붕괴: 스타레일에서 속도 메커니즘 이해하기
많은 플레이어들이 헷갈려 하는 부분이 있습니다. 속도는 단순히 먼저 행동하는 것만을 의미하지 않습니다. 속도는 행동 가치(AV) 계산과 관련이 있습니다. AV = 10,000 ÷ 속도. AV가 낮을수록 먼저 행동하지만, 진정한 마법은 브레이크포인트를 이해할 때 일어납니다.
사이퍼는 기본 속도 106으로 시작하는데, 솔직히 나쁘지 않지만 엔드게임 최적화에는 부족합니다. 170이라는 달콤한 임계값에 도달하려면 +64 속도가 필요합니다. 속도 신발은 즉시 +25 속도를 제공하며, 유물 부옵션 운이 좋다면(5성 유물에서 롤당 2-3 속도) 더 높게 올릴 수 있습니다.
속도 160에서는? 1, 2, 4턴에 2회 행동합니다. 이는 5턴 동안 3번의 보너스 행동을 의미하며, 여기서 글라모스의 18% 피해 보너스가 진정으로 빛을 발하기 시작합니다. 하지만 여기서 흥미로운 점은 속도 170+이 사이퍼의 '천상의 발걸음' 잠재력을 최대로 끌어낸다는 것입니다. 속도 140에서 얻는 보잘것없는 치명타 확률 +25% 및 기록 가치 +50%에 비해, 치명타 확률 +50% 및 기록 가치 +100%를 얻을 수 있습니다.

반드시 기억해야 할 브레이크포인트는 다음과 같습니다: 글라모스 기본 활성화를 위한 속도 135, 최대 피해 보너스를 위한 속도 160, 사이퍼의 잠재력을 최대로 끌어내기 위한 속도 170+입니다. 프로 팁 – 로빈이나 아스타의 팀 버프는 속도를 200+까지 끌어올려 첫 턴에 3회 행동하게 할 수 있는데, 이는 가능한 한 최고의 방식으로 말도 안 되는 일입니다.
사이퍼의 속도 잠재력 및 역할 분석
사이퍼가 무엇을 제공하는지 솔직하게 이야기해 봅시다. 그녀는 대부분의 플레이어가 과소평가하는 정말 영리한 기록 메커니즘을 가진 서브 딜러입니다. 그녀의 특성은 가장 높은 HP를 가진 적을 '패트론'으로 지정하고(솔직히 똑똑한 타겟팅입니다), 아군이 가하는 비고정 피해의 12%를 기록한 다음, 추가 공격을 통해 방출합니다.

'천공의 속임수'로 인한 40%의 팀 전체 취약성? 최고입니다. 이는 속도 위주 빌드와 아름답게 시너지를 일으키는데, 더 자주 적용할 수 있기 때문입니다.
속도 170+ 목표는 단순히 글라모스 혜택만을 위한 것이 아닙니다. 비록 그것들이 상당하긴 하지만요. 이는 사이퍼를 괜찮은 수준에서 파괴적인 수준으로 변화시키는 강화된 치명타 메커니즘에 관한 것입니다. 저는 속도 최적화된 사이퍼가 페이샤오 및 아케론 팀에서 압도적인 성능을 발휘하는 것을 보았습니다. 이 팀에서는 잦은 디버프 적용이 곱셈적인 이점을 창출합니다. 기록 효율성은 행동 빈도에 직접적으로 비례하며, 이는 더 많은 속도가 더 많은 저장된 피해를 의미하고 더 큰 폭발로 이어진다는 것을 뜻합니다.
글라모스 유물 세트 심층 분석
'창공 전선: 글라모스'는 속도 메타가 진정으로 시작된 곳이며, 그럴 만한 이유가 있습니다. 2세트는 공격력 +12%를 제공하지만(견고한 기본), 4세트가 흥미로운 부분입니다: 속도 135+에서 피해 +12%, 속도 160+에서는 +18%로 증가합니다.

