원신 2025 제작 무기 소개
왜 제작 무기가 무과금에게 필수적인가
원신의 제작 무기는 단순한 “위로상”이 아닙니다. 똑똑한 무과금 계정의 뼈대이자, 솔직히 말해? 올바르게 쓰면 일부 무기는 그냥 사기급입니다.
반짝이는 가챠 무기들이 “천장” 이란 말 나오기도 전에 원석을 빨아들이는 것과 달리, 제작 무기는 무기 도면, 북대륙 원형, 지역 광석만 필요합니다. RNG 악몽도 없고, 새벽 3시에 지갑이 텅 비는 일도 없습니다. 그냥 꾸준한 파밍과 인내심이 전부입니다.
하지만 여기서 흥미로운 점이 있습니다 – 많은 플레이어들이 간과하는 부분이기도 합니다. 특수 제작 무기는 단순히 5성 무기와 경쟁하는 수준이 아니라, 때로는 완전히 압도하기도 합니다. 예를 들어 화이트블라인드 를 이토나 노엘에게 주었을 때를 보세요. 수치를 계산해본 결과, 이 무기는 완벽한 스탯 정렬 덕분에 프리미엄 무기를 꾸준히 능가합니다. 비교조차 되지 않습니다.
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2025 메타 업데이트 및 신규 추가
2025년 메타 변화는 정말 놀라울 정도였습니다. 나트란은 제작 무기 라인업에서 엄청난 게임 체인저들을 선보였고, 6.0 버전에 유출된 노드-크라이 무기들? 이미 제 빌렛 분배 계획에 포함되어 있습니다.
나트란 무기들은 불 원소 반응 과의 시너지를 가져왔습니다 – 어스 셰이커 는 불 반응이 일어날 때 모든 원소 스킬 피해를 증가시키는데, 이는 정말 혁신적입니다. 제작 비용은 응결 수정 10개 와 알롬 대장장이 지역 재료 10개로, 성능을 고려하면 꽤 합리적입니다.
노드-크라이 무기에 대해 말하자면 (물론 유출은 바뀔 수 있지만 이번 것은 꽤 확실해 보입니다), 세레니티의 부름 은 61.3% 원소 충전 효율과 HP 기반 보정을 제공하여 푸리나와 닐루에 완벽하게 맞습니다. 블랙마로 랜턴 은 221 원소 마스터리와 직접적인 개화피해 보너스를 줍니다. 이것은 단순히 좋은 수준이 아니라, 덴드로 반응 팀을 재정의하는 수준입니다.
결국 이번 메타의 최대 수혜자는 반응 기반 게임플레이입니다. 이제 원소 마스터리 보조 능력치를 가진 제작 무기들이 단순히 사용 가능한 것이 아니라, 필수품이 되었습니다. 아이언 스팅, 키타인 십자창, 마파 마레 … 예전엔 틈새 무기였던 것들이 이제는 팀 전체를 이끌고 있습니다.
무기 획득 및 제작 방법: 완벽 가이드
노스랜더 빌렛 파밍 전략
솔직히 말해서 – 노스랜더 빌렛은 원하는 치치(七七) 별자리보다도 희귀합니다. 주간 보스에서의 드랍률은 약 12%에 불과하기 때문에, 대부분은 통계적으로 실망할 가능성이 더 큽니다.
하지만 진짜 중요한 계산은 이것입니다: 주간 보스가 11명 있으니, 꾸준히 도전한다면 평균적으로 주당 한 개 정도의 빌렛을 기대할 수 있습니다. 대체 출처까지 고려하면 나쁘지 않습니다. 모험 등급 보상, 기념품 상점 구매(바람/바위 문장 225개 – 비싸지만 확정), 신사쿠라 나무 보상, 그리고 이벤트 보상도 모두 합쳐지죠.
제 조언은? 빌렛을 소중한 자원으로 대하세요. 레벨 20짜리 캐릭터용으로 혹시 몰라서 무기를 제작하지 마세요. 이미 수많은 플레이어가 잘못된 무기 제작으로 빌렛을 다 써버린 후, 정작 필요한 캐릭터를 얻었지만 무기를 만들 수 없는 상황에 놓였습니다.
전략적 우선순위가 핵심입니다. 프로토타입 아카익 과 화이트블라인드 같은 범용 무기를 먼저 제작하세요. 특정 캐릭터 전용 무기는, 계획과 해당 캐릭터가 있을 때 제작해도 늦지 않습니다.
