원신 성유물 정화의 비약 가이드: 원소 피해 성배 vs 치명타 왕관 ROI

성유물 정화의 비약은 5.0 버전 이후 원신에서 가장 가치 있는 성유물 최적화 자원입니다. 이 분석은 온셋 원소 피해 성배 제작이 치명타 왕관보다 우수한 ROI를 제공하는 이유를 증명합니다. 성배는 특정 원소 주옵션을 얻기 위해 약 800 레진이 필요한 반면, 치명타 왕관은 400 레진이 필요합니다. 온셋 성배는 드랍 확률이 0.5%에 불과하여 약 4000 레진을 요구하므로, 전략적인 비약 사용이 성장에 매우 중요합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/17

성유물 정화의 묘약 메커니즘 이해하기

성유물 정화의 묘약은 특정 성유물을 확정된 세트 및 부위 유형으로 제작할 수 있게 해줍니다. 버전 5.0에 출시된 이 시스템은 성유물 파밍의 무작위성을 해결하고, 문제가 되는 부위에 대해 확정적인 결과를 제공합니다.

획득처:

  • 토나의 석판 레벨 10/20/30/40/50: 각 1개
  • 노드 크라이 회합 지점 건설 레벨 5: 3개
  • 기행 진주 기행 레벨 26: 1개
  • 환상 극장: 시즌당 9 스텔라에서 1개, 12 스텔라에서 1개
  • 성유물 추출: 버전당 100 진행도에서 1개

불의 인장 교환 비율:

  • 성배: 4개
  • 왕관: 3개
  • 시계: 2개
  • 꽃/깃털: 각 1개

사이클당 세트별로 1개씩 교환할 수 있습니다. 레진 충전을 통한 빠른 진행을 위해, BitTopup의 원석 충전은 즉시 배송과 함께 경쟁력 있는 가격을 제공합니다.

제작 시스템 개요

묘약을 사용하기 전에 원하는 세트와 부위를 선택합니다. 이는 세트 소속 및 부위 유형의 무작위성을 제거합니다. 주 옵션은 표준 확률에 따라 무작위로 유지되며, 부 옵션은 일반적인 생성 규칙을 따릅니다.

성유물 변환기(모험 등급 45 해금)를 사용하면 5성 성유물 3개를 희생하여 레거시 세트 성유물 1개를 얻을 수 있습니다. 변환기는 비경 파밍의 20%에 비해 34%의 4개 부 옵션 확률을 생성하여 더 우수한 품질을 제공합니다. 최대 39개의 성유물을 동시에 희생할 수 있습니다.

원신 성유물 변환기 인터페이스 스크린샷

전략적 통합: 레거시 세트(절연의 기치, 시메나와)에는 변환기를 사용하고, 비경 전용 세트에는 묘약을 아껴둡니다. 이는 각 자원을 최적의 용도로 사용하여 효율성을 극대화합니다.

자원 비용 분석

비경 한 번 도는 데 레진 20이 소모됩니다. 예상 투자 비용은 주 옵션 확률에 따라 달라집니다.

  • 시계 공격력%/HP%/방어력%: 레진 148 (26.66-26.68% 드롭률)
  • 시계 원소 충전 효율/원소 마스터리: 레진 400
  • 왕관 치명타 확률/치명타 피해: 레진 400 (각 10%)
  • 성배 특정 원소 피해: 레진 800 (원소당 5%)
  • 온-세트 원소 피해 성배: 레진 4000 (0.5% 확률)

원신 온-세트 원소 피해 성배 vs 치명타 왕관 레진 비용 비교 차트

온-세트 요구 사항은 비용을 기하급수적으로 증가시킵니다. 비경당 두 가지 세트 가능 = 50% 기본 확률. 5% 원소 성배 확률과 결합: 20 레진당 0.5% = 평균 200회 = 레진 4000.

수학적 근거: 왜 성배가 유리한가

ROI 계산은 절약된 레진과 기회비용을 비교합니다.