이 세트의 아름다운 점은 이 보너스들이 궁극기와 추가 공격의 고정 피해를 포함한 모든 피해 유형에 적용된다는 것입니다. 속도 160에서 18% 증가는 사이퍼의 기록 메커니즘과 함께 스케일링되는 상당한 DPS 부스트를 나타냅니다.
글라모스가 진정으로 뛰어난 곳은 지속 전투입니다. 혼돈의 기억, 종말의 그림자 – 속도 이점이 시간이 지남에 따라 축적되는 모든 곳입니다. 특히 기록이 페이즈를 넘어 피해를 저장하고, 18% 보너스로 강화된 막대한 고정 피해를 방출하는 다단계 전투에 이점을 줍니다. (저는 적절한 세팅으로 20만 이상의 추가 공격을 보았고, 질리지 않습니다.)
개척 다이버 유물 세트 분석
이제 디버프 위주 조합에서 흥미로운 부분이 나옵니다. 개척 다이버 2세트는 디버프 피해 +12%를 제공하지만(충분히 간단합니다), 4세트에서 마법이 일어납니다: 2개 이상의 디버프에 걸린 적에게 치명타 확률 +4% 및 치명타 피해 +8%, 3개 이상의 디버프에 걸린 적에게는 치명타 피해 +12%로 증가합니다.

하지만 더 있습니다. 사이퍼가 직접 디버프를 적용할 때 이 효과는 한 턴 동안 100%로 두 배가 됩니다.
사이퍼의 스킬은 '약화'(120% 기본 확률로 2턴 동안 피해 10% 감소)를 적용하고, 궁극기는 '승화'(7가지 속성 약점 – 네, 7가지입니다)를 추가합니다. 여러 공허 캐릭터가 있는 아케론 팀에서는 지속적으로 최대 치명타 보너스를 달성할 수 있습니다. 제 테스트에 따르면 개척 다이버는 최적의 디버프 조건에서 황야의 번개보다 15-20% 더 높은 DPS를 보여줍니다.
유물 세트 조합 전략
여기서 전략이 유연해집니다. 개척 다이버 2세트(디버프 피해 +12%)와 메신저가 지나간 발자취 2세트(속도 +6%)를 조합하면 피해 보너스를 유지하면서 즉각적인 속도 이점을 얻을 수 있습니다. 다른 접근 방식: 살소토 2세트(또 다른 속도 +6% 옵션).
개척 다이버 4세트는 디버프 위주 팀에서 최대 피해를 제공하지만, 혼합 세트는 속도 임계값에 도달하는 것을 훨씬 쉽게 만듭니다. 콘텐츠별로는: 혼돈의 기억은 개척 다이버 4세트를 선호하고, 허구 이야기는 속도 위주 조합에서 이점을 얻으며, 종말의 그림자는 특정 전투에 따라 더 균형 잡힌 접근 방식이 필요합니다.
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160+ 속도 빌드 가이드 단계별
속도 신발부터 시작하세요 – +25 속도 기본값은 필수입니다. 몸통 부위는 치명타 피해 또는 치명타 확률을 우선하세요. 구체는 양자 피해%여야 하고, 연결 매듭은 역할에 따라 다릅니다: 서브 딜러에 집중한다면 공격력%, 디버퍼 역할에 중점을 둔다면 에너지 회복 효율.

