보물 찾기 티켓 시스템의 이해
보물 찾기 티켓이란 무엇인가요?
보물 찾기 티켓은 개척력을 소모하여 파밍 활동을 할 때만 획득할 수 있는 특수 재화입니다. 고치(금), 고치(적), 침식된 터널, 정체된 허영 등 모든 던전을 클리어할 때 소모한 개척력에 비례하여 티켓이 지급됩니다. 이 티켓으로 자가 모델링 레진과 상당량의 성옥을 보상으로 주는 기간 한정 보물 찾기 이벤트를 진행할 수 있습니다.
이 시스템은 일반적인 개척력 경제와는 별개로 운영됩니다. 240포인트의 개척력은 6분당 1포인트씩 회복되지만, 티켓은 일일 파밍 과정에서 추가적인 시간 투자 없이 수동적으로 축적됩니다.
효율적인 자원 관리를 위해, 보물 찾기 파밍과 병행하여 꾸준한 성장을 유지하고 싶다면 BitTopup을 통해 붕괴: 스타레일 광추 워프 충전 구매를 이용해 보세요.
100장 보유 한도: 하드 리밋 메커니즘
티켓 보유 한도는 최대 100장으로 엄격히 제한됩니다. 한도에 도달한 후 개척력을 소모하여 얻는 추가 티켓은 대기열이나 초과분 저장, 전환 없이 영구적으로 소멸됩니다. 따라서 1월 28일부터 시작되는 '꽃 피는 정원'과 같은 드롭률 2배 이벤트 기간에 집중적으로 파밍하는 플레이어들은 주의가 필요합니다.

최대 2400포인트까지 저장되는 예비 개척력과 달리, 보물 찾기 티켓은 초과분 보호 시스템이 없습니다. 이 한도는 개척 레벨이나 균형 레벨에 관계없이 일정하게 유지됩니다.
3.0 버전에서 일반 개척력 최대치가 240에서 300으로 상향되었지만, 보물 찾기 티켓 한도는 100장으로 유지되었습니다. 개척력 최대치가 높은 플레이어일수록 집중 파밍 시 티켓 한도에 더 빨리 도달하게 됩니다.
티켓 획득처
티켓은 모든 개척력 소모 활동을 통해 자동으로 생성됩니다.
- 고치(금): 캐릭터 경험치 소재, 광추 강화 소재
- 고치(적): 행적 강화 소재
- 침식된 터널: 유물 파밍
- 정체된 허영: 캐릭터 승급 소재
- 전쟁의 여운: 주간 보스 소재
티켓 획득 비율은 모든 활동에서 동일합니다. 고치에서 40 개척력을 쓰든 터널에서 40 개척력을 쓰든 동일한 양의 티켓을 얻으므로 계획을 세우기 편리합니다.
1월 28일부터 시작되는 '꽃 피는 정원' 이벤트는 개척력 소모량은 그대로 유지하면서 고치 보상을 두 배로 늘려주므로, 티켓 파밍과 자원 비축을 동시에 하기에 최적의 시기입니다. 하지만 티켓 생성 속도가 빨라지는 만큼 한도 초과 위험도 커집니다.
치명적인 문제: 티켓이 100장이 되면 발생하는 일
초과분 저장 없음—티켓 낭비
100장 한도를 초과하는 티켓은 보상, 환불 또는 전환 없이 즉시 사라집니다. 게임 내에서 한도에 가까워졌을 때 별도의 경고 알림을 주지 않으므로, 직접 인벤토리를 확인해야 합니다. 이러한 '조용한 초과' 현상 때문에 장시간 파밍을 하던 플레이어들이 수십 장의 티켓을 날리는 경우가 빈번합니다.
유예 기간이나 임시 보관함도 존재하지 않습니다. 101번째 티켓은 지급되는 순간 소멸합니다. 이는 최대 2400포인트까지 계속 쌓이는 개척력의 예비 시스템과는 대조적입니다.
테스트 결과, 한도 상태에서 획득한 티켓은 성옥, 연료, 개척력 환불 등 그 어떤 가치로도 전환되지 않는 것으로 확인되었습니다. 손실은 절대적이며 영구적입니다.