온-세트 원소 피해 성배: 필요한 레진 4000 - 기준 400 대비 3600 레진 절약 치명타 왕관: 필요한 레진 400 - 기준 대비 0 레진 절약

효율성 배율:

  • 성배: 기준 값의 10배 (4000 vs 400)
  • 왕관: 기준 값의 1배
  • 비교 ROI: 성배가 10:1로 유리

원소 피해 성배 드롭률 현실

성배 주 옵션 분포 (11가지 가능성):

  • HP%: 19.25%
  • 공격력%: 19.25%
  • 방어력%: 19%
  • 원소 마스터리: 2.5%
  • 각 원소 피해 (불/물/번개/얼음/바람/바위/풀) + 물리: 각 5%

5% 드롭률 = 성배당 95% 실패. 평균 20개의 성배 필요 = 100개의 성유물 = 50회 비경 = 세트 고려 전 레진 1000.

온-세트는 50% 확률 계층 추가: 0.5 세트 × 0.05 주 옵션 × 0.2 부위 = 회당 0.5%. 평균 200회 = 레진 4000.

왕관 드롭률 비교

왕관 분포 (5가지 가능성):

  • HP%: 22%
  • 공격력%: 22%
  • 방어력%: 22%
  • 치유 보너스: 10%
  • 치명타 확률: 10%
  • 치명타 피해: 10%

치명타 스탯 합계: 20% 확률. 80% 실패율 = 5개의 왕관 필요 = 25개의 성유물 = 13회 비경 = 세트 고려 전 레진 260.

온-세트: 0.5 세트 × 0.2 치명타 × 0.2 부위 = 회당 2%. 플레이어는 두 치명타 스탯 중 하나를 허용하므로, 유효 확률 = 4% = 25회 비경 = 레진 500.

레진 절약:

  • 성배: 4000 - 400 = 3600 절약
  • 왕관: 500 - 400 = 100 절약
  • 비율: 성배가 36:1로 유리

원신 레진 절약 차트 성배 vs 왕관

묘약당 ROI

성배는 묘약 4개, 왕관은 3개 필요:

  • 성배: 3600 절약 ÷ 4 = 묘약당 레진 900
  • 왕관: 100 절약 ÷ 3 = 묘약당 레진 33.3
  • 효율성 비율: 성배가 묘약당 27배 유리

왕관에 사용된 모든 묘약은 성배 대비 약 900 레진의 기회비용을 발생시킵니다.

세트 보너스 완성: 숨겨진 가치 배율

2세트 보너스는 15-20%의 피해 증가를 제공합니다. 4세트 보너스는 30-40%의 배율 또는 핵심 메커니즘을 제공합니다. 3세트와 4세트 사이의 격차는 종종 총 피해의 15-25%에 달합니다.

오프-세트 유연성은 부위별로 다릅니다. 왕관/꽃/깃털은 균일한 스탯을 제공하므로 오프-세트가 허용됩니다. 성배/시계는 특화된 스탯을 가지므로 온-세트 선호도가 더 강합니다.

대부분의 계정은 좋은 부 옵션을 가진 여러 개의 오프-세트 왕관을 유지합니다. 오프-세트 성배는 단일 원소에 고정되어 사용을 제한합니다. 이는 온-세트 성배를 불균형적으로 가치 있게 만듭니다.

4세트 효과

예시:

  • 절연의 기치: 원소 충전 효율 300%에서 최대 75%의 원소 폭발 피해
  • 청록색 그림자: 40%의 원소 내성 감소
  • 왕실의 의식: 20%의 공격력 팀 버프

3세트로 10만 피해를 입히는 캐릭터 → 보너스만으로 4세트 시 12만 5천 피해. 최적화된 주 옵션과 결합 시: 총 피해 30-50% 증가가 일반적입니다.

성배는 극도로 희귀하기 때문에 세트 완성의 주요 병목 현상입니다.

부위별 오프-세트 유연성

계층 (오프-세트 우선 순위):

  1. 성배 (온-세트 0.5% → 오프-세트 1% = 파밍 절반)
  2. 왕관 (온-세트 2% → 오프-세트 4% = 파밍 절반)
  3. 시계
  4. 꽃/깃털 (절대 오프-세트 아님)

절대적인 시간 절약: 100회 (성배) vs 25회 (왕관)는 성배 오프-세트가 분명히 유리합니다.

숙련된 플레이어는 10-20개의 사용 가능한 오프-세트 왕관을 가지고 있지만, 원소당 2-3개의 오프-세트 성배만 가지고 있습니다. 희소성은 모든 온-세트 성배를 가치 있게 만듭니다.

왜 오프-세트 왕관이 오프-세트 성배보다 나은가

오프-세트 왕관은 보편적으로 작동합니다. 치명타 스탯은 원소에 관계없이 모든 딜러에게 유용합니다. 높은 활용도는 부 옵션 투자 가치를 정당화합니다.

