
만델브릭(MandelBrick) 글리치 이해하기
만델브릭 텍스처 팝인이란 무엇인가요?
만델브릭 글리치는 환경 에셋, 캐릭터 모델, 무기 텍스처가 제대로 로드되지 않는 심각한 텍스처 스트리밍 지연 현상으로 나타납니다. 플레이어는 만델브릭 보상을 연 후 중국어가 적힌 빨간색 사각형 오버레이를 보게 됩니다. 이 문제는 브라케쉬(Brakkesh)의 비정상적인 만델브릭 드롭률을 수정한 2025년 12월 26일 업데이트 이후 발생했으며, AMD 하드웨어에서의 텍스처 스트리밍 문제가 수면 위로 드러나게 되었습니다.
만델브릭은 50회 이상의 전면전(Warfare) 게임에서 50포인트를 획득하면 확정적으로 드롭되는 보상 상자입니다(주간 한도 적용). 이를 해독하면 화이트 카모 패턴과 같은 코스메틱 보상이 표시되어야 하지만, 오류가 발생한 플레이어에게는 플레이스홀더 그래픽이 보이거나 인벤토리 아이템이 누락되는 현상이 발생합니다.
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시각적 증상
일반적인 팝인 현상을 넘어선 뚜렷한 특징은 다음과 같습니다:
- 분당 수차례씩 3~5초 동안 GPU 점유율이 10% 미만으로 급락 (AMD 6950XT, 드라이버 24.12.1 기준)
- 15
20초마다 23초간 지속되는 스터터링(끊김) 현상 (RX 6750XT, RX 7700 XT) - 점유율 급락 시 저해상도 플레이스홀더 모델이 지속적으로 표시됨
- 저점유율 구간 직후 GPU 사용량이 100%로 급증
AMD 그래픽 카드가 영향을 받는 이유
AMD 라데온 아키텍처는 DirectX 12 파이프라인에서 텍스처 스트리밍을 처리하는 방식이 다릅니다. 델타 포스의 구현 방식이 동적 에셋 로딩을 위한 AMD의 VRAM 버퍼 할당 방식과 충돌을 일으킵니다. 스트리밍 품질을 '최고(Ultimate)'로 설정하면 '낮음'보다 약 1GB 더 많은 VRAM을 사용하면서 팝인을 줄여주지만, AMD 카드는 급격한 장면 전환 시 일관된 메모리 할당을 유지하는 데 어려움을 겪습니다.
영향을 받는 모델: 6950XT, 6750XT, 7700 XT, 6600, 7800XTX, 7900XTX, 6800XT. 여러 세대에 걸쳐 발생하는 이 문제는 하드웨어 결함보다는 드라이버 수준의 메모리 관리 문제임을 시사합니다. 역설적으로 스마트 액세스 메모리(SAM) 기능이 메모리 액세스 충돌을 일으켜 텍스처 스트리밍을 악화시키기도 합니다.
게임 플레이에 미치는 영향
텍스처 팝인은 경쟁적인 게임 플레이에 치명적입니다:
- 캐릭터 모델이 렌더링되지 않아 적의 위치를 식별할 수 없음
- 벽면 텍스처 스트리밍 지연으로 인해 지형지물 엄폐 상태가 불일치하게 보임
- 교전 중 3~5초간의 GPU 점유율 급락으로 프레임 드랍 발생
- 인벤토리를 여러 번 확인하지 않으면 획득한 만델브릭 아이템을 확인할 수 없음
근본 원인
AMD 드라이버 vs 델타 포스 렌더링
델타 포스는 VRAM 및 GPU 대역폭에 따라 텍스처 품질을 동적으로 조정하는 하이브리드 렌더링을 사용합니다. AMD 드라이버 24.12.1 버전의 공격적인 전력 관리 기능이 이 시스템과 충돌합니다. 부하가 적은 장면에서 텍스처 데이터를 요청할 때, AMD 드라이버는 전력을 아끼기 위해 GPU 클럭을 낮추지만 스트리밍 수요가 급증할 때 빠르게 복구하지 못합니다.
