운근의 6돌파 메커니즘과 마뷔카 시너지 이해하기
운근의 원소폭발은 244%의 바위 원소 범위 피해를 주며, 방어력을 기반으로 파티원에게 일반 공격 피해 보너스를 부여합니다. 특성 레벨 10 기준으로, 일반 공격이 적중할 때마다 총 방어력의 57.89%가 고정 피해로 전환됩니다.
고유 특성인 '독창적인 설계'는 파티 내 원소 타입이 다양할수록 방어력을 추가로 높여줍니다(4가지 원소일 때 최대 11.5%). 방어력 2500 기준, 12초 동안 총 30회의 발동 횟수 내에서 타격당 방어력의 약 145~150%에 해당하는 보너스 피해를 제공합니다.
운근의 6번 별자리(6돌)는 버프를 받은 캐릭터의 일반 공격 속도를 12% 증가시킵니다. 마뷔카의 '화염 질주자'(공격력 계수 60%의 4타 콤보)의 경우, 공격 속도 증가를 통해 사이클 시간을 단축하고 버프 지속 시간 내에 추가 공격을 더 많이 넣을 수 있게 해줍니다.
마뷔카의 화염 질주자는 기초 공격력이 200 증가하지만 방어력이 20% 감소하는 특성이 있습니다. 운근의 고정 피해 버프는 공격력 수치 변화와 상관없이 일정한 가치를 더해주므로, 대미지의 하한선을 안정적으로 높여줍니다.
캐릭터 육성 리소스를 확보하고 싶다면, 원신 창세의 결정 저렴하게 충전하기를 통해 비트탑업(BitTopup)에서 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송으로 별자리 돌파를 위한 원석을 준비해 보세요.
운근의 일반 공격 피해 보너스 작동 원리
이 보너스는 피해량 배율이 적용되기 전 단계에서 합산되는 고정 수치입니다. 공식은 다음과 같습니다: (운근의 총 방어력 × 10레벨 기준 57.89%) + 독창적인 설계 보너스 = 타격당 고정 피해. 이 수치에 치명타, 원소 피해 보너스, 내성 감소 등이 곱해져 최종 대미지가 결정됩니다.
30회의 발동 횟수는 파티 전체가 공유하는 풀(Pool)입니다. 마뷔카의 4타 콤보는 스택 4개를 소모하며, 단독으로는 약 7.5회의 전체 콤보를 수행할 수 있습니다. 다인 캐릭터 교체 사이클에서는 이 스택이 팀 전체에 분산됩니다.
원소 에너지 요구량은 60이며 재사용 대기시간은 15초로, 3초의 공백이 발생합니다. 권장 원소 충전 효율(원충)은 바위 공명 파티 시 200%, 바위 캐릭터가 운근 혼자일 경우 240270%입니다. 페보니우스 장창을 사용할 경우 195210% 정도로 맞추는 것이 좋습니다.
6번 별자리 분석: 공격 속도 보너스
12%의 공격 속도 증가는 공격당 약 0.12초를 단축합니다. 마뷔카의 4타 시퀀스 기준 콤보당 약 0.5초가 절약되며, 이는 버프 시간 내에 추가 강공격을 넣기에 충분한 시간입니다.
공격 속도는 타격당 대미지를 직접 올리지는 않지만, 타격 빈도를 높여 초당 피해량(DPS)을 상승시킵니다. 또한 회피 캔슬 등의 조작 반응성도 개선됩니다.
별자리 가치: 0~2돌파는 핵심 기능을 제공합니다. 2돌파는 12초 동안 일반 공격 피해를 15% 증가시킵니다. 6돌파는 최종적인 최적화 단계이며, 게임의 판도를 바꿀 정도는 아니지만 성능을 극대화해 줍니다.
마뷔카의 일반 공격 스타일이 이득을 보는 이유
화염 질주자는 60% 공격력 계수의 빠른 연타를 강조합니다. 대미지는 타격 횟수를 통해 누적되는데, 운근의 고정 피해는 각 타격의 기본 가치를 크게 끌어올립니다.
