원석 예산 이해하기: 6.2-6.3 수입 개요
버전 6.2는 2025년 12월 3일에 출시됩니다. 두 캐릭터를 모두 노리는 플레이어들을 위해 BitTopup의 원신 창세의 결정 충전은 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송을 제공합니다.
버전 6.2 총계 (42일): 원석 10,240개
- 일일 의뢰: 2,520개 (일 60개 × 42일)
- 나선 비경: 800개 (3회 초기화, 클리어당 600개)
- 상상의 극장: 1,000개
- 이벤트: 총 3,080개
- 설산의 영혼 불꽃 여정: 1,120개
- 빙글뱅글 핀치볼: 840개
- 영웅의 격돌: 도마뱀 난투: 840개
- 기묘한 상점: 280개
- 마신 임무: 620개 + 만남의 인연 2개 (총 가치 940개)
- 점검 보상: 900개
버전 6.3 총계 (42일): 원석 14,540개
이벤트 보상이 증가한 유사한 구조입니다. 스타더스트 상점은 두 번 초기화됩니다 (뒤얽힌 인연 10개 = 초기화당 원석 1,600개 가치).
기행 가치:
- 진주의 노래: 원석 680개 + 만남의 인연 4개 (총 가치 1,320개)
- 공월 축복 (42일): 원석 3,780개 — 뽑기당 $0.18로 기행의 뽑기당 $1.21보다 최고의 가치

두린 픽업 배너 요구 사항: 뽑기 계산
두린은 2025년 12월 3일부터 23일까지 (21일) 자호다 (4성 바람 활)와 함께 진행됩니다.
천장 분석:
- 소프트 천장: 74회 뽑기 (확률이 급격히 증가)
- 하드 천장: 90회 뽑기 (5성 확정)

- 평균: 76-82회 뽑기
- 80회 뽑기 예산 = 원석 12,800개
50/50 시스템:
- 첫 5성: 두린 획득 확률 50%
- 50/50 실패: 상시 캐릭터 획득, 다음 5성은 픽업 캐릭터 확정
- 최악의 경우: 160회 뽑기 (원석 25,600개)
천장 확인: 기원 메뉴 > 기록 > 마지막 5성 이후 뽑기 횟수 확인. 천장은 캐릭터 이벤트 기원 배너 간에 이월됩니다.

- 천장 50회 이상: 소프트 천장까지 24-40회 뽑기만 필요
- 천장 0회 + 확정: 두린 확보에 약 80회 뽑기
- 천장 0회 + 비확정: 가장 높은 위험
콜롬비나 준비: 장기 전략
콜롬비나는 2026년 1월 14일 (버전 6.3 1단계)에 출시됩니다. 저렴한 원신 창세의 결정 충전을 찾는 플레이어는 BitTopup의 안전한 플랫폼을 이용할 수 있습니다.
타임라인:
- 1단계: 1월 14일 - 2월 초 (~3주)
- 2단계: 지바이 (5성 바위 한손검)
예산 계획: 두린을 완전히 건너뛰면 콜롬비나를 위해 원석 24,780개 (154회 뽑기)를 확보할 수 있습니다. 이는 최악의 경우 요구량의 거의 두 배입니다.
이중 목표 전략: 두린 배너에서 원석 5,000개 이상을 남기고 종료합니다. 6.3의 14,540개와 합치면 원석 19,540개 (122회 뽑기)가 되어 50/50에 실패하더라도 콜롬비나를 확정적으로 얻기에 충분합니다.
