선데이 빌드 가이드: 페나코니 에너지 회복 효율 없이 3턴 궁극기 달성하기

선데이의 3턴 궁극기 사이클을 위해서는 에너지 회복 효율(에회효) 연결 매듭(19.44%), 차원 장신구 세트(5%), 그리고 캐릭터 특성 등을 통해 총 119~124%의 에회효가 필요하며, 사이클당 93~123의 에너지를 수급해야 합니다. 페나코니 세트의 에회효 5%는 수치상 루사카나 부러진 용골과 동일하지만, 루사카가 80%의 압도적인 점유율을 보이는 반면 페나코니는 14%에 불과합니다. 사제 4세트(점유율 96%)는 에회효보다 치명타 피해를 우선시합니다. 적절한 로테이션과 함께 속도 134를 맞추면 페나코니 없이도 안정적인 3턴 사이클이 가능합니다. 즉, 대체 빌드를 통해 로테이션의 안정성을 유지하면서도 5%의 에회효 대신 더 우수한 팀 버프를 챙길 수 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/30

선데이의 에너지 메커니즘과 필살기 수치

선데이의 필살기 에너지 통은 130입니다. 그의 스킬셋은 다양한 경로를 통해 이를 보완합니다. 전투 시작 시 25의 에너지를 획득하고, 필살기 사용 후 40의 에너지를 확정적으로 회복하며, 추가 능력을 통해 8~30의 추가 에너지를 얻습니다. 이러한 구조는 로테이션 설계의 기초가 됩니다.

에너지 회복 효율(에회효)은 공격, 전투 스킬, 피격으로 얻는 모든 에너지에 곱연산으로 적용됩니다. 기본 100% 상태에서 선데이는 표준 수치를 획득합니다. 100%를 초과하는 수치만큼 획득량이 비례해서 증가하며, 예를 들어 에회효 119%는 사이클당 19% 더 많은 에너지를 얻음을 의미합니다. 프리미엄 재화를 통해 최적화를 원하신다면, BitTopup의 저렴한 붕괴: 스타레일 충전 서비스를 통해 전용 광추와 성혼을 위한 가성비 좋은 뽑기를 진행할 수 있습니다.

핵심 계산 목표는 3턴 안에 130의 에너지를 채우는 것입니다. 선데이의 전투 스킬은 아군을 100% 행동 게이지 증가시키면서 '축복' 상태의 대상에게 사용 시 전투 스킬 포인트(SP)를 1 회복시켜 SP 중립적인 로테이션을 만듭니다. 특성은 전투 스킬 대상에게 3턴간 치명타 확률 20%를 부여하며, 필살기는 대상의 최대 에너지 20%(최소 40)를 회복시키고 '축복' 버프(대상 치명타 피해 +30%, 선데이 본인 +12%, 3턴 지속)를 제공합니다.

기초 에너지 생성

선데이는 네 가지 경로로 에너지를 생성합니다. 일반 공격은 최소한의 에너지(회당 약 20)만 제공하므로 최적화에는 비효율적입니다. 전투 스킬은 에회효 배율이 적용되는 표준 에너지를 생성하는 동시에 아군을 행동시키고 피해량을 증가시킵니다(피해 +30%, 소환수 대상 2턴간 추가 +50%).

추가 능력은 에너지 수급을 크게 돕습니다. '빛나는 훈계'는 20, '종이와 의식의 축복'은 30, '조각상의 서문'은 8, '고귀한 소탕'은 25를 제공합니다. 필살기 사용 후 40을 회복하는 '휴일의 갈망'과 결합하면, 이러한 패시브들은 에회효 배율이나 피격 에너지를 제외하고도 93~123의 에너지를 축적해 줍니다.

필살기 후 40의 에너지가 보장되므로 안정적인 기반이 마련됩니다. 표준적인 3턴 로테이션은 다음과 같습니다. 1턴 전투 스킬(시작 에너지 25 + 추가 능력), 2턴 전투 스킬(피격 에너지 축적), 3턴 필살기(130 도달). 적의 공격 빈도와 팀 조합의 역동성에 따라 정밀한 에회효 조정이 필요합니다.

