ZZZ 2.6 배너 일정: 순나 출시일 안내
버전 2.6은 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8)에 출시됩니다. 순나의 배너는 2월 6일부터 27일까지(21일간) 진행되며, 이어서 아리아의 페이즈 2 배너가 2월 27일부터 3월 25일까지 진행됩니다.
이는 3월 4일로 예상했던 커뮤니티의 예측과는 차이가 있으며, 이 3주간의 공백은 뽑기 계산에 큰 영향을 미칩니다. 예상보다 준비 시간이 짧아질 수 있습니다.
배너 기간의 영향:
- 21일 = 주간 초기화 사이클 3회 (제로 공동, 시유 방어전 등)
- 일일 의뢰: 1,260 폴리크롬 (60 × 21일)
- 천장 스택은 이전 한정 배너에서 이월됨
버전 2.5에서 50회 이상 뽑기를 진행한 플레이어는 S급 확률이 증가하는 '소프트 천장' 구간(75~80회)에 진입하게 됩니다.
준비 기간: 버전 2.5는 2025년 12월 29일에 종료됩니다. '신규 프로그램' 이벤트(2025년 12월 30일~2026년 2월 5일)를 통해 순나 배너가 열리기 전까지 10개의 기밀 마스터 테이프를 보상으로 받을 수 있습니다.
준비 기간 동안 폴리크롬을 상시 배너에 사용하지 마세요. S급 기본 확률이 0.6%인 만큼 한정 배너를 노리는 것이 훨씬 효율적입니다.
추가 자원이 필요한 경우, BitTopup의 젠레스 존 제로 모노크롬 충전 서비스를 통해 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송 혜택을 누릴 수 있습니다.
전체 뽑기 재화 계산기: 2월 6일부터 배너 종료까지
42일간의 패치 기간당 무과금(F2P) 유저의 수급량 분석:
일일 수급처:
- 일일 의뢰: 2,520 폴리크롬 (60 × 42일)
- 순나 배너 기간(21일): 1,260 폴리크롬 (7~8회 뽑기 분량)
- 복권 + 로그인 보너스: 이벤트에 따라 상이
- DREAMINGANGEL 코드: 300 폴리크롬 (2026년 2월 1일 UTC+8 만료 — 메뉴 > 기타 > 리딤코드에서 입력)
주간 콘텐츠:
- 매트릭스 연산: 주당 4,640 폴리크롬 → 3주간 13,920개 (87회 뽑기 분량)
- 제로 공동: 주당 4,640 폴리크롬 (로스트 보이드 3,200 + 메마른 화원 1,440) → 3주간 13,920개
- 시유 방어전: 월간 1,440개 (격주 720개) → 배너 기간 중 1,440개 수급 가능
제로 공동은 스코트 초소 내부의 제1장 막간 이후에 해제됩니다.
이벤트 보상:
- 신규 프로그램: 기밀 마스터 테이프 10개 (2월 6일 이전)
- 2.6 패치 이벤트: 통상 1,500~3,000 폴리크롬
- 스토리 클리어: 800~1,200 폴리크롬
- 필드 보물상자: 500~800 폴리크롬
현실적인 무과금 총 수급량: 일반적인 지출 제외 시 패치당 8,00012,000 폴리크롬 (5075회 뽑기).
주간 콘텐츠 우선순위: 가장 중요한 모드는?
시간이 부족하신가요? 시간 대비 폴리크롬 효율에 따라 우선순위를 정해 보세요.
1. 시유 방어전 (최고 효율)

- 월간 1,440개 (격주 720개)
- 1
12층 전체 클리어 시 3045분 소요 - 분당 24~32 폴리크롬 — 최고의 가성비
- 부분 클리어(7층까지)만 해도 보상의 60~70% 획득 가능
- 한 사이클을 놓칠 경우 = -720 폴리크롬 (4~5회 뽑기 손실)
2. 제로 공동 (필수 주간 과제)
- 주간 4,640개 (60~90분 소요)
- 숙련된 플레이어: 최적화 경로 이용 시 45~60분 소요
- 한 사이클을 놓칠 경우 = -4,640 폴리크롬 (29회 뽑기 손실)
- 불필요한 노드는 건너뛰고 직진 경로에 집중하세요.
3. 매트릭스 연산 (동일 우선순위)
- 주간 4,640개, 요구되는 숙련도가 다름
- 최대 보상의 80~90%를 목표로 하세요. 만점 기록은 시간 대비 효율이 떨어집니다.