12초의 버프 지속 시간은 표준적인 15~20초 로테이션 사이클과 잘 맞습니다. 마뷔카의 버프가 정점에 달하는 핵심 딜링 구간을 충분히 커버합니다.
바위 원소는 불 원소 반응을 크게 방해하지 않습니다. 마뷔카는 일반 공격 버프를 받으면서도 증발이나 융해 반응을 안정적으로 유지할 수 있습니다.
대미지 계산: 운근이 마뷔카의 DPS에 미치는 영향
기본 마뷔카(90레벨, 공격력 2113, 치명타 확률 56.54%, 치명타 피해 228.41%): 화염 질주자 일반 공격은 방어력 적용 전 타격당 약 1900의 대미지를 입힙니다.

운근 추가 시(방어력 2500, 10레벨 원소폭발): 2500 × 0.5789 = 1447 고정 피해. 4원소 파티일 경우 '독창적인 설계'로 287 피해가 추가되어 타격당 총 1734의 피해가 더해집니다.
새로운 대미지: (1268 + 1734) × 치명타 배율 = 타격당 약 5700. 방어력 적용 전 기준으로 약 200% 증가한 수치입니다.
불 원소 내성이 10%인 100레벨 적을 상대로는 전체 대미지 공식에 따라 실질적으로 40~60%의 대미지 상승 효과가 있습니다.
30회 발동 × 1734 = 총 51,900의 보너스 대미지. 실제 소모량인 2025스택 기준으로는 사이클당 34,68043,350의 추가 피해를 줍니다.
스케일링 분석: 방어력의 대미지 전환
운근 90레벨 기본 방어력은 734입니다. 방어력 2500을 달성하려면 다음이 필요합니다:
- 풍요로운 꿈의 껍데기 4세트: 방어력 54% (기본 30% + 스택 24%)
- 방어력% 시계 + 성배: 116.6%
- 부옵션: 약 30%
- 계산: 734 × (1 + 0.54 + 1.166 + 0.30) = 약 2200 방어력
무지개 자국(제작 무기) 사용 시 방어력 51.7%(379) 추가 → 최적화된 성유물 세팅 시 총 약 2580 달성 가능.
페보니우스 장창이나 '어획' 사용 시 원충을 위해 방어력을 일부 희생하게 되어 약 2200~2300의 방어력을 갖게 됩니다.
방어력 100당 10레벨 원소폭발 기준 일반 공격 타격당 약 58의 피해가 추가됩니다. 이는 선형적으로 증가하며 효율이 감소하지 않습니다.
독창적인 설계: 단일 불 원소 파티 시 보너스 0. 무지개 파티(4원소) 시 방어력 2500 기준 287의 피해가 추가됩니다.
공격 속도 상호작용: 스택 낭비가 발생할까?
마뷔카의 4타 콤보: 기본 2.5초, 12% 속도 증가 시 2.2초로 0.3초 단축.
12초 동안: 버프 없을 때 4.8회 콤보 vs 6돌 버프 시 5.45회 콤보 = 19.2회 vs 21.8회 스택 소모. 두 경우 모두 30회 제한 내에 있습니다.
추가된 2.6회 타격 = 4,500의 추가 피해. 공격 속도가 빨라지면 전체 출력은 늘어나며 스택이 낭비되지 않습니다.
스택 낭비는 여러 캐릭터가 동시에 스택을 소모할 때만 문제가 됩니다. 최적화된 사이클에서는 캐릭터별 필드 타임을 조절하여 이를 방지합니다.
서포터 비교: 운근 vs 주요 대안
베넷: 5돌파 13레벨 기준 약 1150의 공격력 버프, 힐링, 불 공명을 제공합니다. 54%의 대미지 증가가 모든 공격에 적용됩니다. 여러 역할을 동시에 수행할 수 있다는 장점이 있습니다.
운근의 1734 고정 피해는 수치상 경쟁력이 있지만 일반 공격에만 국한됩니다. 베넷의 범용성이 팀 구성 효율 면에서는 더 유리할 수 있습니다.
