생명의 계약: 핵심 메커니즘
생명의 계약(BoL)은 기본적으로 강화된 치유 방해 효과입니다. 캐릭터가 일반적인 방식으로 치유되는 대신, 모든 치유량이 먼저 계약에 흡수됩니다. 계약의 전체 수치를 동등한 치유량으로 해제하기 전까지는 단 1HP도 회복할 수 없습니다.
수치는 빠르게 엄청나게 증가합니다. 최대치는 캐릭터 최대 HP의 200%에 달하며, 이는 전체 HP 바의 두 배입니다. HP 바 주위에 빨간색 테두리로 표시되지만, 여기서 혼란스러운 점이 있습니다. 시각적으로는 1:2 비율을 사용합니다. 따라서 100% 계약은 빨간색 테두리의 50%로만 표시됩니다. (솔직히, 처음 테스트를 시작했을 때 몇 주 동안 저를 혼란스럽게 했습니다.)
원신의 대부분의 임시 효과와 달리, 생명의 계약은 캐릭터를 교체해도 유지됩니다. 전투 인카운터 사이에도 지속됩니다. 새로운 적용은 기존 계약과 중첩됩니다. 즉시 해제하는 유일한 방법은 일곱 신상, 비경 진입/탈출, 또는 재접속입니다. 그렇지 않으면, 치유 없이 600초 동안 살아남는다고 가정할 때 자연스럽게 사라집니다.
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아를레키노의 생명의 계약 활용
스킬 메커니즘 및 피해 계수
아를레키노의 키트는 핏값 명령 시스템을 중심으로 전개됩니다. 그녀의 원소 스킬은 적에게 표식을 남기고, 강공격으로 이 표식을 흡수하면 최대 HP의 65%에 해당하는 생명의 계약을 얻습니다. 하지만 5초를 기다리면? 이 명령은 핏값 부채로 업그레이드되어 흡수당 130%의 생명의 계약을 얻게 됩니다. 스킬은 사용당 145%로 제한되므로 타이밍이 중요합니다.
생명의 계약이 30% 이상일 때, 그녀는 붉은 죽음의 가면 상태에 진입합니다. 이때부터 상황이 흥미로워지는데, 일반 공격, 강공격, 낙하 공격 모두 생명의 계약 비율에 따른 공격력 보너스와 함께 불 원소 피해를 입힙니다. 각 일반 공격은 현재 계약의 7.5%를 소모하며 원소 스킬 재사용 대기시간을 0.8초 단축시킵니다.
테스트 중 저를 놀라게 한 점은 다음과 같습니다. 모든 계약 계산에도 불구하고, 그녀의 피해는 HP 투자보다 공격력 투자를 훨씬 선호합니다. 그녀의 돌파 특성은 공격력이 1,000을 초과할 때 100 공격력당 모든 원소 내성 1%를 부여합니다 (3,000 공격력에서 최대 20%). 2돌파는 명령 대신 즉시 부채를 적용하며, 흡수 시 900% 공격력의 거대한 범위 피해를 입힙니다.
최적의 로테이션
표준 로테이션은 다음과 같이 진행됩니다: 원소 스킬 → 5초 이상 서포터 로테이션 → 강공격으로 부채 흡수 → 일반 공격 콤보.
그녀의 원소 폭발은? 피해를 주는 버튼이라기보다는 비상 치유 도구로 생각하세요. 모든 명령을 해제하고, 소모된 생명의 계약의 50% + 공격력의 150%에 기반한 치유를 제공합니다.
클로린드의 생명의 계약 활용
전투 메커니즘
클로린드는 완전히 다른 접근 방식을 취합니다. 그녀의 4번째 돌파 특성은 밤의 경계 상태(7.5초) 동안 외부 치유를 100% 비율로 생명의 계약으로 전환합니다. 일반 공격은 최대 HP가 100% 미만일 때 타격당 35%의 생명의 계약을 생성하는 신속한 사냥 사격이 됩니다.
생명의 계약이 100% 이상일 때 마법이 일어납니다. 그녀의 원소 스킬은 밤을 꿰뚫는 찌르기 돌진으로 변하여 계약을 소모하면서 치유를 제공합니다. 최적의 루프는 다음과 같습니다: 원소 스킬 → 일반 공격 3회 (105% 생명의 계약) → 강화된 돌진 공격. 이 루프를 밤의 경계 지속 시간 동안 2-3회 반복할 수 있습니다.
