말라니는 5.3 버전의 용암 위를 서핑할 수 있나요?
네, 가능합니다. 말라니의 '파도 타기 상어' 스킬을 사용하면 5.3 버전에서 물 위를 이동하는 것과 동일하게 용암 위를 자유롭게 서핑할 수 있습니다. 스킬 활성화 시 말라니는 '샤크 서핑보드'에 올라타며, 최대 60포인트의 밤의 혼을 보유한 '밤의 혼의 가호' 상태에 진입합니다. 나타의 용암은 '액체 열소' 지표면으로 분류되므로, 밤의 혼 소모량을 75% 감소시키는 말라니의 특성(네 번째 돌파 특성)이 적용됩니다.
여러 용암 지역에서 테스트한 결과, 지형의 방해 없이 매끄러운 서핑이 가능함을 확인했습니다. 물에서 용암으로 이동하거나 화산 지표면에서 즉시 스킬을 시작해도 일관된 성능을 유지합니다. 말라니의 잠재력을 최대한 끌어올리고 싶다면 운명의 자리 업그레이드를 고려해 보세요. 원신 창세의 결정 온라인 구매는 BitTopup에서 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송으로 이용하실 수 있습니다.
2025년 8월 28일 5.0 버전과 함께 출시된 말라니의 메커니즘은 나타의 다양한 지형에 맞춰 설계되었습니다. 5.3 버전에서도 그녀의 서핑 능력에는 어떠한 메커니즘적 변화도 발생하지 않았습니다.
테스트 방법론
테스트는 동일한 지형 구간에서 표준화된 프로토콜에 따라 진행되었습니다. 각 테스트는 고도 변화가 없는 평탄한 용암류 위에서 30초 간격으로 소모량을 측정했습니다. 통제 변수로는 대시 없는 기본 이동 속도, 외부 열소 재생 없음, 기본 지표 측정을 위한 운명의 자리 0단계(C0)를 설정했습니다.
나타 화산 지역의 세 곳의 용암류 위치에서 일관된 환경을 확보했습니다. 각 위치는 500미터 이상의 끊김 없는 흐름을 갖추고 있어 장시간 관찰이 가능했습니다. 말라니의 체력 바 위에 표시되는 열소 게이지를 통해 실시간으로 정밀한 모니터링을 수행했습니다.

결과: 용암 위를 서핑하는 말라니
말라니는 물 위에서와 동일한 조작감으로 용암 서핑을 수행합니다. '파도 타기 상어'는 용암에 닿는 즉시 활성화되며, 밤의 혼 포인트를 주요 자원으로 소모합니다. 기본 소모량은 초당 10포인트이지만, 나타의 액체 열소 지표면에서는 75% 감소 효과가 적용되어 실제 소모량은 초당 2.5포인트로 낮아집니다.

60포인트의 밤의 혼 용량은 기본 소모율 기준으로 고갈 전까지 24초 동안 연속 서핑이 가능함을 의미합니다. 이후 네 번째 돌파 특성이 활성화되면 초당 8포인트의 기본 열소를 소모하며 전체 지속 시간을 대폭 연장할 수 있습니다.
5.3 버전 지형 업데이트
5.3 버전에서는 핵심 열소 메커니즘의 변경 없이 나타의 용암 네트워크가 확장되었습니다. 5.0 버전부터 적용된 '액체 열소' 분류에 따라 물과 용암 모두 적절한 스킬을 가진 캐릭터가 서핑할 수 있는 지형으로 간주됩니다. 말라니의 스킬 구성은 이러한 지표면을 인식하여 소모량 감소 혜택을 균일하게 적용합니다.
나타 캐릭터 전용 열소 게이지 시스템은 체력 바 위에 표시되어 시각적인 피드백을 제공합니다. 이 지역 특화 메커니즘을 효율적으로 활용하려면 밤의 혼 포인트와 열소라는 두 가지 자원을 동시에 모니터링해야 합니다.