D3D11 렌더러가 DirectX 12보다 AMD에서 훨씬 나은 안정성을 보여주는데, 이는 DX12 코드 내의 특정 API 호출(특히 비동기 텍스처 로딩 및 셰이더 컴파일 타이밍)을 AMD 드라이버가 잘못 해석하고 있음을 시사합니다.
VRAM 관리 방식의 차이
AMD의 VRAM 할당은 가용 메모리를 최대화하기 위해 동적 재할당을 우선시합니다. 반면 델타 포스의 텍스처 스트리밍은 예약된 VRAM 풀이 일관되게 유지되기를 기대합니다. 게임 플레이 중 AMD 드라이버가 이 풀을 재할당하면 스트리밍 시스템은 빈 버퍼를 마주하게 되고, 메모리가 다시 할당될 때까지 눈에 띄는 팝인 현상이 발생합니다.
RX 6750XT는 적절한 DX11 설정과 드라이버 수정을 통해 약 100 FPS를 달성할 수 있습니다. RX 7700 XT에서 24.8.1 드라이버를 사용하고 1440p 해상도, ULTRA 옵션, FSR 품질 설정을 적용하면 안정적인 성능이 유지되는데, 이는 구형 드라이버가 VRAM 관리를 더 호환성 있게 처리함을 증명합니다.
셰이더 컴파일 타이밍
AMD의 셰이더 컴파일 방식은 델타 포스가 로딩 화면이 아닌 게임 플레이 중에 실시간 컴파일을 트리거하도록 만듭니다. 이로 인해 새로운 시각 효과가 나타날 때 GPU가 셰이더 컴파일을 위해 렌더링을 일시 중단하면서 스터터링이 발생합니다.
-useallavailablecores 실행 옵션은 셰이더 컴파일을 CPU 스레드 전체에 분산시켜 GPU 병목 현상을 줄여주지만, 이는 아키텍처 불일치 자체를 해결하는 것이 아니라 증상을 완화하는 조치입니다.
DirectX 12 충돌
델타 포스의 DX12 구현은 AMD 하드웨어가 지원하지만 드라이버가 비효율적으로 처리하는 기능을 활용합니다. 비동기 컴퓨팅 큐(Asynchronous compute queues)로 인해 텍스처 스트리밍이 컴퓨팅 작업이 끝날 때까지 대기해야 하는 동기화 문제가 발생합니다.
-dx11 실행 옵션은 DirectX 11 렌더링을 강제합니다. DX11은 고급 기능은 부족하지만 확정적인 실행을 보장합니다. DX11 모드에서 대부분의 팝인이 사라지는 이유는 단순해진 API가 드라이버 수준의 오해석 여지를 제거하기 때문입니다.
즉각적인 해결책: AMD 드라이버 최적화
드라이버 롤백 절차
RX 6000 시리즈 사용자는 AMD 드라이버 24.8.1 버전으로 롤백하세요:
- AMD 지원 페이지에서 AMD Cleanup Utility를 다운로드합니다.
- Windows 안전 모드로 부팅합니다: Shift 키를 누른 채 다시 시작 > 문제 해결 > 고급 옵션 > 시작 설정 > 다시 시작 > F4 키를 누릅니다.
- AMD Cleanup Utility를 실행하고 Clean and restart를 선택합니다.
- 재부팅 후 24.8.1 드라이버를 설치합니다.
- 설치 시 Custom Install > Factory Reset을 선택합니다.
- Windows 업데이트에서 드라이버 자동 업데이트를 비활성화합니다.
RX 7000 시리즈(7800XTX, 7900XTX, 6800XT)의 경우에도 24.8.1 드라이버가 최적의 안정성을 제공합니다. 대안으로는 24.5.1 드라이버가 있습니다. 본인의 구성에 맞춰 두 버전을 테스트해 보세요.
