
능력치 및 메커니즘 분석
80레벨 기준 기초 속성
80레벨: HP 952, 공격력 423, 방어력 396. 준수한 공격력 계수를 갖춘 균형 잡힌 4성 선택지입니다.
레벨별 성장 수치:
- 1레벨: HP 43, 공격력 19, 방어력 18
- 20레벨: HP 166, 공격력 73, 방어력 69
- 40레벨: HP 416, 공격력 185, 방어력 173
- 60레벨: HP 684, 공격력 304, 방어력 285
- 80레벨: HP 952, 공격력 423, 방어력 396
효율적인 자원 관리를 위해, BitTopup을 통한 붕괴: 스타레일 성옥 충전은 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송 서비스를 제공합니다.
패시브 능력: 행동 게이지 증가
장착자가 필살기를 사용한 후 모든 아군의 행동 게이지를 퍼센트 단위로 당겨옵니다. 턴 주기가 빨라질수록 팀 전체의 DPS가 상승합니다.
중첩 단계별 수치:
- 1단계(S1): 16%
- 2단계(S2): 18%
- 3단계(S3): 20%
- 4단계(S4): 22%
- 5단계(S5): 24%
행동 게이지 증가는 속도 버프와는 다릅니다. 턴 순서에서 캐릭터를 직접 앞으로 이동시킵니다. 속도 100인 캐릭터에게 16% 행동 게이지 증가는 해당 턴 계산 시 속도 16이 추가되는 것과 같은 효과를 줍니다.
망각의 정원(MoC)에서 필살기 중심의 파티를 구성할 경우, 클리어 타임을 1~2라운드 단축할 수 있습니다.
중첩 가치
1단계와 5단계의 차이는 8%로, 이는 10턴 주기당 약 1.5회의 추가 행동에 해당합니다. 이를 위해 총 320400회(성옥 51,20064,000개)의 워프를 투자할 가치는 낮습니다.
권장 사항: 1단계만으로도 실질적인 가치의 80%를 제공합니다. 4성 광추 중첩을 위해 무리하게 워프를 시도하지 마세요.
캐릭터 시너지 분석
S티어 시너지
최적의 조합 캐릭터:
- 브로냐: 전투 스킬로 이미 아군의 행동을 당겨오며, 광추 효과와 중첩되어 하이퍼캐리 전략의 효율을 극대화합니다.
- 완·매: 필살기 중심 팀에서 격파 특수 효과 버프와 함께 빠른 턴 순환의 이점을 누릴 수 있습니다.
- 스파클: 양자 파티의 듀얼 서포터 체제에서 상당한 턴 압축 효과를 얻습니다.
- 선데이: 행동 제어 메커니즘과 시너지를 일으켜 연속적인 행동 게이지 증가 효과를 창출합니다.
- 트리비: 필살기 사용 빈도가 패시브 발동 조건과 완벽하게 일치합니다.
이 캐릭터들은 보통 23턴마다 필살기를 사용하므로 행동 게이지 증가 효과를 자주 발동시킵니다. 1624%의 행동 게이지 증가는 필살기 3회 사용 시마다 팀 전체에 약 1회의 추가 행동을 부여하는 셈입니다.
A티어 및 B티어
A티어:
- 아스타: 빠른 턴 순환의 이점이 있지만, 무료 대체 광추가 존재합니다.
- 정운: 에너지 회복에 집중하는 캐릭터 특성상 행동 게이지 증가는 부차적인 요소입니다.
- 어공: 버프 지속 시간이 짧아 효율 개선 폭이 미미합니다.
- 한아: 사용 가능하지만 전용 광추나 다른 선택지의 성능이 더 뛰어납니다.
B티어:
- 개척자(화합): 무료 대체 광추로도 충분히 비슷한 가치를 낼 수 있습니다.
이 캐릭터들에게는 이벤트나 헤르타 상점에서 구할 수 있는 무료 4성 광추가 성옥 소모 없이도 85~90%의 성능을 보장합니다.
사용을 피해야 하는 경우
- 엄격한 턴 순서가 필요한 파티 내의 화합 캐릭터 (행동 게이지 증가가 로테이션을 꼬이게 할 수 있음)
- 행동 효율보다 방어적 능력치를 우선시해야 하는 서포터
- 화합 운명의 길 이외의 캐릭터 (운명의 길 제한 적용)
비교 가치 평가
5성 화합 광추와의 비교
3단계에서는 '지상에 내려온 비행'과 '금빛으로 엮은 시간'이 등장합니다.