중요한 결정 지점: 두린에 65회 뽑기를 진행했고 원석 8,000개가 남았을 때:
- 소프트 천장까지 9회 뽑기 = 원석 1,440개
- 남은 원석: 6,560개 + 14,540개 (6.3) = 콜롬비나를 위한 원석 21,100개 (131회 뽑기)
기행 결정 프레임워크
진주의 노래 ($9.99):
- 원석 680개 + 만남의 인연 4개 = 가치 1,320개 (8.25회 뽑기)
- 무기 선택권 (무기가 부족한 계정에 높은 가치)
- 자원: 모라, 영웅의 경험, 특성 책
언제 구매해야 하는가:
- 확정 목표까지 5-15회 뽑기가 부족할 때
- 50/50에 실패하여 추가 뽑기가 필요할 때
- 자연스러운 플레이로 이미 레벨 30 이상일 때
언제 건너뛰어야 하는가:
- 70회 뽑기 전에 50/50에 일찍 성공했을 때
- 배너를 완전히 건너뛸 때
- 충분한 천장 이월이 있을 때
- 대신 창세의 결정을 구매할 계획일 때
시기: 실제로 뽑기를 하기 전까지 구매를 기다리세요. 일찍 구매하지 마세요. 50/50에 일찍 성공하여 불필요해질 수도 있습니다.
일일/주간 원석 파밍
일일 의뢰 (원석 60개):
- 서버 초기화 직후 완료
- 이동 캐릭터 (야란, 사유, 방랑자) 활용
- 총 15-20분 소요
- 3일 놓치면 원석 180개 손실 (1회 이상 뽑기)
나선 비경 (격주 원석 600개):
- 매월 1일과 16일 초기화
- 9-12층: 층당 원석 150개 (별 9개)
- 9-10층만: 여전히 원석 300개
- 하나의 완벽한 팀이 아닌 두 개의 기능적인 팀을 육성
주간 임무:
- 레진 1,200개 소모
- 일일 의뢰 20회 완료
- 주간 보스 처치
- 모라 100,000개 수집
- 요리 20개 제작
- 강화 광물 20개 단조
HoYoLAB 출석 체크: 월 원석 20-40개. 앱/웹사이트를 통해 매일 10초 소요.
버전 6.2 이벤트 캘린더
주요 이벤트 (원석 3,080개):
- 설산의 영혼 불꽃 여정: 1,120개 (10-14일, 전투/탐사)
- 빙글뱅글 핀치볼: 840개 (핀치 동반자 미니게임)
- 영웅의 격돌: 도마뱀 난투: 840개 (도마뱀 메커니즘을 이용한 전투)
- 기묘한 상점: 280개 (7일, 일 2분)
마신 임무: 원석 620개 + 만남의 인연 2개 (가치 940개, 1-2시간)
웹 이벤트: 각 원석 40-120개. 공식 소셜 미디어를 주시하세요. 게임 내 알림은 종종 늦습니다.
놓친 이벤트의 영향: 설산의 영혼 불꽃 여정을 놓치면 원석 1,120개 (7회 뽑기)가 영구적으로 손실됩니다. 이는 천장에 도달하거나 미달하는 차이가 될 수 있습니다.
탐사 및 일회성 수급처
폰타인 보물상자:
- 일반: 원석 2개
- 정교: 원석 5개
- 진귀: 원석 10개
- 화려: 원석 10개
- 각 하위 지역: 원석 300-600개
지도 탐사율을 확인하세요. 90% 미만 = 지역당 원석 200-400개 남음.
업적:
- 폰타인 총계: 원석 500개 이상
- 세상의 온갖 이야기: 각 10-20개
- 도전 시리즈: 전투 관련
- 숨겨진 콘텐츠를 위해 인터랙티브 맵 사용
체험 이벤트: 캐릭터당 원석 20개
- 1단계 (두린, 자호다): 40개
- 2단계 (바레사, 실로넨): 40개
- 총계: 10분 동안 원석 80개
스토리 콘텐츠:
- 데이트 이벤트: 원석 60개 (모든 엔딩, 1-2시간)
- 전설 임무: 각 원석 60개
- 스토리 열쇠: 일일 의뢰 8회당 1개
스타더스트 관리
스타더스트 상점 (월간 초기화):
- 뒤얽힌 인연 5개 = 스타더스트 375개
- 만남의 인연 5개 = 스타더스트 375개
스타더스트 수입:
- 4성 중복: 스타더스트 5개
- 4성 신규/무기: 스타더스트 2개
- 5성 신규: 스타더스트 10개
- 70회 뽑기 ≈ 4성 7-9개 = 스타더스트 35-45개
언제 교환해야 하는가:
- 천장까지 5-10회 뽑기 이내일 때
- 월간 초기화 (매월 1일) 전
- 스타더스트 750개 이상 보유 (두 달치 충당)
언제 피해야 하는가:
- 상점 4성 캐릭터를 위해 아낄 때
- 스타더스트 375개 미만일 때
- 천장까지 50회 이상 뽑기가 남았을 때
위험 관리: 50/50 실패
80회 뽑기에서 실패할 경우: 총 160회 뽑기 (원석 25,600개) 필요. 6.2 F2P = 10,240개. 부족분: 원석 15,360개.