권장 드라이버 버전 (2025년 기준)
드라이버 24.8.1: AMD 라인업 전체에서 델타 포스 호환성을 위한 표준 버전입니다. 공격적인 전력 관리 변경 이전 버전으로, 24.12.1에서 발생하는 10% 미만의 점유율 급락 없이 일관된 GPU 사용량을 유지합니다.
RX 6600: 최신 드라이버와 -dx11 실행 옵션을 조합하면 안정적인 성능을 얻을 수 있습니다.
AMD Adrenalin 25.6.2 Beta (2025년 6월 14일): 델타 포스용 FSR 4 지원이 추가되었으나 안정성 테스트가 필요합니다.
AFMF 2.0: 다른 해결책을 통해 팝인 문제가 해결된 것을 확인한 후에만 24.12 베타 드라이버에서 활성화하세요.
클린 설치
AMD Cleanup Utility는 일반적인 삭제 프로그램이 놓치는 레지스트리 항목, 설정 파일, 드라이버 잔해를 제거합니다. 손상된 설정이 업데이트 후에도 남아 있으면 스트리밍 문제를 지속시킬 수 있습니다.
정리 후 새 드라이버를 설치하기 전에 C:\AMD 폴더가 삭제되었는지, 장치 관리자에서 AMD 디스플레이 어댑터가 표시되지 않는지 확인하세요. 설치 중 이전 라데온 소프트웨어 설정을 가져오지 말고 기본값으로 시작하여 최적화 설정을 하나씩 적용하세요.
드라이버 수준 설정
BIOS에서 스마트 액세스 메모리(SAM) 비활성화: AMD 모델 전반에서 프레임 드랍을 95%까지 줄여줍니다. SAM은 CPU가 GPU VRAM 전체에 접근할 수 있게 하지만, 델타 포스의 텍스처 스트리밍과 메모리 충돌을 일으킵니다.
지연 시간 감소 모드 끄기: 라데온 소프트웨어에서 Anti-Lag 및 Radeon Anti-Lag+를 비활성화하세요. 이 기능들은 프레임 페이싱을 수정하여 텍스처 스트리밍 타이밍을 방해할 수 있습니다.
Radeon Boost 비활성화: 동적 해상도 조정 기능이 델타 포스 내부의 동적 해상도 설정과 충돌하여 텍스처 품질 변동을 심화시킵니다.
라데온 소프트웨어 구성
커스텀 게임 프로필
라데온 소프트웨어 > 게임 > 델타 포스 실행 파일을 추가합니다. 전역 설정 대신 전용 프로필을 생성하세요.
모든 오버레이 기능(성능 모니터링, 즉시 재생)을 비활성화하세요. 오버레이는 VRAM을 소모하고 렌더링 레이어를 추가하여 텍스처 스트리밍을 복잡하게 만듭니다.
텍스처 필터링 품질
델타 포스 프로필에서 **성능(Performance)**으로 설정하세요. 비등방성 필터링 부하를 줄여 텍스처 스트리밍을 위한 GPU 자원을 확보합니다. 원거리 텍스처 선명도는 약간 떨어질 수 있으나 처리 병목 현상을 제거합니다.
비등방성 필터링 재정의(Override)를 비활성화하고 델타 포스의 게임 내 설정이 제어하도록 하세요. 드라이버 재정의는 필터링이 이중으로 적용되게 하여 VRAM 문제를 유발할 수 있습니다.
Anti-Lag 및 Radeon Boost의 영향
Anti-Lag: 입력 지연을 줄이기 위해 프레임 렌더링과 입력 폴링을 동기화하지만, 델타 포스의 비동기 텍스처 스트리밍을 방해합니다. 게임은 프레임을 렌더링하는 동안 별도의 스레드에서 텍스처를 로드하는데, Anti-Lag은 이를 강제로 동기화시켜 텍스처 로딩이 프레임 완료를 기다리게 만듭니다.
