ICD 및 증발 메커니즘 이해
내부 쿨다운(ICD)은 원소 부착을 2.5초 또는 3타마다 한 번으로 제한합니다. 표준 ICD는 반응 난사를 방지하여 팀 구성에 전략적 깊이를 더합니다.
역증발(물 원소에 불 원소 부착)은 불 원소 피해를 1.5배 증가시키면서 물 원소 게이지의 절반을 소모합니다. 아를레키노의 7초 혈채 지령 지속 시간 동안 역증발은 그녀의 상당한 불 원소 피해량을 극대화합니다.
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원소 게이지 이론은 1U, 2U, 4U의 강도를 사용합니다. 대부분의 일반 공격은 1U를 부착합니다. 여러 불 원소 공급원이 경쟁할 때, 물 원소 오라에 먼저 적중하는 쪽이 반응을 차지합니다. 이는 마비카의 발동이 아를레키노의 공격과 겹칠 때 충돌을 야기합니다.
ICD 메커니즘 설명
장병기 사용자들은 일반 공격과 강공격에 대해 별도의 ICD 추적기를 유지합니다. 아를레키노는 이점에서 크게 이득을 봅니다. 그녀의 강공격은 일반 공격 연계와 독립적으로 작동하여, 가장 높은 피해 계수에 맞춰 전략적인 증발 타이밍을 잡을 수 있습니다.
향릉은 표준 ICD를 완전히 우회합니다. 원소전투 스킬과 원소폭발 모두 제한이 없어, 모든 화륜 공격이 불 원소를 부착합니다. 다른 오프 필드 캐릭터들은 고유한 패턴을 따릅니다. 피슬의 오즈는 5초/4타 ICD를 사용하고, 야란의 원소폭발은 표준 2초/3타 ICD를 사용합니다.
증발 반응 소유권
반응 소유권은 프레임 단위로 선착순으로 결정됩니다. 마비카의 발동과 아를레키노의 일반 공격이 동시에 적중할 때, 게임은 등록 순서에 따라 소유권을 할당합니다. 지연 시간은 예측 불가능성을 만듭니다.
물 원소 오라의 강도는 고갈되기 전에 지원되는 불 원소 부착 횟수를 결정합니다. 야란의 원소폭발에서 나오는 1U 물 원소는 잔여 게이지로 하나의 1U 불 원소 발동을 유지하지만, 두 번의 빠른 불 원소 공격은 이를 완전히 소모합니다. 이는 두 캐릭터가 좁은 시간 내에 반응을 시도할 때 중요해집니다.
게이지 이론: 1U, 2U, 4U 부착
게이지 단위는 오라 지속 시간을 결정합니다. 대부분의 능력은 1U를 부착합니다(약 9.5초 지속). 더 강한 2U는 약 12초 지속되며, 소모하려면 여러 번의 1U 발동이 필요합니다.
1U 물 원소에 1U 불 원소가 부착될 때마다 오라 세금을 통해 0.8U가 소모되어 이론적으로 1.25번의 불 원소 발동을 지원할 수 있지만, 타이밍 제약으로 인해 이는 하나의 안정적인 반응으로 제한됩니다.
마비카의 원소전투 스킬은 발동당 표준 1U 불 원소를 부착합니다(총 6회). 2초의 패시브 지속 시간과 결합하면, 이는 아를레키노가 일관된 물 원소 오라를 선호하는 것과 충돌하는 집중적인 불 원소 폭발을 생성합니다.

마비카의 오프 필드 불 원소 부착 (5.3 데이터)

마비카의 키트는 원소전투 스킬을 통해 진정한 오프 필드 불 원소를 제공합니다(총 6회 발동, 2025년 10월 12일 베타 데이터). 그녀의 원소폭발은 7초 지속되지만, 주요 오프 필드 가치는 스킬 가동 시간에서 나옵니다.
나타 지역 아군(실로넨, 시틀랄리)에 대한 의존도는 유연성에 영향을 미칩니다. 폰타인 캐릭터인 아를레키노와 짝을 이루면 나타 지역 시너지를 잃어 전체 기여도가 감소합니다.
원소전투 스킬: ICD 및 부착 속도
스킬은 표준 2.5초/3타 ICD를 따르며 총 6회 발동하여, 지속적인 커버리지 대신 주기적인 폭발을 생성합니다. 발동이 1~1.5초마다 발생하면 아를레키노의 공격과 여러 번 겹치는 것이 불가피하며, 각 겹침은 잠재적인 증발을 빼앗습니다.
원소 에너지 생성은 향릉의 80 코스트 원소폭발과 다릅니다. 스킬 중심의 플레이 스타일은 아를레키노의 필드 시간과 일치하는 가동 시간을 보장하면서 다른 원소 충전 효율(ER) 임계값을 요구합니다.