열소 및 밤의 혼 메커니즘 이해하기
열소란 무엇인가
열소는 나타 지역 전용 탐험 자원으로, 특정 지형 능력을 사용할 때 기존의 스태미나를 대신합니다. 이 에너지는 말라니의 서핑을 포함한 독특한 이동 방식을 구동하며, 캐릭터 체력 바 위의 노란색 게이지로 표시됩니다. 이는 스태미나와는 별개로 작동합니다.
나타 곳곳에는 열소 회복 포인트가 흩어져 있습니다. 이 빛나는 노드들을 활성화하면 자원이 보충됩니다. 말라니는 서핑 중에도 이 노드들을 활성화할 수 있어, 보드에서 내리지 않고도 이동 중에 자원을 회복할 수 있습니다.
밤의 혼 상태 활성화 방법
'파도 타기 상어'를 사용하면 즉시 '밤의 혼의 가호' 상태가 트리거되며, 이전 수치와 상관없이 60포인트의 밤의 혼을 부여받습니다. 이 상태는 포인트가 고갈되거나 수동으로 취소할 때까지 유지됩니다. 재사용 대기시간은 6초로 설정되어 있어 즉시 재활성화는 불가능합니다.
밤의 혼의 가호 상태에서 말라니는 특수 대시 메커니즘과 낙하 데미지 50% 감소를 포함한 강화된 기동성을 얻습니다. 서핑보드는 밤의 혼 지속 시간 내내 유지되며, 호환되는 지표면에서 일정한 속도를 유지합니다.
밤의 혼 포인트와 서핑 지속 시간
밤의 혼 포인트는 '파도 타기 상어' 초기 단계의 주요 소모 자원입니다. 행동별 기본 소모량은 다음과 같습니다:
- 일반 서핑: 초당 10포인트
- 가속(스프린트) 유지: 초당 16포인트
- 일반 점프: 2포인트
- 일반 대시: 10포인트
- 대시 점프: 24포인트
나타의 액체 열소 지표면에서 적용되는 75% 감소 효과 덕분에 초당 10포인트 소모는 실제 초당 2.5포인트로 변하며, 용암과 물 위에서의 서핑 시간을 6초에서 24초로 4배 늘려줍니다. 나타 외부에서는 감소율이 35%로 줄어듭니다.
열소 재생 방법
말라니의 첫 번째 돌파 특성은 밤의 혼의 가호 상태에서 채집 아이템을 획득할 때마다 열소를 15포인트씩 회복시켜 줍니다. 이를 통해 지역 식물, 광석 등을 채집하며 자원을 회복할 수 있습니다.
'밤의 혼 전달'은 네 번째 돌파 특성을 통해 트리거될 때 10초의 재사용 대기시간으로 40포인트의 밤의 혼을 부여합니다. 또한 복어 형태의 수집물은 각각 20포인트의 밤의 혼을 회복시켜 주며, 밤의 혼의 가호 활성화당 최대 2개까지 획득 가능합니다.
열소 소모 테스트: 용암 vs 물
테스트 설정
소모량 테스트는 물과 용암 위에서 500미터 직선 코스를 사용하여 진행되었습니다. 기본 소모율을 격리하기 위해 방향 전환, 점프, 대시 없이 일정한 전진 이동만을 유지했습니다. 밤의 혼 60포인트와 최대 열소 상태에서 시작하여 30초 동안 5초 간격으로 소모량을 측정했습니다.
데이터는 지형 유형별로 5회 반복 측정하여 평균을 냈습니다. 열소 게이지의 수치적 정밀도를 통해 소수점 단위까지 정확한 추적이 가능했습니다.
물 서핑 소모량
나타에서의 물 서핑은 75%의 밤의 혼 감소 효과가 온전히 적용됩니다. 기본 초당 10포인트의 밤의 혼 소모량이 실제 초당 2.5포인트로 감소하여, 60포인트의 용량을 24초 동안 사용합니다. 밤의 혼이 고갈된 후에는 초당 8포인트의 기본 열소 소모가 시작되며, 이 역시 75% 감소가 적용되어 실제 초당 2포인트를 소모합니다.