Radeon Boost: 움직임이 있을 때 해상도를 동적으로 낮춥니다. 델타 포스에는 이미 동적 해상도가 구현되어 있어 두 기능이 결합되면 텍스처 품질이 요동칩니다. 게임은 고해상도 텍스처를 요청하는데 Boost는 렌더링 해상도를 낮추어 VRAM 대역폭을 낭비하게 됩니다.
테셀레이션 및 필터링
테셀레이션 모드: '응용 프로그램 설정 재정의'가 아닌 **AMD 최적화(AMD Optimized)**로 설정하세요. 델타 포스는 지형/캐릭터 디테일에 테셀레이션을 사용하는데, 드라이버 재정의는 스트리밍 시스템이 예상하는 것보다 높은 수치를 요청할 수 있습니다.
비등방성 필터링: 라데온 소프트웨어에서 **응용 프로그램 제어(Application Controlled)**로 설정하세요. 델타 포스 게임 내의 '텍스처 필터링' 설정이 품질을 결정하게 해야 합니다. 드라이버에서 강제하는 16x 설정은 텍스처 스트리밍에 필요한 대역폭을 과도하게 소모합니다.
게임 내 그래픽 설정
텍스처 품질 vs 스트리밍
텍스처 품질: 8GB 이하 VRAM을 가진 AMD 카드는 '울트라'가 아닌 **높음(High)**으로 설정하세요. 울트라는 스트리밍 버퍼링에 필요한 VRAM 풀을 잠식합니다. '높음' 설정은 시각적으로 큰 차이가 없으면서도 원활한 스트리밍을 위한 VRAM 여유 공간을 제공합니다.
텍스처 스트리밍: 1GB의 추가 VRAM이 필요하더라도 **최고(Ultimate)**로 설정하세요. 더 큰 스트리밍 버퍼를 미리 할당하여 팝인 발생 빈도를 줄여줍니다. 메모리 비용보다 성능 이득이 더 크며, 넉넉한 버퍼 크기에서 스트리밍이 더 효율적으로 작동합니다.
렌더링 거리
팝인이 지속되는 AMD 카드는 **중간(Medium)**으로 낮추세요. 텍스처 스트리밍이 필요한 원거리 오브젝트를 제한하여 근거리 에셋에 VRAM을 집중시킵니다. '울트라' 설정은 스트리밍 시스템이 실제 교전 범위를 벗어난 텍스처까지 관리하도록 강제합니다.
렌더링 거리를 낮추면 LOD 전환이 줄어들어 유효 게임 플레이 영역 내에서 일관된 시각적 품질을 유지할 수 있습니다. 경쟁적인 플레이어에게는 원거리 디테일보다 안정적인 근거리 렌더링이 더 유리합니다.
그림자 및 조명
그림자: **중간(Medium)**으로 설정하고 컨택트 섀도우(Contact Shadows)를 비활성화하세요. 섀도우 맵은 텍스처 스트리밍과 VRAM 경쟁을 벌입니다. '중간' 설정은 적절한 품질을 유지하면서도 500MB~1GB의 VRAM을 확보해 줍니다.
입체 조명(Volumetric Lighting): 낮음 또는 끄기. 빛 산란 효과를 위해 전용 VRAM 버퍼가 필요합니다. 이를 비활성화하면 경쟁적인 시각 요소에 큰 지장 없이 메모리를 텍스처 스트리밍으로 재할당할 수 있습니다.
GPU별 최적 프리셋

RX 6600 (8GB): 중간 프리셋, 텍스처 품질 높음, 텍스처 스트리밍 최고, 렌더링 거리 중간, 그림자 낮음, TAA, FSR 품질. -dx11 옵션 추가.
RX 6750XT (12GB): 높음 프리셋, 텍스처 스트리밍 최고, 렌더링 거리 높음, 그림자 중간, FSR 균형. 24.8.1 드라이버 + DX11 조합으로 약 100 FPS.