원소폭발 분석
7초 지속 시간은 아를레키노의 혈채 지속 시간과 일치하여, 이론적으로는 시너지가 있습니다. 그러나 원소폭발 중의 불 원소 부착은 증발 충돌을 해결하기보다는 악화시킵니다.
원소폭발 타이밍이 중요합니다. 아를레키노보다 먼저 활성화하면 낮은 계수에 반응이 낭비됩니다. 지연시키면 마비카의 지속 시간이 낭비되고 에너지 순환이 방해됩니다.
로테이션당 총 불 원소 부착 횟수
6번의 스킬 발동 + 원소폭발 공격 = 사이클당 812번의 불 원소 부착. 아를레키노는 공격 연계를 통해 더 많은 불 원소를 추가합니다(생명의 계약 30% 이상일 때 타격당 불 원소 부착) 및 별도의 강공격 ICD를 가집니다. 합산하면 로테이션당 1520번의 불 원소 부착이 발생합니다.
야란의 원소폭발(2초/3타 ICD)은 15초 동안 약 78번의 물 원소 부착을 제공합니다. 행추도 비슷한 속도를 제공합니다. 둘 다 1520번의 불 원소 부착에 대해 오라를 유지하지 못하며, 불 원소 우세가 자주 발생합니다.
별자리 영향 (명함 vs 2돌)
2돌이 발동 횟수를 늘리거나 ICD를 줄이면 증발 강탈이 심화됩니다. 명함에서의 충돌은 투자 의존적인 문제라기보다는 근본적인 비호환성을 확립합니다.
투자의 우선순위가 그에 따라 바뀝니다. 명함 마비카 + 명함 아를레키노 계정은 마비카 별자리가 충돌을 악화시키는 것보다 강력한 물 원소 서포터에서 더 나은 가치를 찾을 것입니다.
아를레키노의 불 원소 부착 및 증발 의존도

아를레키노의 일반 공격은 생명의 계약이 30% 이상일 때 불 원소로 전환되어 +120.4%의 피해 보너스를 얻습니다. 최대 생명의 계약은 HP의 130%이며, 각 일반 공격은 피해 지속 시간 동안 7.5%를 소모합니다.
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표준 로테이션: 원소전투 스킬 → 강공격 → 일반 공격 연계 → 원소폭발 → 반복. 스킬을 통해 생명의 계약을 쌓고, 별도의 ICD를 가진 강공격의 90.8% 계수를 활용하여 증발을 보장하며, 47.5% 기본 피해(생명의 계약으로 167.9% 유효)의 일반 공격을 발동합니다.
일반 공격 ICD 패턴
일반 공격/강공격에 대한 별도의 추적기는 유연성을 제공합니다. 일반 공격 연계는 2.5초/3타 ICD를 따르며, 물 원소가 지속되면 1타와 4타가 반응을 유발합니다.
1타 일반 공격: 47.5% 기본 → 생명의 계약으로 167.9% → 증발 시 251.85%. 마비카에게 로테이션당 2~3번의 증발을 빼앗기면 상당한 DPS 손실이 발생합니다.
공격 속도는 실제 ICD 타이밍에 영향을 미칩니다. 숙련된 플레이어는 이론적인 프레임보다 빠르게 공격하여 물 원소 지속 시간 내에 더 많은 공격을 넣을 수 있지만, 마비카와의 충돌 가능성도 증가합니다.
강공격 우선순위
별도의 ICD를 가진 90.8%의 피해는 이를 우선적인 증발 대상으로 만듭니다. 독립적인 추적기를 통해 플레이어는 물 원소 부착 후 타이밍을 맞춰 강공격 증발을 보장할 수 있습니다.
이는 전략적인 기회를 만듭니다. 마비카가 발동하기 전에 강공격 증발을 선행하는 것입니다. 그러나 이는 전체 로테이션에서 더 많은 기여를 하는 일반 공격 증발을 희생합니다.
혈채 지령 메커니즘
7초 지속 시간은 마비카의 원소폭발과 일치합니다. 아를레키노는 지속 시간 내에 8~10번의 일반 공격을 실행하며(일반적인 공격 속도), 각 공격은 장병기 ICD를 따릅니다.
일반 공격당 7.5%의 생명의 계약 소모는 130% 풀을 고갈시키기 전에 약 17번의 공격을 유지합니다. 7초 지속 시간은 실제 공격 횟수를 8~10번으로 제한합니다.
핵심 충돌: 34번의 마비카 발동 + 810번의 아를레키노 일반 공격 = 11~14번의 불 원소 부착. 단일 물 원소 부착 캐릭터로는 이 오라를 유지할 수 없으며, 이중 물 원소 캐릭터가 필요합니다.
