붕괴: 스타레일 3.8 버전 3차 가이드: 4성 함정 주의 (1월 28일~2월 12일)

붕괴: 스타레일 3.8 버전 3차 이벤트 워프(2026년 1월 28일~2월 12일)에서는 아글라이아와 선데이가 등장하며, 4성 캐릭터 정운, 어공, 단항의 확률 업이 진행됩니다. 특정 4성 성혼을 노리는 것은 확정 천장이 없어 성옥을 낭비하게 만드는 수학적 함정이 될 수 있습니다. 획득 가능한 무료 성옥이 약 4,000~5,000개(25~31회 분량)에 불과한 만큼, 천장 메커니즘을 이해하여 자원 낭비를 방지해야 합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/29

4성 캐릭터의 함정 이해하기

확정 천장이 있는 5성과 달리, 4성은 확률이 분산되어 있습니다. 픽업 4성 캐릭터는 4성 확정 획득 시(10연차마다) 각각 16.7%의 확률로 등장합니다. 3단계의 15일이라는 짧은 기간은 유저들의 조바심(FOMO)을 자극하여 위험한 과금 루프를 만들어냅니다.

심리적 요인: 목표로 하는 4성이 아닌 다른 4성이 나왔을 때, 뇌는 이를 **'거의 성공할 뻔했다'**고 착각합니다. 이로 인해 도파민이 분비되어 계획된 예산을 훨씬 초과하여 계속 뽑기를 지속하게 만듭니다.

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무엇이 '가치 함정'을 만드는가

가치 함정은 인지된 이득이 실제 수학적 가치를 초과할 때 발생하며, 다음 세 가지 메커니즘을 통해 나타납니다.

  • 희석된 확률 풀: 90회 시 확정되는 5성과 달리, 픽업 4성은 획득 시마다 16.7%의 확률에 불과함
  • 타겟 확정 장치 부재: 목표 캐릭터 없이 100회 이상 뽑기를 진행할 수도 있음
  • 기하급수적인 기회비용: 4성 6돌파(E6)에 평균 210회(성옥 33,600개)가 소요되는 반면, 픽업 5성 확정 획득에는 최대 28,800개의 성옥이 소요됨

상시 워프에서도 획득 가능하다는 점은 4성의 가치를 더욱 떨어뜨립니다. 모든 4성은 결국 상시 풀과 성좌 상점에 등장합니다. 한정 워프에서 무리하게 4성을 뽑는 것은, 나중에 얻을 수 있는 업그레이드를 위해 대체 불가능한 한정 캐릭터를 포기하는 것과 같습니다.

왜 3단계가 완벽한 함정 조건이 되는가

아글라이아(번기 기억)와 선데이(허수 화합)라는 이중 5성 구조는 유저들의 관심을 분산시켜 결정 장애를 일으킵니다. 이때 유저들은 대신 '안전해 보이는' 4성의 가치를 보고 뽑기를 합리화하곤 합니다.

제한된 재화: 무과금 유저는 약 4,0005,000개의 성옥(2531회)을 얻는데, 이는 천장 근처에도 못 미치는 양입니다. 4성을 위해 10~20회의 뽑기를 낭비하는 것은 의미 있는 5성 스택을 포기하는 것과 같습니다.

캐릭터 함정 유형:

  • 정운: 0돌파(E0)에서도 성능이 뛰어나며, 성좌 돌파가 필수적이지 않음
  • 어공: 돌파 여부와 상관없이 정교한 속도 조절이 필요하여 범용성이 떨어짐
  • 단항: 6돌파 성능이 최신 0돌파 한정 5성 수렵 딜러의 60~70% 수준에 불과함

'딱 한 번만 더' 뒤에 숨겨진 심리학

매몰 비용 오류: 목표 없이 3,000개의 성옥을 쓴 후에는, 그동안 쓴 것이 아까워서 멈추지 못하는 압박감이 심해집니다. 이미 소비한 재화는 되돌릴 수 없으므로, 매 뽑기를 독립적으로 평가해야 합니다.