에회효가 에너지 획득에 미치는 영향

에회효는 일반 공격, 전투 스킬, 피격, 아군 능력 등 모든 에너지 획득 사례에 곱연산으로 작용합니다. 에회효 119.44%는 모든 소스에서 19.44%의 추가 에너지를 얻는다는 뜻입니다. 이 배율은 상한선 이전에 적용되므로 필살기 빈도를 높이는 데 보편적으로 가치가 높습니다.

망각의 정원 테스트 결과, 목표 에회효는 119~124%로 나타났습니다. 119.44%(연결 매듭 + 차원 장신구 5%)에서 선데이는 속도 134 상태로 '전투 스킬-전투 스킬-필살기'를 수행하며 3턴 만에 안정적으로 130 에너지에 도달합니다. 124.44%는 로테이션이 꼬이거나 SP 부족으로 일반 공격을 섞어야 하는 상황을 대비한 안전 수치입니다.

에회효 130%를 초과하면 효율이 급격히 떨어집니다. 필살기 후 확정 40 회복과 풍부한 추가 능력 덕분에 과도한 에회효는 치명타 피해, 속도, 효과 저항 같은 핵심 스탯을 희생시키면서도 그만큼의 이득을 주지 못합니다. 행동 횟수의 한계 때문에 에회효를 더 높인다고 해서 3턴 로테이션을 2턴으로 줄일 수는 없다는 수학적 한계가 존재합니다.

페나코니 세트 심층 분석

에너지 회복 효율 5% 및 동일 속성 피해 10% 보너스를 제공하는 붕괴: 스타레일의 꿈의 땅 페나코니 차원 장신구 세트

페나코니 세트는 에회효 5%(2세트)와 동일 속성 아군 피해 10% 증가를 제공합니다. 에회효 연결 매듭과 함께 사용하면 목표치인 119~124%를 바로 달성할 수 있습니다. 필살기 가동률을 중시하는 서포터에게 접근성이 좋고 직관적인 선택지입니다.

하지만 실제 사용 통계는 놀랍습니다. 페나코니의 채택률은 14%에 불과한 반면, 루샤카는 80%(망각의 정원 평균 7.51 사이클)에 달합니다. 이러한 격차는 루샤카의 우수한 효과 때문입니다. 루샤카는 파티 내 첫 번째 캐릭터(본인 제외)에게 공격력 12%를 제공하며, 이는 보통 메인 딜러에게 혜택이 돌아갑니다. 부러진 용골 역시 효과 저항 30% 이상 시 팀 치명타 피해 10%를 제공하며 페나코니와 비슷한 14.32%의 점유율을 기록했습니다.

망각의 정원 내 선데이 차원 장신구 세트 사용량 비교: 페나코니 14% vs 루샤카 80%

에회효 5%는 로테이션당 약 6.5의 추가 에너지(130의 5%)에 해당합니다. 연결 매듭과 추가 능력 관리가 제대로 된다면 이 미미한 차이가 로테이션의 성공 여부를 결정짓는 경우는 드뭅니다. 플레이어들은 부옵션과 광추 최적화를 통해 루샤카나 용골을 사용하면서도 동일한 3턴 안정성을 확보하고 있습니다.

에회효 5%의 수학적 영향력

페나코니의 가치를 계산하려면 전체 에너지 수급량을 살펴봐야 합니다. 전투 시작 에너지 25, 추가 능력(93123), 필살기 후 40, 그리고 23회의 전투 스킬 및 피격으로 얻는 에너지(사이클당 약 4060)를 합치면 에회효 적용 전 3턴간 약 198248의 기초 에너지가 쌓입니다.

기본 100% 상태에서도 198~248 에너지가 확보되어 130이라는 요구치를 훨씬 상회합니다. 실제 상황에서는 SP 부족으로 인한 평타 사용, 적의 무적 패턴으로 인한 피격 불가 등 변수가 발생할 수 있습니다.

보수적인 추정치인 기초 에너지 180에 에회효 119.44%를 적용하면 유효 에너지는 215가 되어 85의 여유를 두고 130을 넘깁니다. 페나코니의 5%를 제외한 114.44%에서도 유효 에너지는 206으로 76의 여유가 남습니다. 이 9 에너지 차이가 세트의 실질적 기여도인데, 대부분의 팀에서 루샤카의 공격력 버프나 용골의 치명타 피해를 포기할 만큼 결정적이지는 않습니다.

