블러드 스트라이크 헌트 램페이지 버프 우선순위 가이드 (2026)

헌트 램페이지는 2026년 1월 8일부터 2월 12일까지 진행되며, 100, 250, 500포인트 달성 시 점진적인 스노우볼 버프가 해제됩니다. 최우선 순위: 고스트의 8초 은신(재사용 대기시간 25초), 에단(ETHAN)의 400 HP 보호막, 제트(JET)의 7연발 미사일 폭격(발당 피해량 150). 1단계는 재사용 대기시간 15% 감소를 제공하며, 2단계는 25% 강화 효과와 더불어 추가로 15%의 재사용 대기시간 감소 혜택을 줍니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/26

이벤트 개요: 1/8–2/12

'헌트 램페이지(Hunt Rampage)'가 2026년 1월 8일 출시되어 2026년 2월 12일에 종료됩니다. 35일간 진행되는 이 경쟁 모드는 포인트 기반의 버프 잠금 해제를 통해 공격적인 플레이에 보상을 제공합니다. 연습을 위해 커스텀 룸에서도 이용 가능합니다.

버프 티어:

  • 1티어 (100점): 쿨타임 15% 감소
  • 2티어 (250점): 스킬 효과 +25%, 쿨타임 15% 추가 감소 (총 27.75%)
  • 3티어 (500점): 자동 획득 시 선물 상자에서 체력 30% 회복

버프는 중첩되어 적용되며, 매치 내에서 부활하더라도 유지됩니다. 처치된 적은 체력과 탄약을 회복시키고 이동 속도를 폭발적으로 증가시키는 선물 상자를 드롭합니다.

에너지 복구 (1/8/26 추가): 적 처치 시 적의 방어구 레벨에 따라 체력, 방어구, 진화 에너지를 회복하고 쿨타임을 단축합니다. 대상의 티어가 높을수록 더 많은 양이 복구됩니다.

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스노우볼 메커니즘 심층 분석

버프 유지: 각 티어는 한 번 잠금 해제되면 해당 매치 동안 영구적으로 활성화됩니다. 수치가 감소하거나 만료되지 않습니다. 초반에 3티어에 도달하여 15~20분 동안 최대 우위를 점하는 것이 핵심입니다.

쿨타임 계산: 1티어의 15% + 2티어의 15% = 총 27.75% 감소(곱연산 적용). 고스트(Ghost)의 25초 쿨타임은 풀 버프 시 18.06초가 되어, 분당 스킬 사용 횟수가 2회에서 3회로 늘어납니다.

선물 상자 시스템:

  • 이동 속도 증가: 3~5초
  • 체력 회복: 2030 HP (기본 방어구) 또는 4050 HP (높은 티어 방어구)
  • 즉시 습득 가능하며, 지형 너머에서도 컬러 빔으로 위치 확인 가능

중첩 제한: 최대 500포인트까지 쌓입니다. 3티어 이후 추가 버프는 없지만, 리더보드 순위를 위한 점수는 계속 누적됩니다.

시각적 표시: 파란색 오라(1티어), 보라색 강조(2티어), 황금색 하이라이트(3티어). HUD 우측 상단에서 현재 포인트와 티어를 확인할 수 있습니다.

오라와 포인트가 표시된 블러드 스트라이크 헌트 램페이지 버프 티어 HUD

결정적인 버프 우선순위 티어 리스트

S-티어: 필수 선택

고스트 (우선순위 1위)

  • 8초 은신, 25초 쿨타임 → 버프 시 18.06초

블러드 스트라이크 고스트 오퍼레이터 은신 스킬 활성화 스크린샷

  • 2티어: 지속 시간 10초 = 가동률 55.6%
  • 처치율 30~40% 상승
  • 교전 타이밍을 주도하여 확실한 선제공격 우위 점유

에단 (우선순위 2위)

  • 400 HP 일방향 장벽, 30초 지속
  • 쿨타임: 버프 시 25.5초 (4.5초 중첩 가능)
  • 2티어: 500 HP 장벽
  • 공격적인 푸시를 위한 이동식 엄폐물 제공, 거점 점령 압도

제트 (우선순위 3위)

  • 미사일 7발 × 150 데미지 = 총 1,050 (25m 정확도)
  • 2티어: 미사일당 187.5 데미지 = 총 1,312.5
  • 스킬 한 번으로 풀 체력 적 3명 처치 가능
  • 확산 패턴이 적의 움직임을 보완함

A-티어: 높은 가치의 보조 스킬

기동성 스킬은 2030% 더 넓은 지역을 커버하게 해주며, 이는 1520% 더 많은 선물 상자 획득으로 이어집니다. 방어 능력은 생존을 통해 버프 유지 시간을 늘려줍니다.

