미 폴리크롬을 많이 썼다는 이유만으로 뽑기를 계속해서는 안 됩니다. 매 뽑기마다 다음을 평가해야 합니다: "남은 최악의 비용을 감당할 수 있는가, 그리고 그 비용이 미래의 배너를 위해 저축하는 것보다 가치 있는가?"
폴리크롬 충전: 가치 분석
첫 구매 2배 보너스
모든 데니 패키지는 첫 구매 시 두 배로 지급됩니다.
- 980 패키지: $14.99 → 1,960 데니 (12.25회) = 뽑기당 $1.22
- 6,480 패키지: $99.99 → 12,960 데니 (81회) = 뽑기당 $1.23
가성비 최고의 패키지
인터노트 멤버십: $4.99
- 즉시 300 데니 + 30일간 매일 90 폴리크롬
- 총합: 3,300 폴리크롬 (20.6회)
- 뽑기당 $0.24—가장 저렴한 효율
뉴에리두 도시 기금 (배틀패스): $9.99
- 기밀 마스터 테이프 4개 + 780 폴리크롬
- 총합: 1,420 폴리크롬 가치 (8.875회)
- 뽑기당 $1.13
월정액 효율성
인터노트 멤버십 깜짝 보급 (2026년 1월 30일 - 3월 23일): 53일간 3,300 폴리크롬, $4.99 = 뽑기당 $0.24
첫 구매 보너스가 없는 직접 데니 구매보다 약 5배 더 효율적입니다.
주의: 매일 로그인이 필요합니다. 접속하지 못한 날의 보상은 사라집니다.
BitTopup의 경쟁력 있는 가격
BitTopup은 경쟁력 있는 가격, 빠른 배송, 우수한 고객 서비스를 통해 안전한 충전을 제공합니다. 게임 내 표준 구매보다 저렴한 지역 가격 혜택이나 프로모션 가격을 제공하는 경우가 많습니다.
실제 화폐 기준 뽑기당 비용
첫 구매 보너스 없을 때:
- 980 패키지: $14.99에 6.125회 = 뽑기당 $2.45
- 6,480 패키지: $99.99에 40.5회 = 뽑기당 $2.47
첫 구매 보너스 있을 때: 뽑기당 약 $1.22~$1.23
인터노트 멤버십: 뽑기당 $0.24 (최고의 가치, 월 1회 제한)
ZZZ 2.6 버전 1전반부 배너 분석
픽업 캐릭터
순나: S급 얼음 지원

- 얼음 속성 피해 증폭 및 팀 지원에 특화
- 동시에 진행되는 W-엔진 채널에서 전용 무기 획득 가능
배너 기간
2026년 2월 6일 ~ 27일 (21일간)
해당 기간 내 무과금 수입: 13,000~15,000 폴리크롬
1전반부 기간이 짧기 때문에 버전 전체 수입에 의존할 수 없습니다. 무과금으로 성공적인 뽑기를 하려면 미리 저축해둔 재화가 필요합니다.
1전반부 vs 2전반부
2전반부: 아리아 (S급 에테르 이상)
본인의 캐릭터 풀을 평가해 보세요:
- 얼음 지원 캐릭터가 부족한가? → 순나
- 에테르 이상 딜러가 필요한가? → 아리아
1전반부에서 뽑기를 하면 재화가 즉시 소모됩니다. 기다린다는 것은 순나를 놓칠 수도 있다는 뜻입니다(한정 캐릭터는 보통 같은 해 안에 복각되지 않습니다).
천장 스택 확인하기
변조 인터페이스의 '변조 기록'을 통해 뽑기 내역을 확인할 수 있습니다. 마지막 S급 획득 이후 몇 번을 뽑았는지 세어보세요.

기억하세요: 독점 채널과 W-엔진 채널의 천장 카운터는 별개입니다.
50/50 상태 확인: 독점 채널에서 가장 최근에 뽑은 S급이 픽업 캐릭터가 아니었다면, 다음 S급은 버전과 상관없이 무조건 픽업 캐릭터가 나옵니다.
흔한 오해와 진실
오해: 10연차가 확률이 더 높다?
거짓. 10연차와 단일 뽑기는 확률과 비용이 완전히 동일합니다. 유일한 차이는 연출 속도뿐입니다.
오해: 배너가 바뀌면 천장이 초기화된다?
거짓. 천장은 각 채널 유형 내에서 무기한 유지되며, S급을 뽑을 때까지 모든 버전에 걸쳐 이월됩니다.
오해: 14,400 폴리크롬이면 픽업 캐릭터 확정이다?
거짓. 14,400 폴리크롬은 S급 1회 획득(하드 천장)을 보장할 뿐, 픽업 캐릭터를 보장하지는 않습니다. 50/50 시스템 때문에 픽업 캐릭터를 확정하려면 최악의 경우 28,800 폴리크롬이 필요합니다.
