스피드 테크(Speed Tech) 철학의 이해
이 전략은 딜러(DPS)와 서포터 사이에 의도적인 속도 차이를 만들어 행동 게이지(Action Value) 메커니즘을 활용하는 방식입니다. 아글라이아(5성 번개 기억 딜러)는 자신의 속도 35%에 해당하는 초기 속도를 가진 메모스프라이트 '금침의 직공'을 소환합니다. 선데이(5성 허수 화합)는 30%의 피해 증가(소환수에게는 50% 추가)와 3턴 동안 선데이 치명타 피해의 30% + 12%만큼 치명타 피해를 올려주는 '축복' 상태를 부여합니다.
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세 가지 메커니즘적 이점
금침의 직공 스택: 스택당 고정 속도가 +55씩 증가하며 최대 6스택(최대 +330 속도)까지 쌓입니다. 결과적으로 아글라이아의 기본 속도와 상관없이 팀원들보다 훨씬 빠르게 행동하게 됩니다.
선데이의 행동 게이지 증가: 전투 스킬을 통해 아군 및 소환수의 행동 게이지를 100% 끌어올려, 금침의 직공의 행동 빈도를 실질적으로 두 배로 늘립니다.
지고의 태세 타이머: 100 속도의 카운트다운으로 작동하며 스택당 15%의 속도 보너스(최대 6스택, 총 90%)를 제공합니다. 이를 통해 선데이의 버프 사이클에 맞춘 폭발적인 딜링 타임을 생성합니다.
'천 번의 입맞춤으로 엮은 연참'은 단일 대상에게 아글라이아 공격력의 200% + 금침의 직공 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입히며, 90%의 인접 피해를 줍니다. 아글라이아의 속도를 낮게 유지하면 속도에 투자될 부옵션을 치명타 피해와 공격력%로 돌릴 수 있어, 이 결합 데미지를 직접적으로 증폭시킬 수 있습니다.
행동 게이지(AV) 시스템 기초
AV = 10,000 / (캐릭터 속도 + 속도 버프). AV 수치가 낮을수록 먼저 행동합니다.

- 속도 134 아글라이아: 행동당 74.63 AV, 5라운드 기준 1라운드와 4라운드에서 2회 행동 확보
- 속도 160 선데이: 행동당 62.5 AV, 1, 2, 4라운드에서 2회 행동 확보
선데이의 빈번한 행동은 특성의 치명타 확률 +20% 버프(3턴)와 전투 스킬의 피해 증가(2턴)를 공백 없이 유지해 줍니다. 아글라이아의 느린 템포는 그녀가 최적의 버프 창 안에서 행동하도록 보장합니다.
100% 행동 게이지 증가는 일반적인 AV 계산을 무시합니다. 선데이가 금침의 직공에게 전투 스킬을 사용하면, 메모스프라이트는 현재 AV 위치와 상관없이 즉시 다음 턴을 갖게 됩니다.
저속 딜러 + 고속 서포터가 승리하는 이유
전통적인 빌드는 속도 140-145를 고르게 분배하여 딜러의 부옵션을 낭비하고 버프 동기화를 깨뜨립니다. 아글라이아를 134 속도로 낮게 유지하면 치명타 피해와 공격력%에 15-20개의 부옵션을 더 투자할 수 있습니다. 치명타 확률 100%, 치명타 피해 210%, 공격력 2600+를 목표로 할 때, 이렇게 전환된 부옵션은 최종 데미지를 8-12% 상승시킵니다.
속도 160의 초고속 선데이는 표준적인 125 속도 서포터보다 28% 더 자주 행동합니다. 이는 선데이의 필살기(최대 에너지의 20%, 최소 40 회복)를 안정적으로 충전시켜 '축복' 치명타 피해 버프를 유지하게 합니다. 선데이의 치명타 피해가 200% 이상일 때, '축복'은 폭발적인 딜링 구간 동안 아글라이아에게 60% 이상의 추가 치명타 피해를 제공합니다.