- 순나 배너 기간 중 3회 완료 시 = 13,920 폴리크롬 (87회 뽑기)
ZZZ 천장 시스템 이해하기

하드 천장: 90회 뽑기 시 S급 확정 (14,400 폴리크롬)
소프트 천장: 7580회부터 확률 증가 시작 (커뮤니티 데이터 기준 회당 1530%)
50/50 시스템 (픽뚫):
- 첫 S급 획득 시: 50% 확률로 픽업 캐릭터(순나), 50% 확률로 상시 S급 캐릭터
- 50/50에서 패배(픽뚫)할 경우 '확정권' 활성화 — 다음 S급은 무조건 픽업 캐릭터
- 최악의 경우: 순나 확정 획득까지 180회 뽑기 (28,800 폴리크롬) 필요
천장 이월:
- 동일한 유형의 한정 캐릭터 배너 간에는 스택이 이월됩니다.
- 상시/W엔진/방부 배너와는 별개로 계산됩니다.
- 버전 2.5에서 40회를 뽑은 상태라면 하드 천장까지 50회만 더 뽑으면 됩니다.
확실한 캐릭터 획득을 원하신다면, BitTopup의 ZZZ 모노크롬 즉시 충전을 통해 빠르고 안전하게 충전할 수 있습니다.
무과금 뽑기 전망: 순나를 확정적으로 얻을 수 있을까?
무지출 계산: 0 폴리크롬, 0 스택 상태에서 시작할 경우:
- 일일 의뢰: 패치당 2,520개
- 매트릭스 연산: 27,840개 (6주 × 4,640)
- 제로 공동: 27,840개 (6주 × 4,640)
- 시유 방어전: 2,160개 (1.5개월 × 1,440)
- 이론상 총합: 60,360 폴리크롬 (377회 뽑기)
현실적인 점검: 일반적인 소모 비용을 제외하면 패치당 약 8,00012,000 폴리크롬(5075회 뽑기)을 기대할 수 있습니다.
결론: 무과금 유저는 모아둔 재화 없이 한 패치 만에 180회 확정 천장(28,800개)에 도달하기 어렵습니다. 이월된 스택이 40회 이상인 플레이어는 10,000~14,400 폴리크롬을 추가로 모아 90회 하드 천장에 도달할 수 있습니다.
소과금 (월정액 유저):
- 패치당 +3,000
4,000 폴리크롬 (1825회 뽑기) - 총합: 패치당 11,000~16,000개 — 하드 천장(14,400)에 충분한 양
- 배틀 패스 추가 시 5~8회 뽑기 추가
- 결합 시: 패치당 70~90회 뽑기 가능 — 이월 스택 활용 시 두 패치마다 한 번꼴로 픽업 캐릭터 확정 획득 가능
시나리오:
- 최악의 경우: 180회 뽑기 (28,800 폴리크롬) — 90회에서 하드 천장 픽뚫 후 다시 90회 소모
- 최선의 경우: 75
80회 뽑기 (12,00012,800 폴리크롬) — 소프트 천장 구간에서 50/50 승리
패치 2.6 이벤트 일정
확정된 이벤트:
- 신규 프로그램 (2025년 12월 30일~2026년 2월 5일): 기밀 마스터 테이프 10개
- 진영 이벤트: 1,500
2,500 폴리크롬 (통상 34개 이벤트) - 로그인 보너스: 2
3월 중 6001,000 폴리크롬 - HIA 클럽 주간 미션: 3주간 150~300 폴리크롬
전문가 팁: 효율을 위해 주간 콘텐츠와 함께 HIA 클럽 미션을 완료하세요. 미션 요구 사항에 맞춰 시유 방어전이나 제로 공동의 파티 구성을 조정하는 것이 좋습니다.
비상 뽑기 전략: 효율적인 충전 방법
충전이 필요한 시점:
- 확정권 상태에서 70회 이상 뽑았을 때: 20회(3,200 폴리크롬)만 더 있으면 됩니다. 가장 효율적인 상황입니다.
- 확정권 없이 40~50회 뽑았을 때: 40
50회(6,4008,000개)가 더 필요하지만 여전히 50/50 확률에 직면합니다. 최악의 경우 14,400개를 더 모을 수 있는지 계산해 보세요.
BitTopup 구매 가이드: 구매 전 부족한 폴리크롬 수량을 정확히 계산하세요. 과도한 지출을 피하기 위해 천장까지 필요한 만큼의 최소 패키지를 구매하는 것이 좋습니다. 해당 플랫폼은 경쟁력 있는 가격, 즉시 배송 및 신뢰할 수 있는 고객 서비스를 제공하여 시간이 촉박한 배너 기간에 유용합니다.
구매 전 체크리스트:
- 배너 기록을 통해 현재 천장 스택 확인
- 확정권 상태 확인 (이전 픽업에서 픽뚫이 발생했는가?)
- 하드 천장(90회) 또는 이중 확정(180회)까지 필요한 뽑기 횟수 계산
- 미수령 폴리크롬 확인: 우편, 이벤트, DREAMINGANGEL 코드 (2월 1일 만료)
- 주간 콘텐츠 완료 여부 확인 (매트릭스 연산, 제로 공동, 시유 방어전)
흔히 하는 뽑기 계산 실수
1. 이벤트 수급량 과소평가 이벤트는 1,5003,000 폴리크롬(918회 뽑기)을 제공하며, 이는 천장 계산에 큰 비중을 차지합니다. 성급하게 구매 결정을 내리지 마세요.
