원신 특성 책 시스템 이해하기
원신을 일주일 이상 플레이했다면, 아마도 특성 화면을 보면서 왜 좋아하는 캐릭터가 솜방망이 딜을 내는지 궁금해했을 겁니다. 그 답은 바로 특성 책에 있습니다. 그리고 저를 신뢰치고 이 시스템을 이해하면 몇 주간의 좌절을 피할 수 있을 겁니다.
특성 책 계층 (사실 꽤 간단합니다)
특성 책은 특성 레벨에 직접적으로 대응하는 세 가지 등급으로 나뉩니다. 「자유」의 가르침 (녹색 2성 책)은 레벨 1에서 2로 올려줍니다. 「자유」의 인도 (파란색 3성 책)는 레벨 3-6을 담당합니다. 그리고 「자유」의 철학 (보라색 4성 책)은 비싼 레벨인 7-10에 필요합니다.
연금술 합성대에서의 변환 비율은 잔인하지만 필수적입니다: 3:1 비율입니다. 가르침 3개로 인도 1개를 만들고, 인도 3개로 철학 1개를 만듭니다. 계산해보면 왜 효율적인 파밍이 그렇게 중요한지 알게 될 겁니다.
레벨 IV 비경 (이것에 진심이라면 플레이해야 할 비경입니다)은 20 레진 소모당 평균적으로 가르침 2.2개, 인도 1.98개, 철학 0.22개를 드롭합니다. 철학 드롭률 10%요? 네, 들리는 것만큼 고통스럽습니다.
각 비경은 20 퓨어 레진을 소모하며, 농축 레진 (40 레진 + 수정 코어 1개)을 사용하면 두 배의 보상을 얻을 수 있습니다. 레진 효율에 대해 말하자면, BitTopup은 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송으로 편리한 파밍 데이 계획 충전 솔루션을 제공합니다. 파밍 도중에 레진이 떨어지는 것만큼 최악은 없으니까요.
지역별 재료 분포 (여섯 지역, 여섯 가지 골칫거리)
각 지역에는 고유한 특성 책 시리즈가 있으며, 솔직히 말해서 체계적이면서도 동시에 혼란스럽습니다.
몬드는 망각의 협곡에서 「자유」, 「저항」, 「시문」 책으로 고전적인 방식을 유지합니다. 리월은 태산부에서 「번영」, 「근면」, 「황금」을 제공합니다. 이나즈마는 자색 정원에서 「덧없는」, 「풍아」, 「천광」을 도입했습니다. 수메르는 무지의 탑에서 「교훈」, 「창의」, 「실천」을 가져왔습니다. 폰타인은 잊혀진 영광의 옛 궁전에서 「공평」, 「정의」, 「질서」를 추가했습니다. 그리고 나타는? 불타는 폐허 (「쟁탈」/「화염」/「분쟁」)와 빛 없는 수도 (「월광」/「극락」/「방랑」)라는 두 개의 비경으로 모든 것을 쏟아부었습니다.
패턴은 있지만, 어떤 캐릭터에게 무엇이 필요한지 기억하는 것은 흥미로운 부분입니다.
일일 비경 로테이션 전체 일정
월요일/목요일: 자유의 투사들
몬드의 「자유」 책은 놀랍도록 다양한 캐릭터를 커버합니다: 엠버, 바바라, 설탕, 클레, 디오나, 타르탈리아, 에일로이, 가명, 그리고 바람/바위 여행자 모두. 마치 캐릭터 보드에 다트를 던진 것 같습니다.
리월의 「번영」은 좀 더 집중적입니다: 각청, 응광, 치치, 소, 신학, 야란, 그리고 또 가명 (아무래도 그는 특별한가 봅니다).
「덧없는」은 이나즈마의 요이미야, 코코미, 토마, 헤이조, 키라라, 그리고 번개 여행자를 담당합니다. 「교훈」은 수메르의 타이나리, 사이노, 캔디스, 파루잔, 그리고 풀 여행자를 커버합니다.