아글라이아 속도 브레이크포인트: 저속 유지의 과학
목표 속도 범위: 120-134
속도 134는 혼돈의 기억 5라운드 로테이션 내에서 아글라이아가 1라운드와 4라운드에 두 번 행동하도록 보장합니다. 120 미만으로 떨어지면 주요 라운드에서 행동 횟수가 줄어들어 필살기(에너지 통 350) 사용이 제한될 위험이 있습니다. 그녀의 전투 스킬은 금침의 직공 최대 HP의 50%를 회복하거나 소환하며 에너지 30을 제공하고, 금침의 직공이 사라질 때 에너지 20을 반환받습니다.
134 속도(74.63 AV)에서 아글라이아는 예측 가능한 턴 위치를 유지합니다. 160 속도(62.5 AV)의 선데이는 그녀의 턴 사이에 행동하여 데미지 구간 직전에 즉시 버프를 적용합니다.
세팅 경로: 아글라이아의 80레벨 기본 속도는 102이며, 장비에서 +32의 속도가 필요합니다. 속도 신발이 최대 레벨에서 +25를 제공하므로, 부옵션에서 +7만 더 챙기면 됩니다. 이는 3~4번의 부옵션 강화로 충분히 달성 가능합니다.

저속이 데미지 윈도우를 극대화하는 방법
금침의 직공은 아글라이아 속도의 35%(아글라이아 134 기준 46.9)로 시작하지만, 스택당 +55의 고정 속도를 얻습니다. 최대 스택에서 금침의 직공은 376.9 속도에 도달하여 모든 팀원을 압도적으로 앞지릅니다.
이러한 속도 독립성 덕분에 아글라이아의 속도를 브레이크포인트 이상으로 투자하는 것은 효율이 떨어집니다. 134 속도를 유지하면서 적절한 부옵션으로 치명타 확률 100%와 치명타 피해 210%를 달성하면 '연참'의 아글라이아 공격력 200% 부분을 직접적으로 증폭시킬 수 있습니다. 선데이의 '축복' 버프가 더해지면 폭발적인 구간에서 총 치명타 피해는 270%를 상회하게 됩니다.
'지고의 태세'의 100 속도 카운트다운은 아글라이아의 행동 빈도와 독립적으로 작동합니다. 스택당 15%의 속도 보너스(6스택 시 총 90%)는 아글라이아와 금침의 직공 모두에게 곱연산으로 적용되어, 선데이의 버프 사이클과 일치하는 동기화된 폭발 구간을 만들어냅니다.
흔한 실수들
너무 빠른 속도 (145+): 버프 동기화가 깨집니다. 특정 라운드에서 아글라이아가 선데이보다 먼저 행동하게 되어 피해 증가나 치명타 확률 버프 없이 공격할 수 있습니다. 134 속도(74.63 AV)와 145 속도(68.97 AV) 사이의 12.5 AV 차이는 라운드가 지날수록 누적되어 턴 순서를 예측 불가능하게 만듭니다.
너무 느린 속도 (<120): 115 속도(86.96 AV)에서는 아글라이아가 2, 3라운드에서 턴을 잃어 필살기 가동률과 금침의 직공 소환 빈도가 낮아집니다. 금침의 직공 최대 HP는 아글라이아 최대 HP의 66% + 720이므로, 소환 횟수가 줄어들면 총 데미지가 감소합니다.
공격력% 신발 오류: 주옵션 우선순위는 몸통(치확/치피), 다리(속도), 구체(번개 피증), 연결 매듭(에너지 회복 효율)입니다. 다른 부위에서 부옵션으로 속도 +32를 챙기지 않는 한 속도 신발은 필수입니다. (통계적으로 부옵션만으로 32를 챙기기는 매우 어렵습니다.)
선데이 초고속 브레이크포인트: 속도 160+ 달성하기
핵심적인 160 속도 브레이크포인트
160 속도(행동당 62.5 AV)에서 선데이는 영구적인 버프 유지를 위한 최적의 행동 빈도를 확보합니다. 전투 스킬의 30% 피해 증가는 2턴, 특성의 치명타 확률 +20% 버프는 3턴간 지속됩니다. 주요 라운드에서 2회 행동함으로써 선데이는 버프가 만료되기 전에 갱신할 수 있습니다.
