ZZZ 2.6 W-엔진 배너 가이드: 확률, 천장 및 비용

젠레스 존 제로 2.6 버전 1해당 W-엔진 배너가 2026년 2월 6일에 출시됩니다. 이번 배너에는 수나의 전용 엔진인 '생각의 박동'(기초 공격력 713, 에너지 자동 회복 60%)이 포함됩니다. W-엔진 채널은 80회의 하드 천장, 0.6%의 기본 S급 확률, 75%의 픽업 확률이 적용됩니다. 최악의 경우, 확정적으로 픽업 W-엔진을 획득하려면 160회 뽑기(25,600 폴리크롬)가 필요합니다. 소프트 천장은 76회부터 시작됩니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/05

W-엔진 배너 메커니즘

W-엔진 채널은 캐릭터 배너와 별개의 천장을 가지며 병행 운영됩니다. 1단계는 2026년 2월 6일 오전 3:00(UTC Asia)에 시작하여 2월 27일(일부 소식통에 따르면 3월 4일)에 종료됩니다. S급 W-엔진 1종과 확률 업 A급 W-엔진 5종이 포함됩니다.

작동 방식

1회 뽑기당 160 폴리크롬이 소모됩니다. 천장 카운터는 두 종류입니다: S급(최대 80회)과 A급(10회). S급 천장은 W-엔진 배너 간에 이월됩니다. 80회 뽑기 시 S급 획득이 확정되지만, 픽업 아이템일 확률은 75%입니다. 75% 확률을 놓치면(픽뚫), 다음 80회 이내에 픽업 아이템을 확정적으로 획득합니다.

생각의 춤 능력치

기본 능력치: 공격력 713, 에너지 자동 회복 60%

공격력 713, 에너지 자동 회복 60%의 기본 능력치를 가진 젠레스 존 제로 생각의 춤 W-엔진

패시브:

  • 대기 상태 시 에너지 회복 +0.6/초
  • 중첩당 [강화 특수 공격]의 물리 피해 +12.5% (최대 2중첩, 지속 시간 40초)
  • 최대 중첩 시 공격력 +10%

순나의 교체 빈도가 높은 플레이 스타일에 특화되어 있습니다. 대기 상태 에너지 회복은 퀵스왑 팀에 적합합니다. 다른 캐릭터가 사용할 경우 가치가 50~60% 하락합니다.

배너 기간

21일 동안 진행됩니다. 2단계(아리아/남궁유)와는 겹치지 않습니다. 한정 수량이므로 복각 시점은 예측하기 어려우며, 때로는 6개월 이상 걸릴 수도 있습니다.

뽑기 확률 분석

젠레스 존 제로 W-엔진 채널 배너 확률 및 천장 인터페이스 스크린샷

기본 확률:

  • S급: 0.6% (약 167회당 1개)
  • 픽업 S급: S급 획득 시 75%
  • 픽뚫(상시): 25%
  • A급: 10회마다 확정

소프트 천장: 76회부터 시작되며, 80회까지 확률이 급격히 상승합니다. 플레이어의 60~70%는 하드 천장에 도달하기 전인 75회 근처에서 S급을 획득합니다.

하드 천장: 정확히 80회에서 S급 획득을 보장합니다. S급 획득 즉시 카운터는 초기화됩니다.

픽업 확정: 픽뚫(상시 S급) 이후 다음 S급은 100% 확률로 픽업 아이템이 나옵니다.

S급 없이 50회를 뽑았을 때 누적 확률은 26% 미만입니다. 최악의 상황을 대비해 예산을 짜세요.

폴리크롬 비용

표준 가격:

  • 1회 뽑기 = 160 폴리크롬
  • 50회 뽑기 = 8,000 폴리크롬
  • 80회 뽑기 = 12,800 폴리크롬
  • 160회 뽑기 = 25,600 폴리크롬

첫 S급 평균 비용: 60~80회(중앙값 약 70회) = 11,200 폴리크롬. 하지만 45%의 사용자가 80회 하드 천장을 경험합니다.

최악의 경우: 25,600 폴리크롬 = 기본 가격 기준 약 400달러(보너스 제외).

무과금(F2P) 수입: 이벤트와 일일 임무를 통해 버전당 8,00010,000 폴리크롬을 얻을 수 있습니다. 오직 저축만 한다면 2.53개 버전마다 전용 무기 하나를 확정할 수 있습니다.

숨은 비용

1→60레벨 강화: 120만 데니, 150개 이상의 업그레이드 재료 소모.

모듈화(중복): 최대 단계까지 5개가 필요하며, 뽑기로 획득 시 40만 폴리크롬 이상이 들 수 있습니다. 단계당 데미지 상승폭은 10~15%입니다. 핵과금 유저가 아니라면 추천하지 않습니다.

