ZZZ 천장 시스템 가이드: 픽뚫(50/50) 및 2.6 버전 뽑기 중단 시점

젠레스 존 제로의 천장 시스템은 한정 캐릭터 배너에서 90회 뽑기 시 S급 에이전트를 확정적으로 지급하며, 75회부터는 소프트 천장이 적용되어 확률이 0.6%에서 6.6%로 상승합니다. 50/50(픽뚫) 메커니즘에 따라 첫 S급 획득 시 50% 확률로 픽업 캐릭터를 얻을 수 있으며, 여기서 실패할 경우 다음 S급은 반드시 픽업 캐릭터가 등장합니다. 천장 스택과 확정권 상태는 배너 및 업데이트 간에 이월되므로, 폴리크롬을 낭비하지 않고 순나와 같은 1차 캐릭터를 확보하기 위해서는 전략적인 자원 관리가 매우 중요합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/05

젠레스 존 제로(ZZZ) 천장 시스템 기초 이해하기

젠레스 존 제로의 천장(Pity) 시스템은 보상 없는 무분별한 지출을 방지하기 위해 설계되었습니다. 모든 뽑기(변조)는 보이지 않는 카운터를 누적하며, 이는 확정 보상을 향한 진행도를 추적합니다. 각 배너 유형은 서로 다른 임계값을 가진 독립적인 카운터를 유지합니다.

천장이란 무엇이며 왜 중요한가

천장은 특정 등급의 아이템이 확정적으로 나오기까지 필요한 최대 뽑기 횟수를 의미합니다. 버전 2.6 1회차(2026년 2월 6일~27일)의 독점 채널(한정 캐릭터 배너)에서 S급 에이전트의 '하드 천장'은 90회입니다. 1회 뽑기에 160 폴리크롬이 소모되므로, 0회부터 하드 천장까지 도달하려면 14,400 폴리크롬이 필요합니다. 50/50 확률(픽뚫)에서 패배하여 확정 천장이 필요한 최악의 경우, 총 180회의 뽑기 또는 28,800 폴리크롬이 소모됩니다.

뽑기 효율을 최적화하려는 플레이어들을 위해 BitTopup과 같은 플랫폼은 빠른 배송과 경쟁력 있는 폴리크롬 충전 요금을 제공합니다. 자원을 투입하기 전에 ZZZ 2.6 티어 리스트를 확인하여 1회차 캐릭터가 자신의 파티 구성에 필요한지 판단해 보세요.

독점 채널 vs 상시 채널: 핵심 차이점

젠레스 존 제로 독점 채널(90회 천장 한정 캐릭터)과 상시 채널(50회 천장 표준 캐릭터) 배너 비교

독점 채널:

  • 90회 하드 천장 및 50/50 시스템 적용
  • 1회차 특징: 수나(S급 얼음 속성 지원)
  • 천장 스택은 모든 한정 캐릭터 배너 간에 이월됨

상시 채널:

  • 50회 하드 천장, 50/50 시스템 없음
  • 첫 50회 뽑기 시 20% 할인 혜택
  • 총 300회 뽑기 시 표준 S급 캐릭터(네코마타, 콜레다, 11호, 엔비, 그레이스, 리나) 중 하나 선택 가능
  • 한정 캐릭터는 등장하지 않음

배너를 섞어서 뽑는 것은 천장 스택을 낭비하는 지름길입니다. 한 가지 유형에 집중하세요. 한정 캐릭터를 원한다면 독점 채널을, 할인된 가격으로 표준 캐릭터 풀을 넓히고 싶다면 상시 채널을 이용해야 합니다.

천장 카운터의 작동 방식

각 배너 카테고리는 별도의 카운터를 가집니다.

  • 한정 캐릭터 배너: 카운터 공유, 90회 하드 천장
  • W-엔진 배너: 80회 하드 천장
  • 방부 배너: 80회 하드 천장, S급 기본 확률 1% (로프넷 레벨 20에 해금)

카운터는 뽑을 때마다 1씩 증가하며, 해당 배너 유형에서 S급을 획득했을 때만 초기화됩니다. 시스템은 마지막 S급 획득 이후의 뽑기 횟수와 50/50 상태를 추적합니다.

업데이트 간 천장 이월은 플레이어 친화적입니다. 수나 배너에서 S급 없이 60회를 뽑았다면, 이 기록은 2회차로 그대로 이어집니다. 즉, 2회차 시작 시 하드 천장까지 단 30회만 남게 됩니다.

50/50 시스템(픽뚫) 설명

ZZZ의 50/50 보장 시스템은 한정 캐릭터 배너에서 천장에 도달했을 때 어떤 S급 에이전트를 받을지 결정합니다. 이는 독점 채널에서의 첫 번째 S급 획득에만 영향을 미칩니다.