주요 차이점:
- 5성 광추: 80레벨 기준 공격력이 30~40% 더 높음
- 패시브 능력이 조건 없는 버프나 훨씬 강력한 조건부 효과를 제공함
- 천장은 80회로 동일하지만, 5성 광추가 투자 대비 성능이 훨씬 일관적임
5성 기본 확률 0.8%와 63회부터 적용되는 소프트 천장(5~7% 확률)을 고려할 때, 평균 78.75회(성옥 12,600개)가 소요됩니다.
무소과금(F2P) 대체제
무료 선택지:
- 기억 속 모습: 헤르타 상점; 에너지 회복 효율 버프 제공
- 무너지는 톱니바퀴: 이벤트 보상; 전투 스킬 사용 시 에너지 회복
- 행성 만남: 제작 가능; 동일 속성 피해 버프
성능 차이: 최적의 상황에서 약 1015% 차이가 납니다. 이는 망각의 정원에서 01턴 차이로 나타나며, 3성 클리어 여부를 결정짓는 경우는 드뭅니다.
무과금 계정에서 12,800 성옥(천장)은 일일 훈련 8~10주 치 수입에 해당합니다. 기회비용이 미미한 성능 향상보다 훨씬 큽니다.
전용 광추 우선순위
계층 구조:
- 주력 화합 캐릭터의 전용 광추 (20~30% 성능 향상)
- 범용 5성 화합 광추 (15~20% 향상)
- 댄스! 댄스! 댄스! (무료 광추 대비 10~15% 향상)
- 무료 4성 대체제 (기준점)
'댄스! 댄스! 댄스!'는 프리미엄 화합 광추는 없지만 5성에 투자하기는 부담스러운 유저들에게 좁은 틈새시장을 제공합니다.
4.0 버전의 딜레마
4.0 버전은 2026년 2월 14일에 출시될 예정이며, 이는 3단계가 종료된 지 단 이틀 뒤입니다.
4.0 예상 특징
- 새로운 탐사 지역 (탐사를 통해 약 2,000~3,000 성옥 획득 가능)
- 스토리 챕터 완료 (800~1,200 성옥)
- 메타를 바꿀 가능성이 있는 신규 캐릭터 출시
- 주년 기념 관련 이벤트
이틀이라는 짧은 간격은 자원을 모으기에 턱없이 부족합니다. '댄스! 댄스! 댄스!'에 성옥을 쏟아부은 플레이어는 4.0 버전을 빈손으로 맞이하게 될 것입니다.
성옥 요구량
확정 5성 캐릭터: 픽뚫 포함 최대 180회(28,800 성옥), 확정권 보유 시 90회(14,400 성옥).
자원 계산:
- 3단계 무과금 수입: 약 4,000~5,000 성옥 (15일 기준)
- 댄스! 댄스! 댄스! 천장: 12,800 성옥
- 순수 손실: -7,800 ~ -8,800 성옥
- 4.0 초기 탐사 수입: 2,000~3,000 성옥
- 최종 부족분: -4,800 ~ -6,800 성옥
이 부족분은 일일 훈련 4~5주 치 수입에 해당하며, 4.0 신규 5성 캐릭터 획득 시점을 크게 늦추게 됩니다.
워프 비용 계산기
천장 시스템 메커니즘
광추 이벤트 워프:
- 5성 기본 확률: 회당 0.8%
- 소프트 천장 시작: 63회 (확률이 5~7%로 상승)
- 하드 천장: 80회 (5성 확정)
- 픽업 확정: 첫 5성에서 75% 확률, 픽뚫 시 다음 5성에서 100% 확정
10회마다 4성이 확정되지만, '댄스! 댄스! 댄스!'는 '천재들의 휴식', '우주 시장 동향'과 확률을 나눠 갖습니다.
비용 상세 분석
주요 지점:
- 10회 (4성 확정): 1,600 성옥
- 63회 (소프트 천장): 10,080 성옥
- 78.75회 (통계적 평균): 12,600 성옥
- 80회 (하드 천장): 12,800 성옥
확정 획득을 위해서는 12,800 성옥을 예산으로 잡아야 합니다.
3단계 수입
무과금: 15일 동안 약 4,000~5,000 성옥 획득 가능.
출처:
- 일일 훈련: 1,800 성옥 (120 × 15일)
- 이벤트 보상: 800~1,200 성옥
- 시뮬레이션 우주 주간 보상: 450 성옥 (225 × 2주)
- 망각의 정원 리셋: 600 성옥 (풀 클리어 기준)
- 별의 선물: 1,600 성옥 + 전용 티켓 10장
월정액 유저: +1,500 성옥 = 총 5,500~6,500 성옥. 기존 비축분이 없다면 여전히 확정 획득에는 부족합니다.
