야란의 원소 에너지 메커니즘 이해하기
에너지 시스템이 실제로 작동하는 방식
많은 플레이어들이 헷갈리는 부분: 필드 위 캐릭터는 같은 원소 입자로부터 3.0 에너지를 얻지만, 다른 원소 입자에서는 1.0만 얻는다. 그럼 필드 밖 캐릭터는? 해당 수치의 60%만 얻는다. 공식은 간단하다: 총 에너지 = 기본 에너지 × 원소 충전 효율(ER).
하지만 여기서부터 야란은 까다로워진다. 원소폭발은 70의 에너지를 요구하고 쿨타임이 18초라 대부분의 파티에서 에너지 부족을 만든다. 시작부터 역풍인 셈이다.
야란의 원소스킬은 물 원소 입자를 4개 생성한다. 괜찮아 보이지만, 필드 밖 야란이 얻는 에너지는 약 12에 불과하다 (4 × 1.8 × 1.67 충전 효율). 해결책은? 한 사이클에 스킬을 2번 사용하는 것. 입자 생성이 4개에서 8개로 두 배가 되어 요구 ER이 80%-100% 감소한다. 방법은 C1 추가 사용, 제례활 (R3 이상 시 안정), 혹은 긴 로테이션이다.
왜 DPS에 중요한가
야란의 딜은 거의 전적으로 원소폭발에서 나온다. 한 사이클만 놓쳐도 다른 딜로는 메꿀 수 없는 DPS 손실이 발생한다. 절연 4세트가 도움이 되는데, 충전 효율을 폭발 피해로 전환하여 ER 300%일 때 최대 75% 피해 보너스를 준다.
ER 최적화는 임계값 사고를 따른다. 필요치를 넘은 ER은 HP%, 치명타 확률, 치명타 피해보다 효율이 떨어진다. 균형점을 찾는 게 중요하다.
가챠와 무기 정련을 최적화하려는 플레이어는 BitTopup의 야란 배너 충전 을 통해 원석을 확보해 두면 좋다. 이는 명함과 무기 투자로 ER 계산을 크게 바꿀 수 있다.
KQM 계산기 설정
어떤 계산기를 사용해야 하나?
KeqingMains는 두 가지 주요 도구를 제공하며 둘 다 훌륭하다. 기본 충전 계산기 도 괜찮지만, 몬테카를로 방식의 충전 계산기 가 훨씬 흥미롭다.
몬테카를로 버전은 통계 모델링을 사용합니다. 쉽게 말해, 전투에서 실제로 발생하는 랜덤성을 고려한다는 뜻이죠. 적의 종류, 로테이션 타이밍 실수, 팀원의 에너지 생성 차이, 파보니우스 무기 발동 확률의 불안정성 등입니다. 더 정확하냐고요? 물론입니다.
입력값을 제대로 맞추기
여기서는 세부사항이 중요합니다. 별자리 레벨(C1은 엄청 큼), 무기의 정확한 원충 부옵 수치, 성유물 세트 구성. 그리고 로테이션 타이밍—스킬 사용 빈도와 캐릭터 교체 순서도 잊지 마세요.
팀 조합이 아마 가장 큰 변수일 겁니다. 두 번째 물 원소 캐릭터는 입자당 1.8 에너지를 주는 반면, 다른 원소는 0.6만 줍니다. 이건 단순한 차이가 아니라 게임 체인저죠.
계산기는 100% 원소폭발 유지에 필요한 최소 원충을 출력하고, 에너지 초과/부족 분석도 제공합니다. 민감도 기능은 단일 보스부터 다중 웨이브 심연 층까지 다양한 콘텐츠에 맞게 빌드를 조정할 수 있게 해줍니다.
팀별 원충 요구치
단일 물 파티 (진짜 고통)
KQM 계산에 따르면 스킬 1회 사용 + 파보니우스 무기 없음 기준으로 324% 원충이 필요합니다. 충격적이죠. 스킬 2회 사용 시 208%로 내려갑니다—여전히 높지만 그나마 할 만합니다.
라이덴 쇼군을 추가하면? 스킬 한 번일 때 208%, 두 번일 때 153%만 필요합니다. 그녀의 고정 에너지 회복 덕분이죠. 파보니우스 무기가 하나 있으면 요구치가 277% (스킬 1회) 또는 188% (스킬 2회)로 줄어듭니다.
호두 증발 파티는 가장 인기 있는 단일 물 파티일 겁니다. 파보니우스 워보우로 요구치가 215~260% (스킬 1회) 또는 160~165% (스킬 2회)까지 내려갑니다. 훨씬 현실적입니다.