RX 7700 XT (12GB): 울트라 프리셋, 1440p FSR 품질, 24.8.1 드라이버, 입체 조명 중간 및 컨택트 섀도우 끄기를 제외한 모든 설정 최대.
RX 7900XTX (24GB): 모든 설정 울트라, 텍스처 스트리밍 최고, 24.8.1 드라이버. VRAM 여유가 충분해 대부분의 스트리밍 문제가 해결되지만, 프레임 타임 일관성을 위해 여전히 DX11을 권장합니다.
설정 파일(Config) 수정
파일 위치
설정 파일 경로: %LOCALAPPDATA%\DeltaForce\Saved\Config\WindowsClient\
수정 전 Config 폴더 전체를 백업하세요. 주요 파일은 GameUserSettings.ini와 Engine.ini입니다.
텍스처 스트리밍 풀 사이즈
Engine.ini를 열고 [/Script/Engine.RendererSettings] 아래에 다음 내용을 추가합니다:
r.Streaming.PoolSize=3000
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.Streaming.UseAllMips=1
PoolSize=3000: 스트리밍에 3000MB를 할당하여 AMD 드라이버의 재할당 충돌을 방지합니다.
MaxEffectiveScreenSize=0: 거리에 따른 텍스처 품질 저하를 비활성화합니다.
UseAllMips=1: 모든 밉맵 레벨을 즉시 로드하도록 강제하여 게임 플레이 중 스트리밍 지연을 제거합니다.
LOD 바이어스(Bias)
GameUserSettings.ini 파일에서:
[SystemSettings]
r.ViewDistanceScale=1.0
r.SkeletalMeshLODBias=-1
r.StaticMeshLODBias=-1
음수 LOD 바이어스는 먼 거리에서도 더 정밀한 모델을 표시하도록 강제하여 LOD 전환 빈도를 줄입니다. VRAM 사용량은 늘어나지만, 잦은 에셋 교체보다 AMD 스트리밍 시스템이 처리하기에 더 매끄러운 환경을 만듭니다.
콘솔 명령어
델타 포스를 실행하고 콘솔 창(~)을 엽니다:
r.MeshQuality 3
r.MaxAnisotropy 8
r.ShadowQuality 2
메쉬 품질 최대(3), 비등방성 필터링 8x, 그림자 중간(2)으로 설정합니다. 콘솔 명령어는 현재 세션의 설정 파일을 덮어쓰므로 영구 적용 전 테스트용으로 사용하세요.
VRAM 관리
요구 사양
- 1080p 중간: 최소 6GB
- 1080p 높음/울트라: 8GB
- 1440p 울트라: 10GB
- 4K: 12GB 이상
텍스처 스트리밍 '최고' 설정을 기준으로 합니다. 스트리밍 설정을 낮추면 요구량이 500MB~1GB 줄어들지만 팝인이 증가합니다.
AMD 카드는 요구 사양보다 1~2GB의 VRAM 여유가 필요합니다. 점유율이 90%를 넘어서면 AMD 드라이버가 공격적인 재할당을 시작하여 스트리밍 중단을 유발합니다.
실시간 모니터링
라데온 소프트웨어 오버레이를 활성화하세요 (Alt+R > 성능 > 메트릭 > 오버레이). 팝인 발생 시 VRAM 급증 여부를 확인하세요. 이는 스트리밍 시스템이 드라이버가 미리 할당하지 않은 메모리를 요청하고 있음을 나타냅니다.
VRAM이 짧은 시간 내에 500MB 이상 요동친다면 텍스처 품질이나 렌더링 거리를 낮추세요. 점유율이 안정적이면 스트리밍이 효율적인 것이고, 끊임없이 변동한다면 할당 충돌이 발생하고 있는 것입니다.
병목 현상 식별
VRAM 병목: 프레임 드랍 및 팝인과 함께 95% 이상의 점유율이 지속됨. 모니터링 시 변동 없이 높은 사용량이 유지된다면 용량 부족이 원인입니다. 텍스처 품질, 렌더링 거리, 그림자 품질을 낮추세요.