그녀의 1번째 돌파 특성은 번개 원소 반응 후 번개 피해를 공격력의 20%만큼 증가시키며, 1,800 피해 상한으로 3회 중첩됩니다. 원소 충전 효율 요구량은 팀 조합에 따라 120-140% ER 정도입니다. 나쁘지는 않지만 무시할 수 없는 수치도 아닙니다.
클로린드의 잠재력을 극대화하려면 꾸준한 자원이 필수적입니다. BitTopup의 원석 충전은 최적의 무기와 별자리를 위한 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송을 제공합니다.
최적의 빌드 및 장비
성유물 및 스탯
조화로운 광채 4세트는 이 캐릭터들을 위해 맞춤 제작되었습니다: 계약 수치가 변경될 때 6초 동안 공격력 18% + 피해 보너스 18%. 3회 중첩되어 총 54%의 피해 보너스를 제공합니다. 두 캐릭터 모두 이 효과를 거의 100% 유지합니다.
좋은 4세트를 얻을 수 없다면? 검투사의 피날레/시메나와 2세트 + 원소 세트 2세트도 좋은 대안입니다.
주 스탯은 표준 DPS 패턴을 따릅니다: 시계는 공격력%, 성배는 원소 피해 보너스, 왕관은 치명타. 아를레키노는 대략 치명타 확률 70%/치명타 피해 140%가 필요합니다. 클로린드는 패시브 보너스 덕분에 치명타 확률 60%/치명타 피해 160%로도 충분합니다.
중요한 점: 계약 스케일링에도 불구하고 HP%보다 공격력%를 우선시하세요. 피해 공식은 공격력 투자를 선호합니다.
무기
아를레키노의 전용 무기인 붉은 달의 형상은 강공격 명중 시 25%의 생명의 계약을 제공하며, 계약이 30% 이상일 때 36%의 피해 보너스를 제공합니다. F2P 옵션으로는 어획, 호마의 지팡이, 결투의 창이 있으며, 모두 훌륭한 선택입니다.
클로린드의 사면은 치명타 피해와 계약 증가 시 피해 보너스를 부여합니다. F2P 플레이어의 경우, 해연의 피날레 (제작 가능한 4성)는 공격력 보너스와 생명의 계약 생성을 제공합니다.
팀 조합
아를레키노 팀
야란/행추 + 베넷 + 종려와 함께하는 증발 조합은 생존력과 함께 가장 높은 피해량을 제공합니다. 슈브르즈 + 피슬 + 베넷을 사용하는 과부하 팀은 공격력 버프와 내성 감소를 제공합니다.
베넷 + 카즈하 + 향릉과 함께하는 모노 파티는 간단하고 일관적입니다. 때로는 이것이 바로 필요한 것입니다.
클로린드 팀
피슬은 원소 입자와 촉진 반응에 절대적으로 필수적입니다. 나히다와 함께 풀 원소 적용을, 카즈하/설탕과 함께 청록색 그림자 내성 감소를 사용하세요. 푸리나는 클로린드의 키트와 완벽하게 작동하는 피해 보너스와 치유 전환 시너지를 제공합니다.
촉진 팀은 괜찮은 범위 피해 잠재력을 유지하면서 가장 높은 단일 대상 피해를 달성합니다.
전투 활용
나선 비경 전략
12층의 높은 HP를 가진 적들은 폭발적인 피해보다는 지속적인 피해를 선호합니다. 이는 생명의 계약 캐릭터에게 완벽한 영역입니다. 아를레키노는 지속적인 압력이 필요한 유적 가디언과 우인단에 탁월합니다. 클로린드의 빠른 사이클은 짧은 취약 시간 동안 적에게 매우 효과적입니다.
다중 웨이브 전투에서는 원소 에너지 관리가 중요합니다. 두 캐릭터 모두 서포터 단계에서 필드 밖 원소 입자 생성의 이점을 얻습니다. 적절한 로테이션 타이밍은 최대 피해 창을 위해 웨이브 시작 시 원소 폭발 사용을 가능하게 합니다.
