디노 대시 스피드런 이해하기
스피드런은 에그 파티 장애물 코스를 정교한 경쟁 챌린지로 변화시킵니다. 2023년 4월 21일에 출시된 디노 대시 정글 맵은 고급 움직임을 마스터하고 숨겨진 경로를 발견하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.
경쟁적인 플레이를 위해서는 핵심 물리 역학을 이해해야 합니다. 이동 속도는 최대 +15%의 속도로 제한되며, -20%의 구르기 재사용 대기시간은 추진력을 높이는 기동 사이의 회복 시간을 단축시킵니다. 이러한 메커니즘을 통해 숙련된 플레이어는 기술적인 실행을 통해 지름길을 연속적으로 사용할 수 있습니다.
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디노 대시가 스피드런에 적합한 이유
8단계 구조는 구간 연습을 위한 자연스러운 체크포인트 구분을 만듭니다. 선형 코스와 달리 디노 대시는 수직 지형, 물 역학, 그리고 간헐천(2초 지연, 15미터 부스트 높이)과 같은 상호작용 요소를 포함합니다. 이는 캐주얼 플레이어와 헌신적인 스피드러너를 구분하는 창의적인 경로 설정을 가능하게 합니다.
강도는 기본 18,000점에서 시작하며, 장인 레벨은 장인 점수 1,000점을 획득한 후 21,000점으로 잠금 해제됩니다. 이는 지름길이 계속 접근 가능하도록 하면서 숙련도에 보상을 제공합니다.
현재 메타 및 경쟁
최고 기록은 추진력 손실 없이 5개의 모든 지름길을 연속으로 사용하여 45초 미만에 완료됩니다. 랭크 파티는 메추리알, 비둘기알, 닭알, 거위알, 타조알, 공룡알, 불사조알 티어를 통해 진행되며, 불사조알 플레이어가 순위표를 지배합니다.
마스터 모드(2025년 4월 25일)는 더 엄격한 타이밍으로 기술 상한선을 높였습니다. 경쟁적인 러너들은 무적(레벨 6에서 15초 지속) 및 거대화(레벨 14에서 16초 재사용 대기시간)와 같은 궁극기 기술을 사용하여 모든 프레임을 최적화합니다.
필수 이동 메커니즘
세 가지 기본 기술:
공중 돌진 점프: 먼저 점프한 후 게이지가 가득 찼을 때 공중에서 돌진을 탭합니다. 지상 돌진보다 수평 거리를 30% 늘립니다.
추진력 유지: 45도 얼음 바닥에서는 슬라이드 속도가 두 배가 됩니다. 특정 각도로 접근하여 속도를 유지합니다.
간헐천 타이밍: 15미터 부스트 전에 정확히 2초 동안 모터를 잡습니다. 거대화 + 간헐천 = 전체 구간을 건너뛸 수 있는 20미터 점프.
지름길 #1: 덩굴 스윙 우회 (4-5초 절약)
시작 플랫폼 이후 12초 지점에 나타납니다. 박스 스텝 기술로 높은 왼쪽 벽 선반에 도달하여 세 플랫폼 덩굴 시퀀스를 건너뜁니다.
위치 및 랜드마크

- 첫 번째 덩굴 앵커에서 왼쪽으로 2미터 떨어진 세 개의 나무 상자
- 목표 선반: 이끼 질감, 표준 경로보다 4미터 위
- 작은 폭포 입자 효과가 착지 지점을 표시
- 45도 접근 각도에서만 보임
실행 단계
- 점프하지 않고 왼쪽 가장자리로 질주합니다.
- 45도 각도로 상자 무리를 향합니다.
- 가장 높은 상자를 향해 공중 돌진 점프를 합니다.
- 착지 시 다시 점프를 탭합니다 (0.3초 이내).
- 선반을 따라 앞으로 구릅니다.
두 번째 점프를 놓치면 시간을 절약하는 대신 6-7초를 잃게 됩니다.
일반적인 실수
너무 일찍 돌진: 하향 각도로 상자에 부딪혀 추진력을 잃습니다. 게이지가 가득 찰 때까지 기다립니다.
선반에서 과도하게 보정: 이끼는 마찰이 더 높습니다. 부드러운 전진 압력 + 한 번의 구르기를 사용합니다.
최적의 능력
무적은 실행 위험을 무시하지만, 나중 지름길을 위해 아껴둡니다. 되감기(레벨 20에서 35초 재사용 대기시간)는 비상 보험을 제공합니다. 놓친 직후 활성화하면 1-2초 손실만으로 시작 지점으로 돌아갑니다.