가변 비율 강화: 슬롯머신과 동일한 메커니즘입니다. 10회 확정 시스템은 최소한의 예측 가능성을 제공하는 동시에, 16.7%의 픽업 확률은 빈번한 **'아쉬운 실패'**를 유도합니다.

사회적 증거: 커뮤니티의 4성 6돌파 인증글은 선망의 대상이 됩니다. 유저들은 특정 4성 하나를 얻기 위해 평균 30회 이상의 뽑기가 필요하다는 사실을 간과하고 결과에만 집중하게 됩니다.

워프 메커니즘: 천장 시스템 심층 분석

캐릭터 이벤트 워프는 10회마다 4성 하나를 보장하며, 5성 기본 확률은 0.6%입니다. 4성을 획득할 때 캐릭터와 광추의 확률은 50:50입니다. 캐릭터일 경우, 세 명의 픽업 4성이 동일한 확률(각 16.7%)을 공유합니다. 즉, 개별 뽑기에서 특정 타겟을 얻을 확률은 약 8.35%입니다.

천장 확인 방법: 워프 메뉴 → 캐릭터 이벤트 워프 → 상세 정보 → 레코드. 마지막 5성 획득 이후의 횟수를 확인하세요.

붕괴: 스타레일 캐릭터 이벤트 워프 상세 정보 및 천장 기록 인터페이스

4성 천장의 작동 원리

10회 확정 시스템은 5성 천장과 독립적으로 작동합니다. 7회째에 5성을 뽑고, 10회째에 확정 4성을 얻은 뒤, 13회째에 다시 5성을 얻을 수도 있습니다. 각 시스템은 별도로 카운트됩니다.

확정 발동 시: 게임은 먼저 캐릭터와 광추(50/50)를 결정한 뒤, 픽업 여부를 결정합니다. 픽업 외 4성에는 모든 상시 풀이 포함됩니다. 픽업 외 캐릭터가 나왔다고 해서 다음 4성이 반드시 픽업 캐릭터라는 보장은 없으며, 50/50 확률이 다시 적용됩니다.

특정 픽업 4성당 평균 30회라는 수치는 통계적 평균일 뿐입니다. 운이 좋으면 10회 만에 얻을 수도 있지만, 누군가는 60회 이상이 걸릴 수도 있는 등 개인차는 매우 큽니다.

소프트 천장 및 하드 천장 기준점

캐릭터 이벤트 워프:

  • 소프트 천장: 74회 (0.6%에서 회당 약 6%로 급격히 상승)
  • 하드 천장: 90회 (확정 획득)
  • 대부분의 유저는 75~85회 사이에서 5성을 획득합니다.

광추 이벤트 워프:

  • 소프트 천장: 63~65회
  • 하드 천장: 80회 (성옥 12,800개)
  • 기본 확률: 0.8%, 픽업 확정 확률: 75%

50/50 시스템: 첫 5성은 50% 확률로 픽업 캐릭터가 나옵니다. 실패 시 상시 5성(브로냐, 게파드, 웰트, 백로, 히메코, 클라라, 연경)을 얻게 되며, 다음 5성은 100% 확률로 픽업 캐릭터가 보장됩니다. 이 스택은 다음 배너로 이월됩니다.

왜 4성 저격이 수학적으로 비효율적인가

핵심적인 비효율성은 세 가지 확률 관문을 통과해야 확정 4성 뽑기 시 16.7%에 도달한다는 점입니다. 타겟을 두 번 얻으려면 평균 6번의 4성 확정(60회 뽑기)이 필요합니다.

비교:

  • 5성: 성옥 14,400개로 하나 확정, 최대 28,800개로 픽업 확정
  • 4성 6돌파: 평균 210회(성옥 33,600개) 소요되나 확정 장치 없음

기회비용: 210회 뽑기면 한정 5성 두 명을 확정할 수 있는 양입니다. 일반적으로 0돌파 한정 5성이 6돌파 4성보다 성능이 뛰어납니다. (아글라이아 E0 > 단항 E6, 선데이 E0 > 어공 E6)

