ZZZ 2.6 1번 단계 W-엔진 개요
버전 2.6은 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8)에 출시되어 2026년 2월 27일까지 진행됩니다.
W-엔진은 세 가지 카테고리로 나뉩니다: 전용 S급(변조), 제작 가능한 A/B급(W-엔진 칩을 사용하는 박스 갤럭시), 그리고 상시 S급입니다.
S급 전용 엔진은 천장에 따라 14,400~28,800개의 폴리크롬이 필요합니다. 확정 천장은 80회 뽑기(확률 1%)에서 S급을 보장하며, A급 천장은 10회마다 적용됩니다.
자원 계획을 위해 ZZZ 2.6 뽑기 계획은 신중한 폴리크롬 관리가 필요합니다. BitTopup은 기간 한정 1번 단계 배너를 위해 빠른 배송과 경쟁력 있는 가격을 제공합니다.
1번 단계 전용 W-엔진
생각의 팝핑 (순나 전용, S급 지원):

- 60레벨 기준: 기초 공격력 713, 에너지 자동 회복 60%
- 대기 상태에서 초당 0.6의 에너지 생성
- 패시브: 강화 특수 공격의 물리 피해를 각각 12.5% 증가시키는 버프를 2스택 쌓음(지속 시간 40초), 최대 중첩 시 공격력 10% 추가 증가
청명한 새장 (S급, 파쇄 특화):
- 60레벨 기준: 기초 공격력 743, 치명타 확률 24%
- 패시브: 기본 치명타 확률 20% 증가, 강화 특수 공격 사용 시 또는 전투 시작 시 에테르 피해 8%와 순수 피해 10% 증가 버프를 2회 중첩(15초)
두 엔진 모두 다음 재료가 필요합니다: 300,000 EXP, 200,000 데니(51-60레벨), 전문 W-엔진 부품 20개(50-60레벨).
무과금(F2P) W-엔진 생태계
카붐 대포 (제작 가능한 지원용):

- 60레벨 기준: 기초 공격력 624, 에너지 자동 회복 50%
- 패시브: 타격당 파티원 공격력 2.5% 증가, 최대 4중첩(8초), 총 10%의 공격력 보너스 제공
우는 요람 (S급 지원):
- 60레벨 기준: 기초 공격력 684, 관통률 24%
- 대기 상태에서 초당 0.6의 에너지 생성
- 패시브: 대상에게 가하는 파티원 피해 10% 증가, 0.5초마다 1.7%씩 증가하여 최대 10.2%까지 상승(지속 시간 3초)
최소 가성비 세팅: 순나에게 카붐 대포 + 달빛의 자장가 4세트 + 특수 공격 8레벨을 장착하면 시유 방어 격변 노드를 클리어할 수 있습니다.

투자 우선순위 계층
- 캐릭터 획득이 최우선
- 메인 딜러를 위한 W-엔진 최적화
- 지원가 무기 강화는 마지막에
신규 플레이어: 전용 무기를 쫓기 전에 다양한 에이전트 로스터를 구축하세요. 팀의 유연성이 개별 무기 최적화보다 중요합니다.
중반 단계(로프넷 레벨 35-50): 필요한 지원가를 확보했고 적절한 무과금 대안이 없을 때만 딜러 전용 엔진에 투자하세요. 지원 에이전트는 제작 가능한 무기로도 충분히 제 역할을 합니다.
오버클럭(강화): 동일한 복제본이 필요하며 최대 5번까지 가능합니다. 전용 엔진의 경우 이는 극심한 투자가 됩니다. 무과금 대안은 기회비용이 낮기 때문에 강화 효율이 더 좋습니다.
전용 엔진 vs 무과금 엔진: 수치 비교
전용 엔진은 기초 능력치에서 10-20%의 우위를 유지합니다. '생각의 팝핑'의 기초 공격력 713은 '카붐 대포'의 624보다 14.3% 높습니다. '우는 요람'은 '생각의 팝핑'과 동일한 초당 0.6의 에너지 생성량을 가집니다.