스파클: 5초간 40 HP 회복. 선물 상자 및 에너지 복구와 중첩 시 최적의 조건에서 5초 내에 100 이상의 HP를 회복할 수 있습니다.

B-티어: 상황별 선택

유틸리티 및 팀 중심 능력입니다. 정찰 스킬은 정보를 제공하지만, 템포가 빠른 헌트 램페이지 환경에서 직접적인 처치로 이어지는 효율은 낮습니다.

C-티어: 비추천

패시브 능력이나 45초 이상의 긴 쿨타임을 가진 스킬들입니다. 개인의 처치 잠재력을 높이기보다 팀원들에게 가치를 분산시키는 서포트 스킬이 이에 해당합니다.

고급 최적화 전략

P90 버스트 볼트(Burst Bolt) 세팅

P90 능력치: 50발 탄창, 900 RPM, 1821 데미지, 1525m 유효 사거리

버스트 볼트 부착물을 장착한 블러드 스트라이크 P90 SMG

버스트 볼트: 레벨 100 달성 또는 '다크 테이크 스트라이크 패스'(1/15 출시)를 통해 잠금 해제. 5점사 사격, 25m 거리 감쇄. 무료 스트라이크 패스로도 획득 가능하며, 엘리트 패스(520 골드)는 'HANK-커세어' 스킨을 추가로 제공합니다.

최적 부착물:

  • 연장 총열: 사거리 +20% (유효 사거리 18~30m)
  • 컴펜세이터: 수직 반동 -15%
  • 수직 전방 손잡이: 반동 -12%
  • 전술 개머리판: ADS 속도 +8%
  • 합계: 반동 27% 감소

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대체 SMG 빌드

비존(Bizon): 64발 탄창, 16 데미지, 750 RPM

  • 소염기: 반동 -10%
  • 앵글 전방 손잡이: 수평 제어 +14%
  • 경량 총열: 기동성 +15%
  • 스켈레톤 개머리판: 이동 속도 +6%
  • 합계: 반동 24% 감소, 기동성 극대화

BAS 32라운드 R.I.P 드럼: 장기 교전을 위해 탄창 용량 +33%.

LMG 제압 사격

RPK: 2434 데미지, 600650 RPM, 75발 탄창

  • 중량 총열: 데미지 +8%, 사거리 +25%
  • 헤비 컴펜세이터: 수직 반동 -18%
  • 양각대: 반동 -20% (엎드리기/앉기 시)
  • 패드 개머리판: 반동 -10%
  • 합계: 거치 시 반동 48% 감소
  • 6.9~7.5초간 연속 사격 가능

에단의 장격과 조합하여 요새화된 포지션을 구축하기 좋습니다.

벡터(Vector) 근접전

벡터: 유효 사거리 10m, 35발 탄창, 1.75초 사격 지속 시간

벡터-플레임 폭스 스킨: 노블 코인 상점(1/12), 5,000 노블 코인. 미션을 통해 2,500 코인 획득 가능.

고스트의 초근접 교전에 이상적입니다. 1.75초의 탄창 소모 시간은 은신 해제 타이밍과 완벽하게 일치합니다.

버프 우위 유지하기

2/3티어가 잠금 해제되면 공격적인 플레이에서 생존 위주로 전환하십시오. 지속적인 우위가 위험한 도박보다 장기적으로 더 많은 포인트를 생성합니다.

선물 상자 우선순위

  • 높은 티어 방어구 적: 40~50 HP
  • 기본 방어구 적: 20~30 HP
  • 이동 속도 증가: 3~5초간 전술적 기동성 확보
  • 멀티 킬 시 상자를 연속으로 습득하여 속도 유지

에너지 복구 극대화

체력 여유가 있다면 방어구를 갖춘 적을 노리십시오:

  • 50 이상의 HP 복구
  • 25 이상의 방어구 복구
  • 처치당 2~3초 쿨타임 감소

고스트/에단 사용자의 경우: 23초 감소 = 매치당 12회 추가 사용 = 3~5회 추가 처치 가능.