선택지:
- 두린을 건너뛰고 콜롬비나를 위해 확정 천장을 아낀다.
- BitTopup을 통해 창세의 결정을 구매한다.
- 부분적인 진행을 받아들이고 다음 배너로 천장을 이월한다.
BitTopup 충전 가치:
- $99.99 패키지: 결정 6,480개 (첫 구매 보너스 포함 12,960개) = 81회 뽑기
- $49.99 패키지: 결정 3,240개 (보너스 포함 6,480개) = 40회 뽑기
- 경쟁력 있는 가격, 즉시 배송, 24시간 연중무휴 지원
첫 구매 보너스 전략:
- 비상 상황 (필수 캐릭터 50/50 실패)을 위해 아낀다.
- 가장 큰 구매 가능한 패키지에 사용한다 (두 배 효과로 가치 극대화).
- 가능할 때 이벤트 보너스와 결합한다.
캐릭터 우선순위: 다음을 고려하세요.
- 팀 성능을 위한 메타 가치
- 개인적인 선호도
- 복각 가능성 (두린은 6-12개월 내에 복각)
- 기존 로스터와의 팀 시너지
콜롬비나의 우인단 집행관 지위 + 물 원소 법구 = 강력한 메타 잠재력. 하지만 대부분의 플레이어에게는 개인적인 선호도가 메타보다 중요합니다.
피해야 할 흔한 실수
수입 과대평가: 확정된 수급처만 계산하세요.
- 일일 의뢰
- 나선 비경
- 확정된 이벤트
- 점검 보상
- 마신 임무
확인되지 않은 웹 이벤트, 추측성 보상, 미출시 탐사 등은 계산하지 마세요.
무기 배너 뽑기: 무기 천장은 캐릭터 배너로 이월되지 않습니다. 확정 무기를 위해 최대 240회 뽑기가 필요합니다. 원하는 캐릭터를 모두 확보하지 않았다면 건너뛰세요.
천장 이월 무시:
- 캐릭터 이벤트 기원 → 캐릭터 이벤트 기원 ✅
- 무기 이벤트 기원 → 무기 이벤트 기원 ✅
- 상시 기원 → 상시 기원만 ✅
- 원치 않는 배너에서 천장을 쌓지 마세요—실수로 픽업 캐릭터를 뽑을 수도 있습니다.
충동적인 뽑기: 2단계 (바레사/실로넨, 12월 23일-1월 13일)는 두린을 일찍 뽑은 사람들을 유혹합니다. 다음을 통해 저항하세요.