모든 부위에서 부옵션으로 추가 속도 10-15를 목표로 하여 총 170+에 도달하세요. 간단하게 들리지만, RNG는 잔인할 수 있습니다.
부옵션 우선순위는 다음과 같습니다: 속도(170+에 도달할 때까지) > 치명타 피해/확률 > 공격력% > 효과 명중(안정적인 디버프 적용을 위해 최소 38%). 속도 신발을 먼저 +15까지 강화하세요 – 이것이 기본입니다. 다른 부옵션이 완벽하지 않더라도 속도 롤이 2개 이상인 모든 부위를 보관하세요. 유물 파밍은 충분히 비싸므로, 최대 효율을 위해 강화 이벤트와 두 배 드롭 기간을 활용하세요.
광추 및 차원 장신구 선택
'바람이 불어오는 곳에' (전용 광추)는 중첩에 따라 속도 +18-30%를 제공하고, 120%의 '속임수' 확률로 2턴 동안 방어력 16-24% 감소를 제공하며, 속도가 170을 초과할 때 추가 '절도' 스택(방어력 8-12% 감소)을 제공합니다. 이는 속도 투자가 행동 빈도와 방어력 감소를 통한 피해를 모두 향상시키는 아름다운 시너지를 만듭니다.
'창공 전선: 글라모스'는 대부분의 빌드에 최적입니다(공격력 +12%, 속도 160+에서 피해 +18%). 대안으로 '정거장: 살소토'(치명타 확률 +8%, 치명타 확률이 50%를 초과할 때 궁극기/추가 공격 피해 +15%)를 고려할 수 있습니다.
F2P 플레이어의 경우, '땀방울처럼 빛나는 결심'은 60-100%의 '속박' 확률을 제공하지만, 속도 보너스가 전혀 없으므로 임계값에 도달하기 위해 더 많은 부옵션 투자가 필요합니다.
고급 속도 튜닝 기술
팀 속도 조율은 좋은 플레이어와 훌륭한 플레이어를 구분하는 지점입니다. 로빈과 같은 서포터 캐릭터는 사이퍼보다 먼저 행동하여, 사이퍼의 속도를 200 이상으로 끌어올려 첫 턴에 3회 행동하게 할 수 있습니다. AV 값(10,000 ÷ 속도)을 계산하여 행동 순서를 예측하고 버프 적용 타이밍을 최적화하세요.
브로냐나 완매의 행동 게이지 증가 효과는 순수한 속도 스탯을 넘어 행동 순서를 조작할 수 있습니다. 피해 스탯을 희생하지 않고 최적의 성능을 위해 속도 170-180을 목표로 하세요 – 팀 구성이 초고속 전략을 특별히 지원하지 않는 한, 더 높은 속도는 효율이 감소합니다.
실용적인 팁: AV 계산기를 사용하여 빌드를 확정하기 전에 처음 3-4턴을 계획하세요. 더 나은 피해 스탯을 가진 약간 느린 사이퍼가 속도에 집착하는 빌드보다 더 나은 성능을 발휘하는 경우가 얼마나 많은지 알면 놀랄 것입니다.
흔한 실수 및 문제 해결
제가 가장 많이 보는 실수는? 180을 넘어선 속도에 과도하게 투자하여 최소한의 행동 빈도 증가를 위해 피해를 희생하는 것입니다. 속도 170 임계값은 사이퍼 키트의 대부분의 이점을 제공하며, 그 이상에서는 효율이 급격히 감소합니다. 속도 투자와 치명타 스탯 및 공격력%의 균형을 맞추세요 – 속도를 위한 속도를 쫓지 마세요.
버프 및 팀 효과를 포함한 전투 중 속도를 모니터링하세요. 캐릭터 시트 숫자에 기반하여 추측하는 대신 AV 값을 사용하여 정확한 행동 순서를 예측하세요.
혼돈의 기억에서 빌드를 테스트하여 초기 턴에 2회 행동하고 적절한 피해량을 내는지 확인하세요. 클리어 시간과 피해량을 기록하여 객관적으로 접근 방식을 비교하세요. 최적화는 더 예쁜 스탯 화면이 아니라 실질적인 개선으로 이어져야 합니다.
FAQ
사이퍼는 최적의 성능을 위해 얼마나 많은 속도가 필요합니까? 속도 170+는 '천상의 발걸음' 최대치(치명타 확률 +50%, 기록 가치 +100%)를 잠금 해제하는 동시에 속도 160+에서 글라모스의 18% 피해 보너스를 활성화합니다. 대부분의 빌드에 가장 적합한 지점입니다.
글라모스와 개척 다이버를 조합할 수 있습니까? 물론입니다. 글라모스 2세트 차원 장신구와 개척 다이버 4세트 유물을 사용하여 속도 이점과 디버프에 걸린 적에 대한 치명타 보너스를 모두 얻으세요. 두 가지 장점을 모두 취할 수 있습니다.
필요한 최소 효과 명중은 얼마입니까? 안정적인 스킬 디버프 적용을 위해 최소 38% (약화의 기본 확률 120%). 더 높은 효과 명중은 일관성을 향상시키지만 속도나 피해 스탯을 희생해서는 안 됩니다.
F2P 속도 빌드에 가장 적합한 광추는 무엇입니까? '땀방울처럼 빛나는 결심'은 디버프 유틸리티를 제공하지만 속도 보너스가 전혀 없습니다. 전용 광추의 속도 +18-30% 보너스 없이 속도 170에 도달하려면 훨씬 더 많은 부옵션 투자가 필요합니다.
팀 속도 조율은 어떻게 계산합니까? AV 공식(10,000 ÷ 속도)을 사용하세요. 서포터 캐릭터는 버프가 먼저 적용되도록 사이퍼보다 낮은 AV를 가져야 합니다. 최적의 타이밍을 위해 서포터와 딜러 사이에 10-20 AV 차이를 목표로 하세요.
속도 빌드에서 가장 큰 실수는 무엇입니까? 180을 넘어선 과도한 속도를 위해 치명타 피해와 공격력%를 희생하는 것입니다. 속도 170 임계값은 대부분의 이점을 제공하며, 팀 구성이 초고속 전략을 특별히 지원하지 않는 한 그 이상에서는 효율이 감소합니다.


















