전 직원은 '불멸'의 비용이 약 1억 2,500만 달러에 달하며 이 계획은 현재 시장에 적합하지 않다고 밝혔습니다.

전 직원은 '불멸'의 비용이 약 1억 2,500만 달러에 달하며 이 계획은 현재 시장에 적합하지 않다고 밝혔습니다.

저자 : BitTopup | 게시일 : 2024/02/13

[전 직원은 '불멸의 전설'의 비용이 약 1억 2,500만 달러에 달했으며 그 계획은 현재 시장에 적합하지 않다고 밝혔다] EA의 마법 슈팅 게임 '불멸의 전설'이 지난해 8월 출시됐다. 기대, 개발자 Ascendant 스튜디오는 직원의 45%를 해고했습니다. Ascendant CEO인 브렛 로빈스(Bret Robbins)는 이전에 게임의 부진한 판매를 출시 시기와 블록버스터 히트작 탓으로 돌렸습니다. 그러나 최근 한 익명의 전직 직원은 인터뷰에서 "이번 프로젝트는 스튜디오의 역량을 넘어서는 프로젝트다. '불멸의 전설' 개발비는 약 8500만달러(약 850억원)이며 EA가 마케팅과 마케팅에 나서고 있다"고 말했다. 또한 4천만 달러를 투자해야 했습니다. 팀에 뛰어난 인재가 많지만 오늘날 시장에서 AAA 싱글 플레이어 슈팅 게임을 만드는 것은 매우 나쁜 계획입니다. 특히 이것은 새로운 IP이며 새로운 언리얼 엔진을 사용합니다. 5. 결국 시간이 많이 걸리고 노동집약적인 작업이 됩니다.”
전 직원은 '불멸'의 비용이 약 1억 2,500만 달러에 달하며 이 계획은 현재 시장에 적합하지 않다고 밝혔습니다.전 직원은 '불멸'의 비용이 약 1억 2,500만 달러에 달하며 이 계획은 현재 시장에 적합하지 않다고 밝혔습니다.전 직원은 '불멸'의 비용이 약 1억 2,500만 달러에 달하며 이 계획은 현재 시장에 적합하지 않다고 밝혔습니다.전 직원은 '불멸'의 비용이 약 1억 2,500만 달러에 달하며 이 계획은 현재 시장에 적합하지 않다고 밝혔습니다.

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