스택 이월
광추 이벤트 워프 스택은 동일한 유형의 배너 간에 이월됩니다. 광추 배너와 캐릭터 배너 사이에는 공유되지 않습니다.
메커니즘:
- 2단계의 스택이 3단계로 전이됨
- 5성 확정 상태(75% vs 100%) 유지
- 4성 천장 카운터 유지
현재 60스택 이상인 플레이어는 즉시 소프트 천장에 진입하므로 예상 비용이 3,200~4,800 성옥으로 줄어듭니다.
의사결정 가이드
무과금(F2P) 권장 사항
뽑아야 하는 조건 (모두 충족 시):
- 광추 워프 스택이 65회 이상이며 픽업 확정 상태임
- 전용 광추가 없는 S티어 화합 캐릭터를 다수 보유 중임
- 4.0 신규 캐릭터를 이미 확보했거나 관심이 없음
- 모든 엔드 콘텐츠를 완료하고 미세한 최적화를 원하는 상태임
넘겨야 하는 조건 (하나라도 해당 시):
- 스택이 60회 미만임
- S티어 화합 캐릭터(브로냐, 완·매, 스파클, 선데이)가 없음
- 4.0 신규 캐릭터 중 원하는 캐릭터가 있음
- 망각의 정원 12층을 안정적으로 클리어하지 못함
95%의 무과금 유저에게는 4.0 캐릭터를 위해 자원을 아끼는 것을 추천합니다.
소과금 전략
월정액 유저 (월 5,900원 내외):
- 2~3개월마다 확정 5성 하나를 감당할 수 있음
- 캐릭터 배너를 최우선으로 함
- 70스택 이상인 경우에만 즉각적인 성능 향상을 위해 고려
가끔 충전하는 유저 (월 2~5만 원 내외):
- 매달 확정 5성 하나를 확보할 수 있음
- 다가올 5성 광추 배너와 비교 평가 필요
- 전용 광추를 기다리는 것이 가성비 면에서 더 나음
고과금 유저 관점
돌고래 유저 (월 10~30만 원 내외):
- 대부분의 한정 캐릭터와 선택적 광추 투자가 가능함
- 모든 4성 수집 목적이 아니라면 우선순위는 낮음
- 5성 광추 배너에 투자하는 것이 더 효율적임
고래 유저 (월 50만 원 이상):
- 메타와 상관없이 수집 완료를 위해 뽑는 경우
- 5중첩(S5)이 1중첩(S1)에 비해 큰 이점이 없음
- 수집용으로 1장만 확보하고 중첩은 권장하지 않음
진행 단계별 조언
초반 (개척 레벨 40~50):
- 캐릭터 확보에만 집중하세요.
- 모든 광추 배너를 넘기세요.
중반 (50~60):
- 주력 딜러의 광추 투자를 고려하기 시작할 때입니다.
- 화합 광추는 여전히 우선순위가 낮습니다.
- 스택이 높지 않다면 넘기세요.
후반 (60~70):
- 망각의 정원을 위해 광추 최적화가 의미 있는 시기입니다.
- 보유 캐릭터 풀의 공백을 고려해 평가하세요.
- 여전히 신규 캐릭터보다 우선순위는 낮습니다.
엔드게임 (70 이상):
- 경쟁적인 클리어 타임을 위해 미세한 향상이 중요합니다.
- 측정 가능하지만 작은 이득을 제공합니다.
- 다른 모든 필요가 충족되었을 때만 뽑으세요.
실제 게임 플레이 테스트
망각의 정원 성능
테스트 조건:
- 브로냐: 댄스! 댄스! 댄스! 1단계 vs 기억 속 모습 5단계
- 하이퍼캐리 팀 (브로냐 + 메인 딜러 + 보존/풍요 + 서포터)
- 12층 전반부, 현재 시즌
결과:
- 댄스! 댄스! 댄스!: 7라운드
- 기억 속 모습: 8라운드
- 차이: 1라운드 (약 12% 단축)

이미 무료 광추로 3성 클리어를 달성 중인 플레이어에게는 추가 보상이 없으며, 단지 클리어 시간만 빨라질 뿐입니다.
에너지 생성 영향
16% 행동 게이지 증가는 5턴 주기당 약 0.8회의 추가 행동과 같습니다. 추가 행동은 캐릭터당 20~30의 에너지를 생성합니다.