한도 관리가 중요한 이유
100장 한도는 자가 모델링 레진 획득 속도에 직접적인 영향을 미칩니다. '지하 보물 찾기' 이벤트(서버 시간 8월 9일 12:00 ~ 8월 28일 03:59)에서는 5개의 고대 유적을 모두 잠금 해제하기 위해 체계적인 티켓 소비가 필요합니다. 각 유적은 8층의 지표면 탐사와 6층의 심층 탐사로 구성되며, 타일 하나를 탐사할 때마다 스테미나 1포인트가 소모됩니다.
모든 고대 유적의 심층 탐사 2층 구역을 완료하면 5성 유물의 주옵션을 지정할 수 있는 귀한 재화인 자가 모델링 레진 1개를 보상으로 받습니다. 지표면 탐사에서는 유적당 성옥 200개와 잃어버린 황폐의 흑석 15개를 얻을 수 있습니다. 전체 클리어 시 총 보상은 자가 모델링 레진 1개 + 성옥 1000개입니다.
티켓 축적이 중단되면 이러한 보상을 받는 시점이 늦어집니다. 이벤트는 한정된 기간(현재 주기 1월 28일 ~ 2월 12일) 동안 진행되므로, 이벤트 도중 한도에 걸리면 파밍을 멈춰야 하는 상황이 발생하여 최적의 개척력 소모 패턴이 깨지게 됩니다.
실제 플레이어 경험 사례
유물을 파밍하는 중반부 플레이어들은 보통 하루에 180240 개척력을 소모합니다. 한 번에 40 개척력을 쓴다고 가정하면 매일 4.56회의 던전을 도는 셈입니다. 14일간의 이벤트 기간 동안 수동적인 파밍만으로도 60~80장 이상의 티켓이 생성됩니다.
티켓을 나중에 쓰려고 모아두던 플레이어들은 며칠 동안 한도에 걸려 있었다는 사실을 뒤늦게 깨닫고 20~30장 분량의 보상을 손해 보곤 합니다. 특히 '꽃 피는 정원'과 '보물 찾기' 이벤트가 겹칠 때 이런 손실이 큽니다. 가속 파밍으로 티켓 생성 속도가 두 배가 되기 때문에, 미리 소비하지 않으면 한도 초과가 거의 확실시됩니다.
더 좋은 보상을 위해 아껴두려는 경향은 오히려 역효과를 냅니다. 가챠 재화와 달리 보물 찾기 보상은 이벤트당 고정되어 있습니다. 티켓 소비를 미루는 것은 전략적 이점이 전혀 없으며, 오히려 막대한 손실 위험만 초래합니다.
정확한 개척력 소모 요구량
보물 찾기 유형별 소모 비용
지하 보물 찾기는 개척력과는 별개의 스테미나 시스템으로 운영됩니다. 각 고대 유적은 진행하면서 회복되는 기본 스테미나를 제공합니다. 새로운 층을 열면 스테미나 8포인트가 회복되며, 타일 탐사 시 1포인트가 소모됩니다. 이를 통해 전략적인 경로 설정으로 스테미나 고갈 없이 탐사 범위를 극대화하는 자가 지속 루프를 만들 수 있습니다.

심층 탐사를 하려면 먼저 모든 지표면 층을 완료해야 합니다. 유적당 6개의 심층 레벨은 세심한 스테미나 관리가 필요합니다. 리필 아이템을 챙기지 않고 지표면 층을 급하게 통과하면, 레진 보상이 기다리는 심층 구역을 완료하지 못할 수도 있습니다.
티켓 100장을 모으기 위한 총 개척력
관찰된 전환율에 따르면 보물 찾기 티켓 100장을 생성하는 데는 약 4000 개척력이 필요합니다. 일반 최대치 240포인트(3.0 버전 이후 300)와 6분당 1포인트의 회복 속도를 고려하면, 하루에 자연적으로 240포인트가 생성됩니다. 일반 개척력이 가득 찼을 때 쌓이는 예비 개척력은 하루 80포인트이므로, 일일 총 회복량은 320포인트입니다.
자연 회복만으로 티켓 100장을 모으는 데는 꾸준한 파밍 시 약 12~13일이 걸립니다. 대부분의 플레이어는 2배 드롭 이벤트 기간에 예비 개척력을 소모하고 연료를 사용하므로 이보다 더 빨리 모으게 됩니다.