이중 물 시너지 (최적의 선택)
이건 가장 에너지 효율적인 조합입니다. 파보니우스 없이 229% (스킬 1회) 또는 173% (스킬 2회). 파보니우스 무기 하나로 205% (스킬 1회) 또는 159% (스킬 2회).
행추 + 제례검은 여전히 야란의 최고의 배터리입니다. 시너지가 완벽합니다.
이중 물 + 라이덴은 더 좋아집니다: 191% (스킬 1회) 또는 133% (스킬 2회). 파보니우스를 추가하면 174% (스킬 1회) 또는 124% (스킬 2회)로 최적화됩니다.
특수 조합
단일 물 파티는 가장 낮은 요구치를 달성합니다: 스킬 2회 + 파보니우스 워보우로 105~125% ER. 반응 피해는 포기하지만 에너지 안정성과 물 공명의 장점은 특정 상황에서 가치가 있습니다.
이 특수 조합들은 여러 물 캐릭터가 필요합니다. BitTopup의 원석 충전 은 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송으로 물 속성 풀을 확장할 수 있습니다.
무기 영향 분석
5성 무기
若水는 최고의 개인 화력을 제공하지만 원충 보조 옵션은 없습니다. 단일 물 파티에선 성유물로만 260~270% 원충을 맞춰야 합니다. 이 무기는 이중 물 + 라이덴 같은 에너지 여유로운 파티에서 빛을 발합니다.
종말을 고하는 노래는 55.1% 원충 부옵과 팀 공격력/원소 마스터리 버프를 제공합니다. 순수 딜 무기와 비교하면 성유물 원충 요구치를 50-80% 줄여줍니다. 반응 파티에서 특히 유용하며, 이 원마 버프는 팀 전체의 화력을 크게 올려줍니다.
★4 무기 최적화
페보니우스 워보우는 숨겨진 영웅입니다: 61.3% 원충 부옵에 치명타 시 팀 전체에 6개의 에너지 입자를 생성합니다. 안정적인 발동에는 치명률 20-30%가 필요하지만, 발동 시마다 팀의 원충 요구치를 10-50% 줄여줍니다.
제례활은 30.6% 원충 부옵과 스킬 리셋 확률을 제공합니다. 사실상 C1 효과를 주지만, 랜덤성 때문에 페보니우스만큼 안정적이지는 않습니다. 정련 3 이상에서야 신뢰할 수 있습니다.
딜과 원충의 트레이드 오프
놀라운 점은: 원충 무기는 HP% 시계(46.6% HP)를 사용 가능하게 하여, 오히려 ER 시계를 강제하는 딜 무기보다 총합 딜이 높은 경우가 많습니다.
분기점은 팀의 에너지 생성이 HP% 시계를 착용해도 폭발을 안정적으로 돌릴 수 있을 때입니다. 절연 4세트는 필요한 원충을 실제 피해로 변환해줍니다.
성유물 최적화 전략
절연 세트 우선 시스템
절연 4세트는 20% 원충 (2세트)과 최대 300% 원충을 75% 폭발 피해로 전환 (4세트)합니다. 메인 스탯 우선순위: 총 원충 필요치가 180-200% 이상이면 ER 시계, 무기와 부옵으로 충족 가능하면 HP 시계.
ER 요구치를 충족한 후 서브 옵션 우선순위는 다음과 같습니다: HP% > 치명타 확률 / 치명타 피해 > ER% (300% 미만일 경우) > 고정 HP. ER 상한이 300%이므로, 그 이상은 추가 피해 이득을 전혀 주지 않습니다.
분배 전략
ER% 시계(51.8%)와 페보니우스 활(61.3%)을 착용하면, 야란은 부옵션 전 ER이 113.1%가 됩니다. 팀 구성에 따라 40~150%의 추가 ER이 필요하며, 보통 ER 부옵이 붙은 성유물이 3~4개 필요합니다.
총 HP는 약 30,000을 목표로 하면 최적의 피해 스케일링을 얻을 수 있습니다. HP% 부옵 하나당 약 5.8% HP를 제공합니다. 페보니우스 무기를 사용할 경우 치확이 특히 중요하며, 안정적인 발동을 위해 최소 20~30%를 확보해야 합니다.
별자리 영향
C0 vs C1 분석
C1은 가장 큰 에너지 개선을 제공하며, 스킬 1회 추가 사용으로 입자 생성을 두 배로 만듭니다. 이는 팀 조합에 따라 ER 요구량을 80~116%까지 줄여주며, 가장 큰 단일 최적화 요소입니다.
