2025년 주간 보스 파밍에 대해 말하자면—이제는 캐릭터 성장의 가장 큰 병목 현상이 되었습니다. 캐릭터 한 명의 특성을 삼중 왕관(트리플 크라운)으로 올리려면 총 18개의 특정 재료와 500만 모라가 필요합니다. 여기에 주간 잠금, 가혹한 3중 RNG, 그리고 희귀한 드림 솔벤트까지 고려하면? 잘못된 계획은 파티 성장 속도를 몇 달이나 늦출 수 있습니다.
수학적으로도 냉혹합니다: 드림 솔벤트 드랍률은 33%, 첫 세 명의 주간 보스는 각각 30 원수지(레진) (그 이후엔 60으로 증가). 계획적인 파밍과 무작위 파밍의 차이? 캐릭터 빌드 기간을 몇 달 단축할 수 있다는 이야기입니다.
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주간 보스 경제 (그리고 왜 이렇게 잔인한가)
레진 현실 점검
주간 보상은 매주 월요일 오전 4시(서버 시간)에 초기화됩니다. 처음 세 번의 보상? 각 30 원수지입니다. 그 이후부터는 보스 한 판당 60 레진—말 그대로 두 배의 비용입니다. 그래서 선택적인 파밍이 절대적으로 중요합니다.
월드 레벨 8에서는 보스 한 판당 평균 2.4개의 특성 소재를 얻습니다. 보통 2~3개 정도 드랍됩니다. 완벽한 RNG와 올바른 보스 타겟팅을 가정하면, 18개의 재료를 모으는 데 최소 7.5주가 걸립니다.
경제학적으로 보면 다음과 같습니다:
완벽한 RNG 시나리오: 18개 재료에 7.5주
평균 RNG(혼합 드랍): 12~15주
나쁜 RNG(원하는 재료 아님): 전환 아이템 없으면 20주 이상
별로 희망적이지 않죠?
울고 싶어지는 드랍률
드림 솔벤트는 세계 레벨과 관계없이 33%의 드랍률을 가지고 있습니다—즉, 당신의 주요 RNG 안전장치입니다. 평균적으로 세 번의 전투마다 하나의 드림 솔벤트를 얻으며, 이는 일반적인 파밍에서 매달 약 15~20번의 전환으로 이어집니다.
무기 빌렛? 전투당 12% 드랍률입니다. F2P 무기 제작에 의존한다면, 주간 로테이션에 반드시 포함시켜야 할 정도로 낮은 확률입니다.
전체 보스 라인업 (그리고 실제 드랍 아이템)
구세대 보스
드발린: 여전히 딜루크, 벤티, 알베도를 위한 깃털/발톱/한숨을 드랍합니다. 싱글플레이 전투이며, 난이도는 중간 정도.
안드리우스: 레이저, 중운, 감우를 위한 반지/영혼 로켓/보레아스의 꼬리를 드랍합니다. 짜증나는 크라이오 면역을 가진 필드 보스입니다.
타르탈리아(칠드): 종려, 소, 호두를 위한 어금니/파편/그림자를 드랍합니다. 세 단계로 이루어진 전투로, 메커니즘은 까다롭지만 패턴을 익히면 충분히 관리 가능합니다.
아즈다하: 아야카, 카즈하, 야란을 위한 왕관/가지/비늘을 드랍합니다. 원소 변환을 특징으로 하며, 강력한 실드가 반드시 필요합니다—직접 겪어보면 뼈저리게 느낍니다.
신세대 강적
나이브(아를레키노): 폰타인 캐릭터를 위한 비단 깃털/부정과 심판/사라지는 촛불을 드랍합니다. 정밀한 회피 타이밍을 요구하는 가장 까다로운 전투로, 당신을 겸손하게 만들 겁니다.
모든 것을 삼키는 나르왈: 후반부 폰타인 캐릭터들을 위해 빛 없는 질량/비단 끈/눈 재료를 제공합니다. 그 공허한 메커니즘과 페이즈 전환은 당신을 항상 긴장하게 만듭니다.
침식된 원시 불의 군주: 라우마를 포함한 나틀란 캐릭터들을 위해 침식된 뿔/태양불/비늘 깃털을 드랍합니다. 실드를 완전히 무시하는 소모 디버프를 도입합니다 — 정말 재미있죠.
패턴은 꽤 분명합니다: 새로운 보스들은 지역 클러스터링을 보여줍니다. 폰타인과 나틀란 보스들은 현재 메타 캐릭터들의 대부분을 막고 있어, 구식 보스들보다 훨씬 더 높은 우선순위를 가집니다.