운근의 장점: 바위 원소는 반응을 방해하지 않습니다. 행추/야란 파티에서 베넷의 불 원소 부착은 증발 반응을 방해할 수 있지만 운근은 그럴 걱정이 없습니다.
운근 vs 6돌 캔디스
캔디스: 10레벨 원소폭발 기준 37.5% 일반 공격 피해 증가. 체력 4만 기준 퍼센트 기반 스케일링을 가집니다.
마뷔카의 1268 기본 대미지 기준: 캔디스는 타격당 475를 추가하는 반면, 운근은 1734를 추가합니다.
6돌 캔디스: 지속 시간 +3초, 물 원소 부여 캐릭터에게 피해 +20%. 하지만 마뷔카의 불 원소 부여는 덮어씌워지지 않으므로 6돌의 가치가 떨어집니다.
캔디스는 증발을 위한 물 부착을 제공할 수 있습니다. 반응을 활용하면 불 대미지를 잠재적으로 두 배로 늘릴 수 있습니다.
운근 vs 카즈하/설탕
카즈하: 원소 마스터리 9001000 기준 3540%의 불 원소 피해 보너스 제공. 모든 불 대미지에 적용됩니다.
원소 피해 보너스는 공식의 다른 부분에 위치하며 운근의 버프와 곱연산으로 적용됩니다. 하지만 파티 슬롯 제한으로 인해 둘 중 하나를 선택해야 할 때가 많습니다.
설탕: 원마 공유 + 청록 4세트(내성 깎 40%) = 약 20~25% 대미지 증가.
바람 서포터는 반응 위주 파티에서 탁월합니다. 운근은 일반 공격 중심의 비반응 파티에서 빛을 발합니다.
투자 분석: 필요한 리소스
캐릭터 돌파 (1→90레벨):
- 유리백합 168개, 수신옥의 갈고리 46개, 츄츄족 가면 소재
- 420,000 모라
특성 레벨업:
- 근면의 가르침 9개, 인도 63개, 철학 114개
- 재의 심장 18개, 지식의 왕관 3개 (트리플 크라운 기준)
- 4,957,500 모라
- 약 1,200~1,400 레진
성유물:
- 사용 가능한 껍데기 4세트: 농축 레진 30
40회 (2,4003,200 레진) - 최적화된 부옵션: 50
80회 (4,0006,400 레진) = 약 27~43일 소요
총 레진: 7,60011,600 (자연 회복 기준 5077일)
무기:
- 페보니우스 장창: 가챠/상시 기원
- 어획: 6~8시간 낚시
- 무지개 자국: 0~12,800 원석 (제작 또는 기원)
진주 기행 소재, 레진 충전, 원석 확보를 위해 비트탑업에서 원신 효율적으로 충전하기를 이용해 보세요.
별자리 요구 사항: 명함 vs 6돌 차이
명함(0돌)도 핵심 기능은 동일합니다: 방어력 2500 기준 똑같이 1734의 고정 피해를 줍니다.
- 1돌: 원소전투 스킬 재사용 대기시간 -18%
- 2돌: 12초간 일반 공격 피해 +15% (별도 곱연산)
- 4돌: 결정화 반응 시 방어력 +20% (가치 낮음)
- 5돌: 원소폭발 레벨 +3
- 6돌: 공격 속도 +12%
성능 차이: 명함은 6돌 성능의 약 7580%를 낼 수 있습니다. 2돌과 6돌이 합쳐지면 약 2530%의 DPS 향상이 있습니다.
명함에서 6돌까지는 총 7장이 필요하며, 평균 70100회 뽑기(11,20016,000 원석)가 소요됩니다. 기회비용 측면에서 한정 5성 캐릭터를 확정할 수 있는 수치입니다.
다른 서포터와의 기회비용
베넷: 비슷한 레진 투자로 훨씬 넓은 범용성을 가집니다. 거의 모든 파티에서 사용 가능합니다.