첫 S급 획득 시 일어나는 일

확정 보장 상태가 아닌 상황에서 S급을 뽑으면 게임은 50/50 체크를 수행합니다.

  • 50% 확률: 해당 배너의 픽업 캐릭터 (1회차의 경우 수나)
  • 50% 확률: 상시 풀에 있는 무작위 표준 S급 캐릭터

소프트 천장이 활성화되기 전까지 S급 기본 드롭률은 0.6%입니다. 90회 하드 천장에 도달하기 전 어느 시점에서든 50/50 상황이 발생할 수 있습니다.

50/50 승리: 목표 캐릭터를 효율적으로 획득합니다. 소프트 천장 구간에서 획득할 경우 대개 14,400 폴리크롬 이하로 소모됩니다.

50/50 패배(픽뚫): 표준 S급 캐릭터(콜레다, 그레이스 등)를 받게 되지만, 게임은 즉시 다음 S급 뽑기에 대해 '확정 보장' 상태를 활성화합니다. 이 보장 상태는 배너 교체, 버전 업데이트, 장기 휴식과 관계없이 무기한 유지됩니다.

50/50 상태는 한정 픽업 캐릭터를 성공적으로 뽑은 후에만 초기화됩니다.

50% 픽업 vs 50% 표준 S급 상세 분석

50/50에서 패배했을 때 나오는 표준 S급 풀에는 네코마타, 콜레다, 11호, 엔비, 그레이스, 리나 등 6명의 캐릭터가 포함되며, 각각 동일한 확률(약 16.67%)을 가집니다.

픽업 캐릭터는 절대 표준 풀에 들어가지 않습니다. 수나, 아리아, 남궁유는 버전 2.6 동안 각자의 한정 배너에서만 획득할 수 있으며, 향후 복각은 보장되지 않습니다.

'소프트 50/50' 같은 것은 존재하지 않습니다. S급이 등장할 때 1번째 뽑기든 50번째 뽑기든 50/50 확률은 동일합니다.

실제 사례: 승리와 패배

한정 배너에서 50/50 승리와 패배를 보여주는 젠레스 존 제로 뽑기 기록 스크린샷

사례 1: 천장 0회, 확정 보장 없음 상태에서 1회차 시작. 82회 뽑기 후 소프트 천장 구간에서 S급 획득.

  • 50/50 승리: 13,120 폴리크롬(82 × 160)으로 수나 획득. 다음 S급은 다시 50/50 확률로 돌아감.
  • 50/50 패배: 11호 같은 표준 S급 획득. 대신 최대 14,400 폴리크롬 가치의 '확정 보장' 상태 획득.

사례 2: 이전 버전에서 50/50 패배 후 확정 보장 상태로 1회차 진입. 77번째에 S급 획득—불확실성 없이 단 12,320 폴리크롬으로 수나 확정 획득.

최악의 경우: 90회 뽑기에서 50/50 패배로 그레이스 획득, 이후 다시 90회를 뽑아 수나 확정 획득. 총 180회 뽑기, 28,800 폴리크롬 소모. 약 25%의 확률로 발생할 수 있는 시나리오입니다.

하드 천장 vs 소프트 천장: 수학적 분석

ZZZ의 하드 천장 횟수와 소프트 천장 메커니즘은 75~90회 뽑기 사이에서 S급 드롭 확률이 급격히 높아지는 확률 곡선을 만듭니다.

90회 하드 천장: 절대적 보장

하드 천장은 이전에 S급을 받지 못했을 경우 90번째 뽑기에서 S급 에이전트를 보장합니다. 이는 모든 한정 캐릭터 배너에 보편적으로 적용됩니다. 90회 확정 S급 시스템 덕분에 어떤 플레이어도 S급 없이 14,400 폴리크롬 이상을 쓰지 않게 됩니다.

카운터는 단일 뽑기마다 증가합니다. 10연차라고 해서 통계적 이점은 없으며 시간 효율성만 높여줄 뿐입니다. 하드 천장은 기본 확률, 소프트 천장, 하드 천장 중 어디서든 S급을 획득하는 즉시 초기화됩니다.

소프트 천장 구간 (75~89회): 확률이 증가하는 시점

ZZZ의 소프트 천장 확률은 75회째부터 활성화되어 S급 드롭 확률이 기본 0.6%에서 6.6%로 약 11배 증가합니다. 이 수치는 89회까지 계속해서 상승합니다.

확률 분석:

  • 80회차: S급 획득 누적 확률 약 50%
  • 85회차: 누적 확률 75% 이상
  • 실제로 90회 하드 천장까지 꽉 채워야 하는 경우는 전체 S급 획득 사례의 10~15%에 불과함

이는 예산 계획에 큰 영향을 미칩니다. 하드 천장을 대비해 14,400 폴리크롬을 비축해야 하지만, 현실적으로는 12,00013,600 폴리크롬(7585회) 사이에서 S급을 확보할 가능성이 높습니다.

