
무기 기원 시스템의 이해
모든 기원(뽑기)에는 160 원석이 소모되며, 5성 획득 기본 확률은 0.7%입니다. 5성 무기가 등장할 때, 75% 확률로 픽업 무기가 나오고 25% 확률로 상시 무기가 등장합니다. 결과적으로 내가 선택한 무기가 나올 확률은 37.5%, 다른 픽업 무기가 나올 확률은 37.5%, 상시 무기가 나올 확률은 25%가 됩니다.
원신 6.3 버전 후반부 신의 주조 기원(2026년 2월 3일~24일)에서는 자백의 전용 무기인 '달빛을 머금은 조각'과 느비예트의 전용 무기인 '영원히 샘솟는 법전'이 등장합니다. 두 무기 모두 90레벨 기준 기초 공격력 542, 치명타 피해 88.2%로 동일한 능력치를 보유하고 있습니다. 운명 포인트 1점 상태에서 다음 5성 획득 시 픽업 무기 등장 확률은 75%이지만, 선택한 무기가 나올 확률은 50%입니다. 본 가이드는 이 중요한 시점에서 어떤 무기가 더 높은 가치를 제공하는지 분석합니다.

모든 기원(뽑기)에는 160 원석이 소모되며, 5성 획득 기본 확률은 0.7%입니다. 5성 무기가 등장할 때, 75% 확률로 픽업 무기가 나오고 25% 확률로 상시 무기가 등장합니다. 결과적으로 내가 선택한 무기가 나올 확률은 37.5%, 다른 픽업 무기가 나올 확률은 37.5%, 상시 무기가 나올 확률은 25%가 됩니다.
기원을 시작하기 전, 원하는 픽업 무기 하나를 선택하세요. 선택하지 않은 다른 픽업 무기를 획득하면 운명 포인트 1점을 얻습니다. 운명 포인트가 2점이 되면, 다음 5성 무기는 반드시 내가 선택한 무기로 확정됩니다. 최악의 경우(천장), 총 240회 기원(38,400 원석)이 필요합니다.
운명 포인트가 초기화되는 경우: 기원 기간 종료(2월 24일), 선택한 무기 획득, 수동 취소 또는 선택 변경 시. 단, 스택(천장 횟수)은 다음 기원으로 이월됩니다.
하드 천장: 80회 기원. 소프트 천장: 65회 기원부터 확률이 대폭 상승합니다. 대부분의 5성 무기는 6580회(10,40012,800 원석) 사이에서 등장합니다.
6.3 버전 무과금(F2P) 획득 가능 원석: 총 약 14,540개 (107회 분량). 운명 포인트 1점 상태에서 스택이 0일 때, 평균적으로 약 145회(23,200 원석)가 필요하며, 최악의 경우 160회(25,600 원석)가 소모됩니다.
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능력치: 기초 공격력 542, 치명타 피해 88.2%

무기 스킬 (재련 1단계): 방어력 +20%, 원소전투 스킬 발동 후 '달빛 결정' 피해 +64% (5초간 유지). 재련 5단계: 방어력 +40%, 달빛 결정 피해 +128%.
나선 비경 12층 1번 방: 약 47,200 데미지 (자백, 최적화 사이클 기준). 전용 캐릭터에게는 강력하지만, 범용성은 매우 낮습니다.
결론: 매우 특화된 무기입니다. 자백을 보유하고 주력으로 사용하는 경우에만 가치가 있습니다.
능력치: 기초 공격력 542, 치명타 피해 88.2%
무기 스킬 (재련 1단계): HP +16%, 강공격 피해가 스택당 14% 증가 (최대 3스택 = 42%), 12초마다 에너지 8 회복. 재련 5단계: HP +32%, 강공격 피해 스택당 30% 증가 (총 90%), 12초마다 에너지 12 회복.
스택은 0.3초마다 쌓을 수 있습니다 (최대 중첩까지 0.9초 소요).
나선 비경 12층 1번 방: 약 52,300 데미지 (느비예트, 최적화 기준). '산을 가르는 달빛'보다 약 10% 더 높은 고점을 보여줍니다.
결론: 법구 캐릭터 전반에 걸쳐 범용성이 넓습니다. 미래 가치 측면에서도 더 우수합니다.