물 위 가속(스프린트): 기본 초당 16포인트의 밤의 혼 소모가 실제 초당 4포인트로 감소합니다. 열소 가속 시에는 기본 초당 12.8포인트가 실제 초당 3.2포인트로 감소합니다.
용암류 소모량
용암 서핑은 물에서의 소모량과 정확히 일치하며, 액체 열소로서 동일한 취급을 받는다는 것을 확인시켜 줍니다. 75% 감소가 균일하게 적용되어 일반 이동 시 실제 초당 2.5포인트의 밤의 혼을 소모합니다. 테스트 결과 용암 지형에 따른 숨겨진 페널티나 보너스는 발견되지 않았습니다.
밤의 혼 고갈 후의 열소 소모 역시 용암 위에서 기본 초당 8포인트, 실제 초당 2포인트를 유지합니다. 이러한 일관성 덕분에 지형이 바뀌어도 예측 가능한 자원 관리가 가능합니다.
비교 분석

일반 이동 (초당):
- 물(밤의 혼): 실제 2.5 (기본 10, 75% 감소)
- 용암(밤의 혼): 실제 2.5 (기본 10, 75% 감소)
- 물(열소): 실제 2 (기본 8, 75% 감소)
- 용암(열소): 실제 2 (기본 8, 75% 감소)
가속 이동 (초당):
- 물(밤의 혼 가속): 실제 4 (기본 16, 75% 감소)
- 용암(밤의 혼 가속): 실제 4 (기본 16, 75% 감소)
- 물(열소 가속): 실제 3.2 (기본 12.8, 75% 감소)
- 용암(열소 가속): 실제 3.2 (기본 12.8, 75% 감소)
개별 행동:
- 점프(밤의 혼): 실제 0.5 (기본 2, 75% 감소)
- 점프(열소): 실제 0.4 (기본 1.6, 75% 감소)
- 대시(밤의 혼): 실제 2.5 (기본 10, 75% 감소)
- 대시(열소): 실제 2 (기본 8, 75% 감소)
- 대시 점프(밤의 혼): 실제 6 (기본 24, 75% 감소)
- 대시 점프(열소): 실제 4 (기본 16, 75% 감소)
소모율이 동일한 이유
소모율이 동일한 이유는 나타의 '액체 열소' 지형 분류 때문입니다. 게임 코드상에서 물과 용암은 동일한 메커니즘으로 처리되어 같은 특성 감소 효과를 트리거합니다. 이는 환경적 사실성보다 게임플레이의 일관성을 우선시한 설계입니다.
75% 감소 효과는 나타 지역에만 특화되어 있습니다. 나타 외부로 나가면 감소율이 35%로 떨어져 소모량이 크게 늘어나고 지속 시간은 제한됩니다.
용암 서핑 성능 분석
자원 재생 없는 최대 지속 시간
밤의 혼 60포인트와 최대 열소 상태에서 시작할 때, 말라니는 밤의 혼이 고갈되기 전까지 24초 동안 연속으로 용암 서핑을 할 수 있습니다. 이후 네 번째 돌파 특성을 통해 보유한 열소를 소모하며 지속 시간을 늘릴 수 있습니다. 나타를 충분히 탐험했다면 표준 열소 용량은 약 50~90포인트입니다.
밤의 혼 고갈 후 90포인트의 열소가 있다면, 초당 2포인트의 실제 소모율로 45초를 더 이동할 수 있습니다. 초기 밤의 혼 단계 24초와 합치면, 최적의 조건에서 총 69초 동안 끊김 없이 서핑이 가능합니다. 이는 일반 속도로 약 1,380미터를 이동할 수 있는 거리입니다.
속도 비교
이동 속도는 물과 용암 모두 일반 서핑 시 약 초당 20미터로 일정합니다. 가속 시에는 약 초당 28미터까지 빨라지지만, 소모량이 늘어나 지속 시간은 짧아집니다. 테스트 결과 용암에서 물 대비 속도 저하는 없었습니다.
수직 기동성 또한 동일한 성능을 보입니다. 액체 지형의 종류와 상관없이 점프 높이와 거리는 같습니다. 대시 점프는 최대 수평 거리를 확보해주며, 틈새를 건너거나 장애물을 피할 때 실제 밤의 혼 6 포인트가 소모됩니다.