확률 곡선 및 예상 뽑기 횟수

많은 플레이어의 데이터를 종합해 볼 때, S급 획득까지의 평균 뽑기 횟수는 6265회입니다. 물론 개인차는 큽니다. 누군가는 10회 만에 뽑고, 누군가는 꾸준히 8590회까지 가기도 합니다.

A급 천장은 별도의 10회 주기로 작동하며, 기본 확률 7.2%로 매 10회마다 A급 획득을 보장합니다. 나머지 92.2%는 B급 아이템이 차지합니다.

최악의 시나리오(50/50 패배 후 확정 캐릭터까지 180회)를 대비하되, 평균적인 시나리오(총 130~140회)를 기대하며 예산을 짜세요. 최악의 상황을 기준으로 예산을 세우는 플레이어는 폴리크롬 여유분을 확보하여 여러 배너에 유연하게 대처할 수 있습니다.

확정 보장 시스템: 픽업 캐릭터 확실히 챙기기

ZZZ의 확정 보장 시스템은 50/50 패배의 실망감을 전략적 이점으로 바꿔줍니다. 일단 활성화되면 확정 보장 상태는 계정에서 가장 가치 있는 자산이 되며, 기대 가치는 최대 14,400 폴리크롬에 달합니다.

50/50 패배가 100% 확정권을 활성화하는 방식

한정 캐릭터 대신 표준 S급을 뽑으면 게임은 해당 계정에 '확정 보장' 플래그를 설정합니다. 이 플래그는 무기한 유지됩니다. 24시간이 지나도, 버전이 바뀌어도, 점검이 끝나도 사라지지 않습니다. 다음번에 어떤 한정 캐릭터 배너에서든 S급을 뽑으면 100% 확률로 해당 배너의 주인공을 얻게 됩니다.

확정 보장 상태는 독점 채널 한정 캐릭터 배너에만 적용됩니다. W-엔진, 방부, 상시 채널 뽑기에는 영향을 주지 않습니다. 확정권은 다음 S급이 나오는 시점(운 좋게 23회차든, 하드 천장인 90회차든)에 발동됩니다.

1회차와 미래 배너 간의 확정권 이월

확정 보장 상태는 모든 한정 캐릭터 배너 로테이션 간에 유지됩니다. 수나의 1회차 배너(2026년 2월 6일~27일)에서 50/50 패배를 하셨나요? 그 확정권은 2회차의 아리아와 남궁유 배너, 버전 2.7의 캐릭터, 그리고 미래의 모든 한정 배너에서 픽업 캐릭터를 획득할 때까지 유효합니다.

전략적인 플레이어들은 관심이 덜한 배너에서 일부러 50/50 패배를 유도하여, 나중에 꼭 뽑아야 할 캐릭터를 위해 확정권을 챙겨두기도 합니다. 수나 배너에서 40번 뽑았는데 픽뚫로 리카온이 나왔다면? 즉시 멈추세요. 단 6,400 폴리크롬으로 2회차나 미래 버전을 위한 확정권을 확보한 셈입니다.

ZZZ 2.6 이벤트 보상은 여러 회차에 걸쳐 천장 스택과 확정권을 쌓는 데 도움을 줍니다. 이벤트를 통해 얻는 무료 폴리크롬으로 과금 없이도 천장 임계값에 다가갈 수 있습니다.

확정권은 한정 픽업 캐릭터를 뽑은 후에만 초기화됩니다. 2회차에서 아리아를 뽑는 데 확정권을 썼다면, 계정은 다시 다음 S급 획득 시 50/50 상태로 돌아갑니다.

장기 계획을 위한 전략적 시사점

숙련된 플레이어들은 확정 보장 상태를 약 14,400 폴리크롬의 가치가 있는 저축 자산으로 취급합니다. 확정권이 있고 천장 스택이 60회인 계정은 단 30회(4,800 폴리크롬)만 더 있으면 어떤 픽업 캐릭터든 확실히 가져올 수 있습니다.

최적의 장기 전략은 항상 높은 천장 스택이나 확정 보장 상태 중 하나를 유지하는 것입니다. 확정권과 함께 60~70회 스택을 유지하는 플레이어는 갑작스러운 배너 발표에도 당황하지 않고 대처할 수 있습니다.

버전 2.6의 무과금(F2P) 수급처(일일 의뢰, 주간 활동, 이벤트 참여 등)를 통해 약 4,200 폴리크롬을 얻을 수 있습니다. 이는 버전당 약 26회 뽑기에 해당하며, 소프트 천장과 50/50 메커니즘을 고려할 때 무과금 유저는 2~3개 버전마다 한 명의 한정 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있다는 계산이 나옵니다.