일관된 증발이 중요한 이유
피해량 스케일링은 순수 공격력보다 반응에 유리합니다. 생명의 계약은 이미 피해를 증폭시키며, 증발의 1.5배는 가장 효율적인 추가 증가입니다. 일관된 증발이 없는 팀은 잠재적 피해의 30~40%를 잃습니다.
키트에 방어 능력이 부족하여 생존을 위해 서포터가 필요합니다. 베넷은 공격력/힐링을 제공하고, 물 원소는 반응을 가능하게 합니다. 물 원소 캐릭터를 마비카로 교체하는 것은 반응 일관성을 불 원소 공명과 맞바꾸는 것이며, 일반적으로 물 원소 캐릭터를 유지하는 것이 유리합니다.
나선 비경 지표에 따르면 아를레키노-야란-베넷-카즈하 조합이 야란을 오프 필드 불 원소 캐릭터로 교체한 변형보다 지속적으로 더 나은 성능을 보입니다. 청록색 그림자 40% 불 원소 내성 감소 + 일관된 증발이 불 원소 공명 + 추가 오프 필드 불 원소보다 우수합니다.
마비카가 증발을 훔칠까? 완전 분석
직접적인 답변: 그렇습니다. 마비카의 6번의 스킬 발동 + 아를레키노의 8~10번의 일반 공격이 겹치는 시간 동안 물 원소 오라가 둘 모두에게 지속될 수 없습니다.
프레임 분석은 피할 수 없는 충돌을 보여줍니다. 마비카는 1.5초 간격으로 발동하고, 아를레키노는 0.8~1.0초마다 공격하여 동일한 서버 틱 내에서 여러 번의 동시 불 원소 공격이 발생합니다. 반응 소유권은 무작위로/등록 순서에 따라 할당되어 예측 불가능한 분배를 초래합니다.
프레임별 로테이션 분석
표준 20초 로테이션: 마비카 스킬 (0초) → 물 원소 (1초) → 아를레키노 스킬 (2초) → 강공격 (3초) → 일반 공격 (4-10초) → 마비카 원소폭발 (11초). 마비카는 0초, 2초, 4초, 6초, 8초, 10초에 발동하여 아를레키노의 4-10초 시퀀스와 겹칩니다.

4초에: 마비카의 3번째 발동이 아를레키노의 1번째 일반 공격과 겹칩니다. 야란이 3.5초에 물 원소를 부착했다면, 둘 다 동시에 증발을 시도합니다. 먼저 등록된 쪽이 증발을 차지하고, 두 번째는 불 원소 오라 또는 빈 게이지에 적중합니다.
이 패턴은 6초, 8초, 10초에 반복되어 로테이션당 34번의 증발을 빼앗습니다. 각 증발 강탈은 해당 공격의 피해를 50% 손실시키며, 단일 불 원소 조합에 비해 총 로테이션 피해가 1525% 감소합니다.
물 원소 부착 요구 사항
둘 모두를 지원하려면 1~1.5초마다 물 원소 부착이 필요합니다. 야란의 2초/3타 ICD는 약 2초 간격으로 부착을 제공하여 불충분합니다. 행추도 비슷합니다.
이중 물 원소(야란 + 행추)는 거의 지속적인 커버리지를 생성하여 이중 불 원소에 대해 오라를 유지합니다. 그러나 두 슬롯을 차지하여 베넷/카즈하를 위한 슬롯이 하나만 남습니다. 팀은 반응 일관성을 얻지만 피해 증폭을 잃습니다.
푸리나는 살롱 멤버를 통해 더 강력한 부착을 제공하지만, 아를레키노의 치유 불가 생명의 계약 메커니즘과 충돌하는 HP 조작을 요구합니다. 느비예트는 부착 문제를 해결하지만 필드 시간을 놓고 경쟁합니다.
테스트 결과: 소유권 분배
베타 데이터(5.3 베타 2025년 10월 12일)는 단일 물 원소 캐릭터와 함께 마비카-아를레키노 조합에서 약 40-60%의 분배를 보여줍니다. 분배는 타이밍/지연 시간/속도에 따라 다르지만, 둘 중 어느 쪽도 안정적인 접근을 달성하지 못함을 일관되게 보여줍니다.
아를레키노의 일반 공격에서 증발 가동 시간이 70% 미만으로 떨어지면 피해가 20-30% 감소합니다. 마비카의 오프 필드 피해가 부분적으로 보상하지만, 계수는 생명의 계약으로 강화된 공격과 일치하지 않습니다. 순 팀 피해는 종종 마비카를 순수 버퍼/더 강력한 물 원소 캐릭터로 교체하는 것보다 감소합니다.