3단계 픽업 4성: 가치 평가

붕괴: 스타레일 픽업 4성 정운, 어공, 단항 비교

정운 분석

기본 스탯 (80레벨): HP 846, 공격력 529, 방어력 396, 속도 112

스킬 구성:

  • 전투 스킬: 공격력 +50% (정운 공격력의 25% 상한, 3턴) + 아군 공격력의 40%만큼 뇌속성 부가 피해
  • 필살기: 아군 에너지 50 회복 + 3턴간 가하는 피해 60% 증가 (에너지통 130)
  • 특성: 버프를 받은 아군 공격력의 60%만큼 뇌속성 부가 피해

최적 세팅: 공격력 2,400 이상, 속도 146-160, HP 3,000 이상 | 사제 4세트 + 파손된 용골

유물 및 스탯이 포함된 붕괴: 스타레일 정운 캐릭터 빌드

성좌 가치:

  • E0: 모든 기능 완성
  • E1: 전투 스킬 후 방어력 +15% (가치 2/10 - 거의 체감 안 됨)
  • E2: 필살기 피해 보너스 60% → 72% (4/10 - 효율 감소 구간)
  • E4: 전투 스킬 지속 시간 3 → 4턴 (3/10 - 약간의 편의성)
  • E6: 일반 공격 시 에너지 +10 회복 (3/10 - 에너지가 병목 현상이 아님)

E0-E6 총평: 성능 향상 폭은 15~20% 수준입니다. 선데이 같은 한정 5성 서포터를 뽑을 수 있는 180회 이상의 재화를 투자할 가치는 없습니다.

어공의 메타적 위치

기본 스탯 (80레벨): HP 917, 공격력 599, 방어력 374, 속도 107

스킬 구성:

  • 전투 스킬: [활시위 호령] 2스택 획득; 스택 활성 시 아군 공격력 +80% (2턴)
  • 필살기: 허수 속성 380% 피해 + 스택 활성 시 치명타 확률 28% 및 치명타 피해 65% 증가
  • 특성: 일반 공격 강화, 공격력 90%만큼의 허수 부가 피해

치명적인 단점: 버프 적용을 위해 딜러보다 속도가 1~2 빨라야 합니다. 이는 적의 속도 감소 디버프 등에 의해 턴 순서가 꼬이기 쉬운 취약한 구조를 만듭니다. 또한 본인이 공격하면 스택이 소모되므로 세심한 턴 관리가 필수적입니다.

최적 세팅: HP 3,800 이상, 방어력 1,000 이상, 효과 저항 30% | 황야 2세트 + 거너 2세트 | 속도는 딜러보다 +1/+2 높게 설정

성좌: E1은 스택 지속 시간 연장(미미함), E2는 에너지 회복 효율 +40%(근본적 문제 해결 불가), E4는 필드 위 공격력 +40%(상황 타기 쉬움), E6은 추가 스택 제공(미미함). 그 어떤 돌파도 속도 튜닝의 취약성을 해결해주지 못합니다.

결론: 브로냐나 선데이 같은 안정적인 버퍼에 밀리는 니치(Niche)한 선택지입니다.

2026년의 단항

기본 스탯 (80레벨): HP 882, 공격력 546, 방어력 396, 속도 110 — 2026년 기준 수렵 캐릭터로서 평범한 수준

성좌:

  • E1: 전투 스킬 사용 시 2턴간 치명타 확률 +12%
  • E2: 적 처치 후 2턴간 속도 +15% (보스전에서 불안정)
  • E4: 전투 스킬 피해 +40% (유일하게 유의미한 딜링 돌파)
  • E6: 2턴간 적의 바람 저항 -12%

성능: 6돌파 단항의 성능은 최신 0돌파 한정 5성 수렵 딜러의 60~70% 수준입니다.

더 나은 대안: Dr. 레이시오(시뮬레이션 우주 무료 배포), 제레, 토파즈 등 모두 0돌파로도 단항을 압도합니다.

기회비용: 단항을 뽑을 재화로 아글라이아(독특한 번개 기억 역할)나 선데이(최상급 화합 서포터)를 노리는 것이 훨씬 이득입니다.