기본 60레벨만으로도 무기 잠재력의 80~90%를 발휘합니다.

가치 분석

대안 무기와의 성능 비교:

젠레스 존 제로 생각의 춤 W-엔진과 대안 무기 성능 비교 차트

  • 최상급 A급 대비: 팀 데미지 +20~25% (최적 플레이 시)
  • 최상급 A급 대비: +12~18% (실제 상황)
  • 상시 S급 대비: +12~18% (순나 전용 기준)
  • 제작 가능한 A급 대비: +30~35%

최종 콘텐츠 테스트 (시유 방어):

  • A급 대안 무기 대비 클리어 타임 15~20% 단축
  • 팀 구성이 불완전할 경우 격차는 8~12%로 감소
  • 스토리나 파밍 콘텐츠에서는 차이가 미미함

에너지 생성: 대기 상태 패시브는 일반적인 56초 로테이션 동안 34의 에너지를 생성합니다. 이를 통해 궁극기 준비 상태를 2~3초 더 빨리 달성할 수 있으며, 장기전에서 상당한 DPS 누적 효과를 줍니다.

추천 대안 무기

1. 부서진 순수 (A급): 기본 공격력 713, 배너 확률 업 대상. '생각의 춤' 성능의 70~80% 수준. 획득이 쉬워 모듈화가 용이함.

2. 상시 S급 지원 무기: 공격력 713, 패시브는 상이함. 순나 사용 시 '생각의 춤'보다 12~18% 낮음. 무작위 획득이므로 무리해서 노리지 말 것.

3. 제작 가능한 A급: 공격력 600650, 폴리크롬 소모 없음. 전용 무기보다 2530% 낮지만, 시유 방어 고층을 제외한 모든 콘텐츠 클리어 가능.

모듈화 A급 참고: 풀 모듈화된 A급 무기는 모듈화하지 않은 전용 무기의 10~15% 이내 성능을 보여줍니다.

플레이어 유형별 뽑기 전략

무과금(F2P): 다음의 경우에만 뽑기

  • 기존 천장 스택이 60회 이상일 때
  • 15,000 폴리크롬 이상 보유 시
  • 향후 2개 버전 내에 우선순위 캐릭터가 없을 때
  • 이미 원하는 캐릭터를 모두 보유 중일 때 (30,000 폴리크롬 이상 비축)

20,000 폴리크롬 이상의 비상금을 유지하지 않은 채 160회 확정 천장을 노리지 마세요. 그 기회비용은 한정 캐릭터 확정권 1장과 같습니다.

소과금 (월정액)

수입: 버전당 12,000~14,000 폴리크롬.

전략: 첫 번째 천장(최대 80회)까지만 시도하고, 픽뚫 발생 시 중단하세요. 75%의 확률은 3/4의 성공률을 의미합니다. 픽뚫은 다음 천장을 위한 스택 쌓기로 받아들이세요.

캐릭터가 핵심적인 역할을 수행하고, 전용 무기가 15% 이상의 성능 향상을 줄 때만 뽑으세요.

핵과금

W-엔진 확정을 위해 버전당 25,600 폴리크롬을 예산으로 잡으세요. 모든 한정 S급 전용 무기를 뽑으십시오. 첫 번째 중복 모듈화(12,80025,600 투자로 1012% 향상)를 고려해 볼 만합니다.

월 지출: 300~500달러.

천장 스택별 중단 지점

0~30 스택: 160회 확정권을 감당할 수 없다면 멈추세요. 최악의 경우 스택만 버리게 될 위험이 있습니다.

31~60 스택: 15,000 폴리크롬 이상 있다면 첫 천장까지 시도하세요. 결과가 어떻든 받아들이십시오.

61~80 스택: 결과에 전혀 관심이 없는 게 아니라면 항상 확정까지 뽑으세요. 쌓인 스택은 포기하면 가치를 잃는 매몰 비용입니다.

픽뚫 이후: 12,800 폴리크롬 이상 남아 있고, 예정된 캐릭터 중 우선순위가 없다면 계속 진행하세요.

흔한 실수들

1. 천장 확인 안 함: 변조 내역 > W-엔진 채널 > 상세 정보 확인. 10초면 충분합니다. 현재 스택에 따라 전략이 완전히 달라집니다.

젠레스 존 제로 W-엔진 채널 천장 상세 정보 UI 스크린샷

2. 매몰 비용의 오류: 이미 사용한 뽑기권은 사라진 것입니다. 남은 자원과 미래의 가치만 고려하세요. 뽑기 시작 전 명확한 중단 지점을 설정하세요.