오프-세트 성배는 원소에 고정됩니다. 불 원소 성배는 불 원소 캐릭터에게만 유용합니다. 적용을 제한하고 가치를 감소시킵니다.

세트 메커니즘: 4세트는 5개 부위 중 4개가 온-세트여야 합니다.

  • 오프-세트 성배: 꽃/깃털/시계/왕관이 온-세트여야 함 (모두 파밍 가능)
  • 오프-세트 왕관: 꽃/깃털/시계/성배가 온-세트여야 함 (성배 = 엄청난 병목 현상)

오프-세트 왕관 전략은 오프-세트 성배 대비 약 3500 레진만큼 완성을 지연시킵니다.

성유물 부위 희귀도 분석

희귀도 등급:

  • 1등급 (가장 쉬움): 꽃/깃털 고정 스탯, 시계 HP%/공격력%/방어력%
  • 2등급 (보통): 왕관 치명타 스탯, 시계 원소 충전 효율/원소 마스터리
  • 3등급 (어려움): 성배 원소 피해
  • 4등급 (극악): 온-세트 성배 원소 피해

주 옵션 분포

시계 (5가지 범주):

  • HP%: 26.68%
  • 공격력%: 26.66%
  • 방어력%: 26.66%
  • 원소 충전 효율%/원소 마스터리: 각 약 400 레진

성배 (11가지 범주):

  • HP%: 19.25%, 공격력%: 19.25%, 방어력%: 19%
  • 원소 마스터리: 2.5%
  • 각 원소 + 물리: 5%

왕관 (5가지 범주):

  • HP%/공격력%/방어력%: 각 22%
  • 치유 보너스: 10%
  • 치명타 확률/치명타 피해: 각 10%

원소 피해 성배 희소성

원소당 5% = 95% 실패율. 8가지로 나뉘므로 대부분의 성배는 특정 캐릭터에게 사용할 수 없습니다.

온-세트: 0.5% 성공 = 매일 레진을 사용해도 몇 달간 파밍해야 합니다. 1년이 지난 베테랑 플레이어도 여러 캐릭터의 온-세트 성배가 부족합니다.

계정 전체의 부족 현상이 지속되어 오프-세트 타협을 강요합니다. 묘약으로 제작된 모든 성배는 영구적인 계정 개선을 의미합니다.

치명타 왕관 가용성

치명타 스탯당 10% = 합계 20% = 80% 실패율. 집중 파밍 시 며칠 내에 달성 가능합니다.

약 5개 중 1개의 왕관이 최적화에 관련됩니다. AR55+ 플레이어는 세트별로 10-20개의 사용 가능한 치명타 왕관을 유지합니다.

대체 주 옵션 (치유 보너스, HP%, 방어력%)은 상황에 따라 가치를 제공합니다. 성배와 달리 실패한 드롭도 가끔 유용합니다.

성유물 정화의 묘약 제작 우선순위

명확한 계층:

  1. 온-세트 원소 피해 성배 (레진 3600 절약)
  2. 온-세트 치명타 왕관 (레진 100 절약)

36:1의 효율성 격차는 성배 우선순위를 수학적으로 명확하게 만듭니다.

의사 결정 프레임워크

1단계: 4세트가 필요한 캐릭터를 식별합니다. 가장 큰 성능 격차를 우선시합니다.

2단계: 온-세트 성배가 부족한 캐릭터를 결정합니다. 성배만 부족한 캐릭터가 최우선 순위입니다.

3단계: 파밍 시간을 계산합니다. 비경 전용 세트 > 변환기 호환 세트.

4단계: 최우선 온-세트 성배를 제작합니다. 다른 4개 부위가 세트를 완성할 수 있는지 확인합니다.

5단계: 추가 캐릭터에 대해 반복합니다. 모든 성배가 확보된 후에만 왕관을 고려합니다. 미래 캐릭터를 위해 4-8개의 묘약을 비축해 둡니다.

캐릭터별 우선순위

메인 딜러 (최고): 호두 (불타오르는 화염의 마녀), 아야카 (얼음바람 속에서 길잃은 용사), 라이덴 (절연의 기치). 피해량은 클리어 시간을 결정합니다.

서브 딜러/서포터 (2순위): 카즈하 (청록색 그림자 4세트 원소 내성 감소). 팀 전체 증폭 = 비슷한 가치.