상시 워프와 성좌 상점에서 얻을 수 있다는 점을 고려할 때, 한정 워프에서 단항을 노리는 것은 객관적으로 가성비가 매우 낮습니다.

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실제 비용 분석

6돌파(E6) 평균 투자 비용: 210회 뽑기 (성옥 33,600개)

  • 16.7% 확률 기준, 1개 획득당 평균 30회 소요
  • 총 7개 필요 (명함 + 6개 성좌)

3단계 무과금 수급량: 성옥 4,0005,000개 (2531회)

  • 4성 하나를 6돌파하려면 약 6~7개 패치 동안 성옥을 모아야 함
  • 다른 배너에 전혀 지출하지 않는다는 가정하에 가능

현금 가치: 가장 효율적인 팩(980개/$99.99) 기준, 초회 보너스 포함 시 6,272개, 일반 시 3,136개를 제공합니다. 33,600개를 채우려면 일반 요율 기준 약 11팩이 필요하며, 이는 4성 6돌파 하나에 1,000달러(약 130만 원) 이상이 드는 셈입니다.

변동성 위험:

  • 60회 이상 뽑아도 타겟이 한 번도 안 나올 확률 13.5%
  • 단 한 개를 얻기 위해 90회 이상 뽑을 확률 3.8%
  • 여러 개의 성좌를 노릴수록 이 위험은 중첩됩니다.

기회비용: 희생되는 5성 캐릭터들

매 10회 뽑기는 소프트 천장(74회)의 11%, 하드 천장(90회)의 11.1%에 해당합니다. 4성을 위해 60회를 쓰는 것은 천장 주기의 66%를 소모하는 것과 같습니다.

3단계 이중 배너: 아글라이아(대체 불가능한 번개 기억 딜러)와 선데이(행동 게이지 증가를 보유한 프리미엄 화합). 이들을 놓치면 복각까지 수개월 동안 파티 구성에 공백이 생깁니다.

미래 고려 사항: 버전 3.9 유출 정보에 따르면 메타를 뒤흔들 캐릭터들이 예고되어 있습니다. 3단계 4성에 재화를 탕진하면 미래의 고가치 배너를 포기하거나 추가 지출을 해야만 합니다.

장기적 가치: 한정 5성은 새로운 팀 아키타입을 가능하게 하고 독특한 메커니즘을 제공하며, 복각 주기가 깁니다(6~12개월). 반면 4성은 매년 여러 배너에 등장하고 상시 풀에 포함되므로, 게임을 계속하다 보면 자연스럽게 얻게 됩니다.

의사결정 프레임워크: 언제 뽑고, 언제 멈출 것인가

뽑기 전 명확한 목표를 세우세요: "나는 Y 캐릭터를 위해 X번만 뽑을 것이며, 결과에 상관없이 멈춘다." 이는 도파민에 휘둘린 감정적인 결정을 방지해 줍니다.

낮은 스택 (0~30회)

위험도: 낮음. 5성 기본 확률 0.6% × 30회 = 누적 확률 16.6%.

전략: 어떤 결과가 나와도 만족할 때만 뽑으세요. 아글라이아를 원하고 일찍 나와도 상관없다면, 정운을 위해 20~30번 던지는 것은 수용 가능한 위험입니다. 하지만 아글라이아를 원하지 않는다면 절대 뽑지 마세요.

재화 영향: 3단계 수급량이 2531회인 상황에서 10회를 쓰는 것은 총수입의 3240%를 쓰는 것입니다. 다음 확정 5성 획득이 크게 늦어집니다.

중간 스택 (31~65회)

위험도: 보통~높음. 50회에서 누적 5성 확률 약 26%, 60회에서 약 31%.

전략: 해당 픽업 5성을 적극적으로 원할 때만 뽑으세요. 아글라이아와 선데이 사이에서 고민 중이라면 운에 맡기지 말고 먼저 전략적인 선택을 내리세요.

매몰 비용의 덫: 초반에 20회를 쓴 유저들은 계속해야 한다는 압박을 느낍니다. 하지만 이미 쓴 20회는 돌아오지 않습니다. 매 뽑기를 새롭게 평가하십시오.