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캐릭터 수요 분석 (실제 우선순위 목록)
모두가 필요로 할 재료
문 앞의 게임 재료는 플린스(승천 샘플: 퀸)과 이파(승천 샘플: 룩)를 막고 있습니다 — 2025년 캐릭터 준비에서 가장 높은 우선순위를 가진 보스입니다. 두 개의 주요 출시가 이 재료를 필요로 하니, 지금부터 비축을 시작하세요.
침식된 원시 불의 군주 재료는 라우마(침식된 비늘 깃털)와 다른 나틀란 캐릭터들에게 사용됩니다. 미래 대비에서 두 번째로 중요한 우선순위지만, 소모 디버프는 실드 의존 팀들에게 큰 도전이 될 것입니다.
스카라무슈는 여전히 방랑자, 나히다, 알하이탐을 막고 있습니다. 오래된 보스임에도 불구하고 많은 캐릭터 의존도로 인해 여전히 중요합니다.
중첩 게임
라이덴 인형 보스 재료는 이나즈마 후반 및 수메르 초반 캐릭터들에게 쓰이며, 자연스러운 파밍 시너지를 제공합니다. 반면, 폰타인 보스들은 겹침이 적습니다. 나이브와 나르왈은 상당히 다른 캐릭터 그룹을 지원하여 더 집중적인 파밍이 필요합니다.
우선순위 프레임워크 (플레이어 단계별)
신규 플레이어 로드맵 (모험 랭크 40-55)
빠른 도전 기능을 통해 스토리 진행 여부와 상관없이 보스를 즉시 만날 수 있습니다. 초점 순서는 다음과 같습니다:
현재 메인 딜러의 특성 재료
주요 서포트 캐릭터 필요
널리 사용되는 캐릭터(종려, 카즈하, 베넷)
팀이 안정된 후에만 미래 대비
중급 단계 균형
즉각적인 캐릭터 필요와 선택적 미래 대비를 동시에 다룹니다. 광범위한 비축보다는 2-3명의 특정 예정 캐릭터를 목표로 하세요. 첫 격파 보상은 새로 물리친 보스로부터 각 재료를 하나씩 제공하여 좋은 보너스를 줍니다.
엔드게임 집중 (모험 랭크 55+)
새로운 보스들을 우선시하여 미래 캐릭터 준비에 집중하세요. 이미 완성된 roster라면 장기적인 자원 축적에 초점을 옮기세요:
최신 주간 보스(폰타인/나틀란)
꿈의 용매 축적
무기 다양성을 위한 소재 파밍
최적 캐릭터를 위한 왕관 보존
꿈의 용매 전략 (RNG 보험)
변환 시점
현재 캐릭터 육성을 위해 즉시 변환하세요, 특히 드랍 분포가 불리할 때. 자연 파밍으로 6주 이상 확보할 수 있다면 변환을 아껴두세요. 한 달에 4-5개만 얻을 수 있으므로 전략적 사용이 필요합니다.
다가올 출시를 위해 10-15개의 꿈의 용매를 비축하세요. 이 버퍼는 추가 파밍 사이클을 기다리지 않고 즉시 특성을 강화할 수 있게 해줍니다.
미래 대비
마부이카 같은 신규 캐릭터들은 완전히 새로운 주간 보스 재료를 필요로 합니다. 캐릭터당 RNG 완화를 위해 6-9회 변환을 계획하세요.
접근 및 최적화 팁
빠른 도전 시스템
AR 40+에서는 모험가 안내서를 통해 스토리 퀘스트 요구 사항을 건너뛸 수 있습니다. 신인 플레이어들은 스토리 진행과 관계없이 즉시 Fontaine/Natlan 보스에 접근할 수 있어 엄청난 시간 절약이 됩니다.
세계 레벨 8에서는 평균 2.4개의 재료를 얻으며, WL7의 2.1과 비교하면 차이가 거의 없습니다. 따라서 파밍을 미루지 마세요. 모든 보스는 협동 모드가 가능하지만, Dvalin은 제외입니다.
주간 일정 관리
월요일 초기화 전에 로테이션을 계획하여, 가장 가치 있는 목표에 대해 30수지 할인 혜택이 있는 세 번의 보스를 우선적으로 공략하세요. 추가 전투는 각각 60수지가 소모되며, 이는 세 번의 성유물 도메인과 동일합니다.
여러 날에 걸쳐 전투를 분산시켜 수지 초과를 피하세요. 이벤트 중 경쟁하는 우선순위나 주간 보스 보상이 추가되는 경우에 맞게 조정하세요.