결론적으로 페나코니는 부옵션 상황과 관계없이 안정성을 보장하는 안전한 선택지이지만, 최적화된 세팅에서는 적절한 에회효 부옵션을 갖춘 상위 장신구를 통해 동일한 결과를 낼 수 있습니다. 잠재력을 극대화하고 싶다면 BitTopup에서 글로벌 성옥 구매를 통해 경쟁력 있는 가격으로 효율적인 파밍을 시작해 보세요.

페나코니를 능가하는 대체 세트

침식된 루샤카의 바다가 80%의 점유율로 압도적입니다. 동일한 에회효 5%를 제공하면서 첫 번째 아군에게 공격력 12%를 더해줍니다. 선데이가 메인 딜러(경원, 제레, 아케론 등)를 보조하는 하이퍼캐리 조합에서 이 공격력 보너스는 팀 데미지를 직접적으로 증폭시킵니다. 공격력 12%는 치명타 및 피해 증가 버프와 곱연산되어 페나코니의 동일 속성 피증보다 훨씬 큰 효율을 냅니다.

부러진 용골은 다른 길을 제시합니다. 효과 저항 10%와 함께 효과 저항 30% 달성 시 팀 치명타 피해 10%를 제공합니다. 특히 사제 4세트(스택당 치피 +18%, 사용률 96%)와 함께 치명타를 쌓는 팀에 유리합니다. 용골, 사제 세트, 그리고 필살기(대상 치피 +30%)의 치명타 피해가 결합되면 페나코니의 합연산 에회효보다 훨씬 높은 데미지 상승을 이끌어냅니다.

생명의 바와크는 초고속 세팅(속도 120 이상)을 위한 틈새 선택지입니다. 페나코니와 동일한 에회효 5%를 주면서 전투 진입 시 행동 게이지를 40% 끌어올립니다. 첫 필살기를 앞당겨 특정 조합에서 1턴 버프 가동을 가능하게 합니다. 다만 1회성 발동이라는 점 때문에 루샤카의 지속적인 공격력이나 용골의 치명타 피해보다는 지속력이 떨어집니다.

3턴 필살기를 위한 에회효 브레이크포인트

에회효 119.44%는 표준적인 팀에서 3턴 로테이션을 돌리기 위한 최소한의 신뢰할 수 있는 지점입니다. 연결 매듭(19.44%)과 5% 장신구(루샤카, 페나코니, 바와크 중 하나)를 결합하면 3번의 행동으로 130 에너지에 도달하기에 충분한 배율이 만들어집니다.

안정적인 3턴 필살기 로테이션을 위한 선데이 에회효 119-124% 브레이크포인트 가이드

망각의 정원 12층 테스트에 따르면, 선데이가 딜러보다 1 느린 134 속도를 유지하며 '전투 스킬-전투 스킬-필살기'를 수행할 때 119.44% 수치로 95% 이상의 안정성을 보였습니다. 나머지 5%의 변수는 적의 무적 상태, SP 부족으로 인한 평타 강제 등 극단적인 상황에서 발생합니다.

에회효 124.44%(부옵션으로 5% 추가)는 안정성을 98% 이상으로 높여주며, 실수가 발생하거나 SP 제약이 심한 기믹에서도 로테이션을 보장합니다. 130%를 넘어가면 효율이 정체됩니다. 행동 횟수 제한 때문에 필살기를 3턴보다 빠르게 쓸 수 없으므로, 추가 에회효보다는 치명타 피해, 속도, 효과 저항 최적화에 투자하는 것이 낫습니다.

에회효 연결 매듭 vs 대체 스탯

에회효 연결 매듭은 에너지 경제의 핵심인 19.44%를 제공합니다. 다른 매듭 스탯(공격력%, HP%, 방어력%)은 가치가 거의 없습니다. 선데이의 개인 딜 기여도는 미미하며 생존력이 승패를 결정짓는 경우도 드뭅니다. 3턴 세팅에서 에회효 매듭은 타협 불가능한 선택입니다.