효율적인 관리를 위해, BitTopup을 통한 붕괴: 스타레일 오래된 꿈 즉시 충전으로 열차 보급 허가증을 구매하면 매일 추가 개척력을 보충할 수 있어 재료 파밍과 티켓 생성을 모두 앞당길 수 있습니다.
일일 회복량 계산
기본 회복 수치:
- 일반 최대치: 240포인트 (3.0 버전 이상은 300)
- 회복 속도: 6분당 1포인트 = 시간당 10포인트
- 일일 자연 회복: 24시간 동안 240포인트
- 예비 최대치: 최대 2400포인트
- 예비 회복: 일일 80포인트 (일반 개척력이 가득 찼을 때 18분당 1포인트)
최적의 관리를 위해서는 예비 개척력이 가득 차기 전에 인출해야 합니다. 예비 회복은 2400포인트에서 멈추므로, 가득 찬 상태로 두면 잠재적인 축적 기회를 날리게 됩니다. 인출 비율이 1:1이므로 매일 예비 개척력을 소모하여 지속적인 생성을 유지하세요.
1월 28일부터 시작되는 '꽃 피는 정원' 기간에는 매일 320포인트 이상의 개척력을 사용하는 것이 매우 효율적입니다. 이렇게 가속화된 소비는 개척력과 티켓이 한도에 도달하는 것을 방지하면서 재료 획득을 극대화합니다.
자가 모델링 레진 파밍 전략
레진 획득 확률
지하 보물 찾기는 5개의 고대 유적에 걸쳐 모든 심층 탐사 2층 구역을 클리어하면 자가 모델링 레진 1개를 확정적으로 지급합니다. 이 확정 보상은 운(RNG) 요소가 없기 때문에 무소과금(F2P) 플레이어들에게 가장 신뢰할 수 있는 레진 공급원입니다. 유물 탭이 열리는 개척 레벨 40부터 이용 가능합니다.

자가 모델링 레진은 '맞춤 제작 합성'을 통해 5성 유물의 주옵션을 변경할 수 있게 해줍니다. 몸통 부위는 HP%, 공격력%, 방어력%, 치명타 확률%, 치명타 피해%, 치유량 보너스%, 효과 명중% 등 옵션이 매우 다양하고, 신발 부위 역시 속도나 격파 특수 효과 등 원하는 옵션을 뽑기가 매우 어렵습니다. 레진 하나면 원하는 주옵션을 확정할 수 있어, 잠재적으로 수백 개척력 분량의 터널 뺑뺑이를 아껴줍니다.
주옵션 변경에 필요한 최소 비용은 레진 1개입니다. 레진 5개를 동시에 사용하면 주옵션과 부옵션 2개를 변경할 수 있지만, 이는 부옵션이 완벽하게 붙은 유물에만 권장되는 극단적인 투자입니다.
레진 획득을 위한 최적의 활동
지하 보물 찾기가 주요 레진 공급원이지만, '희망의 레진' 또한 자가 모델링 레진으로 1:1 전환됩니다. 희망의 레진은 다음에서 얻을 수 있습니다:
- 헤르타 상점: 헤르타 채권을 사용하여 월간 한정 구매
- 이벤트 상점: 주요 패치 기간 중 한시적 판매
- 무명객의 공훈 (배틀패스): 특정 레벨 달성 시 유료 트랙 보상
전체 레진 축적량을 극대화하려면 다른 공급원보다 지하 보물 찾기 완료를 최우선으로 하세요. 이벤트는 서버 시간 8월 9일 12:00부터 8월 28일 03:59까지 진행되며, 19일 동안 모든 고대 유적을 체계적으로 클리어할 수 있습니다.
지표면 탐사 층에서는 유적당 200 성옥(5개 유적 총 1000개)과 잃어버린 황폐의 흑석 15개, 죽음의 흑석 4개를 제공합니다. 이러한 재료들은 심층 탐사 레진 보상을 향해 나아가는 동안 캐릭터 성장을 뒷받침해 줍니다.