유연한 서포터 (최저): 베넷, 코코미. 2세트 또는 혼합 세트로도 충분히 기능합니다.

예외 시나리오

예외 1: 완벽한 부 옵션 오프-세트 성배 (치명타 가치 40 이상)는 왕관을 제작하는 동안 오프-세트를 유지하는 것을 정당화할 수 있습니다. 드뭅니다.

예외 2: 원소 성배가 필요 없는 비전통적인 스케일러 (방어력/HP). 왕관 우선순위를 정당화할 수 있습니다.

예외 3: 단일 캐릭터에 집중하여 이미 온-세트 성배를 가지고 있는 경우. 로스터를 확장하기 전에 왕관이 허용될 수 있습니다.

예외 4: 다가오는 캐릭터 출시. 획득 시 즉각적인 최적화를 위해 묘약을 비축합니다.

다중 캐릭터 계획

제한된 획득: 버전당 8-12개의 묘약. 6개월 계획 기간은 캐릭터 픽업과 일치합니다.

계층별 우선순위:

  • 1단계: 최적 세트를 위한 온-세트 성배가 부족한 메인 딜러
  • 2단계: 성배가 부족한 서브 딜러/핵심 서포터
  • 3단계: 보조 팀, 대체 빌드
  • 4단계: 왕관 제작

도전적인 콘텐츠 (새로운 나선 비경) 전에 제작합니다. 새로운 캐릭터를 위해 비축합니다. 사용하지 않는 캐릭터에는 사용하지 않습니다.

캐릭터 빌드 예시

호두: 불타오르는 화염의 마녀 4세트 + 불 원소 성배 필요. 온-세트 불 원소 성배 = 주요 병목 현상, 잠재적으로 몇 달간 파밍. 묘약 제작으로 즉시 세트 완성.

원신 불타오르는 화염의 마녀 불 원소 피해 성배 호두용

대안 (잘못된 경우): 같은 호두가 온-세트 치명타 왕관은 없지만 좋은 오프-세트를 가지고 있습니다. 왕관 제작은 레진 500을 절약하지만, 오프-세트 성배를 강요하여 교체하는 데 레진 4000이 필요합니다. 순 지연: 성배 우선 대비 레진 3500.

카즈하: 청록색 그림자 4세트가 필요하지만 원소 피해가 아닌 원소 마스터리에서 스케일링됩니다. 성배 중심의 묘약으로는 이득을 보지 못합니다. 세트 완성을 방해한다면 왕관/시계가 정당화될 수 있습니다.

원소 피해 성배가 필요한 딜러

불: 호두, 요이미야, 아를레키노는 불 원소 성배가 필요합니다. 불타오르는 화염의 마녀/시메나와를 사용합니다. 온-세트 불 원소 성배 = 최대 가치.

얼음: 아야카, 감우는 얼음바람 속에서 길잃은 용사 세트에서 얼음 원소 성배가 필요합니다. 4세트는 빙결 시 40% 치명타를 제공하므로 세트 완성이 중요합니다.

번개: 라이덴, 각청은 번개 원소 성배가 필요합니다. 라이덴의 절연의 기치 4세트는 최대 75%의 원소 폭발 피해를 제공하므로 온-세트 번개 원소 성배가 특히 가치 있습니다.

유연한 요구 사항을 가진 서포터 캐릭터

바람 서포터: 카즈하, 벤티는 원소 피해보다 원소 마스터리를 우선시합니다. 원소 마스터리 성배는 세트에 관계없이 2.5% 확률이므로 오프-세트가 허용됩니다.

실드 서포터: 종려는 HP% 성배 (19.25% 확률)를 사용합니다. 흔한 주 옵션 = 쉽게 파밍 가능. 묘약을 정당화하는 경우는 드뭅니다.

힐러: 베넷, 코코미는 HP%/치유 보너스를 사용합니다. 병목 현상을 만들지 않습니다. 왕실의 의식/바다에 물든 거대 조개 세트로도 충분히 기능합니다.

원소 반응 팀

증발: 호두 + 행추는 불 원소와 물 원소 성배가 모두 필요합니다. 이중 요구 사항은 난이도를 가중시킵니다. 묘약이 특히 가치 있습니다.

빙결: 아야카 팀은 얼음 원소와 물 원소 성배가 필요합니다. 팀 전체 최적화는 여러 묘약을 정당화합니다.