지형 전환
물과 용암 사이의 전환은 스킬 중단 없이 매끄럽게 이루어집니다. 말라니는 지형 경계에서도 밤의 혼의 가호를 유지하며, 액체 열소 분류가 동일하므로 소모율도 일정하게 유지됩니다. 서핑보드는 플레이어의 별도 조작 없이도 새로운 지표면에 자동으로 적응합니다.
'영혼길' 서핑은 용암류와 통합되어 서핑 상태를 유지하면서 열소 노드를 활성화하거나 경로를 바꿀 수 있습니다. 바위를 부수거나 소용돌이에 진입하는 기능도 용암에서 물과 동일하게 작동합니다.
환경 데미지 테스트
밤의 혼의 가호 상태로 서핑하는 동안 용암류는 말라니에게 어떠한 환경 데미지도 입히지 않습니다. '파도 타기 상어'는 지형 기반 데미지에 대한 완전한 면역을 제공하여, 체력 소모 없이 용암과 무제한으로 접촉할 수 있게 해줍니다.
단, 용암 위에서 보드에서 내리면 일반적인 환경 데미지를 입게 됩니다. 화산 지형 위에서 수동으로 스킬을 취소할 때는 주의가 필요합니다. 밤의 혼의 가호 중 낙하 데미지 50% 감소 효과가 어느 정도 완화해주긴 하지만, 내린 후의 용암 접촉 데미지까지 막아주지는 않습니다.
용암 서핑 효율에 영향을 미치는 요인
운명의 자리 효과 (1단계~6단계)
운명의 자리 1단계(C1)는 탐험에서 가장 큰 이점을 제공합니다. 전투 이탈 상태에서 열소 및 밤의 혼 소모량이 30% 감소합니다. 이는 나타의 75% 감소 효과와 곱연산으로 중첩되어, 평화로운 탐험 중 실제 소모량을 밤의 혼 초당 1.75포인트, 열소 초당 1.4포인트까지 낮춰줍니다. 전투 이탈 조건이므로 전투에 진입하면 이 보너스는 일시적으로 중단됩니다.
또한 C1은 '샤크의 파도 물어뜯기' 데미지를 말라니 최대 HP의 66%만큼 강화합니다. 운명의 자리를 해금하고 싶다면, 신뢰할 수 있는 서비스와 경쟁력 있는 가격을 제공하는 원신 충전 사이트 BitTopup을 통해 안전하게 뽑기를 준비해 보세요.
C6은 C1의 데미지 효과 제한을 해제하지만 추가적인 탐험 혜택은 없습니다. 용암 서핑 효율에 집중하는 플레이어라면 C1에서 최대 가성비를 얻을 수 있습니다.
성유물 세트
성유물 세트는 열소 소모량 감소에 직접적인 영향을 주지 않습니다. '흑석의 코덱스'나 '잿더미성 용사의 두루마리'는 전투 중심의 보너스를 제공할 뿐 탐험 자원 소모량을 수정하지 않습니다. 탐험 효율은 캐릭터 자체의 스킬 구성과 운명의 자리에서 나오므로, 성유물은 전투 효율을 우선해서 선택해야 합니다.
무기 선택
무기 역시 열소 소모량에 직접 관여하는 옵션은 없습니다. 전용 무기나 높은 재련 단계의 법구는 데미지를 높여주지만 서핑 지속 시간에는 영향을 주지 않습니다. 용암 서핑 효율을 극대화하려는 플레이어는 무기 투자보다는 운명의 자리 해금에 집중하는 것이 좋습니다.
특성 레벨
'파도 타기 상어'의 특성 레벨은 밤의 혼 용량이나 소모율을 변경하지 않습니다. 특성 레벨 1부터 10까지 밤의 혼 용량은 60포인트, 기본 소모량은 초당 10포인트로 동일하게 유지됩니다. 특성 투자는 '샤크의 물어뜯기' 데미지를 높여주지만 탐험 메커니즘은 그대로 유지됩니다.