뽑기를 멈춰야 할 때: 1회차 최적의 중단 지점

ZZZ에서 뽑기를 멈출지 결정하는 것은 현재 천장 스택, 확정권 유무, 남은 폴리크롬 예산, 그리고 다가올 2회차 캐릭터에 대한 관심도에 달려 있습니다.

시나리오 1: 픽업 캐릭터를 일찍 뽑았을 때

소프트 천장에 도달하기 전(예: 35회차)에 수나를 뽑았다면? 전용 W-엔진인 '청천의 광휘'를 노리거나 2회차를 위해 스택을 쌓으려는 의도가 아니라면 즉시 멈추세요. 목표를 달성한 후의 추가 뽑기는 미래 배너에 필요한 자원을 갉아먹을 뿐입니다.

1회차 배너에서 2회차를 위해 **'스택을 쌓는 것'**은 흔히 하는 실수입니다. 원치 않게 수나의 중복 캐릭터(돌파를 노리는 게 아니라면 가치가 낮음)가 나오거나, 이른 타이밍에 S급이 터져 천장 스택이 0으로 초기화될 위험이 있습니다.

예외: 수나를 얻은 직후 510회 정도 더 뽑아서 다음 A급 확정 천장(10회 주기)만 채우고 싶다면, 최소한의 투자(8001,600 폴리크롬)로 A급의 가치를 챙길 수 있습니다. 그 이상은 멈추는 것이 좋습니다.

시나리오 2: 50/50에서 패배했을 때의 결정

50/50 패배는 중요한 결정의 순간입니다. 이제 약 14,400 폴리크롬 가치의 확정권을 가졌지만, 이를 지금 수나에게 쓸지 아니면 2회차의 아리아/남궁유 또는 미래 버전을 위해 아껴둘지 정해야 합니다.

다음의 경우 계속 뽑으세요:

  • 수나가 파티의 핵심적인 빈자리(얼음 속성 부족 또는 지원 캐릭터 필요)를 채워줄 때
  • 다시 천장에 도달할 충분한 폴리크롬(14,400개)이 있을 때

다음의 경우 멈추세요:

  • 수나가 '필수'라기보다 '있으면 좋은' 정도일 때
  • 2회차의 아리아(에테르 이상)나 남궁유(물리 격파)가 내 파티에 더 필요할 때
  • 지금 멈춰서 아낀 폴리크롬(최대 14,400개)으로 2회차 캐릭터를 확정적으로 가져오는 게 더 이득일 때

시나리오 3: 2회차 캐릭터를 위해 스택 쌓기

스택 쌓기란 이월 시스템을 이용해 미래 배너의 천장 확률을 높이려고 현재 배너에서 뽑기를 하는 것을 말합니다. 이는 오직 다음 조건에서만 의미가 있습니다:

  • 현재 픽업 캐릭터에 전혀 관심이 없음
  • 이른 S급 등장으로 천장이 초기화될 위험을 감수할 용의가 있음
  • 소프트 천장 구간(60회 미만)에서 한참 멀었음

위험 대비 보상을 따져보면 스택 쌓기는 권장되지 않습니다. 40회 스택에서 60회까지 20번 더 뽑을 때, 그 사이 S급이 나올 누적 확률은 약 12%입니다. 원치 않는 수나가 나와 천장이 날아갈 12%의 확률은, 2회차를 40회가 아닌 60회에서 시작하는 이득보다 훨씬 뼈아픈 손실이 될 수 있습니다.

수학적으로 타당한 스택 쌓기: 현재 스택 30회 미만, 현재 배너 관심 없음, 2회차 캐릭터 강력 희망. 3050회 스택까지 2030번 뽑는 것은 S급 등장 위험이 낮으면서(누적 확률 10% 미만) 유의미한 스택 진전을 제공합니다. 60회를 넘어서면 소프트 천장 영역에 가까워지므로 위험이 급격히 커집니다.

무과금(F2P) 플레이어를 위한 자원 보존 전략

버전당 약 4,200 폴리크롬(26회 뽑기)으로 버텨야 하는 무과금 유저는 극도의 절제력이 필요합니다. 최적의 전략은 축적된 자원으로 확정 천장에 도달할 수 있는 배너에만 투자하고, 최악의 경우인 180회 임계값에 못 미치는 배너는 모두 건너뛰는 것입니다.

즉, 어떤 배너에 뛰어들기 전에 3~4개 버전을 참으며 28,800 폴리크롬을 모으는 인내심이 필요합니다. 이는 시간이 걸리지만, 여러 배너에 어중간하게 스택만 쌓고 아무도 못 얻는 상황 대신 확실하게 목표 캐릭터를 손에 넣는 방법입니다.