중요한 것은 매듭의 품질보다 에회효 그 자체입니다. 부옵션이 좋지 않은 에회효 매듭이라도 거의 모든 상황에서 최상급 부옵션의 공격력% 매듭보다 성능이 좋습니다. 일단 에회효 매듭을 확보하는 것을 최우선으로 하고, 나중에 치명타 피해, 속도, 효과 저항이 붙은 더 좋은 매듭으로 교체해 나가세요.

부옵션 에회효(개당 3.89%)는 124% 이상의 목표를 노릴 때 장신구 보너스를 보완해 줍니다. 에회효 부옵 2줄(7.78%) + 매듭(19.44%) + 루샤��(5%)를 조합하면 132.22%가 되어, 상위 장신구의 이점을 챙기면서도 임계치를 넉넉히 넘길 수 있습니다. 이는 로테이션의 신뢰도와 팀 데미지를 동시에 최적화합니다.

광추 에너지 보너스

땅에 닿은 비행(1재련)은 찬송 피해 시 에너지를 8 회복하며 3턴간 3회 중첩됩니다. 또한 피해 24% 증가와 2회 사용 시마다 SP 1 회복을 제공합니다. 76.57%의 높은 사용률을 기록 중이며, 고정 보너스를 통해 에너지를 직접 채워주어 에회효 요구치를 낮춰줍니다.

에너지 회복 및 피해 버프를 제공하는 선데이 전용 광추 땅에 닿은 비행

아직 전투는 끝나지 않았다(1재련)는 에회효 18%, 필살기 2회당 SP 1 회복, 1턴간 피해 50% 증가를 제공합니다. 14.75%의 사용률은 전용 광추가 없는 유저들에게 이 광추가 얼마나 가치 있는지 보여줍니다. 18%의 에회효는 유물 세팅 압박을 크게 줄여주며, 이론적으로는 에회효 매듭 없이도 3턴 로테이션을 가능하게 할 수 있습니다(권장되지는 않음).

광추 영향력 계산: 전투 1재련(18%) + 매듭(19.44%) + 루샤카(5%) = 에회효 142.44%로 임계치를 크게 초과합니다. 이렇게 수치가 남을 경우 부옵션 선택의 폭이 넓어져, 안정성을 해치지 않으면서 치명타 피해(목표 180~220%)와 속도(기본 134, 초고속 160+)에 더 집중할 수 있습니다.

성혼의 영향

1성혼 독주자의 따뜻한 앙코르는 대상에게 방어력 16% 무시를 부여하고 소환수 피해를 2턴간 40% 추가 증가시킵니다. 직접적인 에너지 생성 기능은 없지만 서포트 가치를 증폭시킵니다. 팀 데미지가 충분히 높다면 더 높은 치명타 피해를 위해 4턴 로테이션을 감수하는 전략도 가능해집니다.

2성혼 이상에서도 에너지 메커니즘이나 에회효 요구치가 근본적으로 변하지는 않습니다. 3턴 안정성을 위한 119~124% 임계치는 모든 성혼 단계에서 동일하게 유지됩니다. 투자 우선순위는 데미지를 위한 1성혼 이후, 에너지 성혼을 쫓기보다는 유물 파밍과 광추에 집중하는 것이 효율적입니다.

실질적인 의미에서 성혼이 에회효 매듭의 필요성을 없애거나 3턴 로테이션을 위한 대체 장신구 사용을 가능하게 하지는 않습니다. 명함이나 풀돌이나 동일한 에회효 최적화가 필요하므로, 에너지 계획은 투자 수준과 관계없이 보편적으로 적용됩니다.

팀 시너지의 영향

선데이의 에너지는 자급자족이 가능한 스킬셋 ���분에 비교적 독립적으로 작동합니다. 하지만 특정 팀원은 에너지를 공유해 줍니다. 정운의 필살기는 아군의 에너지를 채워주어 첫 사이클을 앞당깁니다. 곽향의 특성은 파티 전체에 지속적인 에너지 회복을 제공하여 추가 수급처가 됩니다.