2. 천장 이월 계산 착오 한정 캐릭터 배너에서 마지막 S급 획득 이후의 뽑기 횟수를 직접 세어보세요. 게임 내에서 현재 스택을 눈에 띄게 표시해주지 않습니다. 10회만 잘못 계산해도 1,600 폴리크롬의 오차가 발생합니다. 주의: 상시/W엔진/방부 배너의 천장은 각각 별개입니다. 재화를 아끼고 싶다면 캐릭터 배너 외에는 폴리크롬을 절대 사용하지 마세요.
3. 소프트 천장 무시 70회 이상 뽑은 플레이어들이 소프트 천장(7580회)에서 S급 확률이 급격히 올라간다는 점을 간과하고 패닉 바잉을 하는 경우가 많습니다. 대부분의 플레이어는 90회를 다 채우기 전인 7585회 사이에서 S급을 획득합니다. 충전 결정 전 소프트 천장까지 먼저 뽑아보세요.
4. 상시 배너에 폴리크롬 낭비 상시 배너 뽑기는 한정 캐릭터 천장에 기여하지 않습니다. 무과금 유저는 폴리크롬을 오직 한정 배너에만 사용해야 합니다. 상시 뽑기에는 무료로 얻는 마스터 테이프만 사용하세요.
순나 육성 재료 미리 준비하기

데니 비용:
- 초기 승급: 800,000
- 스킬 강화: 2,905,000
- 총합: 3,705,000 데니
스킬 칩:
- 기본 물리 칩: 25개
- 상급 물리 칩: 75개
- 특화 물리 칩: 250개
- 버전 2.5 기간 동안 주간 던전에서 파밍하세요.
기타 재료:
- 햄스터볼 케이지: 풀 육성 시 총 5개 필요
최적의 드라이브 디스크:
- 4번 슬롯: 공격력%
- 5번 슬롯: 공격력% 또는 물리 피해
- 6번 슬롯: 에너지 자동 회복 또는 공격력%
전용 W엔진 (생각의 노래):
- 기초 공격력: 713
- 에너지 자동 회복: 60%
- 최대 스킬 사이클을 위해 에너지 회복 부옵션과 시너지를 이룹니다.
전용 W엔진이 없다면 공격력%와 에너지 자동 회복 부옵션을 우선시하세요. 5번 슬롯의 물리 피해는 물리 딜러를 보조할 때 팀 데미지를 증폭시킵니다.
팀 시너지: 순나는 '망상의 천사' 진영의 아리아, 남궁유와 함께 조합됩니다. S급 방부 '최애팬'은 진영 멤버가 두 명 이상일 때 HP를 회복시키고 공격력을 높여 진영을 지원합니다.
그녀의 물리 지원 특화는 격파 지원 능력을 통해 이득을 보는 물리 데미지 딜러들과 잘 어울립니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
ZZZ 2.6에서 순나 배너는 언제 출시되나요? 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8)에 출시되어 2월 27일까지(21일간) 진행됩니다.
순나 배너 전까지 무과금 유저는 몇 번이나 뽑을 수 있나요? 일일 의뢰, 매트릭스 연산, 제로 공동, 시유 방어전을 통해 42일 패치 기간 동안 약 5075회(8,00012,000 폴리크롬) 수급이 가능합니다.
어떤 주간 콘텐츠가 폴리크롬을 가장 많이 주나요? 매트릭스 연산과 제로 공동 모두 주당 4,640개를 제공합니다. 시유 방어전은 3045분 투자로 분당 2432 폴리크롬을 얻을 수 있어 효율이 가장 좋습니다.
천장 시스템은 어떻게 작동하나요? 90회(14,400 폴리크롬)에 하드 천장, 75~80회부터 소프트 천장이 시작됩니다. 첫 S급은 50% 확률로 픽업 캐릭터가 나오며, 여기서 실패할 경우 다음 S급은 100% 확률로 픽업 캐릭터가 나옵니다. 천장은 동일 유형의 한정 배너 간에 이월됩니다.
무과금으로 순나를 확정 획득할 수 있나요? 한 패치 기간 내에는 어렵습니다(180회 = 28,800개 필요). 이월 스택이 40회 이상인 경우 90회 하드 천장(14,400개)에 도달하여 50% 확률을 노리거나, 이미 확정권 상태라면 획득이 가능합니다.
순나 배너는 얼마나 지속되나요? 21일간(2026년 2월 6일~27일) 지속되며, 이 기간 동안 매트릭스 연산/제로 공동 주간 초기화 3회, 시유 방어전 격주 초기화 1회가 포함됩니다.


