드라이버 관리 문제: VRAM 점유율이 80% 미만임에도 팝인이 지속됨. 그래픽 설정 저하보다는 드라이버 롤백과 실행 옵션 설정에 집중하세요.
백그라운드 애플리케이션
게임 실행 전 GPU 가속을 사용하는 앱을 종료하세요. 하드웨어 가속이 켜진 브라우저, 디스코드(영상), RGB 소프트웨어 등은 각각 200~500MB의 VRAM을 소모합니다.
Windows '하드웨어 가속 GPU 일정 예약'을 비활성화하세요 (설정 > 시스템 > 디스플레이 > 그래픽 설정). AMD의 메모리 관리와 충돌하여 할당 시스템 간의 경쟁을 유발할 수 있습니다.
시스템 수준 최적화
Windows 그래픽 설정
설정 > 시스템 > 디스플레이 > 그래픽 설정: 델타 포스를 추가하고 그래픽 기본 설정을 고성능으로 지정하세요. Windows가 GPU 전력을 제한하는 것을 방지합니다.
FreeSync 모니터를 사용 중이라면 가변 재생률(VRR)을 비활성화해 보세요. VRR은 GPU 점유율 급락 시 프레임 타이밍 변동을 일으켜 텍스처 스트리밍 동기화를 깨뜨릴 수 있습니다.
셰이더 캐시 삭제
다음 경로의 내용을 삭제하세요:
%LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache\%LOCALAPPDATA%\DeltaForce\Saved\ShaderCache\
델타 포스는 다음 실행 시 셰이더 캐시를 다시 구축하며, 이를 통해 컴파일 관련 스터터링을 제거합니다. 전체 삭제 후 재컴파일을 강제하면 오래된 셰이더 문제를 해결할 수 있습니다.
DirectX 런타임 복구
Microsoft에서 DirectX 최종 사용자 런타임 웹 설치 프로그램을 다운로드하세요. 델타 포스의 DX11 모드에 필요한 레거시 DirectX 11 구성 요소를 업데이트합니다. 손상된 DirectX 파일은 텍스처 팝인으로 나타나는 렌더링 오류를 유발할 수 있습니다.
시스템 파일 검사기를 실행하세요: 명령 프롬프트를 관리자 권한으로 실행 > sfc /scannow 입력. DirectX 및 GPU 드라이버 작동에 영향을 주는 손상된 시스템 파일을 복구합니다.
저장 장치 속도
델타 포스를 HDD가 아닌 SSD에 설치하세요. 텍스처 스트리밍은 에셋을 실시간으로 로드합니다. HDD의 탐색 시간은 AMD 드라이버가 스트리밍 실패로 해석할 정도의 지연을 발생시킵니다. NVMe가 최적이며 SATA SSD로도 충분합니다.
설치 드라이브에 20GB 이상의 여유 공간을 확보하세요. Windows는 가상 메모리/임시 파일을 위해 여유 공간을 사용하며, 공간이 부족하면 느린 저장 영역을 사용하게 되어 텍스처 로딩이 지연됩니다.
해결되지 않는 경우의 문제 해결
하드웨어 vs 소프트웨어
모든 조치 후에도 팝인이 지속된다면, VRAM 용량이 목표 해상도/품질의 요구 사양을 충족하는지 확인하세요. RX 6600의 8GB 용량은 최적화와 상관없이 1440p 울트라 설정에서 한계가 있습니다.
모든 수정을 적용한 상태에서 '1080p 중간' 설정으로 테스트해 보세요. 낮은 설정에서 팝인이 사라진다면 하드웨어 용량 문제입니다. 최저 설정에서도 지속된다면 드라이버 버그나 시스템 충돌일 가능성이 높으므로 개발사의 패치가 필요합니다.