핵심 능력치 스케일링
기초 공격력: 14%의 차이는 다른 소스에서 얻는 총 공격력%에 따라 최종 데미지에서 8-12%의 차이로 나타납니다. 이 격차는 최적화된 디스크 드라이브 부옵션과 팀 시너지를 통해 좁힐 수 있습니다.
에너지 자동 회복 임계점: '생각의 팝핑'과 '우는 요람'(0.6/s)은 일관된 궁극기 사이클을 가능하게 합니다. 카붐의 50%와 전용 엔진의 60% 차이는 궁극기당 한 번의 추가 스킬 로테이션을 발생시키는데, 이는 체감되지만 관리 가능한 수준입니다.
관통률: '우는 요람'의 24%는 대부분의 적에게 소프트 캡에 근접합니다. 다른 소스에서 추가되는 관통률은 종종 실질적인 이득 임계값을 초과하기도 합니다.
패시브 능력
생각의 팝핑: 총 25%의 강화 특수 물리 피해(12.5% × 2중첩, 40초)는 폭딜 윈도우 스타일의 플레이에 유리합니다. 전용 엔진만의 고유 스케일링은 무과금 옵션에서는 찾아볼 수 없습니다.
카붐 대포: 4중첩 시 파티원 공격력 10% 증가는 로테이션 중에 일관되게 활성화됩니다. 범용적인 적용 덕분에 이상 상태 효과를 포함한 모든 데미지 소스에 도움이 됩니다.
우는 요람: 기본 파티원 피해 10% 증가, 최대 10.2%까지 상승. 3초의 지속 시간은 능동적인 로테이션 관리가 필요하지만, 숙련된 플레이 시 전용 엔진에 근접한 성능을 보여줍니다.
강화(Refinement) 영향
전용 엔진 강화: 강화 단계당 강화된 패시브를 통해 3-5%의 이득을 얻습니다. 단계당 14,400~28,800 폴리크롬이 소요되므로 미미한 개선을 위해 투자하기에는 효율이 낮습니다.
무과금 엔진 강화: 비용 효율이 훨씬 좋습니다. 카붐 강화는 낮은 투자로 4-6%의 개선을 가져옵니다. 1단계 전용 무기 하나와 두 개의 부실한 무기를 쓰는 것보다, 1단계 무과금 무기를 든 세 명의 에이전트가 더 나은 성능을 냅니다.
데미지 계산 방법론
테스트 매개변수
- 동일한 디스크 드라이브를 장착한 60레벨 에이전트: 4세트, 최적화된 주옵션, 치명타 확률 20%/치명타 피해 50%로 표준화
- 적: 방어력/저항력이 표준화된 60레벨 시유 방어 엘리트 몹
- 로테이션: 일반 공격 3회 → 강화 특수 공격, 쿨타임마다 궁극기, 표준화된 지원 트리거
- 팀: 일관된 버프를 위해 고정된 지원가(에너지 회복 1명, 피해 증폭 1명) 구성
DPS 공식
데미지 = 기초 공격력 × (1 + 공격력%) × 스킬 계수 × (1 + 피해%) × 치명타 배수
에너지 자동 회복 영향: 0.6/s는 능동적인 스킬 사용 시 15-18초마다 궁극기를 가능하게 합니다. 50% 에너지 회복은 18-22초가 소요됩니다. 3-4초의 차이는 60초 윈도우 내에서 한 번의 추가 궁극기 차이를 만들며, 이는 8-12%의 DPS 차이로 이어집니다.
버프 유지 시간: '생각의 팝핑'의 40초 지속 시간은 85-95%의 유지율을 달성합니다. '우는 요람'의 3초 점진적 버프는 60-70%의 유지율을 보입니다.
팀 시너지
곱연산 중첩: 14%의 기초 공격력 차이는 팀 공격력 버프 30% 및 피해 증폭 25%와 결합되어, 기초 14% 대비 최종 18-22%의 차이를 만들어냅니다.