하이퍼캐리 조합(선데이 + 메인 딜러 + 보존/풍요 + 유동석)은 예측 가능한 패턴을 보입니다. 전투 스킬로 딜러를 행동시켜 높은 빈도의 공격을 유도하고, 이를 통해 피격 에너지를 생성합니다. 일정한 리듬 덕분에 119.44%에서 안정적인 3턴이 가능합니다. 반면 듀얼 딜러 조합은 변수가 생길 수 있습니다. 에너지가 여러 딜러에게 분산되면 반격 횟수가 줄어들어 선데이의 피격 에너지 수급이 감소할 수 있습니다.

SP 경제는 로테이션 실현 가능성에 큰 영향을 미칩니다. SP가 넉넉한 팀은 제약 없이 '전투 스킬-전투 스킬-필살기'를 돌릴 수 있습니다. SP가 부족하면 일반 공격을 섞어야 하고, 이는 에너지 축적을 방해하여 에회효가 충분하더라도 4턴으로 늘어날 위험이 있습니다. 팀 구성 시 안정성을 위해 SP 생산율을 반드시 고려해야 합니다.

에너지 생성 팀원

정운의 필살기는 대상의 에너지를 50 회복시켜 선데이가 이르면 2턴 만에 첫 필살기를 쓰게 해줍니다. 이는 빠른 버프가 클리어 타임을 줄여주는 단기전(허구 이야기, 종말의 환영)에서 가치가 높습니다. 다만 장기전에서 지속적인 3턴 로테이션을 위한 에회효 요구치를 낮춰주지는 않습니다.

곽향은 특성을 통해 모든 아군에게 에너지를 분배합니다. 점진적인 축적은 스킬셋의 에너지원을 보완하여 변수에 대한 완충 작용을 합니다. 로테이션당 약 1015의 에너지를 더해주는데, 이는 에회효 12% 정도의 가치입니다. 도움이 되긴 하지만 스탯 최적화를 대체할 수준은 아닙니다.

어공/아스타는 행동 게이지 증가와 속도 버프를 통해 행동 빈도를 높여 간접적으로 에너지에 영향을 줍니다. 행동이 많아질수록 피격과 스킬을 통한 에너지가 더 많이 쌓입니다. 하지만 119.44%라는 임계치 자체를 낮추지는 않으며, 행동당 요구치 대신 로테이션 속도 자체를 가속화하는 역할을 합니다.

전투 스킬 포인트(SP) 배분

선데이의 SP 중립 로테이션(축복 대상에게 스킬 사용 시 1 회복)을 위해서는 SP를 벌어다 줄 팀원이 필요합니다. 아케론, 카프카, 블랙 스완은 SP 효율이 좋아 끊김 없는 전투 스킬 사용을 가능하게 합니다. 이를 통해 ��소 에회효(119.44%)로도 안정적인 3턴을 달성할 수 있습니다.

반면 SP 소모가 심한 딜러(제레, 경원, 청작)는 평타 사용을 강제하는 압박을 줍니다. 평타를 섞을 때마다 에너지가 약 20~30 정도 줄어듭니다. 이 경우 더 높은 에회효(124%+)를 갖추거나, SP가 부족한 구간에서 4턴 로테이션이 발생하는 것을 감수해야 합니다.

생존 캐릭터의 SP 생성 능력도 중요합니다. 어벤츄린과 부현은 중립적으로 작동합니다. 나찰과 링스는 SP를 소모하여 부정적인 팀의 압박을 가중시킵니다. 곽향은 스킬로 SP를 생성하며 선데이의 로테이션을 적극 지원합니다. 최적의 운용을 위해 파티 전체의 SP 생성 밸런스를 맞춰야 합니다.

세팅 권장 사항 및 페나코니에 대한 결론

페나코니의 에회효 5%는 수학적으로는 충분하지만, 대부분의 세팅에서 전략적으로는 최선이 아닙니다. 매듭과 함께 3턴 로테이션을 가능하게 하는 안전한 선택지이긴 합니다. 하지만 루샤카 역시 동일한 5% 에회효에 공격력 12%를 더해주어 80%의 메타 조합에서 더 높은 팀 데미지를 뽑아내며, 이것이 압도적인 사용률의 이유입니다.