파이널 서클 방어

3티어 플레이어: 방어적인 포지션을 잡아 적이 불리한 교전을 강요받게 하십시오.

에단: 장벽으로 안전 구역을 생성하고, 강화된 쿨타임으로 빠르게 재배치합니다.

고스트: 10초 은신을 공격적인 측면 공격보다는 정보 수집과 재포지셔닝에 활용하십시오.

흔한 실수 및 교정

실수 #1: 초반의 소극적인 플레이

  • 지나치게 신중한 플레이는 1티어 달성을 늦추어 10~15분의 버프 시간을 낭비하게 합니다.
  • 교정: 교전이 잦은 지역에 강하하십시오. 23배의 포인트 잠재력을 위해 초반 데스 위험 3040%를 감수하는 것이 낫습니다.

실수 #2: 선물 상자 무시

  • 상자 56개를 놓치면 100150 HP의 복구 기회를 잃는 것입니다.
  • 교정: 처치 직후 즉시 습득하십시오. 압박을 받는 상황이라도 12초의 투자는 35배의 가치로 돌아옵니다.

실수 #3: 반응적인 스킬 사용

  • 데미지를 입은 후에 스킬을 활성화하면 쿨타임 효율을 낭비하게 됩니다.
  • 교정: 고스트는 재포지셔닝을 위해 쿨타임마다 활성화하고, 에단은 교전 지역에서 선제적으로 장벽을 설치하십시오.

실수 #4: 잘못된 타겟 선정

  • 가장 가까운 적이 항상 가장 가치 있는 적은 아닙니다.
  • 교정: 체력이 낮을 때는 부상당한 적을, 체력이 풀일 때는 최대 에너지 복구를 위해 방어구가 좋은 적을 노리십시오.

이벤트 보상 극대화

일일 미션 vs 누적 전략

  • 일일 미션은 24시간마다 초기화됩니다.
  • 35일 모두 완료 시 총 포인트가 40~50% 더 많아집니다.
  • 가끔 몰아서 하는 것보다 매일 60~90분씩 꾸준히 플레이하는 것이 유리합니다.

시간당 포인트 효율

  • 평균: 150~200 pts/hr
  • 3티어 유지 시: 250300 pts/hr (5060% 이득)
  • 한계치: 매치당 810회 처치, 1215분 매치 기준

프리미엄 투자

다크 테이크 스트라이크 패스 (1/15):

  • 엘리트 패스: 520 골드
  • 보상: HANK-커세어 스킨, 버스트 볼트, 프리미엄 보상
  • 개별 구매 대비 3~4배의 가치
  • 무료 패스로도 버스트 볼트 획득 가능

자주 묻는 질문 (FAQ)

버프 티어 기준은 무엇인가요? 100점(1티어: 쿨타임 15%), 250점(2티어: 효과 +25%, 쿨타임 +15%), 500점(3티어: 최대 버프). 매치마다 초기화됩니다.

처치에 가장 좋은 스킬은? 고스트입니다. 8초 은신, 25초 쿨타임이 2티어 달성 시 10초 지속, 18.06초 쿨타임으로 변해 가동률이 55.6%에 달합니다. 처치율이 30~40% 상승합니다.

에너지 복구는 어떻게 작동하나요? 적 처치 시 적의 방어구에 따라 체력/방어구/에너지를 회복하고 쿨타임을 줄여줍니다. 고티어 적 처치 시 50 이상의 HP와 2~3초의 쿨타임 감소를 얻습니다.

최고의 무기 세팅은? P90 + 버스트 볼트 조합입니다. 50발 탄창, 900 RPM, 18~21 데미지를 자랑하며 연장 총열, 컴펜세이터 등의 부착물로 반동을 27%까지 줄일 수 있습니다.

사망 후에도 버프가 유지되나요? 네. 같은 매치 내에서 부활하더라도 달성한 티어는 종료 시까지 유지됩니다.

이벤트 기간은 언제인가요? 2026년 1월 8일부터 2월 12일까지(35일간)입니다. 이벤트 종료 후에는 커스텀 룸에서 이용할 수 있습니다.


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