피해 손실 계산
생명의 계약이 있는 아를레키노의 1타 일반 공격: 167.9% 피해. 증발 시: 251.85%—타격당 83.95% 증가. 3번의 일반 공격에서 증발을 잃으면 사이클당 약 250%의 총 피해 손실이 발생합니다.
마비카의 6번의 발동이 각각 200%의 피해를 입히지만(총 1200%), 아를레키노로부터 250% 가치의 증발 3번을 빼앗는다면, 순 교환은 아를레키노에게 50% 유리합니다. 마비카 자신의 증발 잠재력은 무시되지만, 결론을 뒤집는 경우는 거의 없습니다.
팀 DPS 계산은 단일 불 원소 아를레키노 팀이 마비카-아를레키노 팀보다 10-20% 더 높은 지속 피해를 입힌다는 것을 보여줍니다. 나선 비경 클리어 시간은 최적화된 단일 불 원소 조합에 유리합니다.
물 원소 서포터 요구 사항
둘 모두를 성공적으로 운영하려면 표준 능력을 뛰어넘는 탁월한 물 원소 부착이 필요합니다.
야란 평가
원소폭발은 2초/3타 ICD를 사용하며, 15초 지속 시간 동안 2초마다 한 번 부착합니다. 78번의 부착을 제공하며, 1520번의 불 원소 부착에는 불충분합니다. 물 원소 공백이 자주 발생합니다.
개인 피해량과 주사위 메커니즘은 부착 외의 가치를 제공합니다. 원소폭발은 HP에 비례하여 스케일링하며, 시간이 지남에 따라 피해를 증가시키는 A4 패시브의 이점을 얻습니다. 가끔 빼앗긴 증발은 아를레키노의 손실을 부분적으로 보상하지만, 정당화하기에는 충분하지 않습니다.
70의 원소 에너지 비용은 일관된 가동 시간을 위해 160-180%의 원소 충전 효율(ER)을 요구합니다. 마비카의 쿨다운을 위한 로테이션 연장은 에너지 순환을 방해하여 더 많은 ER을 요구하고 공격적인 스탯을 감소시킵니다.
행추 분석
우렴검은 궤도 + 파동을 통해 물 원소를 부착하여 복잡한 패턴을 만듭니다. 표준 2.5초/3타 ICD를 가지지만, 이중 공급원은 야란보다 약간 더 나은 커버리지를 제공합니다. 여전히 이중 불 원소에는 불충분합니다.
방어 유틸리티(피해 감소, 소량의 치유)는 생존력을 더합니다. 베넷이 없는 팀에서는 이것이 가치가 있습니다. 대부분의 아를레키노 팀은 베넷을 사용하므로 방어는 중복됩니다.
6돌은 추가 파동을 추가하여 빈도를 높이고 일관성을 향상시킵니다. 6돌조차도 겹치는 시간 동안 집중된 이중 불 원소에 대해 어려움을 겪습니다.
이중 물 원소 해결책
야란 + 행추는 가장 강력한 현재 부착을 생성하며, 독립적인 추적기를 결합하여 거의 지속적인 커버리지를 제공합니다. 이중 불 원소에 대해 오라를 유지하여 둘 모두가 증발에 접근할 수 있도록 합니다.
그러나 두 슬롯을 차지하여 버퍼를 제한합니다. 일반적인 4번째 슬롯은 베넷이며, 카즈하(청록색 그림자 내성 감소 + 원소 피해 보너스)를 위한 공간이 없습니다. 팀은 반응 일관성을 얻지만 피해 증폭을 잃습니다.
DPS 비교는 이중 물 원소 마비카-아를레키노가 아네모 캐릭터와 함께하는 단일 물 원소 아를레키노와 비슷한 성능을 보이며, 능가하지는 않는다는 것을 보여줍니다. 이는 마비카 포함이 이점을 제공하지 않음을 시사합니다.
강탈을 최소화하기 위한 최적의 로테이션
전략적인 타이밍은 충돌을 줄이지만 제거하지는 못합니다. 목표: 불 원소를 순차적인 창과 겹치는 창으로 분할합니다.
권장 시퀀스
야란 원소폭발 → 마비카 스킬 → 발동 대기 → 물 원소 재부착 → 아를레키노 스킬 → 강공격 → 일반 공격. 마비카가 초기 물 원소를 소모하게 하고, 아를레키노의 지속 시간 전에 물 원소를 새로고침합니다.
마비카 스킬과 아를레키노 활성화 사이에 2-3초를 기다리면 더 깔끔한 분리가 가능합니다. 그러나 로테이션이 길어져 가동 시간 감소로 인해 DPS가 감소합니다.