월정액이나 가끔 충전을 하는 소과금 유저는 변형된 전략을 쓸 수 있습니다. 우선순위가 낮은 배너에서 일부러 50/50 패배를 유도해 확정권을 상시 보유하고, 정말 필요한 캐릭터가 나왔을 때 확정권을 투입하는 방식입니다.

ZZZ에서 천장 스택 확인하는 방법

젠레스 존 제로의 천장 카운터는 뽑기 화면에 직접 표시되지 않으므로, 뽑기 기록을 통해 수동으로 확인해야 합니다.

단계별 가이드: 변조 기록 확인하기

뽑기 기록과 천장 추적을 위한 상세 버튼이 있는 젠레스 존 제로 변조 인터페이스

  1. 메인 게임 화면에서 '변조(Signal Search)' 메뉴로 이동합니다.
  2. 확인하려는 배너를 선택합니다 (한정 캐릭터는 독점 채널, 표준은 상시 채널, W-엔진이나 방부는 해당 배너).
  3. 배너 화면 우측 하단에 있는 [상세] 버튼을 클릭합니다.
  4. [기록] 탭을 선택합니다.

여기에서 해당 배너의 전체 뽑기 기록을 볼 수 있습니다. 등급별로 색상이 구분되어 있습니다 (S급은 금색/주황색, A급은 보라색, B급은 파란색). 기록은 뽑기 후 실시간으로 업데이트되지만, 접속자가 많은 시간에는 5~10분 정도 지연될 수 있습니다.

마지막 S급 이후 뽑기 횟수 계산하기

수동 계산이 가장 확실한 방법입니다. 기록의 가장 위(최신)부터 시작해서 마지막 금색/주황색 S급 항목이 나올 때까지 아래로 세어 내려갑니다. 현재 위치와 마지막 S급 사이에 67개의 항목이 있다면, 현재 천장 스택은 67회이며 하드 천장까지 23회가 남은 것입니다.

기록을 통해 50/50 상태도 알 수 있습니다:

  • 마지막 S급이 표준 캐릭터 (네코마타, 콜레다 등): 현재 확정 보장 상태
  • 마지막 S급이 한정 캐릭터 (수나 또는 이전 픽업): 현재 50/50 상태

주의할 점은 각 배너 유형마다 기록과 카운터가 완전히 별개라는 것입니다. 보고 있는 기록이 어떤 배너의 것인지 반드시 확인하세요.

추적 도구 및 수동 관리

많은 플레이어가 외부 스프레드시트나 메모장에 배너별 천장 스택, 확정권 유무, 뽑기 기록을 기록해 둡니다. 이렇게 하면 매번 기록을 일일이 세어볼 필요가 없습니다.

S급을 뽑았거나 60회, 75회 같은 주요 지점에 도달했을 때 기록을 스크린샷으로 남겨두세요. 나중에 천장 상태를 검증해야 할 때 훌륭한 백업 자료가 됩니다.

ZZZ의 천장 추적 과정은 다소 번거로울 수 있지만, 자원의 치명적인 낭비를 막아줍니다. 정확히 추적하지 않는 플레이어는 89회인 줄 알고 91회를 뽑거나, 90회 확정인 줄 알고 88회에서 멈추는 실수를 범하곤 합니다.

폴리크롬을 낭비하는 흔한 천장 시스템 실수들

ZZZ 초보자들이 자주 하는 실수를 이해하면 자원 함정을 피할 수 있습니다.

실수 #1: 잘못된 배너 유형에 뽑기

가장 뼈아픈 실수는 독점 채널과 상시 채널이 별개의 천장 카운터를 가진다는 점을 모르고 자원을 분산하는 것입니다. 수나를 얻으려고 독점 채널에 45번, 상시 채널에 45번 뽑았다면? 확정 보상까지의 진행도는 0입니다. 한 곳에 90회를 채워 하드 천장을 보는 대신, 두 곳에 45회씩 어중간하게 스택만 쌓인 꼴입니다.

상시 채널의 첫 50회 20% 할인 혜택만 보고 무조건 이득이라고 생각할 때 이런 실수가 잦습니다. 할인은 표준 캐릭터 풀을 늘리는 데는 좋지만, 한정 캐릭터 획득에는 아무런 도움이 되지 않습니다. 50회 동안 아낀 1,600 폴리크롬보다 분산된 천장 스택으로 낭비된 14,400 폴리크롬의 손실이 훨씬 큽니다.

뽑기 버튼을 누르기 전에 항상 어떤 배너인지 확인하세요.

실수 #2: 천장 이월 규칙 오해

일부 플레이어는 배너 회차나 버전이 바뀌면 천장이 초기화된다고 믿고, 1회차가 끝나는 2026년 2월 27일 전에 무리하게 뽑기를 몰아붙입니다. 사실은 이렇습니다: 수나 배너에서의 67회 스택은 2회차의 아리아/남궁유 배너로, 그리고 그 이후의 모든 미래 한정 캐릭터 배너로 온전히 이월됩니다.