부러진 용골은 치명타 기반 팀에 최적의 대안입니다. 부옵션이나 바디 유물로 효과 저항 30%를 맞추면 팀 치피 10%를 제공합니다. 사제 4세트(스택당 치피 +18%)와 결합하면 치명타 스케일링을 극대화할 수 있습니다. 에회효 5%를 포기하는 대신 강력한 데미지 배율을 챙기고, 부족한 에너지는 최적화된 부옵션과 광추로 메우는 것이 3턴을 유지하면서도 팀 데미지를 높이는 길입니다.

결론: 페나코니는 최적화된 루샤카가 없거나 허수 속성 위주의 팀을 짤 때 유효합니다. 경쟁력 있는 최적화를 원한다면 하이퍼캐리 조합에는 루샤카를, 치명타 중첩 조합에는 용골을 우선시하세요. 매듭과 장신구 세트로 119.44%를 맞추고, 더 우수한 보조 효과를 통해 팀 데미지를 극대화하는 것이 좋습니다.

페나코니가 유리한 경우

여러 캐릭터가 동일 속성 피해 10% 증가 혜택을 받는 허수 중심 팀에서 빛을 발합니다. 선데이 + 허수 딜러(닥터 레이시오, 웰트, 어공) + 허수 생존 캐릭터 조합에서는 페나코니의 보조 효과가 루샤카의 단일 대상 공격력보다 높은 파티 전체 가치를 제공합니다. 이는 전체 팀 조합의 약 10~15% 정도에 해당합니다.

초중반 유저들에게는 접근성과 직관적인 최적화가 장점입니다. 조건 없는 에회효 5% 덕분에 완벽한 부옵션이나 프리미엄 광추 없이도 3턴 로테이션이 가능해집니다. 땅에 닿은 비행이나 전투 광추가 없는 플레이어들에게 페나코니는 상위 장신구를 파밍하기 전까지 안정성을 보장해 주는 훌륭한 징검다리가 됩니다.

이론적으로 에너지를 대량으로 깎는 적이 등장한다면 페나코니의 에회효 집중이 유리할 수 있습니다. 현재의 망각/허구/종말 콘텐츠에는 그런 기믹이 적어 가설에 불과하지만, 향후 에너지 방해 기믹이 추가된다면 전략적 가치가 상승할 수 있으므로 잘 세팅된 페나코니 세트는 보관해 두는 것이 좋습니다.

대체 세트가 더 우수한 경우

루샤카는 우수한 데미지 증폭 덕분에 80%의 상황에서 더 좋습니다. 단일 메인 딜러(아케론, 경원, 제레, 경류)를 사용하는 하이퍼캐리 조합은 첫 번째 아군 공격력 12% 증가로 큰 이득을 봅니다. 공격력은 치명타, 피해 증가, 취약 등과 곱연산되어 페나코니의 피증보다 팀 데미지를 8~15% 더 향상시킵니다.

부러진 용골은 치명타 의존도가 높은 딜러가 여럿인 조합에서 탁월합니다. 효과 저항 30% 달성 시 팀 치피 10% 증가는 사제 4세트, 필살기 버프(치피 +30%), 딜러 자체 강화와 시너지를 냅니다. 제레, 청작, 닥터 레이시오가 포함된 팀은 페나코니의 합연산 에회효보다 용골의 곱연산 치명타를 통해 더 높은 고점에 도달할 수 있습니다.

생명의 바와크는 1턴 필살기를 우선시하는 초고속(속도 160+) 세팅에 적합합니다. 전투 진입 시 40% 행동 게이지 증가는 첫 로테이션을 가속하여 즉각적인 버프 투입을 가능하게 합니다. 지속력은 루샤카에 밀리지만, 빠른 셋업이 중요한 단기전(허구 이야기 4사이클 클리어 등)에서는 가치가 높습니다.

신규 유저를 위한 자원 투자 우선순위

우선순위 1: 에회효 연결 매듭 확보. 다른 장비와 관계없이 3턴 로테이션을 가능하게 하는 핵심입니다. 일단 주옵션만 보고 사용하다가 점차 치피, 속도, 효저 부옵션이 붙은 매듭으로 교체하세요. 기능적 기반을 위해 초반에는 부옵션이 나빠도 감수해야 합니다.