높은 스택 (66회 이상)

위험도: 매우 높음. 70회에서 누적 확률 약 40%. 73회는 소프트 천장 직전(개별 확률 6% 이상)입니다.

전략: 절대 4성을 위해 뽑지 마세요. 오직 픽업 5성을 확정적으로 얻으려는 상황에서만 뽑아야 합니다.

비상 정지: 4성을 쫓다가 실수로 높은 스택에 진입했다면 즉시 멈추세요. "딱 10번만 더"라는 합리화는 금물입니다. 한 번의 클릭마다 5성이 튀어나올 위험이 급격히 커집니다.

'10연차 1회 원칙'

간단한 규칙: 배너당 4성 획득을 위한 시도는 딱 한 번의 10연차만 허용하며, 이는 낮은 스택(0~30회)에서만 실행합니다.

실행 방법:

  1. 뽑기 전 말로 선언하세요: "정운을 위해 딱 10번만 뽑고 멈춘다."
  2. 10연차 후 즉시 워프 화면에서 나옵니다.
  3. 성옥 잔액을 확인하거나 커뮤니티의 뽑기 인증글을 보지 마세요.
  4. 타겟이 나왔든, 다른 픽업이 나왔든 결과를 받아들이세요.

가치: 강제적인 절제를 통해 재화 낭비를 막아줍니다. 통제된 한 번의 시도가 통제 불능의 지출보다 무한히 낫습니다.

무과금/소과금 유저를 위한 예산 관리

3단계 재화 수급처:

  • 일일 훈련: 60개 × 15일 = 900개 (5.6회)
  • 무명객의 선물(무료): 8001,000개 (약 56회)
  • 이벤트: 1,2001,500개 (약 7.59회)
  • 시뮬레이션 우주 주간 보상: 225개 × 2 = 450개 (약 2.8회)
  • 탐사/업적: 5001,500개 (약 39회)
  • 합계: 4,0005,000개 (2531회)

자원 배분: 현재의 즐거움과 미래의 저축 사이에서 선택하세요. 25~31회를 모두 쓰면 천장 스택은 30% 정도 쌓이지만, 3.9 버전 이후를 위한 예비비는 바닥납니다.

50/50 계획:

  • 확정권 보유 시: 타겟 확보를 위해 74~90회 필요
  • 반천장 상태: 확정 확보를 위해 148180회 필요 (무과금 기준 34개 패치 저축 필요)

비상 예비비: 최소 5,000개의 성옥(31회)은 최우선 타겟이 아니면 절대 쓰지 않는 예비비로 유지하세요. 이는 결정적인 순간에 유연성을 제공합니다.

장기적인 계정 계획

상시 워프 메커니즘 덕분에 4성은 결국 얻게 되어 있습니다. 612개월 동안 무과금 유저는 상점 교환과 이벤트를 통해 5080회의 상시 뽑기권을 얻으며, 이를 통해 자연스럽게 여러 4성 캐릭터를 획득합니다.

월간 잔광 교환: 살 수 있는 4성 캐릭터가 매달 로테이션됩니다. 확정 구매를 통해 운 요소를 배제할 수 있습니다.

인내심의 결과: 한정 배너에서 4성을 쫓지 않고 상시 뽑기와 상점을 이용하는 유저는 12~18개월 안에 대부분의 상시 4성을 6돌파하게 됩니다. 반면 4성을 무리하게 쫓는 유저는 여러 한정 5성을 놓치게 되어 장기적으로 손해를 봅니다.

수직 투자 vs 캐릭터 풀 확장

캐릭터 풀 확장(다양한 캐릭터 명함 확보)은 유연한 팀 구성을 가능하게 합니다. 망각의 정원, 허구 이야기, 종말의 환영은 각각 두 팀을 요구하므로 최소 8~12명의 육성된 캐릭터가 필요합니다.

수직 투자(4성 6돌파, 5성 돌파)는 효율이 낮습니다. 잘 육성된 0돌파 5성은 모든 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 12돌파는 1020%의 성능 향상을 주지만 필수적이지는 않습니다.