단, 이 이월은 같은 카테고리 내에서만 적용됩니다. 독점 채널의 천장은 W-엔진 배너로 가지 않으며, W-엔진 천장은 방부 배너로 가지 않습니다. 각 카테고리는 고유의 카운터를 유지하며 같은 유형의 미래 배너로 계속 이어집니다.

실수 #3: 목표 달성 후에도 계속 뽑기

"딱 10번만 더"라는 마인드는 자원 효율을 파괴합니다. 73회차에 수나를 뽑았다면, 그 이후의 추가 뽑기는 원래 목표에 아무런 가치를 더해주지 않습니다. "다음 배너를 위해 스택을 쌓는다"고 자기합리화를 하지만, 이는 중복 수나가 나와 천장을 0으로 돌려버릴 위험을 간과한 것입니다.

중복 S급 캐릭터는 '형상(Mindscape Cinema)' 업그레이드를 제공하지만, 이는 캐릭터 성능의 극대화를 노리는 헤비 과금러에게나 적합합니다. 무과금이나 소과금 유저에게 중복 수나를 위해 (다시 하드 천장을 칠 경우) 14,400 폴리크롬을 쓰는 것은 매우 비효율적입니다. 그 돈이면 다른 역할군의 새로운 캐릭터를 확정적으로 가져올 수 있습니다.

뽑기를 시작하기 전에 엄격한 규칙을 정하세요. "수나를 얻으면 스택이 몇 회든 상관없이 즉시 멈춘다."

실수 #4: 소프트 천장 확률 증가 무시

소프트 천장 확률을 모르는 플레이어는 7075회 구간에서 잘못된 판단을 내리곤 합니다. 어떤 이는 70회에서 "확정권을 아끼겠다"며 멈추는데, 사실 이때가 S급이 나올 확률이 가장 높아지기 시작하는 지점입니다. 반대로 75회에서 "90회까지 가려면 멀었다"며 당황해 과금을 서두르기도 하지만, 통계적으로 다음 510회 안에 S급이 나올 확률이 매우 높습니다.

소프트 천장 구간(75~89회)은 뽑기당 기대 가치가 가장 높은 구간입니다. 6.6%의 확률은 기본 확률의 11배입니다. 74회에서 "자원을 아끼겠다"고 멈추는 것은 가장 가치 있는 뽑기 직전에 그만두는 셈이 되어 효율을 떨어뜨립니다.

항상 90회 하드 천장을 예산으로 잡되, 소프트 천장의 행운으로 자원을 아낄 수 있기를 기대하는 자세가 필요합니다.

실수 #5: 버전별 자원 계획 부재

새 배너가 나올 때마다 모아둔 폴리크롬을 즉시 다 써버리는 플레이어는 최악의 상황을 대비한 예비 자원을 절대 모을 수 없습니다. 이런 수동적인 방식은 항상 낮은 천장 스택과 확정권 없는 상태를 초래하며, 특정 캐릭터를 확실히 얻고 싶을 때 무력해집니다.

해결책: 유출된 캐릭터 정보와 자신의 파티 필요도를 바탕으로 2~3개 버전 앞을 내다보세요. 버전 2.7에 내 메인 팀과 찰떡궁합인 캐릭터가 나온다면, 2.6을 통째로 건너뛰어 최악의 경우인 28,800 폴리크롬을 확보해야 합니다.

무과금 유저는 모든 한정 캐릭터를 가질 수 없다는 사실을 받아들여야 합니다. 버전당 4,200 폴리크롬 수입으로는 23개 버전마다 한 명을 얻는 것이 한계입니다. 모든 배너에 2030번씩 찔러보는 것은 6개 배너 모두 실패할 확률이 높지만, 12개 배너에 120180번을 집중하면 확실하게 두 명의 캐릭터를 얻을 수 있습니다.

2.6 버전 1회차 뽑기 전략: 예산과 계획

버전 2.6 1회차(2026년 2월 6일~27일)의 주인공은 S급 얼음 속성 지원 에이전트인 수나입니다. 현재 메타에서의 역할, 파티의 빈자리, 그리고 2회차의 아리아와 남궁유를 고려해 전략을 세워야 합니다.

폴리크롬 비용 분석: 최악 vs 평균 시나리오

최악의 경우: 천장 0회, 확정권 없음. 90회에서 50/50 패배 후 다시 90회를 채워 수나 확정. 총 28,800 폴리크롬.

평균적인 경우: 천장 0회, 확정권 없음. 소프트 천장을 고려해 약 78회에 S급 획득, 50/50 패배 후 다시 약 76회에 S급 획득. 총 약 154회, 24,640 폴리크롬.