만개/촉진: 풀 원소와 번개 원소 성배의 필요성을 도입합니다. 묘약은 새로운 아키타입에 빠르게 적응할 수 있게 합니다.

실제 빌드 비교

호두 구성 A: 불타오르는 화염의 마녀 4세트, 온-세트 불 원소 성배, 오프-세트 왕관 호두 구성 B: 불타오르는 화염의 마녀 3세트, 오프-세트 불 원소 성배, 온-세트 왕관

구성 A는 4세트에서 15%의 불 원소 피해를 얻습니다 = 증발 시 총 피해의 약 12-15%.

피해량 계산: 차지 공격당 5만 (구성 B) → 세트 보너스만으로 5만 7천 5백 (구성 A). 6회 공격을 포함한 10초 로테이션에서 4만 5천의 추가 피해는 종종 나선 비경 클리어/실패의 차이를 만듭니다.

구성 B는 구성 A와 일치시키기 위해 부 옵션에서 30-40의 추가 치명타 가치가 필요합니다. 이는 드물게 발생하며, 세트 완성이 더 신뢰할 수 있습니다.

변환기와 묘약 전략 통합

변환기는 레거시 세트의 최적화를 변경합니다. 사용 가능한 세트 (검투사의 피날레, 대지를 유랑하는 악단, 왕실의 의식, 피에 물든 기사도, 이나즈마 비경)는 묘약이 아닌 변환기를 사용해야 합니다. 3:1 변환 + 34%의 4개 부 옵션 확률 = 매우 효율적입니다.

비경 전용 세트 (수메르/폰타인)는 변환기가 없으므로 묘약의 주요 대상입니다. 20%의 낮은 4개 부 옵션 확률은 묘약의 가치를 극대화합니다.

통합: 대량에는 변환기, 정밀함에는 묘약. 현재 비경을 파밍하고, 남는 성유물은 변환기로 전환합니다. 비경 전용 세트에서 성배 병목 현상이 발생하면 즉시 묘약을 사용합니다.

변환기가 우선순위를 변경하는 방법

변환기는 레거시 세트에 대한 묘약의 정당성을 제거합니다. 절연의 기치 번개 원소 성배가 필요하다면 묘약이 아닌 변환기를 사용하세요. 재활용을 통한 무제한 생성은 희귀한 성배조차도 결국 파밍 가능하게 만듭니다.

34%의 4개 부 옵션 확률은 품질 이점을 만듭니다. 변환기는 평균적으로 더 좋은 성유물을 생성하여 묘약의 정당성을 더욱 감소시킵니다.

묘약은 비경 전용 세트 (그림자 사냥꾼, 황금 극단, 최근 추가된 세트)에 집중하세요. 각 자원을 최적으로 적용하여 진행을 극대화하세요.

변환기 vs 비경 전용 세트

변환기 호환: 이나즈마까지의 대부분 (절연의 기치, 시메나와, 조개, 왕실, 이전 세트). 변환기를 주로 사용하고, 비경은 재료용으로 사용합니다.

비경 전용: 수메르/폰타인의 대부분 (숲의 기억, 도금된 꿈, 사막의 유랑자, 낙원의 어둠, 그림자 사냥꾼, 황금 극단). 최적의 묘약 대상.

지침: 즉각적인 마감 기한이 없는 한 변환기 세트에 묘약을 사용하지 마세요. 묘약은 항상 비경 전용 세트에 우선적으로 사용하세요.

최적의 자원 할당

매일 레진 → 비경 전용 세트 파밍. 변환기용 재료 비축. 이중 트랙은 양쪽에서 진행을 생성합니다.

변환 시기: 150개 이상의 재료 (50회 변환)가 있을 때, 가장 우선순위가 높은 변환기 세트로 일괄 변환합니다. 일괄 처리 방식은 인터페이스 시간을 최소화합니다.

묘약 배치: 비경 전용 세트에서 성배 병목 현상이 발생할 때. 다른 4개 부위가 세트를 완성할 수 있는지 확인한 후에 사용합니다. 부분적인 진행이 아닌 즉각적인 세트 완성을 보장합니다.

장기적인 효율성

즉각적인 필요와 계정 전체의 진행 균형을 맞춥니다. 현재 로스터를 위해 비경 전용 세트를 파밍하고, 미래 캐릭터를 위해 레거시 세트를 변환기로 파밍합니다.