- 정확한 원석 수량 계산
- 복각은 6-12개월마다 돌아온다는 것을 기억
- 원래 계획에 집중
- 체험 이벤트를 통해 호기심 충족
월별 행동 계획
1개월차: 6.2 초반 (2025년 12월 3일-31일)
1주차 (12월 3일-9일):
- 마신 임무 완료 (620개 + 만남의 인연 2개)
- 설산의 영혼 불꽃 여정 이벤트 시작
- 12월 16일 초기화 전 나선 비경 클리어
- 일일 의뢰
2주차 (12월 10일-16일):
- 설산의 영혼 불꽃 여정 완료 (1,120개)
- 빙글뱅글 핀치볼 시작
- 12월 16일 초기화 후 나선 비경 클리어
- 60회 이상 뽑기 진행 상황 평가
3주차 (12월 17일-23일):
- 두린 12월 23일 종료—뽑기 완료
- 빙글뱅글 핀치볼 완료 (840개)
- 영웅의 격돌 시작
- 콜롬비나를 위한 예비 원석 계산
4주차 (12월 24일-31일):
- 2단계 시작—뽑기 자제
- 영웅의 격돌 완료 (840개)
- 일일 임무 계속
- 1월 스타더스트 초기화 준비
2개월차: 6.2 후반 ~ 6.3 초반 (2026년 1월 1일-13일)
1주차 (1월 1일-7일):
- 초기화 전 스타더스트 교환
- 남은 이벤트 완료
- 나선 비경 클리어 (1월 1일 초기화)
- 뽑기 없이 원석 축적
2주차 (1월 8일-13일):
- 모든 6.2 이벤트 완료
- 6.3 점검 준비 (원석 300개)
- 6.3 진입 시 총 원석 계산
- 기행 필요성 결정
3개월차: 6.3 중반-후반 (2026년 1월 14일 - 2월 3일)
1주차 (1월 14일-20일):
- 콜롬비나 1월 14일 시작
- 6.3 마신 임무 완료
- 주요 이벤트 시작
- 나선 비경 클리어 (1월 16일 초기화)
- 이벤트 원석 확보 후 뽑기 시작
2주차 (1월 21일-27일):
- 이벤트 계속
- 천장 진행 상황 모니터링
- 필요시 스타더스트 교환
- 일일/주간 임무
3주차 (1월 28일 - 2월 3일):
- 1단계 종료 전 마지막 집중
- 모든 1단계 이벤트 완료
- 성공 여부 평가 또는 천장 이월
FAQ
과금 없이 6.2에서 원석은 몇 개 얻을 수 있나요? 원석 10,240개 (71회 뽑기): 일일 2,520개, 나선 800개, 극장 1,000개, 이벤트 3,080개, 마신 임무 620개, 점검 900개. 공월 축복은 3,780개를 추가합니다 (총 87회 뽑기). 기행은 680개 + 만남의 인연 4개를 추가합니다.
콜롬비나는 언제 출시되나요? 2026년 1월 14일, 버전 6.3 1단계. 5성 물 원소 법구 캐릭터이며 일루가 (4성 바위 장병기)와 함께 출시됩니다. 2단계 (지바이) 전까지 약 3주간 진행됩니다.
5성 확정까지 몇 회 뽑기가 필요한가요? 하드 천장: 90회 뽑기. 소프트 천장: 74회 뽑기 (확률 증가). 평균: 76-82회. 50/50 실패 시 최악의 경우 총 180회 뽑기.
매 패치마다 기행을 구매해야 하나요? 아니요. 천장까지 5-15회 뽑기가 부족하거나 무기 선택권의 가치가 높을 때만 구매하세요. 원석 수급에는 공월 축복 (뽑기당 $0.18)이 기행 (뽑기당 $1.21)보다 좋습니다.
F2P도 연속 패치에서 두 개의 5성을 얻을 수 있나요? 운이 좋다면 가능합니다. 6.2+6.3 = 원석 24,780개 (154회 뽑기) = 1회 확정 + 1회 50/50 시도. 두 번 모두 50/50에 성공하면 F2P로 두 캐릭터 모두 획득. 한 번 실패하면 캐릭터를 건너뛰거나 결정을 구매해야 합니다.
천장은 어떻게 이월되나요? 천장은 5성을 뽑을 때까지 캐릭터 이벤트 기원 배너 간에 이월됩니다. 두린에서 5성 없이 65회 뽑기를 했다면 다음 캐릭터 이벤트 기원에서도 65회 천장이 이월됩니다. 50/50 상태도 이월됩니다. 이전 50/50에 실패했다면 다음 5성은 픽업 캐릭터가 확정됩니다.


