폰타인의 「공평」은 리니, 느비예트, 나비아, 시그윈, 그리고 물 여행자를 포함합니다. 나타의 「쟁탈」은 현재 스커크, 말라니, 마비카를 포함합니다. 노드-크라이의 「월광」은 아직 출시될 캐릭터들을 기다리고 있습니다.
화요일/금요일: 저항의 날
「저항」 책은 강력한 캐릭터들을 위한 것입니다: 베넷, 다이루크, 진, 모나, 노엘, 레이저, 유라, 그리고 다시 바람/바위 여행자. 베넷 하나만으로도 이 날을 달력에 표시할 가치가 있습니다.
「근면」은 향릉, 중운, 감우, 호두, 카즈하, 운근, 그리고 요요를 커버합니다. 기본적으로 메타의 절반이 이 책 시리즈에 있습니다. 「풍아」는 아야카, 쿠죠 사라, 이토, 아야토, 쿠키 시노부, 그리고 번개 여행자를 담당합니다.
「창의」는 나히다, 도리, 레일라, 알하이탐, 카베, 그리고 풀 여행자를 포함합니다. 「정의」는 푸리나, 클로린드, 리넷, 프레미네, 그리고 샤를로트를 커버합니다. 「화염」은 키니치, 실로닌, 그리고 올로룬을 포함합니다.
수요일/토요일: 시문의 노래
「시문」 책은 벤티, 피슬, 케이아, 리사, 로자리아, 알베도, 미카, 달리아, 그리고 바람/바위 여행자 모두를 위한 것입니다. 「황금」은 북두, 행추, 종려, 신염, 연비, 백출, 그리고 한운을 담당합니다.
「천광」은 사유, 라이덴 쇼군, 고로, 야에 미코, 치오리, 세토스, 에밀리, 그리고 번개 여행자를 커버합니다. 「실천」은 콜레이, 닐루, 방랑자, 데히야, 그리고 풀 여행자를 포함합니다.
「질서」는 리넷, 라이오슬리, 슈브르즈, 그리고 한운을 위한 것입니다. 「분쟁」**은 현재 차스카, 시틀라리, 그리고 얀사를 포함합니다.
일요일: 자유 경쟁의 날
일요일은 자유로운 날입니다. 모든 비경에서 세 가지 특성 책 시리즈가 모두 열리므로, 가장 필요한 것을 파밍할 수 있습니다. 이때 저장해둔 농축 레진이 진가를 발휘합니다. 매일 160 레진과 농축 레진 5개 (추가로 200 레진)를 절실히 부족한 특성 책에 쏟아부을 수 있습니다.
캐릭터 특성 우선순위 계획
DPS 캐릭터 우선순위 (레진이 실제로 중요한 곳)
DPS 특성 우선순위에 대해 솔직해집시다. 이걸 잘못하면 몇 주 동안 딜량이 저하됩니다.
호두는 강공격 위주입니다: 일반 공격을 먼저 (강공격 피해량에 영향을 줍니다), 그 다음 원소전투 스킬로 HP 전환 및 피해량 증가, 마지막으로 원소폭발. 감우는 반대입니다: 지속적인 얼음 원소 부착 및 피해량을 위해 원소폭발을 먼저, 그 다음 개화 피해량을 위해 일반 공격, 원소전투 스킬은 마지막입니다.
라이덴 쇼군? 원소폭발이 전부입니다. 그녀의 폭발 상태 피해량 계수가 여기에 달려 있습니다. 그 다음은 협동 공격을 위한 원소전투 스킬, 일반 공격은 대부분 폭발 모드에 있기 때문에 마지막입니다.
서포터 캐릭터 우선순위 (너무 깊게 생각하지 마세요)
베넷의 원소폭발은 대부분의 플레이어에게 유일하게 중요한 특성입니다. 많은 사람들이 반응에 불 원소 간섭을 피하기 위해 그를 70/80 레벨로 유지합니다. 논란의 여지가 있지만 실용적입니다.