장거리 용암 탐험을 위한 최적화
탐험을 위한 최고의 성유물
성유물이 열소 메커니즘에 영향을 주지 않으므로, 탐험용 빌드도 전투용 설정을 그대로 따르면 됩니다. 시계, 성배, 왕관의 주 옵션을 HP%로 맞추면 '샤크의 파도 물어뜯기' 데미지를 극대화할 수 있습니다. 부 옵션은 치명타 확률, 치명타 피해, HP%를 우선시하여 전투 효율을 챙기세요.
탐험용과 전투용 성유물 세트를 따로 관리해도 말라니에게 기계적인 이점은 없습니다. 통합된 빌드를 사용하면 캐릭터 관리가 간편해지면서도 최고의 성능을 유지할 수 있습니다.
추천 무기 Top 3
무기 선택은 전투에 최적화된 선택지를 따르면 됩니다:
- 전용 5성 법구 - 전투 데미지 극대화
- 치명타 부옵션을 가진 고재련 4성 법구 - 접근성 좋은 데미지 스케일링
- 원소 충전 효율 법구 - 원소 폭발의 빈번한 사용 가능
모든 무기는 용암 서핑 시 동일하게 작동합니다. 전투 우선순위에 따라 선택하세요.
파티 조합
나타 캐릭터들로 파티를 구성하면 '밤의 혼 전달' 메커니즘을 활용할 수 있습니다. 호환되는 캐릭터로 교체할 때 10초의 재사용 대기시간으로 40포인트의 밤의 혼을 회복할 수 있습니다. 말라니를 카치나나 키니치와 함께 사용하면 탐험 중 자원을 공유할 기회가 생깁니다.
말라니의 스킬 구성 자체가 복어 수집과 채집을 통해 자급자족이 가능하므로, 순수 용암 서핑을 위한 단독 탐험도 충분히 가능합니다.
밤의 혼 전달 전략
밤의 혼 전달을 활성화하려면 말라니가 밤의 혼의 가호 상태를 유지하는 동안 다른 나타 캐릭터로 교체해야 합니다. 40포인트 회복은 서핑 도중 보드에서 내리지 않고도 가능합니다. 단, 10초의 재사용 대기시간이 있으므로 전달 빈도에는 제한이 있습니다.
최적의 타이밍: 밤의 혼이 20 미만으로 떨어졌을 때 사용하여 40포인트 회복이 최대치인 60포인트를 넘지 않도록 하는 것이 좋습니다. 너무 일찍 전달하면 회복 효율이 떨어집니다.
흔한 실수 및 문제 해결
말라니가 용암에 들어갈 수 없는 이유
'파도 타기 상어'는 호환되는 액체 지형이 필요합니다. 일부 용암 웅덩이는 '액체 열소' 지표면이 아닌 단순 환경 장애물로 분류되어 서핑 시도가 거부될 수 있습니다. 시각적 표시가 일관되지 않을 수 있으니 주의가 필요합니다.
또한 용암 표면보다 너무 높거나 낮은 위치에서 스킬을 활성화하려고 하면 고도 차이로 인해 보드에 올라타지 못할 수 있습니다. 액체 표면과 비슷한 높이에서 접근하세요.
열소 고갈 대처법
열소가 완전히 고갈되면 '파도 타기 상어'가 강제로 취소되어 말라니가 보드에서 내리게 되고, 위험에 노출될 수 있습니다. 밤의 혼과 열소 게이지를 지속적으로 확인하고, 자원이 다 떨어지기 전에 회복 노드를 포함하는 경로를 계획하세요.
비상 관리: 근처의 복어(개당 밤의 혼 20포인트, 가호당 최대 2개)를 수집하거나 채집 아이템(첫 번째 돌파 특성으로 개당 열소 15포인트)을 획득하세요.
지형 글리치(오류)
급격한 지형 전환 시 간혹 물리 엔진 오류로 인해 말라니가 예상치 못한 속도로 튕겨 나가는 경우가 있습니다. 주로 최대 속도로 서핑하다가 단단한 지형 경계에 부딪힐 때 발생합니다. 밤의 혼의 가호 중 낙하 데미지 50% 감소 효과가 대부분의 오류 관련 피해를 줄여줍니다.