티켓 100장당 예상 레진 수익
현재 이벤트 구조상 지하 보물 찾기를 완전히 클리어하면 확정적으로 자가 모델링 레진 1개를 얻습니다. 100장 한도가 레진 수량으로 직접 전환되는 것은 아닙니다. 티켓은 이벤트 입장권 역할을 하며, 체계적인 클리어를 통해 레진을 얻게 됩니다.
한 번의 이벤트 주기 동안 티켓 100장을 모두 사용하면 다음을 보장받습니다:
- 심층 탐사 완료 시 자가 모델링 레진 1개
- 지표면 및 심층 탐사 합산 성옥 1000개
- 잃어버린 황폐의 흑석 75개 (유적당 15개 × 5)
- 죽음의 흑석 20개 (유적당 4개 × 5)
보상 구조가 고정되어 있으므로 티켓을 쌓아둔다고 해서 배수 혜택이 있지는 않습니다. 티켓 20장을 들고 입장하든 100장을 들고 입장하든, 이벤트 주기당 총 레진 수익은 1개로 동일합니다. 티켓 수량은 이벤트 주기를 얼마나 완전히 완료할 수 있느냐에 영향을 줄 뿐, 주기당 보상에는 영향을 주지 않습니다.
성옥 획득 방법
직접적인 성옥 보상
지하 보물 찾기의 지표면 탐사는 고대 유적당 200 성옥을 지급합니다. 총 5개의 유적이 있으므로 지표면 완료만으로도 1000 성옥을 얻을 수 있습니다. 이는 워프 6.25회 또는 유료 재화인 오래된 꿈 1562.5개에 해당하는 가치입니다.
성옥은 완료 시 한꺼번에 지급되는 것이 아니라 타일을 클리어함에 따라 점진적으로 지급됩니다. 각 지표면 층의 특정 타일에 성옥 보상이 숨겨져 있�� 꼼꼼한 탐사를 유도합니다. 이러한 방식은 19일의 이벤트 기간 내내 꾸준한 보상 피드백을 제공합니다.
심층 탐사 구역에서도 추가 성옥을 얻을 수 있습니다. 지표면과 심층을 합친 총합은 이벤트 주기당 1000 성옥에 달하며, 이는 시뮬레이션 우주 주간 클리어나 망각의 정원 초기화를 제외하면 시간 대비 성옥 효율이 가장 높은 활동 중 하나입니다.
간접적인 성옥 공급원
지하 보물 찾기를 처음 완료하면 일회성 업적 보상이 활성화됩니다:
- 첫 번째 고대 유적 클리어: 20~40 성옥
- 모든 지표면 층 완료: 40~60 성옥
- 첫 번째 심층 탐사 클리어: 60~80 성옥
누적 업적 성옥은 기본 1000개에 150~200개 이상을 더해주어, 첫 주기 총 수익을 1200 성옥 이상으로 끌어올립니다. 이후 주기에서는 일회성 보너스는 사라지지만 1000 성옥의 기본 보상은 유지됩니다.
또한 보물 찾기 주기와 함께 '고대 유적 3개 클리어' 또는 **'티켓 50장 소모'**와 같은 이벤트 전용 임무가 추가되어 추가 성옥을 제공하기도 합니다. 이는 패치마다 다르지만 보통 이벤트당 100~300 성옥을 추가로 기여합니다.
누적 성옥 잠재력
전체 이벤트 주기 동안 보물 찾기 티켓 100장을 사용하면 얻는 수익은 다음과 같습니다:
- 지표면 + 심층 탐사: 1000 성옥
- 최초 완료 업적 (일회성): 150~200 성옥
- 이벤트 임무 (변동): 100~300 성옥
- 첫 주기 총합: 1250~1500 성옥
- 이후 주기 총합: 1100~1300 성옥
이 효율은 대부분의 다른 활동을 능가합니다. 일일 훈련 임무가 매일 60 성옥(월 1680개), 시뮬레이션 우주 주간 클리어가 225 성옥(월 900개)을 제공하는 것과 비교해 보세요. 19일 동안 1000개 이상의 성옥을 주는 지하 보물 찾기는 일일 약 52 성옥 꼴로, 초기 티켓 생성 외에 별도의 일일 시간 투자가 필요 없으면서도 상시 콘텐츠에 필적하는 효율을 보여줍니다.
