주간 보스 레진 소모량: 30 vs 60 완전 가이드 2025

빠른 답변: 첫 세 번의 주간 보스 보상은 각각 퓨어 레진 30개(총 90개)를 소모하며, 이후 보상은 레진 60개를 소모합니다. 할인 혜택은 월요일 오전 4시(서버 시간)에 초기화되므로, 특성 재료 효율을 극대화하기 위한 전략적인 보스 선택이 중요합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/09/18

주간 보스 레진 소모량 및 메커니즘 이해하기

아직도 초보 플레이어들을 당황하게 만드는 부분이 있습니다. 솔직히 AR50+ 플레이어들도 이 부분을 실수하는 것을 봤습니다.

30 레진 vs 60 레진 소모 구조

원신 주간 보스 보상 인터페이스, 할인된 청구에 30 레진 소모 표시

매주 첫 세 번의 토벌 영역 보상은 퓨어 레진 30개만 소모됩니다. 이는 일반적인 60 레진 가격에서 50% 할인된 가격입니다. 간단히 계산하면, 180 레진으로 세 보스를 잡는 대신 90 레진으로 세 보스를 잡을 수 있습니다.

하지만 한 가지 주의할 점은 농축 레진을 사용할 수 없다는 것입니다. 시스템은 직접 퓨어 레진을 요구하며, 이는 게임 밸런스 관점에서 합리적입니다.

주간 루틴 원석 충전을 관리하는 플레이어들에게 이 비용 구조는 최고의 친구가 될 것입니다. BitTopup은 즉시 배송되는 경쟁력 있는 창세의 결정 요율을 제공하며, 이는 리셋 전에 최적의 파밍 시간을 확보하려 할 때 매우 중요합니다.

주간 리셋 시간 및 최적화

월요일 오전 4시 서버 시간. 매 168시간마다 정확하게 리셋됩니다.

이제 흥미로운 부분입니다. 영리한 플레이어들은 종종 주간 보스를 잡기 전에 일요일 저녁까지 기다립니다. 왜 그럴까요? 모험 등급이 상승하기 때문입니다. 월드 레벨 6과 월드 레벨 8의 차이는 상당합니다. 평균 특성 재료가 런당 1.55개에서 2.4개로 증가합니다. 월드 레벨 7에서 8로 올라갈 때 0.3개의 재료가 추가되는 것은 매달 두 주치의 파밍 시간을 절약하는 것과 같습니다.

레벨업이 임박했다면 기다릴 가치가 있습니다.

보상 스케일링 분석

최대 난이도(월드 레벨 8, AR55+)에서는 다음과 같은 확실한 보상을 기대할 수 있습니다. 평균 특성 재료 2.4개, 5성 성유물 1.24개, 이상한 꿈의 용매 드롭률 33%, 무기 원형 드롭률 12%입니다. 스케일링은 실행 시간을 잘 맞추면 계정 성장에 진정으로 영향을 미칠 수 있는 수학적인 최적 지점을 만듭니다.

수학적 근거: 왜 첫 30 레진 보스 3마리인가

이 전략이 왜 그렇게 효과적인지 숫자로 설명해 드리겠습니다.

보상 효율 계산

주간 보스에 소모된 레진당 특성 재료 획득량을 보여주는 효율 비교 차트

30 레진 할인이요? 게임 전체에서 가장 높은 특성 재료 효율을 자랑합니다. 30 레진으로 보스 세 마리를 잡으면 90 레진 투자로 약 7.2개의 특성 재료(2.4 × 3)를 얻을 수 있습니다.

각 재료는 정가 25 레진에 비해 12.5 레진이 소모됩니다. 이는 100% 효율 우위이며, 다른 어떤 파밍 방법도 이에 근접하지 못합니다.

생각해보세요. 캐릭터 한 명의 세 가지 특성을 최대로 올리려면 주간 보스 재료 18개가 필요합니다. 할인된 가격으로는 7~8주간 집중 파밍이 필요하지만, 정가로는 거의 4개월이 걸립니다.