에너지 생성 시너지: 여러 에너지 회복 소스가 있는 팀은 효율이 점차 감소합니다. 이런 시나리오에서는 카붐의 50%로도 충분합니다.
속성 일치: '생각의 팝핑'의 물리 피해 특화는 물리 단일 팀에서 가치를 극대화하지만, 에테르/화염 딜러에게는 아무런 이득을 주지 못합니다. 카붐의 범용 공격력 중첩은 모든 조합에서 가치를 유지합니다.
실전 변수
실제 전투에서는 적의 움직임, 조작 실수, 치명타 운에 따라 5-10%의 성능 차이가 발생하며, 이는 종종 최적화된 무과금 세팅과 전용 세팅 사이의 통계적 차이를 넘어섭니다.
숙련도: 애니메이션 캔슬을 포함한 완벽한 로테이션은 전용 엔진의 가치를 최대로 끌어냅니다. 미숙한 플레이는 전용 엔진의 이점을 무의미한 수준으로 떨어뜨립니다.
콘텐츠 난이도: 초/중반 콘텐츠는 W-엔진에 상관없이 한 번의 로테이션에 정리됩니다. 시유 방어 격변 노드는 15-20%의 차이가 유의미해지는 DPS 체크 구간을 도입합니다.
지원 및 이상 W-엔진
지원 W-엔진은 개인 데미지보다 에너지 자동 회복과 팀 버프를 우선시합니다. 전용 엔진과 무과금 엔진 사이의 성능 격차가 가장 작은 카테고리로, 예산 최적화에 가장 적합합니다.
자원이 한정적이라면 지원가 전용 무기보다는 캐릭터 배너와 딜러 무기를 우선시하세요. 안전한 거래와 우수한 고객 서비스를 제공하는 BitTopup을 통해 ZZZ 폴리크롬 충전을 이용할 수 있습니다.
지원 엔진 비교
'생각의 팝핑'은 특화된 물리 지원을 제공하지만, '카붐 대포'는 폴리크롬 소모 없이도 80-85%의 효율을 냅니다. 10%의 에너지 회복 차이는 세 번의 로테이션마다 한 번의 추가 궁극기 차이를 만드는데, 이는 체감은 되지만 빌드를 결정지을 정도는 아닙니다.
우아한 허영 (S급 지원):
- 60레벨 기준 기초 공격력 713, 공격력 30%
- 패시브: 파티 지원 시 에너지 5 회복(쿨타임 5초), 에너지 25 이상 소비 시 파티 피해 10% 증가 버프 2회 중첩(20초)
- 다중 지원 팀에서 경쟁력이 있지만 상시 뽑기라 획득이 불확실함
하프 슈가 버니 (방어 지원):
- 기초 공격력 713, 초당 에너지 0.46 생성
- 패시브: 파티 공격력 및 최대 HP 10% 증가, 에테르 베일 치명타 피해 30% 증가(60초)
이상 마스터리 스케일링
임계점 분석: 총 이상 마스터리가 400을 넘어가면 효율이 급격히 떨어집니다. 300-350에 도달하는 무과금 무기는 최대 축적 효율의 85-90%를 달성합니다.
이상 에이전트의 에너지 자동 회복은 궁극기 사용 빈도에 영향을 주지만 이상 축적에는 영향을 주지 않습니다. 이상 데미지는 공격력이 아닌 이상 마스터리와 에이전트 레벨에 비례하므로, 기초 공격력의 우위가 기여하는 바가 적습니다. 따라서 무과금 대안이 전용 엔진의 5-8% 이내 성능을 보여줍니다.
최고의 무과금 지원 W-엔진
카붐 대포: 최대 10%의 공격력 보너스가 전투 시작 2-3초 내에 활성화되며 높은 유지율을 보입니다. 신뢰성 면에서 조건부 전용 패시브보다 뛰어납니다.