제작 재료 및 비용
원형 외에도 백철 50개 와 지역 특산 광석 50개 가 필요합니다. 백철은 48시간마다 리젠되며, 겉보기에는 쉬워 보이지만 실제로는 엄청난 양의 채광이 필요합니다. (팁: 종려가 있다면 채광 패시브가 게임 체인저가 됩니다.)
지역별 요구 사항은 다음과 같습니다:
이나즈마 무기: 자수정 덩어리 50개
수메르 무기: 나가두스 에메랄드 조각 50개
폰타인 무기: 응결 수정 50개
나트란 무기: 응결 수정 50개 + 지역 특산물
효율적인 채광 루트를 사용하면 72시간 주기로 165개 이상의 수정 덩어기를 얻을 수 있습니다. 몬드 슈토름베어 산과 리월 채굴지가 최고의 파밍 장소입니다. 맞습니다, 지루합니다. 맞습니다, 하지만 그만한 가치가 있습니다.
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元素별 최고의 제작 한손검
원형검: 참암 (물리 DPS)
프로토타입 랭코어는 결코 배신하지 않는 믿음직한 무기입니다. 90레벨 기준 공격력 565, 물리 피해 보너스 34.5% 를 제공하며, 일반/차지 공격 시 공격력과 방어력이 중첩 상승합니다. 최대 4중첩, 지속 시간 6초, 단순하면서도 확실한 무기입니다.
물리 각청, 카에야, 진 —— 이 무기를 모두 좋아합니다. 하지만 핵심은: 이건 베넷의 최고의 무과금 무기 선택이기도 합니다. 기본 공격력이 워낙 높기 때문입니다. 물리 피해 보너스는 베넷에게 쓸모없지만, 그의 공격력 버프는 기본 공격력만 기준으로 하기 때문이죠.
모험 랭크 10에서 무료로 하나를 줍니다. 정련은 급하지 않습니다 —— 중첩당 4%에서 8%로 증가하는 건 좋지만 게임 체인저는 아닙니다.
아메노마 카게우치 (원충 무기)
이 무기는 에너지 관리 판도를 바꿨습니다. 기본 공격력 454, 부옵 55.1% 공격력, 원소 스킬로 ‘계승 씨앗’을 생성하고, 원소 폭발 시 각각 6의 에너지로 전환됩니다 (R5는 12). 80 원소 에너지 폭발도 안정적으로 돌릴 수 있습니다.
아야카와 궁합이 완벽합니다. 원충 덕분에 성유물에서 ER을 줄이고 치명 계열을 더 챙길 수 있습니다. 진도 큰 수혜를 받으며, 힐이나 바람 확산 내성 감소가 필요한 조합에서 활약합니다.
도면은 이나즈마 세계 임무 농부의 보물에서 획득 —— 절대 놓치지 마세요.
아이언 스팅 (원소 마스터리)
기본 공격력 510, 원마 165. 반응 기반 빌드에 최고의 선택입니다. 원소 피해를 주면 피해가 6% 증가, 최대 2중첩으로 12%. 단순하지만 강력합니다.
카즈하는 확산 팀에서 이 무기로 엄청난 퍼포먼스를 보입니다. 원마가 본인 딜과 팀 버프를 동시에 강화하기 때문에 일석이조입니다. 풀 원소 여행자도 반응 기반 조합에서 놀라울 정도로 좋습니다.
정련 시 효과가 2배, 12%/24%로 증가합니다. 반응 캐릭터에게 상당히 큰 상승폭입니다.
새프우드 블레이드 (풀 원소 시너지)
기본 공격력 565, 부옵 30.6% 원충. 풀 원소 반응 시 ‘의식의 잎’을 생성하고, 습득 시 원마 +60, 12초 지속. 풀 메타를 위해 설계된 무기입니다.
베넷은 풀 파티에서 이 무기로 최고의 무과금 성능을 발휘합니다. 높은 기본 공격력으로 버프 강화, 원충으로 폭발 안정, 원마 버프는 공격력 배율에 방해되지 않습니다. 완벽한 시너지입니다.
도면은 수메르 꿈나무 근처에서 아라비나이에게 ‘너와 아란나라의 이야기’를 교환하여 획득할 수 있습니다.
F2P 유저를 위한 최고의 제작 대검
원형 고화 (공퍼 DPS)
믿음직한 고전 무기. 기초 공격력 565, 부옵 공격력% 27.6%, 15초마다 50% 확률로 공격력의 240% 범위 피해. 화려하진 않지만 사실상 모든 대검 딜러에게 잘 어울린다.