콘텐츠 난이도는 캐릭터 풀의 다양성을 요구합니다. 엔드 콘텐츠는 속성 약점 공략이 핵심입니다. 6돌파 번개 딜러 하나가 있어도 화염, 얼음, 물리 속성이 필요한 상황에서는 힘을 쓰지 못합니다.

최적의 전략: 모든 역할군과 속성에 걸쳐 메타급 한정 5성 명함을 확보하세요. 상시 4성은 자연스럽게 0~2돌파가 되도록 둡니다. 높은 돌파는 메타 최적화가 아닌, 정말 좋아하는 캐릭터일 때만 시도하세요.

흔한 오해들

미신: "엔드 콘텐츠 클리어를 위해 4성 6돌파가 필수다"

망각의 정원 12층 클리어 데이터를 보면 70% 이상의 유저가 0~2돌파 4성을 사용합니다. 6돌파 4성을 사용하는 나머지 30%는 대개 5성 6돌파를 보유한 '고래' 유저들인 경우가 많으며, 4성 돌파가 결정적인 요인은 아닙니다.

허구 이야기와 종말의 환영 역시 0돌파로 충분히 클리어 가능합니다. 돌파 단계보다 유물 세팅, 팀 시너지, 스킬 사이클 숙련도가 훨씬 중요합니다.

미신: "픽업 확률 업이니까 금방 나오겠지"

16.7%라는 숫자는 착시를 일으킵니다. 6분의 1 확률이 좋아 보일 수 있지만, 이는 매 뽑기가 아닌 4성 획득 시에만 적용됩니다. 실제로는 타겟 하나를 위해 평균 60회를 써야 할 수도 있습니다.

변동성: 유저의 37%는 40회 이상, 20%는 50회 이상, 13%는 60회 이상을 써야 겨우 하나를 얻습니다. '평균적인' 결과보다 나쁜 상황이 생각보다 자주 발생합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

4성 가치 함정이란 무엇인가요? 한정 배너에서 특정 4성을 뽑기 위해 과도하게 재화를 낭비하여, 결과적으로 한정 5성을 얻을 기회를 놓치는 현상을 말합니다. 4성 획득 시 확률이 16.7%에 불과하고 확정 장치가 없기 때문에 30~60회 이상을 쓰고도 실패하는 경우가 많습니다.

3단계에서 특정 4성을 얻으려면 몇 번이나 뽑아야 하나요? 16.7% 확률 기준 1개당 평균 30회가 소요됩니다. 하지만 운에 따라 60회 이상이 걸릴 수도 있으며, 이를 보장해주는 시스템은 없습니다.

정운 돌파를 위해 뽑아야 할까요, 5성을 위해 아껴야 할까요? 5성을 위해 아끼세요. 정운은 0돌파로도 충분히 제 역할을 합니다. 6돌파까지의 성능 향상은 15~20% 수준이지만, 그 과정에서 소모되는 180회 이상의 뽑기권은 계정 가치가 훨씬 높은 한정 5성을 확정 지을 수 있는 양입니다.

3단계 워프를 언제 멈춰야 할까요? 스택이 31회 이상 쌓였는데 픽업 5성을 원하지 않는다면 즉시 멈추세요. '10연차 1회 원칙'에 따라 초반(0~30회)에 딱 한 번만 시도하고 결과에 상관없이 멈추는 것이 좋습니다. 65회 스택이 넘었다면 절대 4성을 위해 뽑지 마세요.

4성은 상시 워프에서도 나오나요? 네. 정운, 어공, 단항을 포함한 모든 상시 4성은 상시 워프에서 등장합니다. 6~12개월 정도 게임을 즐기다 보면 상점과 이벤트를 통해 자연스럽게 여러 장을 모으게 됩니다.

무과금 유저가 3단계 동안 모을 수 있는 성옥은 얼마인가요? 일일 훈련, 무명객의 선물, 이벤트, 시뮬레이션 우주 등을 모두 합쳐 약 4,0005,000개(2531회) 정도입니다. 이는 5성 확정에는 부족하지만 천장 스택을 쌓는 데는 유의미한 양입니다.

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