제작 우선순위: 강화를 노리기 전에 각 주요 지원 유형(에너지 회복, 공격력 버프, 방어형)의 복사본을 하나씩 확보하세요. 이는 시유 방어 2개 팀 구성을 위한 유연성을 보장합니다.
지원 전용 엔진의 이점이 적은 이유
지원가의 데미지는 전체 팀 데미지의 15-25%에 불과합니다. 팀 데미지의 20%를 차지하는 지원가의 데미지가 20% 증가해봐야 전체 팀 DPS는 4% 증가할 뿐입니다. 이는 딜러 최적화 비용과 비교했을 때 전용 엔진 비용을 정당화하기 어렵습니다.
버프 적용 기능은 W-엔진에 관계없이 동일하게 작동합니다. 25% 피해 증폭 버프는 전용 엔진을 끼든 무과금 엔진을 끼든 정확히 동일한 보너스를 제공합니다. 버프의 크기는 W-엔진 패시브가 아니라 에이전트의 스킬과 디스크 드라이브에서 결정됩니다.
에너지 회복 충족: 대부분의 지원가 궁극기는 100-120의 에너지를 필요로 하며, 이는 50% 에너지 회복 무기로 18-22초마다 달성 가능합니다. 전용 엔진이 이를 15-18초로 줄여주는 것은 45-60초의 짧은 교전에서 미미한 가치만을 제공합니다.
제작 전략
재료 요구 사항
박스 갤럭시 제작: A급 무기는 적당량의 W-엔진 칩이 필요하며, B급은 최소한의 자원이 들지만 능력치가 낮습니다.
51-60레벨: 300,000 EXP, 200,000 데니 (천천히 모으되, 보상 2배 이벤트를 우선 활용하세요)
50-60레벨: 전문 W-엔진 부품 20개 (주간 보스, 이벤트 상점 등 시간 제한이 있음)
우선순위: 딜러 무기를 먼저 60레벨까지 올리고, 지원가 무기는 중간 단계인 50레벨까지 올리세요.
제작 우선순위 (신규 플레이어)
- 카붐 대포: 모든 지원가에게 범용적인 공격력 버프 제공 - 첫 제작으로 최적
- 메인 딜러 무기: 데미지 유형에 맞는 특화된 제작 무기
- 서브 딜러/특화 지원가: 특정 팀 조합을 위한 빈자리 채우기
장기 투자
범용 버프는 업데이트가 되어도 가치를 유지합니다. 카붐의 공격력 중첩은 미래의 에이전트에게도 유효합니다. 공격력 스케일링은 기본이기 때문입니다.
에너지 자동 회복 무기 또한 유행을 타지 않습니다. 궁극기 의존형 조합은 모든 메타에서 존재합니다. 초당 0.6 생성 가치는 감가상각되지 않습니다.
특화 무기(물리 피해 증폭 등)는 해당 에��전트가 메타에서 벗어나면 쓸모없어질 수 있습니다. 틈새 시장용 제작 무기에 과도하게 투자하지 마세요.
제작 vs 뽑기
A급 무기 3개를 제작하는 비용은 변조 30-40회 분량의 가치와 맞먹지만, 80회 천장에는 한참 못 미칩니다. 자원 효율 면에서는 로스터 확장을 위해 제작이 유리합니다.
전용 엔진은 모든 활성 에이전트가 기본적인 무과금 장비를 갖춘 후에야 정당화될 수 있습니다. 이는 중후반부 최적화 단계에 해당합니다.
기회비용: 무과금 무기를 든 새로운 에이전트가 기존 에이전트의 미미한 성능 향상보다 더 많은 유연성을 제공합니다. 전용 엔진을 노리기 전에 로스터를 8-10명까지 확장하는 것을 우선시하세요.
시유 방어 성능
클리어 타임 비교
W-엔진 변수만 두고 동일한 팀을 테스트했을 때: 12-18%의 클리어 타임 차이가 발생했습니다. 전용 엔진으로 90초에 클리어한다면 무과금 엔진으로는 보통 105-110초가 걸리며, 이는 충분히 여유 있는 범위 내에 있습니다.