베넷의 12초 버프는 로테이션 길이를 제한합니다. 마비카-아를레키노를 분리하는 확장된 로테이션은 아를레키노를 버프 지속 시간 밖으로 밀어내어 최적화를 무효화할 수 있습니다.
원소폭발 타이밍
아를레키노의 공격 연계 후에 마비카의 원소폭발을 활성화하면 겹침을 방지할 수 있습니다. 아를레키노가 5-12초 동안 공격한다면, 13초에 마비카의 원소폭발을 사용하면 충돌을 피할 수 있습니다. 그러나 피해를 지연시키고 에너지를 방해합니다.
대안: 아를레키노 전에 원소폭발을 사용하여 마비카가 초기 증발을 차지하게 합니다. 마비카의 계수가 소모를 정당화한다면 작동합니다. 테스트 결과 아를레키노의 생명의 계약으로 강화된 공격이 더 나은 가치를 제공하는 것으로 나타났습니다.
에너지 관리
마비카의 60-80 에너지 요구량은 유연성을 결정합니다. 로테이션은 충분한 원소 입자를 포함해야 합니다. 창을 분리하기 위해 확장하면 에너지 순환이 방해되어 원소 충전 효율(ER)을 증가시켜 공격적인 스탯을 감소시킵니다.
아를레키노는 스킬을 통해 에너지를 생성합니다(생명의 계약도 쌓습니다). 일반 공격 중심의 프로필로 인해 요구량이 적지만, 추가 피해를 위한 원소폭발은 60의 에너지를 요구합니다. 둘 모두를 조율하는 것은 복잡성을 더합니다.
실제 로테이션은 나선 비경 최적화를 위해 18-22초를 목표로 합니다. 마비카-아를레키노는 더 긴 로테이션으로 가는 경향이 있어 경쟁 우위를 감소시킵니다.
실용적인 팁
- 둘 모두가 여러 적을 공격하도록 위치를 잡으세요. 광역 피해는 총 피해를 증가시켜 개별 증발 손실을 보상합니다.
- 7초 혈채 지속 시간 내에 10-12번의 일반 공격을 넣기 위해 애니메이션 캔슬을 사용하세요.
- 낮은 지연 시간은 정밀한 타이밍을 통해 더 예측 가능한 분배를 달성합니다(미미한 이점).
대체 팀 조합
시너지가 최적이 아닐 때, 대안은 더 나은 성능을 제공합니다.
아를레키노를 위한 최고의 오프 필드 불 원소 캐릭터
향릉은 에너지 문제에도 불구하고 여전히 가장 강력합니다. 화륜은 ICD가 없어 모든 공격이 불 원소를 부착하고 반응을 유발합니다. 아를레키노가 물 원소에 반응을 유발하는 역증발 팀에서는 향릉이 경쟁하지 않습니다. 둘 모두 공유된 물 원소의 이점을 얻습니다.
80의 에너지 비용은 180-220%의 원소 충전 효율(ER)을 요구합니다. 베넷은 거의 필수적입니다. 팀: 아를레키노-향릉-베넷-물 원소 캐릭터는 강력한 성능을 제공하지만 유연성을 제한합니다.
데히야는 에너지 요구 없이 방어와 불 원소를 제공합니다. 스킬은 경직 저항과 협동 공격을 제공하지만, 부착/피해는 향릉에 비해 뒤떨어집니다. 순수 DPS보다는 편의성에 더 좋습니다.
온 필드 딜러로서의 마비카
키트는 온 필드 플레이 스타일을 잠재적으로 지원하여, 주 딜러로서 증발을 차지합니다. 아를레키노는 빠른 교체 폭발 피해(확장된 필드 시간 없이 스킬 + 원소폭발)로 강등됩니다.
마비카의 온 필드 계수와 아를레키노의 계수를 비교 평가해야 합니다. 초기 데이터는 아를레키노의 생명의 계약 스케일링이 우수한 지속 피해를 제공한다는 것을 시사합니다.
온 필드 마비카는 나타 지역 시너지(실로넨, 시틀랄리)를 우선시합니다. 팀은 아를레키노의 최적 조합과 달라집니다. 이는 별도의 팀에서 더 좋다는 것을 시사합니다.
별도의 나선 비경 팀
나선 비경은 두 팀을 요구합니다. 이는 자연스러운 분리입니다. 반대편에 배치합니다. 아를레키노는 야란-베넷-카즈하와 함께 최대 증발을 위해, 마비카는 나타 지역 캐릭터와 함께 지역 시너지를 위해 사용합니다.
최적이 아닌 조합을 강요하지 않고 계정 가치를 극대화합니다. 적절한 맥락에서 강점을 활용합니다.