성옥 대비 티켓 비율을 생각하면 100장 한도 초과는 뼈아픈 손실입니다. 한도 초과로 티켓 20장만 날려도 200개 이상의 성옥을 버리는 셈이며, 이는 워프 1.25회 또는 며칠 치의 일일 임무와 맞먹는 가치입니다.
단계별 개척력 소모 계획 (낭비 제로)
1~2주 차: 공격적인 티켓 소비
보물 찾기 티켓이 80장 이상 쌓였다면 즉시 소비 계획을 실행하세요:
- 1~2일 차: 지하 보물 찾기 입장, 첫 번째 고대 유적 지표면 탐사(8개 층) 완료
- 3~4일 차: 첫 번째 유적 심층 탐사(6개 레벨) 완료
- 5~7일 차: 두 번째 및 세 번째 유적 지표면 탐사 완료, 성옥 400개 수집
- 8~10일 차: 두 번째 유적 심층 탐사를 마쳐 첫 번째 레진 이정표 달성
- 11~14일 차: 남은 유적 완료, 레진을 위해 심층 탐사 우선 진행
이 계획은 하루 3045분 정도의 적당한 플레이 시간을 가정하며, 일반적인 고치 파밍을 유지하면서 티켓 한도 초과를 방지합니다. 티켓이 95장 이상인 플레이어는 17일 차 과정을 3~4일 내로 앞당겨야 합니다.
고가치 활동 우선순위 설정
티켓 한도가 임박했다면 지표면 정리보다는 심층 탐사 완료에 집중하세요. 모든 심층 2층 구역을 클리어해서 얻는 자가 모델링 레진은 지표면 타일에서 얻는 소량의 성옥보다 장기적으로 더 큰 가치를 지닙니다. 레진을 확보한 후에 한도 압박 없이 남은 성옥을 위해 지표면 탐사로 돌아오셔도 됩니다.
심층 탐사 중에는 다음이 포함된 타일을 우선하세요:
- 잃어버린 황폐의 흑석: 75레벨 이상의 행적 강화에 필요
- 성옥 뭉치: 성옥 아이콘이 표시된 타일은 각각 20~40 성옥 지급
- 스테미나 리필: 심층 탐사 최종 층에 도달하기 위해 필수적
신용 포인트나 기초 행적 재료 같은 일반 재료만 주는 지표면 타일에 너무 많은 시간을 뺏기지 마세요. 이런 재료들은 일상적인 활동을 통해 자연스럽게 쌓입니다.
일일 파밍과 티켓의 균형
보물 찾기를 진행하면서도 캐릭터 성장을 위한 일반 개척력 소모를 병행하세요:
일일 루틴 (사용 가능 개척력 320 기준):
- 160 개척력: '꽃 피는 정원'(2배 드롭) 기간 중 고치(금/적) 소모
- 80 개척력: 유물 주옵션 파밍을 위한 침식된 터널
- 80 개척력: 필요에 따라 정체된 허영/전쟁의 여운을 위해 예비
- 30~45분: 지하 보물 찾기 타일 클리어 (별도 스테미나 사용)
이렇게 나누어 사용하면 티켓 생성 속도가 소비 속도를 앞지르는 것을 막으면서 캐릭터 성장을 지속할 수 있습니다. 별도의 스테미나 시스템 덕분에 두 활동을 동시에 할 수 있습니다. 고치에서 개척력을 쓰고, 자원 충돌 없이 바로 보물 찾기로 전환하세요.
비상 계획: 48시간 내 한도 도달 시
티켓이 95장 이상인데 플레이 시간이 부족한 경우:
- 1~4시간: 첫 번째 고대 유적 완전 클리어 (지표면 + 심층)
- 5~8시간: 두 번째 유적 심층 탐사로 직행, 선택 사항인 지표면 타일은 건너뛰기
- 9~12시간: 세 번째 유적 심층 탐사 완료하여 레진 이정표 달성
- 13~24시간: 남은 심층 구역 체계적 정리 후 지표면 성옥 회수
- 25~48시간: 편안한 속도로 5개 유적 모두 마무리
이 비상 일정은 성옥 최적화보다 레진 획득을 우선합니다. 시간 제약으로 선택해야 한다면 자가 모델링 레진을 먼저 확보하세요. 성옥은 여러 곳에서 얻을 수 있지만, 레진은 보물 찾기 이벤트 외에는 매우 희귀합니다.