단일 물 원소 팀: 324% → 208% (116% 감소)
이중 물 원소 팀: 229% → 173%
라이덴 포함 팀: 208% → 153%
이러한 감소는 HP% 시계를 사용할 수 있게 해주며, 성유물 배분의 유연성을 크게 향상시킵니다.
고별자리 단계
C2: 폭발 지속 시간 증가 (에너지 생성과 무관)
C4: HP 스케일링 제공 (에너지 보너스 없음)
C6: 피해를 크게 증가시키며, 안정적인 발동을 위해 ER 투자가 필요할 수 있음
별자리 투자에서 C1은 ER 최적화를 통한 가장 큰 성능 향상을 제공하며, 무기 강화보다 효율적일 때가 많습니다.
흔한 계산 오류
에너지 생성 과대평가
플레이어들은 완벽한 입자 수급과 매끄러운 로테이션을 가정하는 경우가 많습니다. 치확이 부족한 경우 페보니우스 발동률이 과대평가되며, 적 종류의 차이도 입자 패턴에 영향을 주어 일반 계산으로는 반영되지 않습니다.
로테이션 가정
이론적 로테이션은 완벽한 타이밍을 가정하지만, 실제 전투에서는 중단과 조정이 발생합니다. 사전 펀넬링 전략은 초반에는 잘 작동하지만 장기전에서는 불안정해집니다. 캐릭터 교체 타이밍 역시 입자 수급 효율에 큰 영향을 미칩니다.
계산기 결과는 수학적 최소치일 뿐이며, 플레이어의 편의성은 고려하지 않습니다. 많은 유저들은 안정적인 플레이를 위해 계산된 최소치보다 ER을 10~20% 더 확보하기를 선호합니다.
고급 최적화
콘텐츠별 조정
나선 비경은 층마다 적 패턴 분석이 필요합니다. 단일 대형 적과 다수의 적이 등장하는 층은 에너지 환경이 완전히 다릅니다. 스피드런에서는 완벽한 실행을 전제로 ER을 낮춰 최대 피해를 노리기도 합니다.
도메인 파밍은 적 패턴이 예측 가능하기 때문에 공격적인 ER 최적화가 가능합니다. 대형 단일 적은 안정적인 에너지 수급을 제공하지만, 취약 패턴 때문에 높은 ER이 필요할 수도 있습니다. 다수의 적 상대에서는 입자가 풍부하여 낮은 ER 빌드가 가능합니다.
메타 적응
신규 캐릭터 출시로 최적 팀 구성과 에너지 패턴이 바뀝니다. 커뮤니티 계산을 주시해 새로운 시너지를 확인하세요. 새로운 성유물 세트나 무기 추가는 우선순위를 단번에 바꿀 수 있습니다. 또한, 나선 비경 로테이션은 새로운 적과 축복 효과로 인해 정기적인 ER 재검토가 필요합니다.
FAQ
C1 야란이 더블 하이드로 팀에서 필요한 최소 원충은?
무기에 따라 130%-180%입니다. 페보니우스 활은 110%-140%까지, 제례활은 최적 조건(스킬 2회)에서 105%-115%까지 줄일 수 있습니다.
무기 선택이 원충 계산에 얼마나 영향을 주나요?
매우 큽니다. 페보니우스 활은 61.3% 원충 부옵과 팀 에너지 생성으로, 딜 무기에 비해 요구치를 100%-150% 낮춰줍니다. 원충 무기는 HP 시계를 사용 가능하게 해, 딜 무기보다 총딜이 높아지는 경우도 많습니다.
C1과 5성 무기 중 뭘 우선해야 하나요?
대체로 C1이 더 효율적입니다. 추가 스킬 충전으로 요구 원충이 80%-116% 줄어 성유물 배분과 무기 선택이 훨씬 자유로워집니다.
호두 조합에서 야란은 얼마의 원충이 필요하나요?
단일 하이드로에서는 페보니우스 활 215%-260%, 딜 무기 265%-335% (스킬 1회). C1 또는 제례활로 2스킬이 가능하면 160%-165% (페보), 185%-230% (딜 무기)로 줄어듭니다.
원충이 충분한지 실제로 확인하려면?
목표 콘텐츠에서 여러 사이클을 돌며 폭발이 매번 돌아오는지 확인하세요. 가끔 부족하다면 ER을 15%-30% 늘리세요.
KQM 계산기와 일반 가이드의 차이는?
계산기는 적 종류, 로테이션 타이밍, 페보니우스 발동률, 팀원의 에너지 생성까지 고려합니다. 일반 가이드와 달리 구체적인 상황별 정확한 기준치를 제시합니다.