원석을 통한 레진 충전을 활용하는 플레이어는 이 할인 기간을 통해 가치를 극대화할 수 있습니다. BitTopup의 안전한 처리와 즉시 배송은 최적의 파밍 순간에 창세의 결정을 쉽게 얻을 수 있도록 합니다.

장기적인 누적 효과

여기서 일관된 전략이 빛을 발합니다. 완벽한 재료 분배를 통해 캐릭터 특성 진행을 완료하는 데 7~8주가 걸리지만, 이는 현명하게 파밍한다는 가정하에 그렇습니다.

각 보스는 세 가지 다른 재료 유형을 드롭하며, 이상한 꿈의 용매의 33% 드롭률로 인해 세 보스를 클리어할 때마다 약 1개의 변환 아이템을 기대할 수 있습니다. 이러한 유연성은 좋지 않은 RNG 연속을 보정할 수 있게 해줍니다. 30 레진 접근 방식을 고수하는 플레이어는 정가로 급하게 파밍하는 플레이어보다 2.4배 빠르게 자원을 축적합니다.

단계별 주간 보스 우선순위 전략

주간 계획 및 준비

일요일 저녁 준비는 저의 제례가 되었습니다. 현재 캐릭터 프로젝트를 검토하고, 모험 등급 진행 상황을 확인하며, 월드 레벨 상승에 충분히 가까운지 확인하여 기다릴 가치가 있는지 판단합니다.

다음 레벨까지 모험 경력이 1,000~2,000 이내라면, 일일 활동을 마친 후까지 기다리는 것을 고려해 보세요. 팀 조합도 계획하세요. 야타용왕은 적절한 보호막이 필요하고, 라이덴 쇼군은 고비용 원소 폭발에 불이익을 주며, 빙결 팀은 특정 메커니즘을 완전히 파괴합니다.

보스 선택 기준

원신 주간 보스 토벌 영역 선택 화면, 이용 가능한 토벌 영역 표시

우선순위는 즉각적인 캐릭터 필요에 따라 정해집니다. 특성을 7에서 10으로 올리고 있다면 해당 재료가 우선입니다. 다음으로 변환 가능성을 고려하세요. 재료가 남아도는 보스를 파밍하면 이상한 꿈의 용매의 가치가 더 높아집니다.

새로운 캐릭터 출시에도 주의를 기울이세요. 캐릭터와 동시에 드롭되는 주간 보스 재료는 미리 파밍할 수 없습니다. 여기서는 미리 계획하는 것이 중요합니다.

처형 타임라인

일정 및 서버 시간에 따라 최적의 시간에 실행하세요. 저는 드롭과 이상한 꿈의 용매 획득을 추적하는 간단한 스프레드시트를 사용합니다. 괴짜처럼 들리겠지만, 가신의 오랜 계획에 도움이 됩니다.

하지만 유연성을 유지하세요. 메타가 바뀌고, 예상치 못한 캐릭터를 얻게 되며(운 좋게 일찍 뽑은 캐릭터를 보세요), 이 진행의 시간 제한적 특성 때문에 엄격한 계획보다는 적응력이 더 중요합니다.

현재 주간 보스 티어 목록

재료 가치 및 메타 관련성에 따라 영역을 순위 매기는 주간 보스 티어 목록

메타 관련 재료

타르탈리아의 영역은 여전히 엄청나게 가치가 높습니다. 하늘을 삼킨 고래·뿔, 마왕의 칼날·조각, 무사의 혼은 다양한 역할의 여러 메타 캐릭터에게 필요합니다.

야타용왕은 용왕의 면류관이 여러 바위 캐릭터에게 필수적이기 때문에 광범위한 캐릭터 유형을 커버합니다. 패턴을 익히면 전투 자체도 정말 재미있습니다.