오류가 발생하기 쉬운 구역(급격한 모퉁이, 좁은 통로, 복잡한 수직 지형)은 피하고, 해당 구역에 접근할 때는 속도를 줄이세요.
잘못된 상식 바로잡기
용암이 물보다 열소를 더 많이 소모한다는 커뮤니티의 추측은 틀린 것으로 확인되었습니다. 테스트 결과 소모율은 동일합니다. 이러한 오해는 아마도 35% 감소율이 적용되어 지속 시간이 눈에 띄게 짧아지는 나타 외부 지역에서의 테스트 결과에서 비롯된 것으로 보입니다.
또한 특정 용암류는 서핑 중에도 데미지를 입힌다는 오해가 있으나, 밤의 혼의 가호가 활성화된 동안에는 완전한 데미지 면역이 유지됨을 확인했습니다. 데미지를 입었다는 보고는 대개 용암 위에서 보드에서 내렸을 때 발생한 것입니다.
고급 기술
애니메이션 캔슬
'파도 타기 상어'의 6초 재사용 대기시간은 즉시 재활성화를 방해합니다. 열소 노드 타이밍에 맞춰 잠시 보드에서 내려 노드 회복을 트리거한 뒤, 대기시간이 끝나면 다시 활성화하는 방식으로 효율을 높일 수 있습니다.
'샤크의 물어뜯기'의 1.8초 재사용 대기시간은 서핑을 방해하지 않습니다. 탐험 중에 '파도 기세' 중첩(최대 3중첩, 중첩 대기시간 0.7초)을 쌓아두면 즉각적인 전투에 대비할 수 있습니다.
전략적인 열소 충전 계획
나타의 열소 노드는 주요 경로를 따라 약 200~300미터 간격으로 배치되어 있습니다. 노드 위치를 기억해 두었다가 자원이 고갈되기 전에 정기적으로 들를 수 있도록 서핑 경로를 계획하세요.
공식 맵이나 유저 지도를 활용해 열소 노드 위치를 파악하면 특정 목표를 위한 경로 최적화가 가능합니다.
스피드런 전략
빠른 탐험을 원하는 유저들은 C1의 30% 소모량 감소 효과를 활용하며, 프레임 단위의 노드 활성화와 밤의 혼 전달 타이밍을 조합합니다.
고급 기술: 자원 소모 대비 최대 거리를 이동하기 위한 대시 점프 체인과 모멘텀 유지를 위한 정밀한 지형 전환 타이밍 활용 등이 있습니다. 대시 점프는 밤의 혼 24포인트(실제 6포인트)를 소모하므로 사용 빈도를 잘 조절해야 합니다.
비교 분석: 말라니 vs 다른 나타 캐릭터
말라니 vs 카치나
카치나는 지상 이동과 지하 탐험을 위한 드릴 메커니즘에 특화되어 있습니다. 그녀의 스킬은 액체 지형에 특화된 말라니를 보완해 줍니다. 카치나가 단단한 지형을 담당하고 말라니가 물과 용암을 지배하며, 밤의 혼 전달을 통해 자원을 공유할 수 있습니다.
순수 용암 시나리오에서는 말라니가 압도적으로 유리합니다. 지상과 용암 사이를 자주 오가야 하는 복합 지형 경로에서는 카치나와 함께 사용하는 것이 좋습니다.
말라니 vs 키니치
키니치의 갈고리 이동은 말라니가 닿을 수 없는 절벽 위 수직 이동에 탁월합니다. 평지에서의 수평 기동성도 특정 상황에서는 말라니의 서핑과 대등하거나 그 이상이지만, 액체 지형 이동 능력은 전혀 없습니다.
수직 요소가 많은 용암 환경에서는 절벽 등반을 위해 키니치가 유용하며, 수평 액체 구간은 말라니가 담당합니다. 평탄한 용암 지역이 대부분인 곳에서는 말라니 단독 탐험이 더 효율적입니다.