행추/야란: 물 부착을 통해 증발로 불 대미지를 두 배로 만듭니다. 여러 파티에서 가치가 높습니다.
운근의 전문화는 유연성을 제한하지만, 베넷이 다른 나선 비경 파티에 고정되어 있을 때 그 빈자리를 훌륭히 채워줍니다.
4성 접근성: 상시 기원이나 상점 로테이션에 등장합니다. 무과금 유저도 시간을 들이면 한정 5성보다 6돌파를 노리기 쉽습니다.
마뷔카 파티를 위한 운근 최적 세팅
성유물 세트:
- 풍요로운 꿈의 껍데기 4세트: 방어력 30% + 최대 스택 시 방어력/바위 피해 24%. 방어력 스케일링을 극대화합니다.

- 옛 왕실의 의식 4세트: 12초간 파티 공격력 20% 증가. 범용 버프지만 운근 개인의 방어력은 300~400 정도 손해를 봅니다.
- 껍데기 2세트 + 절연 2세트: 원충 문제를 해결해주지만 방어력 24%를 잃습니다.
주옵션:
- 시계: 방어력% 또는 원소 충전 효율% (무기/파티에 따라 결정)
- 성배: 방어력%
- 왕관: 방어력% 또는 치명타 확률 (페보니우스 장창 사용 시)
부옵션 우선순위:
- 방어력% (성유물당 15~20%)
- 원소 충전 효율 (10~15%)
- 치명타 확률 (페보니우스 사용 시 40~50%)
고정 수치 방어력은 효율이 낮습니다: 한 번 강화될 때 19가 오르지만, 방어력 6.6%는 48이 오릅니다.
원충 컷:
- 바위 단독: 240~270%
- 바위 2명: 200~220%
- 페보니우스 파티 (치확 50%): 195~210%
추천 무기
페보니우스 장창 (최고의 4성):
- 90레벨 기준 원충 30.6%

- 5재련: 치명타 시 60% 확률로 원소 입자 6개 생성
- 성유물의 원충 요구치를 낮춰줌
- 파티 전체의 원소 순환에 기여
어획:
- 원충 45.9%, 5재련 시 원소폭발 피해 +32%, 치확 +12%
- 원소폭발 피해 증가는 운근의 낮은 계수(244%)에만 적용되어 효율이 낮음
- 에너지 수급이 원활한 파티에 적합
무지개 자국:
- 방어력 51.7%, 원소 반응 시 방어력 +16%
- 방어력을 극대화하여 총 2600~2700 달성 가능
- 원충 옵션이 없어 에너지 관리가 매우 어려움
예초의 번개:
- 원충 55.1%, 초과 원충을 공격력으로 전환
- 라이덴 쇼군이나 향릉 같은 다른 캐릭터에게 주는 것이 훨씬 이득임
추천 파티 조합
최적 사이클 (바위 중심): 운근 → 고로 → 마뷔카 → 실로닌

- 운근 E 홀드(반격) → Q(원소폭발)
- 고로 E → Q (방어력/바위 피해 버프)
- 마뷔카 E → Q (화염 질주자)
- 실로닌 E → 일반 공격 2회 → Q
- 마뷔카로 교체하여 일반 공격 연타
방어력 시너지와 바위 공명(피해 +15%)을 극대화합니다.
무과금 추천: 마뷔카, 운근, 행추, 자유석
행추는 증발을 가능하게 하며 피해 감소와 힐을 제공합니다.
자유석 옵션:
- 베넷: 공격력 버프, 힐링, 불 공명
- 피슬: 번개 부착, 과부하
- 설탕: 원마 공유, 몹 몰이
- 종려: 보호막, 내성 깎
프리미엄: 마뷔카, 운근, 야란, 종려
야란은 물 부착과 강력한 개인 딜을 제공합니다. 종려는 보호막과 모든 원소 내성 감소를 제공합니다. 최대 대미지와 생존력을 동시에 챙길 수 있습니다.