선데이의 80레벨 기본 속도는 96이며, 장비에서 +64의 속도가 필요합니다. 속도 신발이 +25를 제공하므로 부옵션과 세트 효과에서 +39를 더 찾아야 합니다. '사제 4세트'가 속도 +6%를 제공하므로(96 기준 약 +6), 부옵션 요구치는 +33으로 줄어듭니다. 이는 11~12번의 부옵션 강화로 달성 가능합니다.
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160 속도는 에너지 로테이션을 최적화합니다. 선데이는 에너지 +25로 시작하며 필살기 비용은 120입니다. 전투 스킬은 30의 에너지를 생성하므로 필살기 충전에 4번의 스킬 사용이 필요합니다. 초반 라운드에서 2회 행동하는 160 속도 선데이는 2~3라운드까지 첫 필살기를 사용하여 아글라이아의 핵심 딜링 구간에 '축복'을 적용할 수 있습니다.
심화 브레이크포인트: 165+ 속도
165 속도(60.61 AV)는 5라운드를 넘어가는 장기전(허구 이야기, 종말의 환영)에서 미세한 이점을 제공합니다. 총 +69의 속도(신발 +25, 세트 +6, 부옵션 +38)가 필요하며, 13~14번의 완벽한 속도 강화가 요구됩니다.
최적의 접근법: 먼저 160 속도를 우선시한 후, 남은 부옵션을 치명타 피해에 투자하여 200% 이상을 달성하세요. 165+ 속도는 두 수치를 모두 달성한 후 아주 잘 붙은 유물이 있을 때만 고려하십시오.
속도 버프와 팀 계산
아스타(필살기로 최대 +50 속도 제공)와 함께 선데이를 사용하는 경우, 더 낮은 기본 속도로도 160 목표를 달성할 수 있습니다. 하지만 조건부 버프에 의존하면 로테이션이 꼬일 수 있습니다. 1라운드에서 아스타의 필살기를 사용할 수 없다면 선데이의 턴 순서가 예측 불가능하게 변합니다.
가장 안전한 방법: 유물만으로 160 속도를 유지하고, 팀 버프는 추가적인 행동 빈도를 위한 보너스로 간주하는 것입니다.
'살소토' 혹은 '용골' 장신구(선데이에게 최적)는 팀 치명타 피해 +10%를 위해 효과 저항 30%를 요구합니다. 주옵션에서 효과 저항 30%를 맞추는 것을 목표로 하되, 남은 부옵션은 속도와 치명타 피해에 집중하세요.
최적의 유물 빌드: 아글라이아 (저속 설정)
주옵션 우선순위 및 세트 선택
세트: '개선가 4세트'(공격력 +12%, 메모스프라이트 속도 +6%, 메모스프라이트 공격 후 2턴간 치명타 피해 +30%) + '바나나 2세트'(치명타 피해 +16% 기본, 소환수 공격 시 +32%).
주옵션:
- 몸통: 치명타 확률 또는 치명타 피해 (부옵션 상황에 따라)
- 다리: 속도
- 구체: 번개 속성 피해 증가
- 연결 매듭: 에너지 회복 효율
350이라는 높은 필살기 에너지 통 때문에 에너지 회복 효율 매듭은 필수입니다. 최대 레벨에서 19.44%의 에너회 효율과 금침의 직공의 에너지 20 반환, 전투 스킬의 에너지 30 생성을 결합하면, 아글라이아는 5라운드 전투 내에서 안정적인 2회 필살기 로테이션을 수행할 수 있습니다.
'바나나' 세트의 조건부 치명타 피해 +32%는 금침의 직공이 소환수로 간주되므로 거의 영구적으로 유지되어, 실질적으로 총 +48%의 치명타 피해를 제공합니다.
부옵션 목표 수치
우선순위: 속도 134까지 > 치명타 확률 100%까지 > 치명타 피해 210%까지 > 공격력 2600+ 이상
치명타 확률: 선데이의 +20% 버프를 고려한 후 부옵션에서 60-70%를 챙겨야 합니다. 강화당 2.9-3.9%이므로 15-20번의 강화가 필요합니다. 100% 미만의 치명타 확률은 데미지 편차를 만들기 때문에 타협할 수 없는 부분입니다.