딜루크, 레이저, 유라 — 모두 고화를 쓰면 안정적인 성능을 낸다. 광역 효과로 몹 몰이와 추가 딜을 챙길 수 있다. 도면은 첫날부터 얻을 수 있어 초보들이 가장 먼저 제작하는 무기 중 하나.
재련 시 발동 피해가 240% → 480% 로 증가, 장기전에서 체감이 크다.
백영검 (방퍼 스케일링)
여기서부터 흥미로워진다. 기초 공격력 510, 부옵 방어력% 51.7%. 일반/차지 공격 적중 시 공격력과 방어력 +6% (최대 4중첩). 방어력 기반 캐릭터와 완벽한 시너지.
이토, 노엘에겐 사실상 사기 무기. 과장이 아니라, 스탯 궁합이 완벽해 종종 5성 무기보다 강력하다. 이토의 원소폭발은 방어력을 공격력으로 전환하기 때문에 부옵과 패시브 모두 엄청난 가치가 있다.
DEF 기반 캐릭터를 사용할 경우 이것이 최우선 재련 무기입니다. R5에서는 스택마다 공격력과 방어력이 12% 증가해 딜과 생존 모두 압도적입니다.
필수 제작 장병기 및 빌드
별빛 프로토타입 (원충 무기)
기초 공격력 510, 부옵 원소 충전 효율 45.9%. 원소 스킬 사용 후 일반/차지 공격 피해 8% 증가, 최대 2중첩(총 16%), 지속 12초.
소는 이 무기를 잘 활용할 수 있습니다. 원충으로 폭발 회전이 안정되고, 차지 판정이라 낙하 공격에도 피해 보너스가 적용됩니다. 운근 같은 서포터도 원충 관리 덕에 버스트 버프를 안정적으로 유지합니다.
화려하진 않지만 안정적이고 다재다능합니다.
키타인 십문자창 (원소 스킬 특화)
기초 공격력 565, 부옵 원소 마스터리 110. 원소 스킬 피해 6% 증가, 명중 시 원소 에너지 3 감소 → 이후 2초마다 3씩 회복, 6초간(총 +6).
토마는 발화(버전) 파티에서 이 창을 사랑합니다. 원마로 반응 피해를 올리고, 에너지 관리로 폭발을 항상 유지합니다. 라이덴도 과부하, 감전 등 반응 기반 조합에서 원마 보조용으로 쓸 수 있습니다.
설계도는 이나즈마 퀘스트 「오로바시의 유산 V」 에서 획득.
플레이스타일별 제작 활 추천
담월 프로토타입 (차지샷 DPS)
숙련을 보상하는 활로 막강한 피해 증가 제공. 기초 공격력 510, 부옵 공격력 41.3%. 조준 차지샷이 약점을 맞히면 공격력 +36%, 이속 +10%, 지속 10초.
감우의 최강 무과금 활입니다. 차지샷 스타일이 약점을 자연스럽게 맞히고, 공격력 버프는 첫 화살과 폭발 피해 모두에 적용. 이속 버프는 포지셔닝과 카이팅에 필수로, 차지샷 운용의 핵심.
문제는? 약점을 꾸준히 맞혀야 합니다. 놓치면 그냥 평범한 스탯 지팡이에 불과합니다.
하마유미 (노버스트 운영)
기초 공격력 454, 부옵 공격력 55.1%. 효과: 일반 공격 피해 +16%, 차지 공격 피해 +12%. 원소 에너지가 100%일 때 효과가 두 배(일반 공격 +32%, 차지 공격 +24%).
요이미야에게 최적. 일반 공격 중심의 구조와 낮은 원소 폭발 우선도 때문에 이 배율 효과가 매우 가치 있음. 제대로 쓰면 5성 무기와 견줄 만함.
도면은 이나즈마 다카시의 신비한 조개 상자에서 7일 연속 열어야 획득 가능.
원소별 최고의 제작 가능 법구
마파 마레 (원소 반응 DPS)
기초 공격력 565, 원소 마스터리 110. 효과: 원소 반응 발동 시 10초간 원소 피해 +8%, 최대 2중첩(16%).
설탕(확산팟), 클레(증발팟), 연비(반응팟)에게 최적. 원소 마스터리와 원소 피해를 동시에 챙김.
재련 시 16%/32%로 상승.