종려의 원소전투 스킬은 보호막 강도에 영향을 미치며, 이것이 그를 사용하는 이유입니다. 원소폭발은 군중 제어에 좋지만, 항상 보호막이 우선입니다. 카즈하는 확산 피해를 위해 원소전투 스킬을, 그 다음 추가 확산 발동을 위해 원소폭발을 원합니다.
BitTopup은 비경 로테이션에 완벽하게 맞춰진 원신 크리스탈 일정 친화적 딜 옵션을 제공하므로, 캐릭터의 책을 드디어 얻을 수 있을 때 레진을 기다리느라 발이 묶이는 일이 없습니다.
레진 최적화 전략
일일 레진 계산 (숫자 게임)
표준 160 일일 레진으로 비경 8회 또는 농축 레진 4개를 만들 수 있습니다. 주간 보스는 첫 세 번의 보상에 30 레진을 소모하며, 추가 실행 시 60으로 증가합니다. 월요일 초기화는 특성 책 로테이션과 완벽하게 일치하며, 이는 우연이 아니라 계획의 기회입니다.
약한 레진 전략 (비상시 사용)
각 약한 레진은 60 퓨어 레진을 제공하며, 이는 비경 3회 실행에 해당합니다. 소중한 법률은? 특성 책 보상을 두 배로 늘려주는 「숙달의 비경」 보상 2배 이벤트를 위해 아껴두세요.
잔인한 계산입니다: 하나의 특성을 1-10 레벨로 올리려면 약 173회의 비경 실행이 필요합니다. 필요한 철학 38개를 위해 3,460 레진이 소모됩니다. 이벤트가 없다면, 하나의 특성을 위해 거의 3주간의 자연 레진 재생이 필요합니다.
효율성 현실 점검
철학을 합성하는 것은 3:1 변환 비율 때문에 직접 파밍하는 것보다 훨씬 더 많은 비용이 듭니다. 주간 보스 재료는 월드 레벨 8에서 실행당 평균 2.4개가 드롭되므로, 필요한 재료 6개를 위해 캐릭터당 약 2.5회 실행이 필요합니다. 이상한 꿈의 용매는 33%의 드롭률을 가지며 재료 변환을 가능하게 합니다. 유연성을 위해 이를 염두에 두세요.
비경별 파밍 가이드
팀 조합 노트 (너무 많이 해본 사람의 조언)
몬드의 망각의 협곡은 간단합니다. 환경 위험 없이 그냥 몬스터를 처치하면 됩니다. 리월의 태산부는 지속적인 불 원소 디버프를 주므로, 힐링 서포터를 데려가거나 고통받으세요. 이나즈마의 자색 정원은 감전 환경과 우인단·거울의 여인 적을 좋아합니다. 적절한 원소 카운터 없이는 인생을 의심하게 될 겁니다.
난이도 스케일링 현실
레벨 IV 비경은 최소 캐릭터 레벨 70/80과 16레벨 이상의 성유물을 요구합니다. 주력 딜러의 무기는 80/90 레벨이어야 하며, 서포터 무기는 60/70 레벨로도 괜찮습니다. 원소 마스터리 빌드는 반응 위주의 비경에서 절대적으로 뛰어납니다. 이를 간과하지 마세요.
재료 계산 및 계획
전체 비용 분석 (마음의 준비를 하세요)
하나의 특성을 1-10 레벨로 올리는 데 드는 비용은 다음과 같습니다: 1,652,500 모라, 가르침 3개, 인도 21개, 철학 38개, 일반 적 드롭 재료, 주간 보스 재료 6개, 그리고 왕관 1개. 캐릭터를 3개 왕관으로 만들려면? 4,957,500 모라, 주간 보스 재료 18개, 그리고 왕관 3개가 필요합니다.
네, 비쌉니다. 그래서 계획이 중요합니다.