최선의 경우: 천장 0회, 확정권 없음. 0.6%의 기본 확률로 12회 만에 수나 획득. 총 1,920 폴리크롬. (5% 미만의 확률로 발생)

기존 진행도가 있을 때:

  • 70회 스택 + 확정권 보유: 단 20회(3,200 폴리크롬)로 수나 확정 획득
  • 45회 스택 + 확정권 없음: 50/50 패배 가능성 포함 최악의 경우 약 135회(21,600 폴리크롬) 필요

1회차에 뽑을 것인가, 2회차를 위해 아낄 것인가?

1회차 수나:

  • '망상의 천사' 진영의 얼음 속성 지원 에이전트
  • 전용 W-엔진 '청천의 광휘'(기초 공격력 713, 에너지 자동 회복 60%)와 시너지
  • 팀 에너지 생성 및 얼음 피해 증폭에 특화된 스킬셋
  • 얼음 파티에는 매우 가치 있으나 범용적으로 필수인지는 고려 필요

2회차 아리아 및 남궁유:

  • 아리아: 에테르 이상
  • 남궁유: 물리 격파
  • 수나와는 완전히 다른 역할 수행

결정 가이드:

  • 1회차 추천: 수나가 내 파티의 핵심 빈자리를 채워주며, 최악의 경우를 대비한 28,800 폴리크롬이 있을 때
  • 1회차 건너뛰기: 최악의 경우를 대비한 자원이 부족하거나, 이미 강력한 얼음 파티가 있거나, 2회차 캐릭터의 스킬셋이 더 마음에 들 때

21일간의 1회차 기간 동안 일일 활동을 통해 폴리크롬을 더 모으며 최종 결정을 내릴 시간적 여유가 있습니다.

효율적인 폴리크롬 충전 타이밍

과금을 결정했다면 전략적으로 충전하세요. BitTopup은 빠른 배송과 안전한 거래, 경쟁력 있는 가격을 제공합니다. 현재 천장 스택과 확정권 유무를 바탕으로 정확히 필요한 양만큼만 충전하는 것이 좋습니다.

  • 60회 스택 + 확정권 보유: 수나 확정을 위해 단 4,800 폴리크롬(30회)만 충전
  • 0회 스택 + 확정권 없음: 50/50 결과와 상관없이 수나를 데려오려면 최악의 경우인 28,800 폴리크롬 충전 대비

조금씩 계속 충전하는 방식은 피하세요. 50/50 패배 후 감정적으로 대응하다 보면 예상보다 훨씬 많은 지출을 하게 될 위험이 큽니다.

고급 천장 최적화 팁

베테랑 플레이어들은 폴리크롬 지출을 최소화하면서 캐릭터 획득을 극대화하는 정교한 전략을 사용합니다. 이러한 최적화 기법은 절제력이 필요하지만 장기적인 계정 성장에 큰 도움이 됩니다.

미래 배너를 위한 확정권 활용법

확정 보장 상태는 약 14,400 폴리크롬의 가치가 있는 자산입니다. 확정권을 상시 유지하는 플레이어는 갑작스러운 메타 변화나 매력적인 캐릭터 발표에 즉각 대응할 수 있습니다.

전략: 우선순위가 낮은 배너에서 일부러 50/50 패배를 유도해 확정권을 활성화하고, 이를 정말 원하는 캐릭터에게 투입합니다.

예시: 수나에게 약간 관심이 있지만 버전 2.7 캐릭터가 더 기대될 때, 수나 배너에서 60~70번 정도 뽑아봅니다.

  • 50/50 승리로 수나 획득: 9,600~11,200 폴리크롬으로 캐릭터 확보
  • 50/50 패배로 표준 S급 획득: 단 9,600~11,200 폴리크롬으로 버전 2.7을 위한 확정권 확보

이 전략은 어떤 결과가 나와도 받아들일 준비가 되어 있을 때만 유효합니다.

'스택 쌓기'가 실제로 의미 있는 경우 (드묾)

ZZZ의 확률 구조상 의도적인 스택 쌓기는 위험하지만, 특정 상황에서는 정당화될 수 있습니다. 현재 스택 15회이고 2회차 캐릭터를 강력히 원할 때, 2025번 정도 더 뽑아 3540회 스택을 만드는 것은 S급이 터질 누적 확률이 8% 미만으로 낮기 때문에 시도해 볼 만합니다.

계산: 25회 × 0.6% 기본 확률 = 약 15%의 S급 누적 확률. 즉, 85~88%의 확률로 S급 없이 25번을 뽑아 스택을 15에서 40으로 올릴 수 있습니다. 비용은 4,000 폴리크롬입니다.

하지만 60회에 가까워질수록 위험은 커집니다. 60회에서 75회까지 15번을 뽑는 것은 기본 확률로도 약 9%의 위험이 있으며, 무엇보다 확률이 급증하는 소프트 천장 영역에 발을 들이게 됩니다.