6개월 타임라인: 파밍 + 묘약을 통해 2-3개의 비경 전용 세트를 완성합니다. 동시에 변환기를 통해 4-5개의 레거시 세트를 완성합니다. 다중 트랙은 포괄적인 인벤토리를 구축합니다.

정리된 보관은 빠른 세트 완성 식별을 가능하게 합니다. 새로운 캐릭터는 기존 인벤토리로 3-4개의 부위를 커버하고, 종종 마지막 1개 부위 (일반적으로 성배)만 필요합니다.

흔한 실수와 오해

오해: 치명타 왕관이 원소 성배보다 희귀하다. 거짓입니다. 확증 편향에서 비롯됩니다. 실제: 치명타 스탯당 10% vs 원소당 5%. 성배가 객관적으로 더 희귀합니다.

실수: 메인 딜러보다 서포터에 묘약을 사용하는 것. 서포터는 팀 피해의 20-30%를 기여하고, 메인 딜러는 50-70%를 기여합니다. 서포터를 먼저 최적화하는 것은 가치 계층을 역전시킵니다.

간과: 오프-세트 유연성 차이. 모든 부위를 동일하게 취급하면 오프-세트 꽃/깃털과 같은 최적이 아닌 선택으로 이어집니다. 성배는 최대 오프-세트 가치를 제공합니다.

오해: 치명타 왕관이 더 희귀하다

심리학 때문에 통계에도 불구하고 지속됩니다. 특정 치명타 (확률 또는 피해)를 찾는 것 = 10% 성공은 좌절감을 줍니다. 특정 원소를 찾는 것 = 5% 성공은 객관적으로 절반만큼 가능성이 낮습니다.

허용 가능한 결과로 격차가 벌어집니다. 대부분은 두 치명타 스탯 중 하나를 허용 = 20% 유효 확률. 성배는 특정 원소를 요구하며 유연성이 없습니다. 왕관은 기능적으로 4배 더 흔합니다.

인벤토리 증명: 플레이어는 15-25개의 사용 가능한 치명타 왕관을 유지하지만, 원소당 5-10개의 원소 성배만 유지합니다. 이러한 불균형은 확률 현실을 반영합니다.

실수: 서포터 성유물 먼저

서포터 최적화 = 낮은 ROI. 팀 피해의 25%를 기여하는 서포터에 대한 20% 증가는 팀 DPS의 5%입니다. 팀 피해의 60%를 기여하는 메인 딜러에 대한 동일한 20%는 팀 DPS의 12%입니다. 2.4배의 효율성 격차.

서포터는 최적이 아니어도 충분히 기능합니다. 베넷은 성유물에 관계없이 기본 공격력에서 버프를 제공합니다. 행추는 평범한 스탯으로도 물 원소를 적용합니다. 메인 딜러가 클리어 시간을 결정합니다.

희소성이 오류를 증폭: 버전당 8-12개의 묘약. 서포터에 사용하면 메인 딜러를 전체 패치만큼 지연시킵니다. 기회비용에는 나선 비경 실패, 놓친 원석, 연장된 타임라인이 포함됩니다.

간과: 오프-세트 유연성

임의의 오프-세트 선택은 효율성을 낭비합니다. 오프-세트 꽃/깃털은 쉬운 부위에 슬롯을 낭비합니다. 항상 온-세트를 유지해야 합니다.

수학: 온-세트 꽃 파밍 = 회당 50%. 온-세트 원소 성배 = 0.5%. 성배의 오프-세트 슬롯 = 꽃보다 100배 더 효율적입니다.

최적화: 꽃/깃털은 온-세트를 유지합니다. 성배는 기본적으로 오프-세트를 사용합니다. 왕관은 예외적으로 고품질 온-세트 성배가 있을 때만 오프-세트를 사용합니다.

계획 없는 성급한 지출

필요가 아닌 욕구에 대한 충동적인 지출 = 장기적인 비효율성. 미미한 개선을 위해 왕관을 제작하는 것은 새로운 캐릭터 빌드를 위한 자원을 낭비합니다.

계획 부족: 새로운 캐릭터가 출시될 때, 즉각적인 최적화를 위한 묘약이 없으면 파밍이 연장됩니다. 준비를 위해 4-8개의 묘약을 비축해 둡니다.