보물 찾기 vs 일반 파밍
보상 품질 비교
지하 보물 찾기는 일반적인 개척력 파밍으로는 얻을 수 없는 고유한 보상을 제공합니다:
보물 찾기 전용 보상:
- 자가 모델링 레진 (고치/터널에서 파밍 불가)
- 집중된 성옥 보상 (주기당 1000개 이상)
- 대량의 흑석 재료
일반 파밍의 장점:
- 타겟팅된 재료 선택 (특정 행적/유물 유형 선택 가능)
- 예측 가능한 일일 성장 (이벤트 시간 제한 없음)
- 2배 드롭 이벤트 보너스 ('꽃 피는 정원' 배율 적용)
두 보상 구조는 서로 다른 최적화 목표를 가집니다. 보물 찾기는 레진과 성옥을 통해 계정 전반의 성장에 유리하고, 일반 파밍은 특정 캐릭터 빌드를 완성하는 데 목적이 있습니다. 최적의 플레이를 위해서는 두 가지의 균형이 필요합니다.
시간 투자 및 투자 대비 수익(ROI)
지하 보물 찾기는 19일의 이벤트 기간 동안 총 35시간의 플레이 시간이 필요합니다. 이는 하루 평균 1520분으로, 일반적인 고치 파밍과 비슷합니다. 하지만 스테미나 기반 진행 방식 덕분에 일정 조절이 유연합니다.
일반 파밍의 개척력 소모는 즉각적이고 확실한 보상을 줍니다:
- 40 개척력 고치: 경험치 책 4
6권 또는 행적 재료 23개 - 40 개척력 터널: 무작위 옵션의 유물 2~3개
- 30 개척력 정체된 허영: 승급 재료 2~3개
보물 찾기의 ROI는 성격이 다릅니다. 1000 성옥과 자가 모델링 레진 1개는 일반 파밍 약 800~1000 개척력 분량의 가치와 맞먹으므로, 이벤트 주기를 완주하는 플레이어에게 시간 투자 효율이 매우 높습니다.
티켓 소비를 우선해야 할 때
다음 상황에서는 보물 찾기 티켓 소비를 최우선으로 하세요:
- 티켓 수가 80장 초과: 한도 초과 위험이 큼
- 이벤트 종료 임박: 남은 기간이 5일 미만
- '꽃 피는 정원' 비활성: 고치 2배 보너스가 없을 때
- 캐릭터 빌드 완료: 당장 필요한 행적/승급 재료가 없을 때
다음 상황에서는 일반 파밍을 우선하세요:
- 신규 캐릭터 획득: 즉각적인 행적 재료 수요 발생
- 균형 레벨 상승 대기 중: 월드 레벨 상승을 위해 재료 비축 필요
- 유물 세트 미완성: 핵심 주옵션 부위가 없을 때
- 티켓 수가 50장 미만: 한도 초과까지 여유가 있을 때
두 시스템은 경쟁 관계가 아니라 상호 보완 관계입니다. 보물 찾기 티켓은 일반 파밍을 통해 수동적으로 생성되므로, 꾸준한 고치/터널 파밍이 자연스럽게 이벤트 참여 준비로 이어지는 시너지를 냅니다.
흔한 실수와 오해
오해: 티켓은 시간이 지나면 소멸한다?
보물 찾기 티켓은 유효 기간이 없으며 영구적으로 유지됩니다. 이벤트 기간 제한(8월 9일 ~ 8월 28일) 때문에 혼동이 생기기도 하지만, 이벤트 전후나 도중에 얻은 티켓은 다음 이벤트에서도 유효합니다. 1월에 100장을 모았다가 3월 이벤트에서 페널티 없이 사용할 수 있습니다.
이러한 영구 저장 특성 때문에 100장 한도가 더욱 뼈아프게 다가옵니다. 티켓은 자연적으로 사라지지 않으므로, 이미 최대치를 보유한 상태에서 파밍을 계속하여 한도를 초과하는 것만이 티켓을 잃는 유일한 길입니다.