최근 추가된 보스인 별을 삼킨 고래와 「아를레키노」는 최신 캐릭터에게 필요한 재료를 제공하며, 이는 현재 픽업 일정과 일치하는 경향이 있습니다. 새로운 캐릭터를 뽑을 예정이라면 이 보스들이 즉각적인 우선순위가 됩니다.

캐릭터별 추천

현재 로스터의 필요에 따라 선택하세요. DPS 캐릭터는 일반적으로 최대 효과를 위해 8-10레벨을 원하지만, 서포터 캐릭터는 6-8레벨에서도 완벽하게 기능하는 경우가 많습니다.

별자리도 고려하세요. 6돌 캐릭터는 최대 투자를 정당화하지만, 0돌 캐릭터는 일반적으로 낮은 특성 레벨로도 충분한 성능을 발휘합니다.

이상한 꿈의 용매 통합 전략

원신 이상한 꿈의 용매 재료 변환 인터페이스, 특성 재료 교환 옵션 표시

변환 비율 및 비축

33%의 드롭률은 세 보스를 클리어할 때마다 약 1개의 이상한 꿈의 용매를 얻을 수 있음을 의미합니다. 보스 재료 세트 내에서 1:1 변환 비율은 계획을 간단하게 만듭니다.

비상 상황을 대비하여 3-5개 정도의 예비분을 유지하고, 남는 것은 계획된 캐릭터 육성에 사용하는 것을 권장합니다. 소비 패턴을 추적하세요. 특정 재료 유형을 지속적으로 소모하고 있다면, 해당 재료를 20-25개 정도 비축해 두세요.

미래 대비

새로운 캐릭터는 같은 버전에서 관련 보스를 소개하므로, 완료까지 최소 7-8주가 필요합니다. 유출 정보는 전략적 축적에 도움이 되지만, 개발이 변경될 수 있으므로 유연성을 유지하세요.

과도한 전문화보다는 포괄적인 비축량 구축에 집중하세요. 보스 로스터가 확장됨에 따라 깊이보다는 다재다능함이 더 가치 있게 됩니다.

흔한 실수

과소비 및 단기적 집중

60 레진으로 보스 한 마리만 파밍하는 것은 30 레진 분산 접근 방식에 비해 매주 약 90 레진을 낭비하는 것과 같습니다. 저는 이런 경우를 끊임없이 봅니다. 플레이어들이 지속 가능한 비축량을 구축하는 대신 즉각적인 만족을 위해 한 보스만 급하게 파밍하는 것입니다.

이상한 꿈의 용매 변환을 통한 분산 파밍이 터널 비전보다 더 효율적입니다. 특히 픽업 일정 패턴을 고려하여 2-3개월 앞을 내다보세요.

보상 스케일링 오해

이것은 중요합니다. 30 레진 런은 동일한 월드 레벨에서 60 레진 런과 동일한 드롭률을 제공합니다. 할인이 품질을 떨어뜨리는 것이 아니라 순수한 절약입니다.

보상 품질은 레진 소모량이 아닌 월드 레벨에 따라 달라집니다. 다른 사람이 당신을 설득하게 두지 마세요.

플레이어 유형별 최적화

F2P 전략

할인된 세 번의 런에만 집중하세요. 가능하면 주간 단기 레진(신뢰도 랭크 6에서 60개)을 주간 보스에 사용하세요.

재료 부족을 빠르게 해결할 수 없으므로 더 넓은 비축량을 유지하세요. 인내심이 가장 강력한 자산이 됩니다.

소과금 플레이어

네 번째 보스를 위해 매주 50 원석을 사용하여 레진을 한 번 충전하는 것을 고려해 보세요. 하지만 세 보스 기본은 먼저 유지하세요. 최대 가치를 위해 월드 레벨 상승 시점에 레진 충전 시간을 맞추세요.