기회비용 분석: 사용하기 전에 다음을 질문하세요. 이것이 내가 클리어할 수 없는 콘텐츠를 가능하게 할 것인가? 그리고 이것이 로스터 전체에서 가장 가치 있는 사용인가? 그렇지 않다면 아껴두세요.

고급 최적화 팁

패치별 묘약 획득/사용을 추적하는 스프레드시트를 유지합니다. 데이터 기반 접근 방식은 정확한 예측과 최적의 타이밍을 가능하게 합니다.

6개월 전망: 총 48-72개의 묘약 예상 = 12-18개의 성배 또는 16-24개의 왕관. 용량 계획은 현실적인 목표를 설정하고 과도한 약속을 방지합니다.

자원 비축: 예상치 못한 기회를 위해 8-12개의 묘약을 비축해 둡니다. 높은 가치의 필요가 발생했을 때 자원이 부족한 것을 방지합니다.

6개월 계획

1-2개월차: 석판, 기행, 극장을 통해 축적합니다. 12-16개의 묘약을 목표로 합니다. 중요한 병목 현상에만 사용합니다. 8개 이상을 비축합니다.

3-4개월차: 계속 축적합니다. 로스터 + 다가오는 픽업을 평가합니다. 메인 딜러를 위한 우선순위 높은 성배를 제작합니다. 총 20-24개를 목표로 하고, 8-12개를 사용합니다.

5-6개월차: 최종 축적. 보조 필요를 해결하고 다음 사이클을 준비합니다. 새 사이클 진입 시 8-12개를 비축합니다. 총 사이클: 48-72개 축적, 36-60개 사용, 12개 이상 비축.

F2P 전략

더 엄격한 제약은 신중한 관리를 요구합니다. 제한된 로스터는 목표를 줄여 집중적인 투자를 가능하게 하고 핵심 팀 완성을 가속화합니다.

여러 팀에서 사용되는 다재다능한 캐릭터 (베넷, 행추, 피슬)를 우선시합니다. 최적화는 여러 구성에서 이득을 제공합니다.

F2P 타임라인: 몇 달간의 자연 레진 vs 과금러의 몇 주. 묘약은 가속을 제공하며, 경쟁적인 진행에 특히 가치 있습니다.

성유물 공유

고품질 성유물을 캐릭터 간에 공유합니다. 완벽한 불 원소 성배는 활성 사용에 따라 호두, 요이미야, 아를레키노에게 유용합니다. 요구 사항을 3개의 성배에서 1개로 줄여 3배의 효율성을 제공합니다.

비슷한 세트를 사용하는 동일 원소 캐릭터에게 가장 잘 작동합니다. 여러 불 원소 딜러가 불타오르는 화염의 마녀/시메나와를 사용하면 성배/왕관을 공유하고 다른 시계만 필요합니다.

구현: 캐릭터에 고정된 것과 별도로 예외적인 성유물의 공유 풀을 유지합니다. 팀 변경 시 빠른 교체를 가능하게 합니다.

미래 대비

베타 정보를 통해 다가오는 캐릭터를 예상합니다. 출시 시 즉각적인 최적화를 위해 묘약을 준비하여 몇 주간의 파밍 대신 출시 당일부터 기능을 발휘하게 합니다.

다재다능한 세트 (절연의 기치는 여러 원소의 수많은 캐릭터에게 유용)를 우선시합니다. 제한된 풀을 가진 비경 전용 세트는 특정 필요가 없는 한 우선순위가 낮습니다.

메타 적응: 밸런스 변경 시 빠른 대응을 위해 묘약의 25-30%를 비축해 둡니다. 낡은 경로에 갇히는 것을 방지합니다.

BitTopup으로 진행 극대화

효율적인 관리는 레진 충전 및 뽑기를 위한 원석/창세의 결정 획득으로 확장됩니다. BitTopup은 즉시 배송 및 안전한 거래와 함께 경쟁력 있는 가격을 제공합니다.

사용자 친화적인 인터페이스는 충전을 간소화합니다. 여러 결제 방법, 연중무휴 지원은 지역에 관계없이 지원을 보장합니다.

높은 평점과 긍정적인 리뷰는 신뢰성을 확립합니다. 경쟁력 있는 가격, 빠른 배송, 반응성 있는 지원을 통해 만족에 중점을 둡니다.

효율적인 창세의 결정 획득

레진 충전 = 가장 직접적인 파밍 가속. 원석을 통해 매일 최대 6회. 첫 충전: 레진 60에 원석 50. 전략적 사용은 진행을 가속화합니다.