모드별 테스트
전면전(Warfare), 위험 작전(Hazard Operations), 싱글 플레이에서 각각 테스트해 보세요. 특정 모드에서만 팝인이 발생한다면 이는 AMD 드라이버의 보편적 문제라기보다 해당 모드의 에셋 스트리밍 패턴과 관련이 있습니다.
32인 이상이 참여하는 전면전은 다른 모드보다 더 많은 캐릭터 모델/장비를 스트리밍합니다. 여기서 팝인이 집중된다면 해당 모드에서는 렌더링 거리와 캐릭터 디테일을 낮추세요.
커뮤니티 해결책
-dx11 및 -useallavailablecores: 대부분의 RX 6000/7000 사용자들에게 팝인 문제를 해결해 준 옵션입니다. Steam(델타 포스 우클릭 > 속성 > 시작 옵션) 또는 게임 런처 설정에 추가하세요.

USB 선택적 절전 모드 비활성화: Windows 전원 옵션 > 계획 설정 변경 > 고급 전원 관리 설정 변경 > USB 설정. 스트리밍 요청과 동시에 발생하는 일시적인 GPU 지연을 유발하는 주변기기 인터럽트를 제거합니다.
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문제 제보
팝인이 지속될 경우 진단 정보를 수집하세요: AMD GPU 모델, 드라이버 버전, VRAM 용량, 게임 내 설정, 실행 옵션, 특정 상황 등. 팝인 발생 시 VRAM 오버레이가 포함된 게임 플레이를 녹화하세요.
DxDiag 결과와 라데온 소프트웨어 스크린샷을 포함하세요. 개발자가 문제를 재현하고 원인이 게임 코드인지, AMD 드라이버 상호작용인지, 혹은 특정 하드웨어 문제인지 파악하는 데 기술적인 세부 정보가 필요합니다.
성능 벤치마킹
모니터링 지표
프레임 타임 일관성: 안정적인 프레임 타임(최소한의 편차)은 중단 없는 성공적인 스트리밍을 의미합니다. 5ms 이상의 스파이크는 팝인과 상관관계가 있으며 추가 최적화가 필요함을 나타냅니다.
GPU 점유율 안정성: 90~99%의 일관된 점유율은 AMD 드라이버의 전력 관리가 더 이상 방해하지 않음을 보여줍니다. 만델브릭 글리치로 인한 10% 미만의 급락은 드라이버 롤백과 SAM 비활성화 후 사라져야 합니다.
전후 비교
최적화 전후로 동일한 시나리오를 벤치마킹하세요: 특정 전면전 맵 위치를 선택하고 5분간 세션을 녹화하며 팝인 빈도, 프레임 타임 편차, GPU 점유율을 기록합니다. 최적화 후 동일한 시나리오를 반복합니다.
효과적인 수정이 이루어지면 팝인이 90% 이상 감소하고 GPU 점유율이 80% 미만으로 떨어지는 현상이 사라집니다. 프레임 타임 편차는 2ms 미만으로 줄어들어 끊김 없는 부드러움을 제공해야 합니다.
장기 안정성
2시간 이상의 세션 동안 안정성을 모니터링하세요. 일부 수정 사항은 초기 팝인은 해결하지만 시간이 지남에 따라 메모리 누수나 스로틀링으로 인해 성능을 저하시킬 수 있습니다.
60분 이상 플레이 후 성능이 떨어진다면 GPU 온도와 VRAM 사용량 추이를 확인하세요. 열 스로틀링이나 점진적인 VRAM 할당 증가는 추가적인 최적화가 필요함을 의미합니다.
예방적 관리
드라이버 유지 관리
매달 AMD 드라이버 업데이트를 확인하되 즉시 설치하지는 마세요. 델타 포스 호환성에 대한 커뮤니티 피드백을 1~2주 정도 기다리세요. 24.8.1 드라이버의 검증된 안정성은 확실한 개선이 확인되기 전까지는 업데이트의 이점보다 큽니다.