필살기 중심 팀에서는 로테이션 압축 효과가 눈에 띕니다. 모든 필살기를 돌리는 데 4턴이 걸리던 팀이 3턴 만에 완료할 수도 있습니다.
하지만 정운이나 곽향처럼 에너지가 넘쳐나서 이미 2~3턴마다 필살기를 쓰는 팀에서는 그 이점이 줄어듭니다.
성능이 저하되는 상황
- 엄격한 턴 순서가 필요한 팀
- 행동 횟수보다 순수 대미지가 중요한 단일 타겟 보스전
- 필살기 의존도가 낮은 조합
- 에너지 수급 문제로 화합 캐릭터가 필살기를 자주 쓰지 못하는 상황
패시브는 첫 필살기 사용 중에는 아무런 가치가 없습니다 (필살기 시전이 완료된 후에 행동 게이지가 증가함).
흔한 오해들
미신: 모든 5성 광추는 필수다
실제:
- 5성 광추는 최선의 4성 대체제보다 약 15~25% 성능이 좋습니다.
- 클리어 결과(3성 vs 2성)를 바꾸는 경우는 드뭅니다.
- 캐릭터 투자(레벨, 행적, 유물)가 자원 대비 3~5배 더 큰 영향력을 가집니다.
잘 육성된 4성 광추 캐릭터가 어설픈 5성 광추 캐릭터보다 훨씬 강력합니다.
미신: 실전성을 위해 중첩이 필수다
1단계에서 5단계로 갈 때 패시브 수치는 20~30% 향상되지만, 이것이 필수적인 것은 아닙니다.
실제:
- 1단계만으로도 최대 가치의 75~85%를 얻습니다.
- 2~4단계는 효율이 점차 감소합니다.
- 5단계는 필수가 아닌 사치스러운 최적화 영역입니다.
'댄스! 댄스! 댄스!'의 경우, 16%에서 24%로의 상승은 10턴당 팀 전체 추가 행동 약 1.5회 차이입니다. 이를 위해 51,20064,000 성옥을 쓰는 것은 한정 5성 캐릭터 34명을 포기하는 것과 같습니다.
진실: 캐릭터 투자가 광추보다 우선이다
투자 우선순위:
- 메타급 캐릭터 확보 (계정 위력 200~300% 증가)
- 80레벨 달성 및 행적 만렙 (캐릭터 위력 100~150% 증가)
- 주옵션이 맞는 최적의 유물 세트 파밍 (80~120% 증가)
- 유물 부옵션 최적화 (30~50% 증가)
- 프리미엄 광추 확보 (15~25% 증가)
광추 투자는 더 높은 우선순위의 육성이 끝난 후에 고려해야 합니다.
비상 자원 가이드
미수령 성옥 확인
빠른 수급처:
- 망각의 정원 풀 클리어: 600 성옥
- 시뮬레이션 우주 6
8세계 첫 클리어: 300400 성옥 - 캐릭터 체험 완료: 회당 20 성옥
- 업적 달성: 미완료 업적에 따라 상이
- 전리품 수집: 미탐사 지역 상자당 5~20 성옥
체계적으로 수집하면 23일 내에 1,0002,000 성옥을 추가로 모을 수 있습니다.
이벤트 빠른 완료
3단계 우선순위:
- 모든 이벤트 스테이지 완료 (800~1,200 성옥)
- 이벤트 전용 업적 달성 (100~300 성옥)
- 로그인 보상 및 데일리 체크인 수령
- 기간 한정 게임 모드 참여 (200~400 성옥)
이벤트는 하루 30~60분 정도면 충분하며, 가장 시간 대비 효율이 좋은 성옥 수급처입니다.
BitTopup을 통한 스마트한 충전
무료 수급처만으로 부족할 때, BitTopup을 통해 HSR 오래된 꿈 즉시 충전을 이용하면 안전하고 경제적인 해결책을 얻을 수 있습니다. 24시간 고객 지원과 즉시 배송을 보장합니다.
최적화 팁:
- 구매 전 정확한 부족분을 계산하세요.
- 첫 구매 보너스(오래된 꿈 2배)를 확인하세요.
- 장기적인 가치를 위해 월정액을 고려하세요 (달러당 성옥 효율이 가장 좋음).
- 계정 안전을 위해 BitTopup의 보안 결제 수단을 이용하세요.