치명타 피해: 목표치 210%는 기본 50% + 치피 몸통 62% + 바나나 세트 48% + 부옵션 50%의 조합입니다. 강화당 5.8-7.8%이므로 7-9번의 강화가 필요합니다. 선데이의 '축복'이 60% 이상을 더해주면 폭발 시 총 치피는 270%를 넘습니다.
공격력%: 80레벨 기본 공격력이 698이고 개선가 세트가 12%를 제공할 때, 2600 이상에 도달하려면 주옵션과 부옵션에서 약 +180%의 공격력이 필요합니다. 이는 12-15번의 공격력% 강화로 가능합니다.
행적 우선순위 및 재료
행적 우선순위: 필살기 > 전투 스킬 > 특성 > 일반 공격
승급 재료: 공포로 짓밟힌 살점 x15, 용기로 찢긴 가슴 x15, 영광으로 흩뿌려진 몸통 x15, 야수 관의 못 x65, 신용 포인트 308,000
행적 재료: 의식의 비자 x18, 공포로 짓밟힌 살점 x41, 마나스의 묘목 x69, 용기로 찢긴 가슴 x56, 아라야의 꽃 x139, 영광으로 흩뿌려진 몸통 x58, 상서로운 조각 x12, 운명의 발자취 x8, 신용 포인트 3,000,000
최적의 유물 빌드: 선데이 (초고속 설정)
주옵션 우선순위
세트: '사제 4세트'(속도 +6%, 영구적인 단일 대상 치명타 피해 버프) + '용골 2세트'(효과 저항 30% 시 팀 치명타 피해 +10%)
주옵션:
- 몸통: 치명타 피해 (필수 - '축복'은 선데이의 치명타 피해에 비례함)
- 다리: 속도
- 구체: HP% / 방어력%
- 연결 매듭: 에너지 회복 효율
에너지 ���복 효율 매듭은 안정적인 필살기 가동을 보장합니다. 19.44%의 에너회 효율로 선데이는 전투 스킬 3번과 피격 에너지를 통해 필살기를 충전하여 2~3라운드 내에 첫 필살기를 사용할 수 있습니다.
구체는 용골의 효과 저항 30% 조건을 맞추면서 생존력을 높이기 위해 HP%나 방어력%를 사용합니다. 선데이의 80레벨 기본 스탯(HP 1241, 방어력 533)은 비교적 약한 편입니다.
부옵션 목표 수치
우선순위: 치명타 피해 200%+까지 > 속도 160까지 > 효과 저항 30%+까지 > HP%
치명타 피해: 치피 몸통(+62%) 외에 부옵션에서 75-80%가 필요합니다. 강화당 5.8-7.8%이므로 10-12번의 강화가 필요합니다. 선데이의 치피가 200%일 때, '축복'은 아군에게 +72%의 치피를 부여하여 필살기 구간 동안 아글라이아의 치피를 실질적으로 두 배로 만듭니다.
속도: 160 속도를 위해 총 +64(신발 +25, 세트 +6, 부옵션 +33)가 필요합니다. 강화당 2-3의 속도를 얻으므로 11-12번의 강화가 필요합니다.
효과 저항: 30%를 맞춰 용골의 팀 치피 +10%를 활성화하세요. 구체/매듭 부옵션에서 10-15%를 챙기고 나머지 부위에서 2-3번의 강화로 보충하세요.