숙련도가 높을수록 격차는 줄어듭니다. 무과금 무기를 든 완벽한 콤보는 전용 엔진을 든 평균적인 플레이어보다 나은 성능을 내기도 합니다. 즉, 장비보다 실력이 중요합니다.
다수 대상 시나리오에서는 격차가 더 작아집니다. 광역 패시브나 범용 버프를 가진 무과금 무기는 데미지가 분산될 때 전용 엔진에 더 근접한 성능을 냅니다.
무과금(F2P) 생존 가능성
최적화된 디스크 드라이브와 팀 조합이 받쳐준다면 풀 무과금 세팅으로도 최고 난이도 클리어가 가능합니다. 최소 가성비 순나 빌드(카붐 + 달빛 4세트 + 특수 8레벨)가 실전 엔드게임 성능을 증명합니다.
DPS 체크는 최대 최적화 출력보다 15-20% 낮게 설정되어 있어 무과금 장비로도 충분히 여유가 있습니다. 자연스러운 성장을 통해 점진적으로 업그레이드하며 콘텐츠를 클리어하세요.
가성비 팀 조합
시너지를 고려한 무과금 팀이 잘못 구성된 전용 엔진 팀보다 성능이 좋습니다. 상호 보완적인 능력, 속성 일치, 제작 무기를 활용한 최적화된 로테이션을 갖춘 응집력 있는 조합이 우수한 결과를 냅니다.
여러 무과금 소스의 에너지 회복 중첩: 세 개의 에너지 회복 무기는 궁극기를 30-40% 더 빨리 생성하여 전용 엔진의 폭딜 윈도우에 맞먹는 스팸 전략을 가능하게 합니다.
이상 조합이 특히 이득을 봅니다: 제작 무기를 든 이중 이상 팀은 협동 로테이션을 통해 상태 이상을 빠르게 걸어, 직접적인 데미지 우위를 우회하는 지속 데미지(DoT) 전략을 구사할 수 있습니다.
전용 엔진이 필요해지는 시점
현재 콘텐츠: 필수 요구 사항은 없습니다. 적절한 최적화만 되어 있다면 모든 콘텐츠를 무과금 장비로 클리어할 수 있습니다. 전용 엔진은 조작 요구치를 낮추고 실수 완충 지대를 제공할 뿐입니다.
경쟁 랭킹: 상위 1% 클리어 타임을 노린다면 전용 엔진, 완벽한 디스크 부옵션, 무결점 조작을 포함한 최대 최적화가 필요합니다.
미래 난이도: DPS 체크가 최대 최적화 데미지의 90% 이상으로 빡빡해진다면 소프트한 요구 사항이 생길 수 있습니다. 현재로서는 추측일 뿐이며, 지금까지의 흐름은 무과금 생존 가능성을 계속 시사하고 있습니다.
흔한 오해들
오해: 전용 엔진은 항상 30% 이상의 DPS 상승을 가져온다
실제: 적절한 팀과 버프 중첩이 갖춰진 최적의 시나리오에서 15-22% 정도입니다. 30%라는 수치는 실전에서 거의 달성하기 힘든 이론적 최대 계산치에서 나온 것입니다. 전투 변수, 조작 실수, 부적절한 버프 타이밍 등이 이득을 깎아먹습니다.
지원가 전용 엔진: 제한적인 개인 데미지 기여도를 고려하면 팀 데미지 상승폭은 8-12% 수준입니다. 지원가의 개인 데미지만 따로 떼어놓고 보는 데서 오는 오해입니다.
한계 효용 체감: 이미 최적화된 디스크와 팀에 전용 엔진을 추가하는 것은, 부실한 세팅에 추가하는 것보다 개선 폭이 작습니다.