비용-편익: 매일 한 번 충전 (레진 60에 원석 50) = 비경 3회 = 성유물 6개. 월간: 180개의 추가 성유물 = 60회 변환기 전환.

BitTopup의 경쟁력 있는 가격은 실제 비용을 줄입니다. 잦은 프로모션은 예산을 늘리면서도 추진력을 유지합니다.

현명한 자원 투자

F2P와 고가치 기회에 대한 전략적 지출의 균형을 맞춥니다. 이중 드롭 이벤트 또는 중요한 파밍 중 레진 충전에 대한 제한적인 지출 = 최대 ROI. 지속적인 고액 지출 없이 몇 달을 몇 주로 압축합니다.

가속은 묘약 시너지와 결합됩니다. 빠른 축적 = 더 많은 변환기 재료 = 더 빠른 세트 완성. 전략적인 묘약 성배 사용과 결합 = 최대 진행 속도.

BitTopup은 예산 수준에 맞는 유연한 패키지를 통해 전략적 지출을 가능하게 합니다. 대규모 패키지에 과도하게 투자하는 대신 필요한 만큼만 구매합니다.

독점 혜택

게임 충전 전문화는 원신 플레이어에게 이점을 제공하는 전문 지식을 만듭니다. 픽업 타이밍을 이해하여 한정 이벤트에 대한 자원 가용성을 보장합니다.

보안 조치는 암호화된 거래, 검증된 처리를 통해 계정을 보호합니다. 계정 안전은 진행 투자에 가장 중요합니다.

고객 서비스 우수성: 빠른 응답, 원신 시스템에 익숙한 지식 있는 직원. 전문가 지원은 문제를 신속하게 해결하고 게임 플레이 중단을 최소화합니다.

FAQ

성유물 정화의 묘약을 성배에 먼저 사용해야 하나요, 아니면 왕관에 먼저 사용해야 하나요?

항상 성배에 먼저 사용하세요. 온-세트 원소 피해 성배는 레진 4000 (0.5% 드롭률)이 필요한 반면, 왕관은 레진 500 (4% 드롭률)이 필요합니다. 8:1의 효율성 격차는 왕관의 100 레진 절약에 비해 3600 레진을 절약해 줍니다. 모든 성배 필요가 충족된 후에만 왕관에 사용하세요.

온-세트 원소 피해 성배의 드롭률은 얼마인가요?

비경 한 번당 0.5% (세트 50% × 부위 20% × 원소 5%). 단일 온-세트 원소 피해 성배를 얻기 위해 평균 200회 = 레진 4000이 필요합니다. 이는 최적화에 가장 중요한 희귀한 부위입니다.

성유물 정화의 묘약은 성유물당 몇 개가 필요한가요?

성배: 4개. 왕관: 3개. 시계: 2개. 꽃/깃털: 1개. 가변적인 비용은 전략적 함의를 만듭니다. 성배가 가장 비싸지만 극심한 파밍 난이도로 인해 가장 가치가 높습니다.

성배 대신 오프-세트 왕관을 사용할 수 있나요?

기술적으로는 가능하지만 효율성 손실을 초래합니다. 오프-세트 성배는 약 2000 레진을 절약하는 반면, 오프-세트 왕관은 약 250 레진을 절약합니다. 8:1의 차이는 오프-세트 성배를 최적의 기본값으로 만듭니다. 예외적으로 고품질 온-세트 성배를 가지고 있을 때만 반대로 합니다.

성유물 변환기는 우선순위에 어떤 영향을 미치나요?

무제한 재활용을 통해 레거시 세트에 대한 묘약의 정당성을 제거합니다. 호환되는 세트에는 변환기를 독점적으로 사용하고, 비경 전용 세트에는 묘약을 아껴둡니다. 각 시스템을 최적으로 적용하여 효율성을 극대화합니다.

왕관이 성배보다 우선시되어야 하는 경우는 언제인가요?

드문 예외: 완벽한 부 옵션 오프-세트 성배 (치명타 가치 40 이상). 원소 성배가 필요 없는 비전통적인 스케일러 (HP/방어력). 단일 캐릭터에 집중하여 이미 온-세트 성배를 가지고 있는 경우. 이러한 경우는 드물며, 성배 우선 원칙을 뒤집지 않습니다.


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