고과금 플레이어

포괄적인 비축량을 위해 모든 보스를 파밍하세요. 정보 출처를 확신한다면 유출 정보에 따라 미리 파밍하세요. 비용 최소화보다는 효율 최적화에 집중하세요.

레진 관리와의 통합

일일 vs 주간 균형

90 레진 요구량은 자연 재생 12시간과 같습니다. 최대 스케줄 유연성을 위해 주 초에 주간 보스를 완료하세요.

저는 월/수/금요일에 성유물 비경을 돌고, 화/목요일은 특성 책과 무기 재료를 위해 남겨둡니다. 주말은 밀린 것을 따라잡는 시간입니다.

이벤트 조정

특성 재료를 제공하는 이벤트는 일시적으로 우선순위를 바꿀 수 있지만, 다른 대안이 가치를 크게 초과하지 않는 한 세 보스 최소치를 유지하세요. 두 배 보상 이벤트가 나타나면 계획을 세우세요. 드물지만 영향력이 큽니다.

실제 사례

월별 예상

최적화된 파밍은 월별 28.8개의 재료를 산출합니다(4주 × 3보스 × 월드 레벨 8에서 2.4개 재료). 이는 1.6개의 완전한 캐릭터 빌드 또는 여러 부분 업그레이드를 지원합니다.

이상한 꿈의 용매 획득량(월 약 4개)은 진행 상황에 대한 RNG 영향을 사실상 제거합니다. 일관된 처형으로 연간 8-10명의 완전히 육성된 캐릭터를 기대할 수 있습니다.

캐릭터 타임라인

DPS 캐릭터(특성 1-10): 재료 18개, 6-8주 완료. 서포터 캐릭터(특성 6-8): 재료 6-12개, 2-3주 완료.

이러한 타임라인은 픽업 일정과 잘 맞으며, 모든 캐릭터를 뽑지 않는다고 가정합니다.

FAQ

첫 세 주간 보스는 얼마인가요? 각각 30 레진(총 90 레진)이며, 일반적인 60 레진 가격에 비해 할인됩니다. 이 50% 할인은 매주 월요일 오전 4시 서버 시간에 초기화됩니다.

어떤 보스를 우선시해야 하나요? 타르탈리아와 야타용왕은 광범위하게 유용한 재료를 제공합니다. 현재 캐릭터 육성 필요, 특히 특성 7-10에 집중하세요. 남는 재료에 대한 이상한 꿈의 용매 변환 가능성을 고려하세요.

모든 보스를 파밍해야 하나요, 아니면 세 마리만 파밍해야 하나요? 할인된 세 보스가 최적의 효율을 제공합니다. 여분의 레진이 있거나 기다릴 수 없는 즉각적인 재료 필요가 있는 경우에만 추가 보스를 파밍하세요.

이상한 꿈의 용매는 전략에 어떻게 영향을 미치나요? 33%의 드롭률은 세 번의 도전당 약 하나를 의미합니다. 보스 세트 내에서 1:1 재료 변환을 가능하게 합니다. 3-5개 정도의 예비분을 유지하세요. 이는 RNG 의존도를 극적으로 줄여줍니다.

보스는 언제 초기화되며 기다려야 하나요? 월요일 오전 4시 서버 시간입니다. 일요일 저녁까지 기다리면 잠재적인 월드 레벨 상승을 기대할 수 있습니다. 월드 레벨 8은 월드 레벨 6의 1.55개에 비해 평균 2.4개의 재료를 제공합니다. 레벨업이 임박했다면 고려할 가치가 있습니다.

캐릭터 특성을 완전히 업그레이드하는 데 얼마나 걸리나요? 최대 특성을 위해 총 18개의 재료가 필요합니다. 월드 레벨 8에서 7-8주간 집중 파밍이 필요합니다. 서포터 캐릭터(레벨 6-8)는 일반적으로 2-3주 내에 완료되며, 이는 대부분의 플레이어에게 훨씬 더 합리적입니다.

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