오해: 무과금은 엔드게임을 클리어할 수 없다
풀 무과금 세팅으로 최고 난이도 시유 방어를 클리어한 수많은 기록들이 이를 정면으로 반박합니다. 최소 가성비 순나 빌드가 그 접근성을 증명합니다.
선택 편향: 공개되는 클리어 영상들이 주로 전용 엔진을 사용하기 때문에 필수라는 인식이 생깁니다. 무과금 클리어는 충분히 가능함에도 불구하고 덜 노출될 뿐입니다.
완료를 위해서는 장비보다 실력과 팀 조합이 더 중요합니다. 장비는 지름길일 뿐 필수 조건이 아닙니다.
오해: 모든 전용 엔진의 가치는 동일하다
아키타입에 따라 가치가 다릅니다: 공격형 전용 엔진은 무과금 대안이 제한적이라 18-22%의 상승을 주지만, 지원형 전용 엔진은 훌륭한 제작 무기들이 있어 팀 기여도가 8-12%에 그칩니다.
특화 패시브가 고유성을 결정합니다: '생각의 팝핑'의 물리 피해 중첩은 무과금 엔진에 없어 확실한 격차를 만듭니다. 반면 일반적인 공격력/에너지 회복 전용 엔진은 제작 무기와 직접적으로 경쟁하게 됩니다.
에이전트 의존도가 수명을 결정합니다: 여러 에이전트가 쓸 수 있는 범용 전용 엔진이 특정 에이전트 전용 무기보다 장기적으로 더 나은 가치를 제공합니다.
실제: 상황에 따른 성능
맥락이 중요합니다: 한 번의 로테이션으로 끝나는 짧은 교전에서는 전용 엔진의 영향이 미미합니다. 전용 엔진은 여러 사이클이 누적되어 이점이 쌓이는 장기전에서 빛을 발합니다.
플레이어의 실력은 전용 엔진의 가치와 반비례합니다: 숙련된 플레이어는 전용 패시브의 가치를 극대화하지만, 초보자는 거의 혜택을 보지 못합니다. 숙련된 무과금 유저가 라이트한 전용 엔진 유저보다 나은 성능을 냅니다.
성장 단계: 초반에는 로스터 확장과 디스크 파밍이 더 큰 이득을 줍니다. 중반에는 딜러 전용 엔진이 적당한 가치를 가지며, 후반에는 수집 완성의 의미가 큽니다.
투자 결정 프레임워크
캐릭터 vs W-엔진 우선순위
거의 모든 시나리오에서 캐릭터 획득이 W-엔진 최적화보다 우선합니다. 새로운 에이전트는 팀의 유연성을 높이고, 특정 적을 카운터하며, 장비가 대체할 수 없는 전략적 옵션을 제공합니다.
예외: 이미 10명 이상의 실전 에이전트를 보유한 플레이어. 이 정도 수준에서는 팀 조합 개선의 이득은 줄어들고 장비 최적화의 이득이 더 명확해집니다.
기간 한정 캐릭터는 W-엔진에는 없는 시급성이 있습니다. 놓친 캐릭터는 복각까지 몇 달이 걸리지만, W-엔진 배너는 더 자주 돌아오며 상시 뽑기라는 대체 수단도 있습니다.
소과금 플레이어 로드맵
1-3개월 차: 캐릭터 획득 + 기본적인 무과금 제작. 모든 아키타입을 아우르는 6-8명의 에이전트를 확보하고 에이전트당 하나의 제작 무기를 갖춥니다.
4-6개월 차: 디스크 드라이브 최적화 + 선택적 캐릭터 확장. 전용 엔진을 고려하기 전에 올바른 주옵션을 가진 최적의 세트부터 파밍하세요. 무작위 세트에서 업그레이드할 때 양질의 디스크는 전용 엔진보다 더 큰 개선을 제공합니다.
7개월 차 이후: 최적화된 디스크와 다양한 로스터를 갖춘 후, 메인 딜러를 위한 선택적인 전용 엔진 뽑기. 지원가 전용 엔진은 여전히 낮은 우선순위입니다.