5.3 나선 비경은 이것을 선호할 수 있습니다. 단일 대상 + 광역 층이 포함된 경우, 아를레키노의 단일 대상 집중과 마비카의 잠재적 광역 피해는 분리되었을 때 다른 도전에 대처합니다.
F2P 대안
아를레키노: 행추-베넷-설탕은 한정 5성 캐릭터를 접근 가능한 4성 캐릭터로 대체합니다. 설탕은 청록색 그림자 내성 감소 + 원소 마스터리 공유를 제공합니다. 비용의 일부로 80-90%의 최적 성능을 달성합니다.
마비카의 F2P 옵션은 최종 키트에 따라 다릅니다. 특정 나타 지역 팀원이 필요하다면, 여러 번의 한정 뽑기 없이는 F2P 가치가 낮습니다. 향릉이 더 나은 F2P 가치를 제공할 수 있습니다.
투자 우선순위: 더 넓은 호환성을 선호합니다. 아를레키노의 유연성은 마비카의 좁은 요구 사항이 확인될 경우 더 안전한 투자를 만듭니다.
마비카 vs 다른 불 원소 서포터
향릉 vs 마비카: ICD 비교
향릉의 스킬/원소폭발에 ICD가 전혀 없다는 것은 타의 추종을 불허하는 빈도를 의미합니다. 화륜은 14초 동안 14번 공격하며 모든 공격에 불 원소를 부착합니다. 14번의 잠재적 반응은 마비카의 6번 발동의 두 배입니다.
그러나 향릉의 부착은 아를레키노가 필요로 하는 물 원소 오라를 소모함으로써 증발 팀에서 아를레키노에게 불리하게 작용합니다. 그녀가 반응을 유발할 때(물 원소 딜러와 함께하는 역증발) 탁월하며, 반응을 놓고 경쟁할 때는 그렇지 않습니다.
마비카의 통제된 속도는 아를레키노에게 더 유리할 수 있습니다. 6번의 발동만으로 물 원소를 덜 소모하여 아를레키노에게 더 많은 물 원소를 남길 수 있습니다. 테스트 결과 6번의 발동조차도 상당한 충돌을 일으키는 것으로 나타났습니다.
피해 기여도
최적 팀에서 향릉의 개인 피해량: 총 피해의 40-50%. 증발을 차지하지 않는 아를레키노 팀에서는: 20-30%—상당하지만 지배적이지는 않습니다.
마비카의 기여도는 최종 계수에 따라 다릅니다. 스킬/원소폭발이 경쟁력 있는 비반응 피해를 입힌다면 향릉과 비슷하거나 능가할 수 있습니다. 키트가 반응을 기대한다면 피해가 실망스러울 수 있습니다.
비교는 개별 기여도보다 더 나은 총 팀 DPS에 유리합니다. 마비카가 나타 지역 메커니즘을 통해 더 나은 버프 스택/내성 감소를 가능하게 한다면, 낮은 개인 피해량으로도 더 높은 팀 피해를 얻을 수 있습니다.
에너지 요구 사항
향릉의 80 에너지 비용 = 주요 약점이며, 180-220%의 원소 충전 효율(ER) + 베넷을 요구합니다. 빌드와 스탯을 제한합니다.
마비카의 비용은 출시 전까지 불분명합니다. 스킬이 상당한 원소 입자를 생성하고 원소폭발 비용이 60 이하라면 삶의 질 개선을 제공합니다. 낮은 ER은 더 많은 공격적인 투자를 가능하게 합니다.
전체 팀 DPS 승자
현재 이론상: 둘 다 증발 팀에서 아를레키노를 최적으로 지원하지 않습니다. 둘 다 물 원소 경쟁을 유발하여 아를레키노의 접근성을 감소시킵니다. 최적의 아를레키노는 이중 서포터(물 원소 + 아네모) + 베넷과 함께하는 단일 불 원소 캐릭터입니다.
공명에 필요한 두 번째 불 원소 캐릭터가 필요한 팀에서는, 마비카의 최종 수치가 더 우수하다는 것이 입증될 때까지 향릉의 확립된 성능 + F2P 접근성이 우위를 점합니다.
5.3 나선 비경이 나타 지역 사용(시틀랄리의 내성 감소)을 보상한다면, 마비카의 가치는 상황에 따라 급증할 수 있습니다. 메타 평가는 일반적인 이점과 콘텐츠별 이점을 모두 고려해야 합니다.
흔한 오해
오해: 불 원소가 많을수록 피해가 커진다
여러 불 원소는 공명(공격력 25%)을 제공하지만, 피해 증가를 보장하지는 않습니다. 공격력 보너스는 높은 기본 공격력/공격력 스케일링에 이점을 주지만, 현대 딜러는 다른 스탯에서 스케일링하거나 내장된 버프를 가지고 있어 공명 가치를 감소시킵니다.