왕실 세트 배정
운근은 다른 서포터가 특정 4세트를 필요로 하지 않을 때 왕실 4세트를 들기에 적합합니다.
방어력 계수 딜러는 왕실의 공격력 버프를 받지 못하지만, 운근 자신은 2세트의 원소폭발 피해 증가 효과를 얻습니다. 마뷔카, 행추 등 팀원들이 공격력 20%를 받아 팀 전체 대미지가 8~12% 향상됩니다.
대안: 베넷(공격력 버프가 이미 높아 효율 감소), 행추(절연 4세트의 가치가 더 높음).
사이클 최적화
완벽한 실행 순서:
- 운근 E 홀드(에너지 수급용 반격) → 즉시 Q 사용
- 서포터 버프 (고로, 베넷 등)
- 마뷔카 E → Q
- 12초 지속 시간 동안 일반 공격 콤보
타이밍 정밀도: 운근의 원소폭발은 마뷔카가 필드에 나오기 직전에 사용하세요. 너무 일찍 쓰면 캐릭터 교체 과정에서 지속 시간을 낭비하게 됩니다.
에너지 깔때기: 캐릭터를 교체하기 전 운근의 바위 입자를 직접 먹으세요. 페보니우스가 발동되면 에너지가 부족한 캐릭터로 교체하여 입자를 먹입니다.
흔히 하는 실수
- 사이클 시작하자마자 운근 Q 사용 → 교체 과정에서 버프 시간의 50~66%를 낭비함
- 서포터로 일반 공격 수행 → 소중한 발동 스택을 낭비함
- 원충 요구치 무시 → 매 사이클마다 원소폭발을 사용하지 못함
- 운근 Q의 바위 피해로 인한 결정화 → 반응 파티에서 원소 부착을 방해할 수 있음
운근이 다른 대안보다 뛰어난 경우
운근이 유리할 때:
- 지속적인 일반 공격 상황 (마뷔카 필드 타임 10~15초)
- 단일 보스전 (영구 장치 진영, 유적 뱀 등)
- 체력이 높은 다수의 적이 파상공세로 올 때
- 베넷이 다른 나선 비경 파티에 꼭 필요할 때
운근이 불리할 때:
- 퀵스왑 파티 (필드 타임이 고르게 분산된 경우)
- 마뷔카를 일반 공격 딜러가 아닌 원소폭발 서브 딜러로 쓸 때
- 약한 적이 많이 나오는 범위 공격 상황 (바람 캐릭터의 몹 몰이가 더 효율적)
- 힐이나 정화가 반드시 필요한 콘텐츠 (베넷이 필수인 경우)
파티 슬롯의 한계
베넷이 대체 불가능한 경우:
- 침식, 에너지 드레인, 원소 피해 장판이 있는 경우
- 다른 힐러나 보호막 캐릭터가 없는 경우
- 캐릭터 풀이 좁은 초반 단계
후반 단계: 나선 비경 두 팀을 구성할 때 베넷이 1번 팀을 지원한다면, 운근이 2번 팀의 마뷔카를 버프하는 식으로 운영합니다.
흔한 오해들
오해: 반드시 무지개 파티(4원소)여야 한다? 독창적인 설계는 방어력 2500 기준 287의 피해를 더해줄 뿐입니다. 기본 계수가 가치의 85~90%를 차지하므로, 단일 또는 2원소 파티에서도 충분히 제 성능을 냅니다.
오해: 빠른 공격이 스택을 낭비한다? 마뷔카는 6돌 속도 버프를 받아도 12초 동안 2224스택만 소모합니다. 68스택이 남으므로 낭비가 아닙니다.
오해: 6돌이 필수다? 명함도 6돌 성능의 70~80%를 냅니다. 어느 별자리 단계에서든 충분히 제 역할을 합니다.
진실: 12초 지속, 15초 대기시간 = 3초의 공백. 버프를 끊김 없이 유지하려면 200~270%의 높은 원충이 필요합니다. 30회 스택은 파티 공유이므로 사이클 최적화가 중요합니다.
최종 결론: 2025년에도 키울 가치가 있을까?