최종 판결
워프 결정 매트릭스
무조건 뽑기:
- 모든 4성 광추를 수집하려는 고과금 유저
- 75스택 이상이며 픽업 확정 상태인 경우
- 프리미엄 광추가 없는 브로냐/완·매/스파클을 5중첩으로 사용하려는 경우
조건부 뽑기:
- 4.0 대비 자원을 남기고도 여유가 있는 중과금 유저
- 4.0 캐릭터 계획을 마친 후 성옥이 남는 경우
- 필살기 난사 조합을 구성 중인 경우
무조건 넘기기:
- 70스택 미만인 모든 무과금 유저
- 4.0 신규 캐릭터에 관심이 있는 모든 유저
- 초중반 단계 (개척 레벨 60 미만)
- 망각의 정원 12층을 아직 클리어하지 못한 경우
장기적인 계정 건강
지속 가능한 습관:
- 최소 14,400 성옥의 비상금을 유지하세요.
- 광추 최적화보다 캐릭터 확보를 우선하세요.
- 4성 광추가 5성의 80~90% 성능을 낸다는 점을 기억하세요.
- 2~3개 버전 앞을 내다보고 워프 계획을 세우세요.
12,800 성옥의 비용은 그로 인해 얻는 미미한 이득보다 훨씬 큰 기회비용을 발생시킵니다.
포모(FOMO) 극복하기
예방 전략:
- 각 버전 시작 전 서면으로 워프 계획을 작성하세요.
- 3개월 단위로 원하는 유닛에 필요한 정확한 성옥 비용을 계산하세요.
- 4성 광추는 한정이 아니며 미래의 배너에서 다시 등장한다는 점을 명심하세요.
- 커뮤니티의 유행보다 내 계정에 진짜 필요한 것이 무엇인지 집중하세요.
'댄스! 댄스! 댄스!'는 나중에 더 가치 있는 5성 광추 배너에서 다시 나타날 것입니다.
최종 권장 사항: 무조건 뽑기 기준에 여러 개 해당하지 않는다면 넘기세요. 성옥을 아껴서 4.0 버전 캐릭터 배너에 투자하세요. 한정 캐릭터는 광추가 대체할 수 없는 독보적인 가치를 제공합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q: '댄스! 댄스! 댄스!' 확정 획득에 성옥이 얼마나 드나요? 하드 천장은 80회(12,800 성옥)지만, 다른 픽업 4성들과 확률을 나눠 갖습니다. 10회마다 4성이 확정되지만 이 광추가 꼭 나온다는 보장은 없습니다. 확정 획득을 원한다면 5성 천장 기준인 12,800개를 예산으로 잡는 것이 안전합니다.
Q: 어떤 캐릭터에게 가장 좋나요? 브로냐, 완·매, 스파클, 선데이, 트리비입니다. 필살기를 자주 사용하고 팀 전체가 행동 게이지 증가의 혜택을 크게 보는 조합에 적합합니다. 16~24%의 행동 게이지 증가는 로테이션 주기를 눈에 띄게 앞당깁니다.
Q: 무과금 유저도 뽑아야 할까요? 아니요. 70스택 이상에 확정권이 있는 특수한 경우가 아니라면 추천하지 않습니다. 무과금 유저는 3단계 동안 약 4,000~5,000 성옥밖에 모으지 못합니다. 2026년 2월 14일에 출시될 4.0 버전 캐릭터를 위해 자원을 아끼세요.
Q: 무료 화합 광추와 비교하면 어떤가요?
최적의 상황에서 '기억 속 모습'이나 '무너지는 톱니바퀴'보다 약 1015% 성능이 좋습니다. 이는 망각의 정원에서 01턴 차이로 나타나며, 클리어 여부 자체를 결정짓는 경우는 드뭅니다.
Q: 광추 배너 간에 스택이 이월되나요? 네. 광추 이벤트 워프 스택은 동일한 유형의 배너 간에 유지됩니다. 2단계에서 쌓은 스택은 3단계로 전이되며, 5성 확정 상태(75% vs 100%)도 유지됩니다. 단, 캐릭터 배너와는 스택을 공유하지 않습니다.
Q: 중첩이 꼭 필요한가요?
아니요. 1단계는 16%, 5단계는 24%로 차이는 8%뿐입니다. 1단계만으로도 최대 효율의 80%를 낼 수 있습니다. 5중첩을 위해 51,20064,000 성옥을 쓰는 것은 한정 5성 캐릭터 34명을 포기하는 것과 같아 효율이 매우 낮습니다.


