핵과금(Whale) 관점
우선순위: 딜러 전용 엔진 먼저 → 범용성 높은 전용 엔진 → 지원가 무기 마지막. 자원 대비 성능 이득을 극대화하는 순서입니다.
강화는 핵과금러에게도 가성비가 낮습니다: 단계당 3-5%의 이득은 새로운 전용 엔진 하나 값과 맞먹습니다. 절대적인 극한의 성능을 노리는 게 아니라면, 5단계 강화 하나보다 1단계 무기 여러 개로 로스터를 넓히는 게 낫습니다.
수집 완료: 지원가 전용 엔진이나 틈새 무기를 뽑는 주된 동기는 수집욕입니다. 이는 객관적인 성능을 넘어선 주관적인 가치입니다.
미래 대비
범용 메커니즘(공격력 스케일링, 에너지 회복, 치명타)은 업데이트 후에도 가치를 유지합니다. 장기 투자를 위해 특화 옵션보다는 범용성 있는 전용 엔진을 우선시하세요.
파워 인플레이션은 무기보다 캐릭터에 더 큰 영향을 미칩니다: 더 높은 계수를 가진 새로운 캐릭터는 계속 출시되지만, W-엔진의 능력치 스케일링은 안정적입니다. 무기 투자가 미래 대비 측면에서 더 안정적일 수 있습니다.
제작 시스템은 보험 역할을 합니다: 현재의 무과금 무기가 구식이 되더라도 미래의 제작 옵션이 기본적인 생존선을 유지해 줄 것입니다.
고급 최적화 팁
W-엔진 + 디스크 드라이브 시너지
곱연산 버프 중첩: '생각의 팝핑'의 물리 피해는 물리 피해% 디스크 세트와 최적으로 결합됩니다. 최대 효율을 위해 W-엔진과 디스크의 데미지 유형을 일치시키세요.
에너지 회복 임계점: 15-18초마다 궁극기를 사용하면 디스크 효과를 일관되게 발동시킬 수 있습니다. 0.6/s 무기는 이 임계점에 더 안정적으로 도달하게 해줍니다.
치명타 밸런스: '청명한 새장'의 치명타 확률 24%는 디스크 부옵션에서 치명타 피해를 우선시할 수 있게 해주어, 이상적인 1:2 비율을 맞추기 쉽게 합니다. 이는 8-12%의 데미지 향상을 가져옵니다.
에너지 자동 회복 임계값
궁극기 비용(100-120)은 60% 에너지 회복 무기와 능동 스킬 사용 시 15-20초가 소요됩니다. 궁극기 사용 가능 시점을 팀 버프 윈도우와 일치시키면, 버프가 없을 때보다 궁극기 데미지가 1.3~1.5배 증폭됩니다.
대기 상태 에너지 생성: '생각의 팝핑'/'우는 요람'은 교체 중에도 에너지를 생성합니다. 지원가가 필드에 있는 동안 이 에이전트들을 대기시켜 에너지를 수동적으로 쌓으세요. 이는 로테이션 시간을 2-3초 단축시킵니다.
에너지 오버플로우: 패시브 생성이 낭비되지 않도록 에너지가 100% 차기 전에 궁극기를 사용하세요. 이는 5-10%의 효율 손실을 방지합니다.
강화 전략
픽뚫로 얻은 중복 전용 엔진: 3-5%의 강화 수치가 보조 에이전트에게 중복 무기를 끼워주는 것보다 가치 있는지 평가하세요. 보통은 로스터의 폭을 넓히는 것이 미미한 강화 수치보다 낫습니다.
무과금 중복 무기: 기회비용이 낮아 강화 가치가 더 높습니다. 카붐을 2-3단계로 강화하는 것은 새로운 무기를 제작하는 것에 비해 최소한의 자원만 듭니다.