합성 보너스 캐릭터 (숨겨진 영웅들)
행추는 합성 시 25%의 반환 확률을 제공합니다. 야에 미코는 25%의 추가 책 확률을 제공합니다. 유라와 레일라는 10%의 두 배 생산 확률을 제공합니다. 이러한 비율은 시간이 지남에 따라 상당히 누적됩니다. 꾸준히 사용하면 그 차이를 공고히 할 수 있습니다.
고급 파밍 전략
캐릭터 출시 준비 (장기적인 관점)
현명한 플레이어는 캐릭터 유출 정보와 베타 데이터를 사용하여 미리 파밍합니다. 약한 레진 축적과 농축 레진 합성을 통해 레진을 비축합니다. 왕관과 같은 보편적인 자원과 고급 특성 책을 필요하기 전에 미리 비축합니다.
열쇠는? 캐릭터가 출시될 때까지 재료 파밍을 기다리지 마세요.
이벤트 통합 (타이밍이 중요)
「숙달의 비경」 보상 2배 이벤트는 특성 비경 보상을 두 배로 늘려줍니다. 이때는 죄책감 없이 약한 레진을 소모하세요. 이벤트 상점은 항상 언제든지 파밍할 수 있는 일반 재료보다 왕관과 고급 책을 우선시합니다. 보상 강화 이벤트와 집중 파밍 세션을 조율하여 최대 효율을 얻으세요.
흔한 실수 및 문제 해결
파밍 비효율성 (다른 사람의 고통에서 배우세요)
캐릭터 계획 없이 무작위로 특성 책을 파밍하는 것은 레진 낭비입니다. 주간 보스 재료를 무시하면 레벨 7-10에서 심각한 병목 현상이 발생합니다. 서포터 캐릭터의 일반 공격과 같이 우선순위가 낮은 특성에 과도하게 투자하는 것은 의미 있는 이득 없이 자원을 소모합니다.
비상 전략 (지금 당장 필요할 때)
약한 레진은 시간 제약이 있는 필요에 대해 빠른 재료 획득을 제공합니다. 비경 코옵은 아직 잠금 해제하지 않은 지역에서도 파밍할 수 있게 해줍니다. 재료 변환은 효율성이 떨어지더라도 일시적인 부족을 메워줍니다.
자주 묻는 질문
특정 특성 책은 어떤 요일에 파밍할 수 있나요? 첫 번째 시리즈는 월요일/목요일, 두 번째는 화요일/금요일, 세 번째는 수요일/토요일, 그리고 일요일에는 모든 것을 파밍할 수 있습니다. 간단한 패턴이라 기억하기 쉽습니다.
특성 하나를 1-10 레벨로 올리는 데 실제로 레진이 얼마나 드나요? 필요한 철학 38개를 위해 약 3,460 레진이 들고, 주간 보스 재료와 일반 드롭 재료를 위한 추가 레진이 필요합니다. 꽤 많습니다.
어떤 특성을 먼저 우선시해야 하나요? DPS 캐릭터: 일반적으로 일반 공격 + 원소폭발. 서포터 캐릭터: 팀 성능을 향상시키는 모든 것. 예외가 있으므로 캐릭터별 가이드를 찾아보세요.
여러 캐릭터를 효율적으로 계획하려면 어떻게 해야 하나요? 특성 책 요구 사항별로 그룹화하고, 공유 재료를 우선시하는 주간 일정을 만들고, 계산기를 사용하여 필요 사항을 추적하고 중복을 식별하세요. 조직화는 레진을 절약합니다.
농축 레진을 가장 잘 사용하는 방법은 무엇인가요? 캐릭터별 파밍 날이나 일요일 세션을 위해 아껴두세요. 특히 보상 두 배 이벤트 기간 동안 집중 파밍을 위해 최대 5개까지 저장해두세요.
새로운 캐릭터를 위해 어떻게 준비해야 하나요? 특성 요구 사항에 대한 유출 정보를 모니터링하고, 보편적인 재료를 미리 파밍하고, 약한 레진을 축적하고, 아직 특정 지역을 잠금 해제하지 않았다면 코옵을 통해 얻을 수 없는 재료에 집중하세요.