아를레키노는 순수 공격력 대신 생명의 계약 + 불 원소 피해에서 스케일링합니다. 25% 공명은 일관된 증발보다 가치가 적습니다. 물 원소/아네모 캐릭터를 공명과 맞바꾸는 것은 일반적으로 팀 피해를 감소시킵니다.
오해: ICD는 오프 필드에서 중요하지 않다
오프 필드는 온 필드와 동일한 ICD를 따릅니다. 이 오해는 반응 지원을 과대평가하게 만듭니다.
마비카의 6번 발동 ≠ 6번의 보장된 증발—표준 ICD는 반응을 2.5초/3타로 제한합니다. 더 빠른 발동은 반응을 유발하지 않고 불 원소를 부착하여 부착을 낭비할 수 있습니다.
오해: 별자리가 시너지를 해결한다
별자리는 개별 성능을 향상시키지만, 근본적인 시너지 문제를 해결하는 경우는 거의 없습니다. 명함에서 충돌이 존재한다면, 피해를 증가시키거나 쿨다운을 줄이는 별자리는 충돌을 해결하기보다는 심화시킵니다.
호환되지 않는 캐릭터를 강요하기 위해 과도한 지출을 조장합니다. 호환되는 서포터/대체 딜러에 투자하는 것이 더 좋습니다.
오라 세금 및 숨겨진 수정자
오라 세금: 1U 물 원소에 1U 불 원소가 부착되면 0.8U가 소모되어 0.2U가 남습니다. 그러나 이중 불 원소 문제를 해결하지 못합니다. 0.2U는 지속적인 압력 하에서 빠르게 고갈됩니다.
숨겨진 수정자(서버 틱, 히트박스, 지연 시간)는 이론과 실제 사이에 불일치를 만듭니다. 조합을 검증하기 위해서는 실제 조건에서의 테스트가 필수적입니다.
아를레키노가 있다면 마비카를 뽑아야 할까?
계정의 필요, 자원, 플레이 스타일에 따라 다릅니다. 마비카는 잠재적으로 메타를 정의할 수 있는 불의 신 아콘으로서 독특한 가치를 제공하지만, 아를레키노와의 시너지는 의문스럽습니다.
계정 가치 평가
강력한 불 원소 딜러가 부족한 계정은 투자된 아를레키노 계정보다 더 많은 이점을 얻습니다. 마비카가 온 필드 딜러로 기능하거나 나타 지역 팀에서 사용된다면, 나선 비경 이중 팀 요구 사항에 대한 유연성을 제공합니다.
빌드된 아를레키노가 있는 계정은 마비카가 중복된다고 생각할 수 있습니다. 둘 다 비슷한 슬롯을 차지하고 비슷한 서포터(베넷, 물 원소 캐릭터)를 놓고 경쟁합니다. 동일한 서포터가 필요하다면 새로운 아키타입을 가능하게 하지 않습니다.
아콘 지위는 패치 전반에 걸쳐 장기적인 관련성을 시사하며, 즉각적인 시너지가 실망스럽더라도 뽑기를 정당화합니다. 미래의 캐릭터/메커니즘은 더 나은 적용을 가능하게 할 수 있습니다.
F2P 투자 우선순위
F2P/소과금 유저는 제한된 자원으로 진행을 극대화하는 캐릭터를 우선시해야 합니다. 마비카가 여러 한정 5성 나타 지역 팀원을 요구한다면, 자급자족 캐릭터에 비해 F2P 가치가 낮습니다.
아를레키노의 4성 호환성(행추, 베넷, 설탕—표준/이벤트를 통해 얻을 수 있음)은 제한된 계정에 더 나은 가치를 제공합니다.
5.3 2단계에는 아를레키노가 등장하여, 마비카 1단계 성능을 평가한 후 결정할 수 있습니다. 타이밍은 커뮤니티 테스트를 기다리는 것이 유리합니다.
5.3 나선 비경 고려 사항
층 디자인은 가치에 영향을 미칩니다. 5.3이 불 원소(실드, 내성)에 유리하다면, 둘 모두 가치를 얻습니다. 그러나 강제로 함께 사용하는 것보다 별도의 팀이 더 나을 가능성이 높습니다.
축복 효과/지맥 이상은 일시적으로 캐릭터를 강화할 수 있습니다. 나타 지역 보너스/불 원소 증폭은 해당 패치 동안 마비카의 가치를 급증시킵니다. 일시적인 이점이 영구적인 투자를 정당화하는지 고려해야 합니다.