말라니가 뛰어난 이유
나타의 액체 열소 지형에서 적용되는 말라니의 75% 소모량 감소는 물과 용암 이동에서 타의 추종을 불허하는 효율을 보여줍니다. 다른 어떤 캐릭터도 이러한 지형에서 이만큼 긴 지속 시간을 유지할 수 없습니다. 기본 24초의 밤의 혼 지속 시간은 최대 열소 활용 시 69초까지 늘어나며, 다른 캐릭터가 갈 수 없는 거리를 주파합니다.
서핑 중 데미지 면역 덕분에 환경 장애물에 대한 걱정 없이 체력 관리 부담 없이 용암을 누빌 수 있습니다.
최고의 캐릭터 조합
최적의 나타 탐험 파티는 말라니(액체 지형), 카치나(지상/지하), 키니치(수직 이동)를 조합하여 모든 지형을 커버하는 것입니다. 네 번째 슬롯은 전투용 캐릭터나 밤의 혼 전달 빈도를 높여줄 추가 나타 캐릭터를 배치하세요.
무과금 플레이어라면 액체 지형이 많은 곳에서는 말라니만으로도 충분하며, 스토리 진행으로 얻는 무료 나타 캐릭터들로 부족한 부분을 보완할 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
말라니는 5.3 버전에서 용암 위를 서핑할 수 있나요? 네, 가능합니다. 말라니는 '파도 타기 상어'를 사용하여 5.3 버전의 모든 용암류 위를 서핑할 수 있습니다. 용암은 액체 열소 지형으로 분류되어 나타 내에서 물과 동일하게 75%의 밤의 혼 소모량 감소 효과가 적용됩니다.
말라니는 물보다 용암에서 열소를 더 많이 소모하나요? 아니요. 열소와 밤의 혼 소모율은 용암과 물에서 동일합니다. 두 지형 모두 '액체 열소'로 분류되어 나타 내에서 동일한 75% 감소 효과를 받습니다. 기본 소모량은 밤의 혼 초당 10포인트, 열소 초당 8포인트이며, 실제 소모량은 각각 2.5포인트와 2포인트로 줄어듭니다.
말라니는 용암 위에서 얼마나 오래 머물 수 있나요? 밤의 혼 60포인트와 열소 90포인트를 보유했을 때, 일반 속도로 약 69초 동안 연속 서핑이 가능합니다. 초기 밤의 혼 단계 24초(초당 2.5포인트 소모) 이후 네 번째 돌파 특성을 통해 열소 단계 45초(초당 2포인트 소모)가 이어집니다.
운명의 자리가 용암 서핑 지속 시간에 영향을 주나요? 1단계(C1)는 전투 이탈 시 열소 및 밤의 혼 소모량을 30% 감소시켜 지속 시간을 크게 늘려줍니다. 이는 나타의 75% 감소 효과와 중첩되어 평화로운 탐험 중 실제 소모량을 밤의 혼 초당 1.75포인트, 열소 초당 1.4포인트까지 낮춰줍니다.
용암 위에서 열소가 다 떨어지면 어떻게 되나요? 자원이 완전히 고갈되면 '파도 타기 상어'가 취소되어 보드에서 내리게 됩니다. 이때 용암 위에 서 있게 되면 일반적인 환경 데미지를 입습니다. 자원이 다 떨어지기 전에 열소 회복 노드를 포함하는 경로를 계획하세요.
말라니가 나타 탐험에 다른 캐릭터보다 더 좋은가요? 말라니는 나타의 액체 열소 지표면에서 75% 소모량 감소 혜택을 받아 액체 지형(물과 용암) 이동에서 독보적인 효율을 자랑합니다. 카치나나 키니치 같은 다른 캐릭터들은 각자 지상/지하 또는 수직 이동에 강점이 있으므로, 말라니는 수중 및 화산 환경을 위한 최고의 선택이며 다른 전문가들과 함께 사용하면 완벽한 탐험 파티가 됩니다.


