미래 대비 전략
확정된 향후 재료
플린스 (버전 6.0): 「문 앞의 시련」에서 획득하는 승격 샘플: 여왕
라우마 (버전 6.0): 「침식된 원시 불의 군주」에서 획득하는 침식된 깃털 비늘
이파: 「문 앞의 시련」에서 획득하는 승격 샘플: 룩
마부이카 (버전 5.3): 새로운 주간 보스 재료 (미공개)
장기 계획
버전 업데이트는 2~3개의 주요 패치마다 새로운 주간 보스를 도입합니다. 확인된 캐릭터 출시 일정을 기준으로 2~3개의 패치를 앞서 준비하세요. Nod-Krai 지역 확장에서는 추가 보스도 등장할 것입니다.
보스 유형별로 50~75개의 재료를 목표로 비축하세요. 이렇게 하면 재료당 2~3명의 캐릭터를 즉시 트리플 크라운할 수 있습니다.
흔한 실수 (몇 달을 낭비하게 됨)
최적화 오류
습관적으로 구보스를 과도하게 파밍하는 것? 순수한 수지 낭비입니다. 매달 캐릭터 개발 계획을 평가하고 더 가치 있는 목표로 방향을 전환하세요. 클리어 시간이 빠르다고 해서 쉬운 보스를 파밍하지 마세요 — 수지 소모량은 동일합니다.
Dream Solvent를 지나치게 비축하면서 RNG에 시달린다면 효율 손실입니다. 전략적으로 사용하되, 현재 진행을 희생하면서까지 과도하게 아껴서는 안 됩니다.
주간 보스를 세 번 이상 공략하는 것은 대체 파밍보다 가치가 떨어집니다. 단, 캐릭터 육성이 긴급할 경우에는 60수지 비용을 감수할 만합니다.
고급 개발 전략
다중 캐릭터 조정
배너 일정과 획득 계획에 맞춰 파밍을 조율하세요. 막연한 추측보다 확보 예정 캐릭터의 재료에 집중하세요. 동일한 재료를 공유하는 캐릭터는 동시에 육성하는 것이 효율적입니다.
투자 분석
트리플 크라운의 ROI(투자 대비 효율)와 넓은 캐릭터 풀이 주는 장점을 비교하세요. 캐릭터당 18개의 재료 요구량은 막대한 기회 비용을 의미하며, 때로는 이를 분산하는 것이 더 효율적일 수 있습니다. 또한 버전당 단 한 개만 제공되는 왕관의 희소성이 주간 재료보다 더 큰 제약이 되기도 합니다.
나선 비경 로테이션과 메타 변화를 기반으로 우선순위를 조정하세요. 티어 리스트와 사용 통계를 주시하여 장기적인 가치를 지닌 캐릭터와 일시적인 메타 캐릭터를 구분하세요.
2025년에 어떤 주간 보스를 우선해야 하나요?
신규 플레이어: 현재 메인 딜러에게 필요한 보스.
베테랑: 「문 앞의 시련」과 「침식된 원시 불의 군주」(향후 나트란 캐릭터 대비).
모험 등급 40 이상: 빠른 도전을 사용해 즉시 접근하세요.
주간 보스는 매주 몇 번 싸워야 하나요?
정확히 3번 (30 레진 할인 최적화).
추가 전투는 각각 60 레진 소모 — 성유물 던전 대비 효율 낮음.
단, 즉시 캐릭터 육성이 필요할 때만 3번 초과.
2025년 신규 캐릭터에 가장 가치 있는 드랍은 무엇인가요?
「문 앞의 시련」 재료 (플린스, 이파), 「침식된 원시 불의 군주」 재료 (라우마).
다수의 신규 캐릭터가 이 재료에 묶여 있어 필수.
꿈의 용매(Dream Solvent)를 써야 하나요, 아니면 특정 보스를 파밍해야 하나요?
즉시 필요할 때 또는 4주 이상 운이 나쁠 때 사용.
6주 이상 자연 파밍 시간이 있다면 아껴두세요.
비상 상황을 대비해 10~15개는 항상 보관.
주간 보스 레진 효율은 어떻게 계산하나요?
첫 3회: 30 레진, 평균 2.4 재료 (0.08 재료/레진).
추가 전투: 60 레진, 동일 드랍 (0.04 재료/레진) → 효율 절반.
향후 캐릭터에 필요한 재료는?
플린스: 승격 샘플: 여왕
라우마: 침식된 깃털 비늘
이파: 승격 샘플: 룩
마부이카: 신규 주간 보스 재료 (미공개)
우선 「문 앞의 시련」과 「침식된 원시 불의 군주」를 집중하세요.