우선순위 2: 하이퍼캐리용 루샤카 또는 치명타용 용골 파밍. 페나코니는 최적의 장신구를 얻기 전까지 거쳐가는 용도로만 사용하세요. 나중에 교체할 계획이라면 페나코니에 과도한 자원을 쏟지 말고, 장기적으로 쓸 수 있는 세트에 개척력을 투자하세요.

우선순위 3: 사제 4세트(사용률 96%)는 속도 6%(2세트)와 전투 스킬/필살기 시 2턴간 치피 18% 중첩(4세트)을 제공합니다. 압도적인 채택률은 모든 조합에서의 보편적 가치를 증명합니다. 장신구와 함께 파밍하며 몇 달에 걸쳐 천천히 최적화하세요.

광추: 땅에 닿은 비행(사용률 76.57%)은 에너지와 데미지 모두 우수하여 경쟁력 있는 플레이어라면 뽑을 가치가 충분합니다. 전투 광추는 18% 에회효로 유물 부담을 줄여주는 가성비 대안입니다. 무과금 유저라면 **댄스! 댄스! 댄스!**나 과거와 미래를 사용하며 재화를 모으는 것도 방법입니다.

흔히 하는 에회효 최적화 실수

임계치 초과 투자: 과도한 부옵션과 광추로 에회효를 140% 이상 높이느라 치명타 피해(목표 180~220%)와 속도(기본 134)를 희생하는 경우가 많습니다. 선데이의 기본 에너지 수급량이 충분하기 때문에 124%를 넘는 에회효는 실질적 이득 없이 팀 데미지만 깎아먹게 됩니다.

SP 경제 간과: '전투 스킬-전투 스킬-필살기'는 사이클당 2 SP를 소모(축복 시 1 회복)하므로 팀의 SP 수급이 필수적입니다. SP 소모가 극심한 팀에서 선데이를 운용하면 평타를 강제당해 에너지가 부족해지는데, 이를 SP 관리 문제가 아닌 에회효 부족 탓으로 오해하는 경우가 많습니다.

행동 수치 오해: 선데이는 딜러보다 1 느린 134 속도에서 가장 효율적입니다. 그래야 딜러 직전에 전투 스킬을 써서 효율적인 턴 순서를 만들 수 있습니다. 팀 속도 조절 없이 선데이만 초고속(160+)으로 맞추면, 아군이 버프를 활용할 에너지나 SP가 없는 상태에서 행동 게이지 증가만 낭비되는 비동기화 현상이 발생합니다.

미신: 에회효는 높을수록 좋다?

에회효는 124%를 넘어서면 효율이 급격히 떨어집니다. 행동 횟수라는 물리적 한계 때문에 에회효를 아무리 높여도 로테이션 길이를 줄일 수 없습니다. 선데이는 충분한 피격 에너지를 얻고 팀과 상호작용하기 위해 최소 3번은 행동해야 합니다. 150% 이상의 에회효를 쫓는 것은 2턴 로테이션을 가능하게 하지도 못하면서 핵심 공격 스탯만 낭비하는 결과로 이어집니다.

기회비용을 따져보세요. 에회효 부옵 1줄(3.89%)은 치피(5.83%), 속도(2), 효저(4%) 1줄과 맞바꾸는 것입니다. 119.44%(매듭 + 장신구)에서 이미 95% 이상의 안정성을 확보했다면, 4줄을 더 투자해 135%를 만들어 안정성을 99%로 높이는 것보다 그 4줄을 치피(+23.32%)에 투자해 필살기 버프 효율을 높여 팀 데미지를 8~12% 올리는 것이 훨씬 이득입니다.

최적의 접근법은 에회효를 적정 수준으로 맞추고 공격 스탯을 극대화하는 것입니다. 매듭 + 장신구 + 부옵 02줄로 119124%를 맞춘 뒤, 나머지는 치피, 속도, 효저에 집중하세요. 이것이 안정성과 팀 데미지 잠재력을 모두 잡는 길입니다.