원형 호박 (힐 서포트)
기초 공격력 510, HP 41.3%. 효과: 원소 폭발 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지 4 회복 + 아군 전체 HP 4% 회복.
코코미와 바바라에게 이상적. 비힐러 법구 캐릭터도 팀 지원 가능.
백신환 (번개 팀)
기초 공격력 565, 원소 충전 효율 30.6%. 효과: 번개 원소 반응 발동 시 관련 원소 아군에게 10% 원소 피해 증가, 6초 지속.
감전팟 최적. 설탕이 백신환을 들면 여러 캐릭터를 동시에 강화 가능.
도면은 이나즈마 신사쿠라 대정화 퀘스트 라인에서 "기억의 가면"으로 획득.
캐릭터-무기 시너지 및 최적의 조합
DPS 캐릭터 추천
제작 무기를 최대한 활용하는 핵심은 스탯 시너지를 이해하는 것입니다. 이토와 노엘에게 있어 화이트블라인드는 단순히 좋은 무기가 아니라, 방어력 스케일링이 완벽하기 때문에 종종 5성 무기보다도 더 뛰어납니다. 이는 무과금(F2P)에서 그들의 확정된 베스트 인 슬롯 무기입니다.
아야카 및 에너지 소모가 큰 폭발 중심 DPS 캐릭터들은 아메노마 카게우치로 놀라운 성능을 발휘합니다. 이 무기는 회당 18~36의 원소 충전을 효과적으로 줄여 주며, 원충을 줄이면서도 안정적인 원소폭발 유지가 가능하기 때문에 성유물에서 더 많은 공격 스탯을 확보할 수 있습니다.
물리 DPS 빌드에는 명확한 최적 해답이 있습니다. 한손검은 프로토타입 레이커, 양손검은 설장의 별은입니다. 물리 피해 보너스가 크고 주요 딜 소스에 직접적으로 적용됩니다.
서포트 캐릭터 옵션
서포트 캐릭터는 개인 화력보다 팀 유틸성을 우선시합니다. 그래서 특정 제작 무기들은 매우 가치가 있습니다. 프로토타입 앰버는 범용 해결사 역할을 하며, 어떤 법구 캐릭터라도 팀 힐러로 변신시키고 동시에 에너지를 회복시킵니다. 전용 힐러가 부족한 계정의 조합 문제를 해결해 줍니다.
백신의 환환은 번개 반응 파티에서 팀 전체 피해를 증가시킵니다. 원소 반응에 참여한 모든 파티원에게 10~20%의 원소 피해 보너스를 적용하여 개인 화력을 넘어서는 상당한 팀 DPS 상승을 만들어냅니다.
정제 우선순위 및 자원 관리
먼저 정제해야 할 무기
화이트블라인드는 방어력 스케일링 캐릭터를 사용하는 경우 정제 우선순위 1위입니다. 정제를 하면 스택당 공격력/방어력 보너스가 6%에서 12%로 두 배가 되어, 이토와 노엘의 화력과 생존력이 크게 향상됩니다.
아메노마 카게우치는 두 번째로 중요합니다. R5에서 씨앗당 회복 에너지가 6에서 12로 두 배가 되어 원충 요구량을 크게 줄여 줍니다. 이를 통해 공격적인 성유물 세팅이 가능하며, 원소폭발 의존도가 큰 캐릭터들에게 범용적으로 유용합니다.
프로토타입 앰버는 치유에 크게 의존하는 계정에서 고려할 가치가 있습니다. 정제를 통해 에너지 회복과 힐량이 모두 증가해 팀의 유지력과 로테이션 안정성을 향상시킵니다.
빌레 절약 전략
신규 계정은 정제보다는 무기 커버리지 확보가 우선입니다. 각 무기 타입별로 1개씩 확보한 후 정제를 고려하는 것이 좋습니다. 추천 라인업은 프로토타입 아르카익, 프로토타입 레이커, 프로토타입 스타글리터, 프로토타입 크레센트, 마파 마레입니다.
화이트블라인드 같은 특수 무기는 실제로 방어력 스케일링 캐릭터를 쓸 계획일 때만 제작하세요. ‘혹시 몰라서’ 제작은 금물입니다. 빌레는 실험용으로 쓰기엔 너무 귀중합니다.
사용하지 않는 캐릭터를 위해 무기를 제작하는 것도 피해야 합니다. 빌레의 획득량이 제한적이므로, 자원 관리에서 인내심은 최고의 미덕입니다.