지름길 #2: 캐노피 드롭 스킵 (3-4초 절약)
20초 지점에서 중력 볼륨을 이용한 꼼수로 전체 캐노피 탐색 구간을 건너뜁니다.
진입점 찾기
- 두 번째 매달린 플랫폼 위, 나뭇잎에 가려져 있습니다.
- 플랫폼의 오른쪽 가장자리에서 60도 위를 올려다봅니다.
- 천장에서 희미한 나무 들보가 뻗어 있습니다.
- 표준 점프(돌진 아님)로 0.5미터 착지 지점으로 이동합니다.
- 10초 동안 -1.5배 중력 볼륨을 활성화하여 올라갑니다.
점프 타이밍
감소된 중력은 8미터 수평 이동 가능성을 가진 3초 부유를 만듭니다. 들보에서 발을 뗀 후 정확히 1.5초 후에 돌진을 실행합니다. 시각적 단서: 캐릭터 애니메이션이 부유에서 낙하 자세로 전환됩니다.
위험 평가
중급 플레이어들 사이에서 70%의 성공률을 보이는 가장 일관된 시간 절약 방법입니다. 들보를 놓치면 2-3초를 잃습니다. 놓쳤다면 앞으로 굴러 세 번째 플랫폼으로 이동하여 표준 경로를 계속합니다. 여기서 되감기를 낭비하지 마십시오.
지름길 #3: 지하 터널 경로 (6-7초 절약)
35초 지점에서 가장 가치 있는 지름길로, 나뭇잎 뒤에 숨겨져 있습니다. 전체 양궁 구간을 우회하지만 고급 구르기가 필요합니다.
숨겨진 입구

캐노피 구간 후, 돌 플랫폼에는 세 가지 경로가 있습니다. 지름길 입구: 장식용 수풀 무리 뒤 왼쪽 벽(충돌 감지 없음). 2미터 너비의 터널이 30도 각도로 어두운 질감과 함께 내려갑니다.
통로 탐색
세 번의 90도 회전은 속도를 유지하기 위해 정밀한 구르기가 필요합니다. 표준 이동은 속도의 40%를 잃습니다.
구르기 기술: 회전 0.5초 전에 첫 번째 구르기를 실행하여 애니메이션이 코너를 통과하도록 합니다. 첫 번째 구르기가 끝날 때 두 번째 구르기를 입력하여 연속적인 구르기 상태를 유지합니다. -20% 구르기 재사용 대기시간 감소가 필요합니다.
속도 부스트 메커니즘
30도 하강 + 연속 구르기 = 일반 최대 속도보다 25% 빠른 속도. 부스트는 출구 후 2초 동안 지속됩니다. 터널 출구는 농구 체크포인트로 이어져 양궁을 완전히 건너뜁니다.
조명이 어두움에서 밝음으로 전환될 때 정확히 점프하여 오버슈팅 없이 코트에 착지합니다.
지름길 #4: 폭포 벽 오르기 (5-6초 절약)
50초 지점에서 폭포 왼쪽의 오를 수 있는 벽 질감을 통해 나선형 계단 대신 직접 수직 이동이 가능합니다.
오를 수 있는 표면
- 가로 3미터 × 세로 8미터
- 약간 더 어두운 돌 질감
- 지상 1미터 위에서 시작 – 한 번의 점프로 시작
- 왼쪽 벽을 90도 각도로 바라봅니다.
오르기 리듬
지속적인 위쪽 입력은 3초 후 뒤로 미끄러지게 합니다. 최적: 1초 위쪽 + 0.5초 중립 입력을 번갈아 사용합니다.
폭포는 2초마다 아래쪽 힘을 가합니다. 입자 효과를 사용하여 물 분출 사이의 위쪽 입력을 조절합니다. 타이밍을 놓치면 2-3초가 추가됩니다.
연습 훈련
근육 기억을 위해 위-위-중립-위-위-중립을 세어봅니다. 리듬이 자연스러워지면 물 분출 타이밍을 추가합니다.
거대화는 오르기 시간을 40% 단축합니다 (확대된 모델이 더 많은 수직 거리를 커버). 레벨 14에서 16초 재사용 대기시간으로 바닥에서 활성화합니다.
지름길 #5: 공룡 동상 도약 (7-8초 절약)
65초 지점에서 가장 어려운 지름길입니다. 동상 머리에서 최종 플랫폼으로 도약하여 15미터를 건너뜁니다.
위치 선정

동상 바닥에 계단식으로 배열된 세 개의 상자:
- 첫 번째 상자로 점프합니다.
- 두 번째 상자로 돌진 점프합니다.
- 머리 플랫폼(직경 1.5미터)으로 공중 돌진 점프합니다.