고급 기술
애니메이션 캔슬은 피해량을 크게 최적화합니다. 아를레키노의 일반 공격 연계는 대시/점프 캔슬의 이점을 얻습니다. 클로린드의 신속한 사냥 공격은 돌진으로 캔슬될 수 있어 로테이션 시간을 0.5-1초 단축합니다.
강공격 캔슬은 아를레키노가 부채를 흡수할 때 특히 중요합니다. 애니메이션이 길어지지 않도록 하세요.
원소 에너지 주유 전략: 서포터 로테이션 동안 미리 원소 에너지를 주유합니다. 클로린드의 원소 폭발은 콤보 중간보다는 로테이션 시작 시 사용하는 것이 더 나은 원소 에너지 효율을 제공합니다.
흔한 실수
빌드 오류: 가장 큰 실수는? HP%보다 공격력%를 우선시하는 것입니다. 저는 이것을 끊임없이 봅니다. 플레이어들은 계약 스케일링이 HP 투자를 의미한다고 생각하지만, 피해 공식은 공격력을 훨씬 선호합니다.
클로린드의 잘못된 특성 우선순위는 많은 플레이어를 혼란스럽게 합니다. 원소 스킬 > 원소 폭발에 집중하고 일반 공격은 레벨 1로 두세요. 원소 충전 효율에 과도하게 투자하는 것도 흔한 함정입니다.
로테이션 문제: 명령을 즉시 흡수하지 마세요! 부채 업그레이드를 위해 5초를 기다리세요. 말 그대로 계약 수치가 두 배가 됩니다. 클로린드의 필드 시간을 7.5초의 밤의 경계 시간 이상으로 연장하는 것은 잠재력을 낭비하는 것입니다.
아를레키노의 원소 폭발을 비상 치유 대신 피해를 위해 사용하는 것은 완전히 요점을 놓치는 것입니다.
자원 문제: 주옵션 품질보다 세트 효과에 집중하는 것이 더 해롭습니다. 희귀도보다는 키트 시너지에 따라 무기를 선택하세요. 힐러에 과도하게 투자하고 실더에 과소 투자하는 것은 불필요한 문제를 야기합니다.
FAQ
생명의 계약은 보호막과 어떻게 상호작용하나요? 생명의 계약은 치유만 방해합니다. 보호막과 피해 감소는 정상적으로 작동합니다. 이 때문에 종려와 같은 실더는 생명의 계약 팀에 특히 가치가 있습니다.
생명의 계약 캐릭터는 코옵에서 유용한가요? 물론입니다. 하지만 의사소통이 열쇠입니다. 아를레키노는 치유보다는 보호막을 제공하는 팀원이 필요합니다. 클로린드의 자체 치유는 그녀를 무작위 코옵 시나리오에 더 잘 적응하게 만듭니다.
생명의 계약이 활성화된 상태에서 HP가 0이 되면 어떻게 되나요? 캐릭터는 정상적으로 쓰러집니다. 생명의 계약은 피해나 죽음을 막지 않습니다. 단지 치유를 차단할 뿐입니다. 계약 상태는 쓰러지거나 부활하면 해제되어 이후 정상적인 치유가 가능합니다.
최소 투자 요구 사항은 무엇인가요? 레벨 80+ 캐릭터, 관련 특성 레벨 8+, 적절한 성유물 세트와 괜찮은 부옵션, 레벨 80+ 무기. 제대로 빌드된 서포터 캐릭터가 필수적입니다. 이 캐릭터들은 특화된 메커니즘 때문에 전통적인 DPS 유닛보다 더 높은 투자를 요구합니다.
다양한 적 유형에 대해 어떻게 수행하나요? 일반적으로 모든 지역에서 잘 수행합니다. 치유 방해 또는 높은 피해량을 가진 적들은 신중한 포지셔닝을 요구합니다. 일부 우인단 요원은 플레이어에게 생명의 계약을 적용할 수 있습니다. 이러한 시나리오에서는 전통적인 치유가 필수적입니다.
미래 캐릭터도 생명의 계약을 사용할까요? 폰타인 패턴을 기반으로 볼 때, 미래 캐릭터들도 유사한 위험-보상 시스템을 탐구할 수 있습니다. 시그윈은 서포터 역할에 대한 대체 계약 적용을 보여줍니다. 이 시스템은 창의적인 확장의 여지가 있으므로, 다가오는 캐릭터 메커니즘에 대한 공식 발표를 주시하세요.