장기적인 성능이 단일 패치 최적화보다 중요합니다. 아를레키노의 확립된 실적은 마비카의 불확실성보다 이점이 있습니다.
장기적인 메타 예측
불 원소 메타는 출시와 함께 진화합니다. 아콘으로서의 마비카는 미래 디자인/아키타입에 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 현재 시너지가 실망스럽더라도 미래 캐릭터를 가능하게 할 수 있습니다.
나타 지역 메커니즘은 5.x 메타의 핵심입니다. 나타 지역을 중심으로 설계된 캐릭터는 최적의 성능을 위해 마비카를 필요로 할 수 있습니다. 이는 미래 나타 지역 뽑기를 위한 장기적인 투자입니다. 미래 지향적인 가치는 즉각적인 시너지를 넘어 뽑기를 정당화합니다.
메타 예측은 여전히 추측입니다. 불확실성에 불편함을 느끼는 플레이어는 구체적인 데이터가 나올 때까지 기다려야 합니다. 가장 안전한 접근 방식: 입증된 성능을 가진 캐릭터를 우선시합니다.
마비카 또는 아를레키노를 위한 충전
한정 5성 캐릭터를 확보하려면 상당한 투자가 필요합니다. 확정 뽑기는 최대 180회 뽑기(28,800 원석)를 요구합니다. 마비카(5.3 1단계) 또는 아를레키노(2단계)를 계획하려면 천장을 위한 충분한 자원이 필요합니다.
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전략적인 관리는 효율성을 극대화합니다. 충전하기 전에 현재 천장, 확정 상태, 원하는 별자리를 포함한 총 필요량을 계산하세요. BitTopup의 유연한 패키지는 단일 뽑기부터 고래 등급까지 다양한 예산을 수용합니다.
FAQ
마비카가 아를레키노를 방해하나요?
네. 6번의 스킬 발동은 아를레키노의 불 원소 일반 공격과 증발 충돌을 일으킵니다. 둘 다 단일 물 원소 캐릭터가 오라를 유지하는 것보다 빠르게 부착하여, 반응 강탈과 아를레키노 피해 감소를 초래합니다. 최적의 로테이션은 충돌을 최소화하지만 제거하지는 못합니다.
ICD란 무엇인가요?
내부 쿨다운은 원소 부착을 2.5초 또는 3타마다 한 번으로 제한하여 반응 난사를 방지합니다. 특정 공격만 증발을 유발하므로, 반응 기반 피해를 극대화하기 위해서는 타이밍과 물 원소 관리가 중요합니다.
둘이 함께 작동할 수 있나요?
네, 하지만 최적화된 단일 불 원소 조합에 비해 효율성이 떨어집니다. 이중 물 원소(야란 + 행추)는 일관성을 향상시키지만, 카즈하와 같은 증폭 캐릭터를 위한 슬롯을 희생합니다. 결과적으로 팀은 표준 아를레키노 팀과 비슷한 성능을 보이며, 최적화를 위해서는 조합이 의문스럽습니다.
둘 모두에게 가장 좋은 물 원소 캐릭터는 누구인가요?
이중 물 원소(야란 + 행추)가 가장 강력한 부착을 제공합니다. 단일 물 원소 캐릭터는 결합된 불 원소에 대해 오라를 유지할 수 없습니다. 그러나 유연성을 제한하고 일반적으로 전용 서포터와 함께 별도의 팀을 운영하는 것보다 성능이 떨어집니다.
아를레키노를 위한 향릉 vs 마비카?
현재 데이터는 향릉이 80의 에너지 비용에도 불구하고 비슷하거나 더 나은 가치를 제공한다는 것을 시사합니다. 확립된 성능, F2P 접근성, 알려진 피해량은 마비카의 최종 수치가 더 우수하다는 것이 입증될 때까지 그녀를 더 안전한 선택으로 만듭니다. 둘 다 증발 팀에서 아를레키노를 최적으로 지원하지 않습니다. 강력한 물 원소/아네모 캐릭터와 함께하는 단일 불 원소 캐릭터가 일반적으로 이중 불 원소 캐릭터보다 성능이 우수합니다.
빌드된 아를레키노가 있다면 마비카를 뽑아야 할까요?
필요/자원에 따라 다릅니다. 나선 비경을 위한 두 번째 불 원소 딜러가 필요하거나 나타 지역 시너지에 투자한다면, 마비카는 아를레키노 조합을 넘어선 가치를 제공합니다. 아를레키노 팀을 구체적으로 개선하려면, 강력한 물 원소/아네모 캐릭터(카즈하)에 투자하는 것이 일반적으로 마비카를 뽑는 것보다 더 나은 수익을 제공합니다.


