흔한 실수와 피하는 방법
우선순위가 낮은 무기 과잉 제작
신규 유저가 자주 하는 실수는 실제 캐릭터 보유 상황을 고려하지 않고, 제작 가능한 무기를 무작정 모두 제작하는 것입니다. 그 결과 계정 강화에 거의 기여하지 못하는 무기에 빌레를 소모하고, 정작 필요한 무기를 만들 수 없게 됩니다.
여기서 중요한 것은 기회비용입니다. 잘 선택된 무기 하나가 여러 개의 평범한 무기보다 훨씬 가치가 있을 수 있습니다. 지금 당장 문제를 해결하거나 자주 쓰는 캐릭터의 성능을 크게 올려줄 무기에 집중하세요.
캐릭터 시너지를 무시
노엘에게 프로토타입 아르카익을 주는 것은, 화이트블라인드를 사용하는 것보다 큰 딜 손실을 초래합니다. 이는 스탯 맞춤이 되지 않기 때문입니다. 많은 플레이어가 특정 캐릭터 빌드와 팀 구성을 고려하지 않고, 일반적인 추천만 보고 제작 무기를 선택하곤 합니다.
올바른 무기 선택은 캐릭터의 스케일링 메커니즘과 팀 내 역할에 대한 이해가 필요합니다. 방어력 의존 캐릭터는 방어력 특화 무기, 반응 기반 빌드는 원소 마스터리 무기, 무기 패시브는 캐릭터의 플레이 스타일과 로테이션 패턴에 맞아야 합니다.
새로운 유저에게 가장 좋은 제작 무기는 무엇인가요?
프로토타입 고화(양손검), 프로토타입 랑쿠르(한손검), 프로토타입 앰버(법구)부터 시작하세요. 이것들은 기본적인 필요를 모두 충족합니다 —— 고화는 대부분의 양손검 딜러에게 적합하고, 랑쿠르는 물리 딜러나 베넷 서포트에 좋으며, 앰버는 어떤 법구 캐릭터든 팀 힐러로 바꿔줍니다. 초반에는 특화보다 범용성이 더 중요합니다.
노스랜더 원형을 효율적으로 파밍하는 방법은?
매주 11명의 주간 보스를 꾸준히 잡으면 보스당 약 12% 확률로 드롭됩니다 —— 평균적으로 매주 하나 정도 얻을 수 있습니다. 다른 출처도 잊지 마세요: 모험 랭크 보상, 기념품 상점(풍/암 인장 225개), 신벚나무 보상, 이벤트 보상. 세계 레벨이 높을수록 드롭률도 올라갑니다.
F2P는 어떤 제작 무기를 먼저 정제해야 하나요?
이토 또는 노엘을 사용한다면 화이트블라인드가 최우선입니다 —— 정제 시 스택당 ATK/DEF 보너스가 6%에서 12%로 두 배가 됩니다. 그다음은 아메노마 카게우치로, R5에서는 씨앗당 에너지 회복이 6에서 12로 늘어나 폭발 의존 캐릭터의 ER 요구치를 크게 줄여줍니다.
제작 무기가 5성 무기와 경쟁할 수 있나요?
특정 상황에서는 확실히 가능합니다. 화이트블라인드는 방어력 의존 캐릭터(이토, 노엘)에서 5성 무기를 넘어서는 경우가 많습니다. 아메노마 카게우치는 에너지 관리가 뛰어나 더 많은 공격 서브스탯을 확보할 수 있어, 종종 5성 무기보다 높은 DPS를 보여줍니다. 핵심은 시너지입니다.
무기 제작에 필요한 재료는 무엇인가요?
노스랜더 원형 1개, 백철 덩어리 50개, 지역 특산 광석 50개(이나즈마는 자수정 덩어리, 폰타인은 응결 수정 등). 돌파에는 15만 모라와 던전/몬스터 재료가 필요합니다. 레벨업은 크리스탈 덩어리로 만든 연마 광석을 사용하므로 채굴을 일찍 시작하는 것이 좋습니다.
여러 개 제작해야 하나요, 아니면 무기 종류별로 하나씩 커버해야 하나요?
먼저 무기 종류별로 하나씩 제작해 다양한 캐릭터를 지원하세요. 그다음 여러 개 제작이나 고정제를 고려하면 됩니다. 같은 무기 종류를 동시에 사용하는 캐릭터가 여럿 있을 때나, 자주 쓰는 무기를 고정제하려는 경우에만 여러 개 제작이 의미 있습니다.