진실: 소프트 천장이 평균 비용을 낮춘다
하드 천장은 90회(14,400 폴리크롬)지만, 대부분의 플레이어는 소프트 천장 덕분에 7585회 사이에서 S급을 얻습니다. 평균 비용은 S급당 12,00013,600 폴리크롬입니다.
하지만: 항상 최악의 상황(28,800 폴리크롬)에 대비하세요. 약 30%의 플레이어는 평균을 넘어 하드 천장에 근접합니다.
단계별 뽑기 계획 세우기
1단계: 현재 천장 스택 및 폴리크롬 확인
- 변조 기록을 열고 뽑기 횟수 확인
- 마지막 S급 이후 횟수 계산 (0~89 스택)
- 50/50 상태 확인 (마지막 S급이 픽업이었나 픽뚫이었나?)
- 합계 계산: 현재 폴리크롬 + 마스터 테이프 + 미사용 리딤 코드
예시: 8,000 폴리크롬 + 마스터 테이프 10개 (1,600 가치) = 총 9,600 예산
2단계: 필요한 폴리크롬 계산
목표 설정: 캐릭터만, 혹은 캐릭터 + W-엔진
90에서 현재 스택을 빼서 하드 천장까지 필요한 횟수를 구합니다.
- 현재 40/90 스택인 경우: 50회 필요 (8,000 폴리크롬)
50/50 고려:
- 확정권 상태: 천장 1주기 예산 편성 (0스택 기준 최대 14,400)
- 50/50 상태: 천장 2주기 예산 편성 (0스택 기준 최대 28,800)
3단계: 예상 무과금 수입 합산
남은 1전반부 기간을 계산합니다. 공식: (남은 일수 × 60) + 이벤트 보상 + 주간 제로 공동 + 시유 방어전
예시 (15일 남은 경우): (15 × 60) + 이벤트 2,000 + 제로 공동 4,640 = 7,540 폴리크롬
4단계: 충전 필요 여부 결정
총 자원(현재 + 예정)과 목표 필요량을 비교합니다.
예시: 현재 9,600 + 예정 7,540 = 총 17,140
최악의 경우 28,800 필요 → 11,660 폴리크롬 부족
결정: 확정은 아니지만 높은 확률에 걸어볼 것인가(17,140은 꽤 높은 확률임), 아니면 부족한 11,660을 충전할 것인가.
5단계: 뽑기 실행
충전 없이: 목표를 달성하거나 예산이 바닥날 때까지 뽑습니다. 캐릭터가 일찍 나오면 즉시 멈춰서 재화를 아끼세요.
충전 시: 뽑기를 시작하기 전에 필요한 데니를 미리 구매하여 도중에 압박감을 느끼지 않도록 하세요. 모든 자원을 미리 확보해두면 더 명확한 판단이 가능합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
ZZZ에서 캐릭터 확정 획득에 필요한 폴리크롬은 얼마인가요? 50/50 픽뚫을 고려했을 때 최악의 경우 28,800 폴리크롬(180회)이 필요합니다. 소프트 천장 덕분에 평균적으로는 20,000~24,000 폴리크롬 정도가 소모됩니다.
ZZZ의 소프트 천장이란 무엇인가요? 75회 뽑기부터 시작되며, 89회까지 S급 획득 확률이 회당 0.6%에서 6%로 증가합니다. 대부분의 S급은 이 구간에서 등장합니다.
ZZZ 2.6 버전의 하드 천장은 몇 회인가요? 독점 채널은 90회(14,400 폴리크롬), W-엔진 채널은 80회(12,800 폴리크롬)입니다.
천장이 다음 배너로 이월되나요? 네, 동일한 채널 유형 내에서 이월됩니다. 독점 채널 천장은 S급을 뽑을 때까지 버전을 넘나들며 유지됩니다. 단, 다른 채널 유형(예: 독점과 W-엔진) 간에는 이월되지 않습니다.
한 패치 동안 무과금으로 얻을 수 있는 폴리크롬은 얼마인가요? 버전 전체(42일) 기준으로 약 26,390 폴리크롬 + 기밀 마스터 테이프 16개로, 총 181회 정도의 뽑기가 가능합니다.
W-엔진을 뽑을 가치가 있나요? 전용 W-엔진은 약 15~25%의 성능 향상을 제공합니다. 대부분의 플레이어는 게임플레이의 다양성을 위해 캐릭터 획득을 우선시하는 것이 좋습니다. W-엔진은 재화가 남거나 엔드 콘텐츠를 위해 극한의 성능이 필요할 때만 고려하세요.
ZZZ 2.6 버전 1전반부 뽑기를 준비 중이신가요? 전 세계 플레이어들이 신뢰하는 BitTopup에서 빠르고 안전하게 최저가 폴리크롬 충전을 이용해 보세요.