승자: 영원히 샘솟는 법전
승자: 영원히 샘솟는 법전
승자: 영원히 샘솟는 법전
두 무기 모두 명함(1재련)으로도 충분히 강력합니다. 재련 효율은 갈수록 낮아지므로, 하나를 재련하기보다는 여러 자루를 확보하여 나누어 쓰는 것을 추천합니다.
25% 확률로 상시 무기가 나올 경우, 운명 포인트는 1점에 머물며 동일한 확률 싸움을 반복해야 합니다. 추가로 6580회 기원(10,40012,800 원석)을 쓰고도 원하는 결과를 얻지 못할 위험이 있습니다.
스스로에게 질문해 보세요:
하나라도 **'아니오'**라면 기원을 다시 생각해 보시기 바랍니다.
나히다, 설탕, 코코미에게는 가치가 낮습니다. '제례의 악장'이나 '드래곤 슬레이어 영웅담' 같은 4성 대안을 사용하세요.
5재련 '음유시인의 악장'은 순간 폭딜 면에서 1재련 5성 무기에 필적하기도 합니다. '황금 호박 프로토타입'은 힐과 에너지 회복을 제공합니다. 10~15%의 데미지 증가를 위해 신규 캐릭터 하나 분량인 10,000개 이상의 원석을 투자할 가치가 있는지 판단하세요.
다음 조건이 아니라면 무기 기원은 건너뛰세요:
대부분의 계정에서 캐릭터 다양성을 확보하는 것이 무기 최적화보다 중요합니다.
공월 축복으로 한 달에 약 3,000~4,000 원석을 추가 확보할 수 있습니다. 범용성이 높은 무기에 집중하고, 확정적으로 얻을 수 있는 진주 기행(배틀패스) 무기를 대안으로 고려하세요.
틀렸습니다. 운명 포인트가 2점이어야만 확정입니다. 1점 상태에서는 여전히 37.5% / 37.5% / 25%의 확률을 뚫어야 합니다.
이미 쓴 원석은 돌아오지 않습니다. 오직 **"지금 계속하는 것이 가치가 있는가?"**만 생각하세요. 가치가 없다면 지금까지 얼마를 썼든 멈추는 것이 현명합니다.
효율이 낮습니다. 1재련에서 2재련으로 가도 성능 향상은 10~15% 내외입니다. 계정 전체의 가치로 볼 때, 5재련 무기 한 자루보다 서로 다른 1재련 무기 네 자루가 훨씬 유용합니다.
느비예트를 메인 딜러로 사용 중: 영원히 샘솟는 법전 추천 (안전도 7/10)
자백을 메인 딜러로 사용 중: 산을 가르는 달빛 추천 (자백 유저 기준 안전도 8/10, 미보유 시 3/10)
둘 다 없거나 여러 법구 캐릭터 사용 중: 영원히 샘솟는 법전 추천 (안전도 5/10)
둘 다 없거나 법구 캐릭터를 안 씀: 기원 건너뛰기
내 파티에 맞는 무기가 없다면 멈추세요. 운명 포인트는 2월 24일에 초기화됩니다. '반암결록', '하란 월백의 후츠', '카구라의 진의' 등 시너지가 더 좋은 미래의 배너를 기다리세요.
운명 포인트 1점일 때 확률은? 픽업 무기 확률 75%, 상시 25%입니다. 픽업이 뜰 경우 두 무기 중 50/50 확률입니다. 선택하지 않은 픽업 무기가 나와야만 운명 포인트 2점이 됩니다.
1점 상태에서 필요한 원석은? 안전하게는 25,600개(160회)입니다. 최소 15,000~20,000개는 권장합니다.
운명 포인트가 이월되나요? 아니요. 2월 24일 배너 종료, 선택 무기 획득, 설정 취소/변경 시 초기화됩니다. 단, 뽑기 횟수(스택)는 이월됩니다.
무과금에게 더 좋은 무기는? 범용성이 넓은 '영원히 샘솟는 법전'이 좋지만, 무과금은 캐릭터 기원을 우선하는 것이 원칙입니다.
두 무기 다 얻을 수 있나요? 네, 운이 좋다면 가능합니다. 두 번 연속으로 37.5% 확률을 뚫을 확률은 약 14%입니다.
재련할 가치가 있나요? 일반적인 유저에게는 권장하지 않습니다. 재련보다는 새로운 무기를 하나 더 확보하는 것이 계정 가치에 더 유리합니다.
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