실수: '완벽한 타이밍'을 위해 티켓 아끼기
많은 플레이어가 더 좋은 보상이 있는 더 나은 이벤트를 기다리며 티켓 소비를 미룹니다. 하지만 이는 다음과 같은 이유로 역효과를 냅니다:
- 보상 구조의 일관성: 지하 보물 찾기는 항상 레진 1개 + 1000 성옥을 제공합니다.
- 한도 초과로 인한 낭비: 아껴두는 동안 일반 파밍에서 얻는 티켓은 모두 버려집니다.
- 정기적인 이벤트 주기: 보물 찾기는 6~8주마다 돌아오므로 기다릴 이유가 없습니다.
최적의 방법은 이벤트가 열리자마자 티켓을 즉시 사용하고, 다음 이벤트가 시작되기 전까지 자연스럽게 다시 100장을 모으는 것입니다. 이 사이클을 반복하면 손실 없이 보상을 극대화할 수 있습니다.
이벤트에서 주는 티켓 공급원 간과하기
특별 이벤트 기간에는 임무 완료나 로그인 보상을 통해 보너스 보물 찾기 티켓을 주기도 합니다. 1월 28일 ~ 2월 12일 주기는 '꽃 피는 정원'과 겹치며, 대규모 패치 시 임무 보상으로 10~20장의 티켓을 주는 경우가 많습니다.
개척력 파밍에만 집중하는 플레이어들은 이런 추가 공급원을 놓쳐 예상보다 빨리 100장 한도에 도달하곤 합니다. 패치마다 이벤트 임무 탭을 확인하여 티켓 보상이 있는지 체크하고, 보너스 티켓이 들어오면 소비 일정을 조정하세요.
고급 최적화 팁
패치 주기와 맞추기
주요 버전 업데이트(X.0 패치)는 보통 신규 캐릭터 배너, 스토리와 함께 새로운 보물 찾기 이벤트를 선보입니다. 패치 당일 전에 티켓을 20~30장 정도로 비워두면 다음과 같은 이점이 있습니다:
- 신규 캐릭터를 위한 새로운 고치 재료 파밍 가능
- 성장 파밍을 통해 자연스럽게 티켓 생성
- 한도 압박 없이 즉시 신규 보물 찾기 콘텐츠 참여
이러한 사전 준비는 7080장의 티켓 여유 공간을 만들어주어, 보물 찾기에 신경 쓰지 않고도 1014일간 집중 파밍을 할 수 있게 해줍니다.
균형 레벨 타이밍 조절
균형 레벨이 오르면 티켓 생성률을 포함한 모든 개척력 활동의 보상 품질이 향상됩니다. 하지만 보물 찾기 이벤트 보상은 균형 레벨과 무관하게 1000 성옥과 자가 모델링 레진 1개로 고정되어 있습니다.
최적화 기회:
- 균형 레벨 상승 전: 현재 보물 찾기 이벤트에 티켓 소모
- 균형 레벨 상승: 고치/터널 드롭률 향상
- 집중 파밍: 향상된 효율로 다음 티켓 100장 생성
- 다음 이벤트 주기: 보상 손해 없이 다시 티켓 소모
이렇게 하면 일반 파밍의 재료 품질은 높이면서 보물 찾기 보상은 꾸준히 챙길 수 있습니다.
티켓과 함께하는 연료 관리
시뮬레이션 우주 연료도 보물 찾기 티켓과 비슷하게 게임 플레이를 통해 쌓이며 저장 한도가 있습니다. 두 자원을 조화롭게 관리하여 낭비를 막으세요:
주간 최적화 사이클:
- 월~수요일: 시뮬레이션 우주 주간 클리어(225 성옥)를 위해 연료 소모
- 목~토요일: 티켓이 70장 이상이라면 보물 찾기 티켓 소비에 집중
- 일요일: '꽃 피는 정원' 기간 중 고치 파밍으로 다음 주기 티켓 생성
이 로테이션을 따르면 연료나 티켓이 한도에 걸리지 않으면서 모든 엔드게임 시스템에서 꾸준한 성장을 유지할 수 있습니다.