다음의 경우 추천합니다:
- 이미 뽑기 과정에서 4~6돌파가 된 경우
- 핵심 서포터(베넷, 행추, 카즈하) 육성을 마친 경우
- 나선 비경 두 번째 팀을 위한 일반 공격 버퍼가 필요한 경우
- 캐릭터 풀을 넓히고 싶은 숙련 유저
다음의 경우 비추천합니다:
- 게임 초반 단계 (모험 등급 45 미만)
- 범용 서포터가 부족한 경우
- 재화가 부족한데 명함~2돌파인 경우
- 마뷔카를 원소폭발 서브 딜러로만 사용하는 경우
운근은 범용 메타 캐릭터라기보다 특정 분야에 특화된 캐릭터입니다. 베넷이나 카즈하에 비해 유연성은 떨어지지만 일반 공격 중심 파티에서는 독보적입니다.
미래 가치: 4성 캐릭터로서의 접근성이 좋아 안정적인 가치를 유지합니다. 파워 인플레이션과 상관없이 자신의 역할군 내에서는 꾸준히 쓰일 것입니다.
계정 유형별 투자 가이드
초반 (모험 등급 1~45): 넘기세요. 베넷, 행추, 피슬을 먼저 키우는 것이 효율적입니다.
중반 (모험 등급 45~55): 2돌파 이상이고 핵심 서포터 육성이 끝났다면 키우세요. 성유물은 처음부터 완벽할 필요 없습니다.
후반 (모험 등급 55 이상): 나선 비경의 다양성을 위해 투자할 가치가 충분합니다. 방어력 2400 이상, 원충 200% 이상을 목표로 하세요.
핵과금: 6돌파와 전용 무기급 세팅, 완벽한 성유물로 성능을 극한까지 끌어올려 보세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
6돌 운근이 마뷔카의 일반 공격과 잘 맞나요? 네. 방어력 2500 기준 30회 발동 횟수 내에서 타격당 1734의 고정 피해를 줍니다. 6돌의 12% 속도 증가는 일반 공격 DPS를 40~60% 가량 높여줍니다.
마뷔카에게 운근과 베넷 중 누가 더 좋나요? 베넷은 힐과 모든 스킬 버프를 주는 범용적인 가치가 있고, 운근은 일반 공격에 한해서만 더 높은 타격당 대미지를 제공합니다. 일반적인 상황에선 베넷을, 베넷을 다른 팀에 써야 할 땐 운근을 선택하세요.
방어력은 얼마나 필요한가요? 24002500을 목표로 하세요. 방어력% 시계/성배, 껍데기 4세트, 부옵션 약 30%가 필요합니다. 2500 방어력에 10레벨 원소폭발 시 방어력의 145150%가 피해 보너스로 전환됩니다.
가장 좋은 팀원은 누구인가요? 행추(증발, 피해 감소), 종려(보호막, 내성 깎), 고로(방어력 시너지), 베넷(힐, 공격력) 등이 있습니다. 보유한 캐릭터와 콘텐츠에 맞춰 선택하세요.
처음부터 키울 가치가 있나요? 2돌파 이상이고 핵심 서포터들이 다 갖춰졌을 때만 추천합니다. 4060일 분량의 레진(총 7,60011,600)이 필요하므로 베넷/행추/카즈하보다 우선순위는 낮습니다.
버프가 스냅샷(시전 시 능력치 고정) 되나요? 아니요. 피해 보너스는 원소폭발 시전 시의 방어력에 따라 실시간으로 적용됩니다. 12초 동안 일정하게 유지되지만, 활성화된 창 내의 일반 공격에만 영향을 미칩니다.
별자리 돌파를 위한 창세의 결정이 필요하신가요? 비트탑업(BitTopup)은 신뢰할 수 있고 저렴한 원신 충전 서비스를 제공합니다. 즉시 배송, 안전한 거래, 독점 할인을 경험해 보세요. 비트탑업에서 더 강력해지세요


