업데이트 시에는 기존 버전 위에 덮어쓰지 말고 항상 AMD Cleanup Utility를 사용하여 클린 설치하세요. 이는 스트리밍 문제를 재발시킬 수 있는 설정 충돌을 방지합니다.
게임 업데이트 영향
델타 포스 업데이트로 인해 렌더링 방식이 변경되어 AMD 호환성에 영향을 줄 수 있습니다. 패치 후에는 전면전 모드에서 15~20분간 테스트하여 팝인이 재발하지 않았는지 확인하세요. 재발했다면 실행 옵션을 다시 적용하고 라데온 소프트웨어 설정이 초기화되지 않았는지 확인하세요.
업데이트로 인해 설정 파일이 초기화될 수 있습니다. 패치 후 Engine.ini와 GameUserSettings.ini를 확인하여 커스텀 텍스처 스트리밍 파라미터가 남아 있는지 확인하고 필요시 다시 적용하세요.
장기 안정성 기록
본인의 설정 프로필을 문서화해 두세요: 작동하는 드라이버 버전, 라데온 소프트웨어 설정, 게임 내 옵션, 실행 옵션, 설정 파일 수정 내용 등. 시스템 변경이나 업데이트로 최적화가 깨졌을 때 빠르게 복구할 수 있습니다.
드라이버 업데이트나 대규모 패치 전에는 Windows 시스템 복원 지점을 생성하세요. 새 버전에서 팝인이 발생하면 처음부터 다시 해결책을 찾기보다 이전의 안정적인 상태로 복원하는 것이 빠릅니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
만델브릭 글리치란 무엇인가요? 텍스처 스트리밍 실패로 인해 중국어가 적힌 빨간색 사각형 오버레이가 나타나고, 만델브릭 보상 아이템이 누락되며, 심각한 텍스처 팝인이 발생하는 현상입니다. 주로 드라이버 수준의 VRAM 관리 충돌로 인해 AMD GPU에서 발생합니다.
어떤 AMD 드라이버가 텍스처 문제를 해결하나요? 24.8.1 드라이버가 RX 6000/7000 시리즈에서 최적의 안정성을 제공하며, 24.12.1에서 발생하는 GPU 점유율 급락과 스트리밍 지연을 해결합니다. 대안으로는 24.5.1이 있습니다. 25.6.2 베타(2025년 6월 14일)는 FSR 4를 지원하지만 안정성 테스트가 필요합니다.
라데온 소프트웨어를 어떻게 최적화하나요? 전용 게임 프로필을 생성하고, BIOS에서 스마트 액세스 메모리(SAM)를 비활성화하며, Anti-Lag과 Radeon Boost를 끕니다. 텍스처 필터링 품질은 '성능', 테셀레이션 모드는 'AMD 최적화', 비등방성 필터링은 '응용 프로그램 제어'로 설정하세요.
팝인을 방지하는 게임 설정은 무엇인가요? 텍스처 품질 '높음'(울트라 제외), 텍스처 스트리밍 '최고', 렌더링 거리 '중간/높음'(VRAM 용량에 따라), 그림자 '중간', 컨택트 섀도우 비활성화, 입체 조명 '낮음'으로 설정하세요. -dx11 실행 옵션을 사용하세요.
DirectX 11이 글리치를 해결하나요? 네, -dx11 옵션은 DirectX 11 렌더링을 강제하여 DX12보다 훨씬 나은 AMD 안정성을 제공합니다. 비동기 텍스처 로딩에 대한 드라이버의 오해석을 피하고 단순한 파이프라인을 사용하여 대부분의 팝인을 제거합니다.
VRAM은 얼마나 필요한가요? 1080p 중간 설정은 최소 6GB, 1080p 높음/울트라는 8GB, 1440p 울트라는 10GB, 4K는 12GB 이상이 필요합니다. AMD 드라이버의 개입으로 인한 스트리밍 중단을 막으려면 1~2GB의 여유 공간을 유지해야 합니다.
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