티켓 관리를 위한 추적 도구
간단한 스프레드시트 활용법
다음 열을 포함한 기본 추적 시트를 만들어 보세요:
- 날짜: 일일 파밍 기록
- 시작 티켓: 파밍 전 수량
- 소모 개척력: 일일 총 소모량
- 종료 티켓: 파밍 후 수량
- 생성 티켓: 차이 계산
- 한도 도달까지 남은 일수: (100 - 현재 수량) / 일일 평균 생성량
23일마다 업데이트하여 생성 패턴을 파악하세요. 대부분의 플레이어는 일반 파밍을 통해 하루 평균 58장의 티켓을 얻으므로, 소비하지 않을 경우 약 10~12일째부터 한도 초과 위험이 시작됩니다.
일일 체크리스트
파밍 전 간단한 루틴을 만드세요:
- 현재 티켓 수 확인 (이벤트 메뉴 > 보물 찾기 탭)
- 80장 이상일 때: 고치 파밍 전 30분간 보물 찾기 진행
- 90장 이상일 때: 개척력을 쓰기 전 고대 유적 하나를 완전히 클리어
- 95장 이상일 때: 비상 프로토콜—즉시 여러 유적 클리어
이 30초의 확인 과정이 가장 흔한 낭비 시나리오를 막아줍니다. 며칠 동안 티켓 확인 없이 집중 파밍을 하다가 뒤늦게 한도 초과 사실을 알고 48시간 이상의 티켓을 날리는 일을 방지할 수 있습니다.
캘린더 알림 설정
휴대폰이나 PC에 알림을 설정하세요:
- 3일마다: 보물 찾기 티켓 수 확인
- 이벤트 종료 5일 전: 남은 고대 유적 완료
- 이벤트 시작일: 보물 찾기 참여 시작
이러한 자동 알림은 기억력에 의존하는 부담을 덜어줍니다. 3일 간격 알림은 큰 손실이 나기 전에 한도 초과를 잡아내고, 5일 전 경고는 8월 28일 03:59 마감 전에 이벤트를 완수할 수 있게 해줍니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
보물 찾기 티켓은 최대 몇 장까지 가질 수 있나요?
하드 리밋은 정확히 100장입니다. 이 한도를 초과하여 획득한 티켓은 저장, 전환, 보상 없이 즉시 사라집니다.
보물 찾기 티켓은 한도에 도달하면 만료되거나 사라지나요?
티켓 자체는 자연적으로 만료되지 않으며 영구적으로 유지됩니다. 하지만 이미 100장을 가진 상태에서 얻는 티켓은 즉시 소멸합니다. 오직 한도 초과만이 티켓 손실을 유발하며, 저장된 티켓은 여러 이벤트 주기에 걸쳐 유효합니다.
보물 찾기 티켓 100장을 다 쓰려면 개척력이 얼마나 필요한가요?
티켓 100장을 생성하려면 일반 파밍에 약 4000 개척력을 소모해야 합니다. 일일 자연 회복 240포인트와 예비 개척력 80포인트를 합치면, 꾸준한 파밍 시 약 12~13일이 걸립니다.
보물 찾기 티켓으로 어떤 보상을 먼저 챙겨야 하나요?
5개 고대 유적의 모든 심층 2층 구역을 클리어하여 얻는 자가 모델링 레진을 최우선으로 하세요. 이 레진은 5성 유물의 주옵션을 바꿀 수 있어 지표면 탐사의 1000 성옥보다 장기적 가치가 높습니다. 물론 두 보상 모두 챙기는 것이 가장 좋습니다.
티켓 100장으로 자가 모델링 레진을 몇 개나 얻을 수 있나요?
지하 보물 찾기 이벤트 주기당 확정적으로 1개의 자가 모델링 레진을 얻습니다. 티켓 100장 한도는 얼마나 많은 이벤트 주기에 참여할 수 있느냐에 영향을 줄 뿐, 주기당 레진 수량은 동일합니다.
보물 찾기 티켓을 이벤트를 위해 아껴둬야 하나요?
아니요. 이벤트가 열리면 즉시 사용하세요. 아껴두는 것은 일반 파밍 중 한도 초과 위험만 높일 뿐이며, 이벤트 보상 구조는 주기마다 일정합니다. 모든 티켓을 이벤트마다 다 쓰고, 다음 이벤트 전까지 다시 100장을 모으는 것이 가장 좋습니다.
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