팀 조합 영향 간과

로테이션의 안정성은 팀의 SP 생성과 전투 패턴에 크게 좌우됩니다. 선데이 혼자 에회효 124%를 맞추고 완벽하게 세팅했더라도, SP가 마르는 팀에서는 평타를 쳐야 하므로 로테이션이 꼬입니다. 진정한 최적화는 스탯과 팀의 자원 경제를 동시에 평가할 때 완성됩니다.

피격 에너지는 조합에 따라 다릅니다. 공격 빈도가 높은 단일 딜러(제레, 아케론) 하이퍼캐리 팀은 반격을 자주 유도해 에너지를 잘 채워줍니다. 반면 듀얼 딜러 팀은 어그로가 분산되어 에너지 수급이 사이클당 20~30% 줄어들 수 있습니다. 따라서 듀얼 딜러 팀은 하이퍼캐리 팀(119.44%로 충분)보다 더 높은 에회효(124%+)가 필요합니다.

생존 캐릭터 선택도 중요합니다. 어벤츄린은 공격적인 플레이로 피격 에너지를 더 많이 유도하는 반면, 나찰은 SP 소모로 인해 선데이의 평타 사용을 유도할 수 있습니다. 에회효 요구치를 설정할 때 이러한 상호작용을 반드시 고려해야 합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

선데이 3턴 로테이션에 에회효 매듭이 꼭 필요한가요? 네, 매듭의 19.44%는 타협할 수 없는 기초입니다. 다른 스탯은 서포터로서 가치가 낮고 부옵션만으로는 이 수치를 메울 수 없습니다. 전투 광추(에회효 18%)를 쓰더라도 95% 이상의 안정성을 위한 119~124% 임계치를 맞추려면 매듭은 필수입니다.

장신구 에회효 보너스 없이 3턴이 가능한가요? 이론적으로는 가능하지만 비효율적입니다. 장신구의 5%를 빼면 부옵션에서 완벽한 2줄 정도를 더 챙겨야 합니다. 이는 치피나 속도를 희생하게 만들 뿐만 아니라, 루샤카의 공격력이나 용골의 치피 같은 강력한 보조 효과를 포기하면서 얻는 이득이 없어 결과적으로 손해입니다.

전용 광추가 에회효 요구치를 얼마나 줄여주나요? 땅에 닿은 비행은 찬송 스택당 8의 고정 에너지를 주어 로테이션당 약 1524를 채워줍니다. 이는 실질적으로 에회효 34% 정도를 낮춰주는 효과가 있습니다. 하지만 매듭을 빼거나 장신구를 바꿀 수 있게 해주는 수준은 아니며, 부옵션 압박을 줄여 안정성을 높여주는 안전장치 역할을 합니다.

선데이에게 페나코니를 파밍해 줄 가치가 있나요? 대부분의 경우 아니오입니다. 루샤카가 동일한 에회효 5%에 메인 딜러 공격력 12%까지 주어 80%의 조합에서 더 강력합니다. 루샤카를 주 목표로 파밍하고, 페나코니는 거쳐가는 용도나 허수 파티 전용으로만 사용하세요. 조합에 따라 루샤카나 용골을 우선하고 페나코니는 차선책으로 두는 것이 좋습니다.

종결 세팅의 에회효 수치는 얼마인가요? 안정성과 공격력의 균형을 위해 119124%를 목표로 하세요. 119.44%(매듭 + 5% 장신구)는 SP 관리만 잘 되면 표준 팀에서 95% 이상 성공합니다. SP 소모가 심하거나 듀얼 딜러 팀이라면 부옵션 12줄을 더해 124%까지 높여 안전성을 확보하세요. 130%를 넘기는 것은 치피와 속도 손실이 크므로 피해야 합니다.

1성혼이 에회효 요구치를 바꾸나요? 아니오. 1성혼은 방어력 무시와 소환수 피해 증가를 주지만 에너지 관련 기능은 없습니다. 선데이는 명함이나 풀돌이나 안정적인 3턴을 위해 동일한 119~124% 에회효가 필요합니다. 성혼은 데미지 고점을 높여줄 뿐 에너지 경제나 스탯 우선순위를 바꾸지는 않습니다.


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