캐릭터 획득 vs W-엔진 뽑기의 균형

W-엔진 배너는 80회 하드 천장과 75%의 픽업 확률(50/50 아님)로 작동합니다. 수나의 전용 엔진 '청천의 광휘'는 높은 기초 공격력과 에너지 회복을 제공해 강력한 성능 향상을 가져오지만, 캐릭터 구동에 필수적인 것은 아닙니다.

자원 배분 고민: 전용 엔진에 12,800 폴리크롬(최악의 경우 80회)을 쓸 것인가, 아니면 그 자원을 다음 캐릭터를 위해 아낄 것인가?

무과금 및 소과금 유저: 캐릭터 확보가 전용 엔진보다 훨씬 가치 있습니다. 새 캐릭터는 완전히 새로운 파티 조합과 플레이 스타일을 열어주지만, 전용 엔진은 이미 가진 캐릭터의 성능을 15~25% 높여줄 뿐입니다. '청천의 광휘'에 쓸 12,800 폴리크롬이면 다음 캐릭터 확정권의 80%를 채울 수 있습니다.

모든 캐릭터를 보유한 유저: 원하는 캐릭터를 다 가졌다면 W-엔진 배너가 주요 성장 경로가 됩니다. 75%의 픽업 확률은 캐릭터 배너의 50/50보다 훨씬 유리한 조건입니다.

자주 묻는 질문(FAQ): ZZZ 천장 시스템

배너 유형 간에 천장이 어떻게 이월되나요?

천장은 같은 카테고리 내에서만 이월됩니다. 한정 캐릭터 배너의 천장은 모든 독점 채널 배너 간에 공유되지만, W-엔진, 방부, 상시 채널로는 옮겨가지 않습니다. 각 카테고리는 독립적인 카운터를 유지하며 미래의 동일 유형 배너로 무기한 이월됩니다.

50/50에서 연속으로 패배할 수 있나요?

아니요. 확정 보장 시스템이 연속 패배를 막아줍니다. 50/50에서 패배해 표준 S급을 받았다면, 다음 S급은 어떤 한정 배너에서 뽑든 무조건 픽업 캐릭터가 나옵니다. 최악의 시나리오는 50/50에서 한 번 지고, 두 번째 천장 주기에서 확정적으로 얻는 것입니다.

몇 달 동안 게임을 안 하면 천장이 초기화되나요?

아니요. 천장 카운터와 확정 보장 상태는 접속 여부와 상관없이 무기한 유지됩니다. 6개월 쉬다 돌아와도 이전의 천장 스택과 확정권은 그대로입니다. 다만 배너는 기간이 정해져 있으므로, 수나 배너에서 80회를 채우고 버전 3.0에 돌아오면 스택은 80회 그대로지만 수나 배너는 종료된 상태일 것입니다. 그 스택은 복귀 시점의 한정 캐릭터 배너에 적용됩니다.

89번째 뽑기에서 S급이 나오면 어떻게 되나요?

천장 카운터는 즉시 0으로 초기화됩니다. 게임은 1번째, 89번째, 90번째 중 어디서 S급이 나왔는지 차별하지 않습니다. S급이 나오는 순간 카운터는 끝납니다. 89번째에 뽑았다면 90회 하드 천장보다 단 1회(160 폴리크롬)를 절약한 셈입니다.

단차(1회)와 연차(10회) 중 어느 쪽이 확률이 더 좋나요?

두 방식의 확률과 천장 진행도는 완전히 동일합니다. 단차 10번은 연차 1번과 통계, 천장, 보상 면에서 똑같습니다. 유일한 차이는 시간 효율성입니다. 다만 천장 임계값(85~90회)에 가까워졌을 때는 단차를 추천합니다. 87번째에 S급이 나올 경우, 연차를 돌려 남은 3번의 뽑기를 낭비하는 것을 방지할 수 있기 때문입니다.

내가 확정권 상태인지 50/50 상태인지 어떻게 아나요?

독점 채널 배너의 기록을 확인하세요. 가장 최근에 뽑은 S급이 표준 캐릭터(네코마타, 콜레다 등)라면 현재 확정 보장 상태입니다. 가장 최근 S급이 한정 캐릭터(수나 등)라면 현재 50/50 상태입니다. 한정 배너에서 S급을 한 번도 뽑은 적이 없다면 기본적으로 50/50 상태에서 시작합니다.


수나를 영입하거나 2회차의 아리아와 남궁유를 맞이할 준비가 되셨나요? BitTopup은 경쟁력 있는 가격과 우수한 고객 서비스로 빠르고 안전한 폴리크롬 충전을 지원합니다. 천장 스택을 낭비하지 마세요. 필요한 양을 정확히 계산하고 전략적으로 충전하여, 다음 S급 캐릭터를 자신 있게 확보하시기 바랍니다.

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