최종 점프는 제어된 속도로 접근합니다. 최대 속도보다는 정확한 착지를 위해 0.5초를 희생합니다.
착지 전략
목표: 45도 하향 각도로 12미터 떨어진 지점. 표준 점프는 3미터 부족합니다.
플랫폼 가장자리에서 공중 돌진 점프를 실행하고, 게이지 90%에서 돌진을 탭합니다 (100% 아님 – 활성화가 0.2초 지연됨). 4미터에서 정점에 달하는 포물선 궤적을 만듭니다. 바람 보정을 위해 공중에서 부드러운 입력으로 조정합니다.
위험-보상 분석
숙련된 러너들 사이에서 40%의 성공률을 보입니다. 실패한 시도는 낮은 레벨에서 12-15초의 회복 시간을 필요로 합니다.
개인 최고 기록보다 5초 이상 앞서 있을 때 시도합니다. 속도가 뒤처진다면 동상 바닥을 우회하는 보수적인 경로를 택합니다.
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최대 시간 단축을 위한 지름길 조합
다섯 가지 모두를 실행하려면 재사용 대기시간과 추진력 전환을 고려한 경로 순서가 필요합니다.
최적의 순서
- 덩굴 스윙 우회: 궁극기 기술 없음, 순수 기계적 실행
- 캐노피 드롭 스킵: 높은 일관성, 능력 불필요
- 지하 터널: 입구에서 거대화 활성화로 속도 부스트
- 폭포 벽 오르기: 거대화 다시 사용 가능 (16초 재사용 대기시간)
- 공룡 동상 도약: 가능하다면 무적 사용, 또는 되감기로 보험
추진력 유지
지름길 사이의 3-5초 간격 동안 연속 구르기를 사용합니다. 내리막 경사면에서 구르기 타이밍을 맞춰 속도 부스트를 증폭시킵니다. 불필요한 점프는 피합니다. 각 착지는 0.3초의 감속을 유발합니다.
45도 각도의 얼음 바닥은 두 번의 전환에서 나타납니다. 구르면서 통과하여 속도 배율을 중첩시킵니다.
위험한 지름길을 건너뛸 때
오종 경기 모드: 10 HP로 시작, 실패 시 -1 HP, 클리어 시 +3 HP. 4 HP 미만일 때는 공룡 동상 도약의 60% 실패율은 용납할 수 없습니다.
랭크 진행: 닭알/거위알 티어를 통한 보수적인 경로 설정은 일관성을 구축합니다. 불사조알은 다섯 가지 지름길 모두를 요구합니다.
고급 이동 기술
세 가지 기술은 상위 스피드러너와 중급 플레이어를 구분합니다.
추진력 물리
질주 중 방향을 바꾸면 속도가 15% 감소합니다. 방향 변경을 최소화하는 경로를 계획합니다. 급회전 대신 넓은 호를 사용합니다.
추진력은 입력 제거 후 1.5초 동안 지속됩니다. 회전 1.5초 전에 전진 입력을 해제하여 추진력이 계속되도록 하면서 다음 입력을 준비합니다. 표준 회전 시 70% 속도에 비해 95% 속도를 유지합니다.
경사면에서의 완벽한 구르기
각도별 최적 타이밍:
- 15도: 접촉 즉시 구르기
- 30도: 0.3초 지연
- 45도: 0.5초 지연
지연은 구르기 애니메이션 전에 중력이 가속되도록 하여 효과를 중첩시킵니다. 일반 +15% 최대 속도보다 10-12% 높은 속도 스파이크를 만듭니다.
공중 제어 및 착지
공중 제어는 지상 속도의 30%를 허용합니다. 착지 위치를 최대 2미터까지 조정할 수 있습니다.
가능하면 내리막 경사면에 착지합니다 (감속 60% 감소). 평평한 표면에서는 착지 0.1초 전에 구르기를 입력하여 감속을 우회합니다.
연습 루틴
일관된 실행을 위해서는 기술을 조합하기 전에 개별 기술을 분리하여 집중적으로 연습해야 합니다.
솔로 연습
- 10분: 이동 기본기 (구르기, 공중 돌진, 추진력)
- 지름길당 15분: 지름길 전 체크포인트에서 시작, 시도, 결과에 관계없이 재시작
- 높은 반복 횟수는 전체 실행보다 일관성을 더 빨리 구축합니다.
체크포인트 훈련
두 개의 연속된 지름길을 결합하여 전환 연습을 합니다. 캐노피 드롭 스킵 → 지하 터널이 가장 기술적으로 까다롭습니다.