타이밍: 60레벨 달성, 디스크 최적화, 에이전트 스킬 마스터를 모두 마친 후에만 강화를 고려하세요. 강화는 가장 작은 이득을 주는 마지막 최적화 단계입니다.
비주류 조합
궁극기 스팸 팀의 딜러에게 에너지 회복 무기를 주는 것은, 조합이 끊임없는 사이클을 가능하게 할 때 전통적인 공격력 무기보다 나은 성능을 낼 수 있습니다.
방어형 W-엔진(하프 슈가 버니): 10-15%의 데미지를 포기하는 대신 20%의 최대 HP와 방어 버프를 얻습니다. 속도보다 클리어의 안정성을 우선시할 때 유효한 전략입니다.
하이브리드 빌드: 메인 딜러는 전용 엔진을, 지원가는 무과금 대안을 사용하는 방식입니다. 이득이 가장 크게 나타나는 곳에 투자를 집중하여 자원 배분을 최적화합니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
ZZZ 2.6 1번 단계에서 전용 W-엔진을 뽑을 가치가 있나요?
전용 엔진은 딜러에게는 15-22%의 데미지 상승을, 지원가에게는 8-12%의 팀 성능 향상을 제공합니다. 캐릭터를 확보하고 디스크 최적화를 마친 후에만 뽑을 가치가 있습니다. 메인 에이전트에게 마땅한 무과금 대안이 없다면 딜러 전용 엔진을 우선하세요. 지원가 전용 엔진은 넘기셔도 됩니다. 카붐이 80-85%의 효율을 냅니다.
최고의 무과금(F2P) W-엔진 대안은 무엇인가요?
카붐 대포: 기초 공격력 624, 에너지 자동 회복 50%, 4중첩 시 파티 공격력 10% 증가. 우는 요람: 기초 공격력 684, 관통률 24%, 초당 0.6 에너지 생성. 두 무기 모두 최적화된 디스크와 팀이 있다면 시유 방어 클리어가 가능합니다.
전용 엔진과 제작 무기의 DPS 차이는 얼마나 되나요?
완벽한 로테이션과 시너지가 갖춰진 최적의 상황에서 15-22% 차이가 납니다. 실전 전투에서는 12-18%로 줄어듭니다. 지원가는 팀 데미지 면에서 8-12%의 향상을 보입니다. 실력이 좋을수록 격차는 좁혀지며, 완벽한 무과금 조작은 평균적인 전용 엔진 성능과 맞먹습니다.
어떤 W-엔진을 먼저 제작해야 하나요?
범용 지원을 위해 카붐 대포를 가장 먼저 만드세요. 두 번째는 메인 딜러의 속성에 맞는 최적의 제작 무기입니다. 세 번째는 보조 팀의 빈자리를 채우는 용도입니다. 과도한 강화보다는 1단계 무기로 로스터의 폭을 넓히는 것이 효율적입니다.
무과금 W-엔진으로 시유 방어 최고 난이도를 깰 수 있나요?
네, 가능합니다. 풀 무과금 세팅으로도 최고 난이도 클리어가 가능합니다. 최소 가성비 순나(카붐 + 달빛 4세트 + 특수 8레벨)가 실전 엔드게임 성능을 보여줍니다. 클리어 타임은 12-18% 더 걸리겠지만 충분히 여유 있는 범위입니다. 장비보다 팀 조합과 조작이 더 중요합니다.
전용 W-엔진을 뽑아야 할까요, 아니면 캐릭터를 위해 아껴야 할까요?
모든 아키타입을 아우르는 8-10명의 실전 에이전트를 갖출 때까지는 캐릭터를 우선하세요. 캐릭터 확보는 장비가 줄 수 없는 유연성을 제공합니다. 다양한 로스터와 최적화된 디스크를 갖춘 후에 메인 딜러의 전용 엔진을 고려하세요. 지원가 전용 엔진은 훌륭한 무과금 대안이 많아 우선순위가 낮습니다.


