3. 캐릭터보다 무기 우선: 캐릭터 > 캐릭터 돌파 > 딜러 전용 무기 > 서포터 전용 무기 순입니다. 새 캐릭터는 새 팀을 만들지만, 무기는 기존 팀을 최적화할 뿐입니다.

4. 미래 배너 무시: 2단계에는 아리아/남궁유가 옵니다. 예상치 못한 고가치 배너를 위해 20,000 폴리크롬 정도의 여유분은 유지하세요.

전문가 가이드라인

뽑기 전 체크리스트

  • 해당 픽업 캐릭터를 보유하고 있는가?
  • 주력 팀에서 핵심적인 역할인가?
  • 현재 W-엔진 천장 스택은 얼마인가?
  • 캐릭터 뽑기에 지장을 주지 않는 폴리크롬 배분인가?
  • 보유 중인 A급 대안 무기는 무엇인가?
  • 160회 최악의 상황을 감당할 수 있는가?
  • 2개 버전 내에 더 중요한 배너가 있는가?

위험 평가

저위험: 70+ 스택, 15,000+ 폴리크롬 보유, 향후 캐릭터 필요 없음. 10회 이내 S급 확정.

중위험: 30~60 스택, 20,000+ 폴리크롬 보유, 향후 캐릭터에 대한 적당한 관심. 첫 천장까지만 뽑고 중단.

고위험: 0~30 스택, 부족한 폴리크롬, 또는 향후 매우 중요한 캐릭터 배너 예정. 완전히 건너뛰기.

우선순위 조건

다음의 경우 전용 무기를 뽑으세요:

  • 캐릭터가 가장 강력한 팀의 메인 딜러일 때
  • 전용 무기가 20% 이상의 성능 향상을 줄 때
  • 캐릭터 획득 후에도 25,600 폴리크롬 이상 여유가 있을 때
  • 경쟁 콘텐츠나 타임어택이 목표일 때

대부분의 플레이어에게 전용 무기는 결코 최우선 순위가 아닙니다.

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효율적인 전략

첫 구매 보너스: 각 등급별 초기 구매 시 폴리크롬 2배 증정. 배너 시작 전에 우선적으로 활용하세요.

프로모션 이벤트: 특정 등급에 대한 1.5~2배 보너스. 대량 구매 시 타이밍을 주시하세요.

정확한 계산: 160회 뽑기 = 25,600 폴리크롬. 보너스를 극대화하면서 목표치를 채우는 최소 조합을 구매하세요.

최고의 가치: 첫 구매 보너스 소진 후에는 중간 등급 패키지(6,480 라인)가 가장 좋은 효율을 보입니다. 패키지 4개면 25,920 폴리크롬으로 160회 확정 천장을 커버할 수 있습니다.

무료 획득처

  • 이벤트: 버전당 1,000~2,000 폴리크롬
  • 일일 임무: 일일 60개 = 월 1,800개
  • 탐색: 변동적
  • 합계: 버전당 8,000~10,000개

지출 전 무료 획득처를 최대한 활용하세요. 배너 기간 중 이벤트 참여는 필수입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

W-엔진 배너 천장은 얼마인가요? 80회 하드 천장이며, 76회부터 소프트 천장이 적용됩니다. S급 기본 확률은 0.6%, 픽업 확률은 75%입니다. 천장은 다음 W-엔진 배너로 이월됩니다. 픽뚫 이후 다음 S급은 픽업 확정입니다.

전용 무기의 데미지 상승폭은? 최상급 대안 대비 2025%(최적 플레이), 실질적으로는 1218%, 제작 A급 대비 30~35%입니다. 최종 콘텐츠 최적화에 가장 중요합니다.

무과금에게 가치가 있나요? 일반적으로 60+ 스택, 15,000+ 폴리크롬 보유, 향후 캐릭터 계획이 없는 경우가 아니라면 건너뛰는 것이 좋습니다. 비용이 한정 캐릭터 확정권 1장과 맞먹으므로 캐릭터가 보통 더 가치 있습니다.

확정 획득에 필요한 폴리크롬은? 최악의 경우 25,600 폴리크롬(160회)입니다. 첫 S급(픽뚫 가능성 포함)에 80회, 이후 확정 픽업에 80회를 계산한 수치입니다.

천장이 이월되나요? 네, 모든 버전의 W-엔진 배너 간에 이월됩니다. 캐릭터 배너 천장과는 별개로 계산됩니다.

언제 뽑기를 멈춰야 하나요? 030 스택: 160회를 감당 못 하면 중단. 3160 스택: 15,000개 이상 있다면 첫 S급까지 시도. 61~80 스택: 관심이 있다면 무조건 확정까지 진행.


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