실패 복구 연습: 의도적으로 지름길을 놓쳐 백업 경로를 배웁니다. 경쟁 시도 중 패닉을 방지합니다.
진행 상황 추적
구간별 기준 시간을 기록합니다. 주간 개선 사항을 추적합니다. 첫 달에는 0.5-1초의 이득을 기대합니다.
시간과 함께 성공률을 모니터링합니다. 예상 값 (성공률 × 시간 절약)을 계산하여 연습 우선순위를 정합니다.
일반적인 실수 및 해결책
지름길 중 과도한 보정
공룡 동상 도약 중 과도한 방향 입력은 진동하는 움직임을 만듭니다.
해결책: 손을 떼고 착지하는 연습을 합니다. 점프 방향을 입력하고 착지할 때까지 컨트롤을 해제합니다. 초기 궤적에 대한 자신감을 구축합니다.
전환 시 추진력 손실
지름길 사이의 불필요한 점프/방향 변경. 지하 터널 → 농구 전환이 문제입니다.
실행을 프레임별로 검토하고 전진에 기여하지 않는 입력을 제거합니다. 각 입력은 0.2-0.5초를 절약하여 실행당 2-3초로 누적됩니다.
패닉 복구
실패한 지름길은 실수를 가중시키는 패닉 반응을 유발합니다.
사전 결정된 프로토콜: 폭포 벽 오르기 실패 = 1초 동안 입력 해제, 위치 평가, 나선형 계단으로 한 번 점프, 표준 경로 계속. 당황스러운 복구로 인한 6-7초 손실 대신 3-4초로 손실을 최소화합니다.
설정 최적화
최고의 능력
최적의 로드아웃:
- 거대화 (레벨 14에서 16초 재사용 대기시간): 이동 능력 향상
- 무적 (레벨 6에서 15초 지속): 위험 완화
- 되감기 (레벨 20에서 35초 재사용 대기시간): 실수 수정
대안: 무적을 변신(레벨 12에서 16초 재사용 대기시간)으로 대체할 수 있지만, 디노 대시의 제한된 전투는 무적을 더 가치 있게 만듭니다.
꾸미기 아이템의 영향
속도/점프 높이에 기계적인 영향은 없지만, 부피가 큰 꾸미기 아이템은 랜드마크를 가릴 수 있습니다. 미니멀리스트 디자인은 중요한 단서의 가시성을 향상시킵니다.
에그 폭탄, 거품, 번개, 눈덩이는 스피드런에 이점이 없습니다.
BitTopup을 통한 경쟁 우위
높은 레벨의 스킬(되감기 레벨 20, 무적 레벨 6)은 상당한 코인 투자를 필요로 합니다. BitTopup은 경쟁력 있는 가격, 즉시 배송, 안전한 거래, 24시간 연중무휴 지원을 제공합니다. 이는 경쟁 설정을 최적화하려는 진지한 스피드러너에게 필수적입니다.
FAQ
가장 빠른 디노 대시 지름길은 무엇인가요? 덩굴 스윙 우회 (4-5초), 캐노피 드롭 스킵 (3-4초), 지하 터널 (6-7초), 폭포 벽 오르기 (5-6초), 공룡 동상 도약 (7-8초). 조합 시: 표준 경로 대비 25-30초 절약.
지름길을 효과적으로 연습하는 방법은 무엇인가요? 체크포인트 기반 훈련: 높은 반복 연습으로 지름길당 15분. 10분 이동 기본기로 시작. 주간 성공률 및 구간 시간 추적.
스피드런에 어떤 궁극기 스킬이 좋나요? 거대화 (레벨 14), 무적 (레벨 6), 되감기 (레벨 20). 이동 능력 향상, 위험 완화, 실수 수정에 사용됩니다.
어떤 이동 기술이 시간을 단축시키나요? 공중 돌진 점프 (+30% 거리), 45도 얼음 바닥에서의 추진력 유지 (슬라이드 속도 2배), 경사면에서의 완벽한 구르기 타이밍 (각도에 따라 0.3-0.5초 지연).
지름길은 얼마나 시간을 절약해주나요? 개별: 각 3-8초. 총: 25-30초. 상위 플레이어는 표준 완료 시간 70-75초 대비 45초 미만에 완료합니다. 성공률: 40% (공룡 동상)에서 70% (캐노피 드롭).
가장 어려운 지름길은 무엇인가요? 공룡 동상 도약: 40% 성공률, 정밀한 위치 선정 + 물리 계산. 지하 터널: 두 번째로 어려움, 낮은 가시성에서 세 번의 90도 회전을 통한 고급 구르기가 필요합니다.



