행적 우선순위 및 재료
행적 우선순위: 전투 스킬 > 필살기 > 특성 > 일반 공격
승급 재료: 생각의 가루 x15, 인상의 파편 x15, 욕망의 조각 x15, 화음의 신기루 x65, 신용 포인트 308,000
행적 재료: 천공의 음표 x18, 생각의 가루 x41, 천상의 구절 x69, 인상의 파편 x56, 천상의 멜로디 x139, 욕망의 조각 x58, 공유된 소망의 잃어버린 메아리 x12, 운명의 발자취 x8, 신용 포인트 3,000,000
팀 구성 및 로테이션 메커니즘
이상적인 4인 팀 구조
프리미엄 팀: 아글라이아 + 선데이 + 로빈 + 곽향

로빈은 필살기를 통해 추가적인 피해 증가와 치명타 피해를 제공하며, 이는 선데이의 버프와 곱연산으로 중첩됩니다. 그녀의 필살기는 팀 전체 행동 게이지를 끌어올려 스피드 테크를 더욱 증폭시킵니다. 로빈은 선데이와 아글라이아 사이에서 행동하도록 145-150 속도를 유지해야 합니다.
곽향은 힐과 에너지 회복을 제공하여 필살기 로테이션을 가속화합니다. 아글라이아 직후에 행동하여 다음 라운드 전에 힐과 에너지를 제공할 수 있도록 135-140 속도를 맞추세요.
턴 순서: 선데이 (160) → 로빈 (145-150) → 아글라이아 (134) → 곽향 (135-140)
무과금(F2P) 팀 대안
F2P 팀: 아글라이아 + 기억 개척자 + 아스타 + 링스
기억 개척자는 소환수 지원과 격파 데미지를 제공합니다. 아스타는 속도 버프와 화염 약점 부여에 기여합니다. 링스는 힐과 가끔씩 발생하는 디버프 해제를 담당합니다.
전투 스킬 포인트(SP) 관리: 아글라이아의 스킬은 1 SP를 소모합니다(2-3턴마다 사용). 선데이의 스킬은 1 SP를 소모합니다(쿨타임마다 사용). 이는 라운드당 -2 SP를 발생시키므로, 개척자와 링스가 일반 공격을 통해 SP를 수급해야 합니다.
아스타의 필살기는 최대 +50 속도를 제공하지만 1라운드에서 보장되지 않습니다. 이를 핵심 브레이크포인트 달성에 의존하지 말고, 추가 행동 빈도를 위한 보너스로 활용하세요.
턴 순서 배열 및 혼돈의 기억
최적의 순서: 선데이 (160 속도) → 아글라이아 (134 속도) → 서포터 1 (140 속도) → 서포터 2 (135 속도)
혼돈의 기억 12층 로테이션 (3라운드 클리어):
1라운드: 선데이가 아글라이아에게 전투 스킬 사용(치확 +20%, 피증 30% 적용) → 아글라이아가 전투 스킬로 금침의 직공 소환 → 선데이의 100% 행동 게이지 증가로 금침의 직공이 모든 버프를 받은 채 즉시 턴 시작

2라운드: 지고의 태세 스택을 쌓습니다. 아글라이아는 에너지를 위해 일반 공격을 사용하고, 금침의 직공은 속도 스택을 쌓습니다(스택당 +55). 선데이는 버프 유지와 금침의 직공 행동 가속을 위해 전투 스킬을 사용합니다. 3라운드쯤 되면 금침의 직공은 4-5스택(220-275 속도)에 도달합니다.
3라운드: 폭발 구간. 선데이가 필살기로 '축복'을 부여(선데이 치피 200% 기준 +72% 치피)한 후, 전투 스킬로 금침의 직공을 가속합니다. 아글라이아는 필살기(350 에너지)를 사용하여 최대 버프가 중첩된 '연참'을 발동합니다: 선데이의 피증 +30%, 치확 +20%, 축복 치피 +72%, 개선가 세트 치피 +30%, 바나나 세트 치피 +32%.
뽑기 가치 분석: 4.0 버전 전에 투자해야 할까?
배너는 2026년 1월 28일부터 2월 12일까지 진행됩니다. 4.0 버전이 다가오고 있으므로, 향후 메타 변화에 대비한 투자 대비 효율(ROI)을 평가해야 합니다.
아글라이아 투자 효율
아글라이아는 최초의 '기억' 운명의 길 딜러로, 소환수 기반의 데미지 메커니즘을 도입했습니다. 이러한 독특한 위치는 메타에서의 장기적인 생존력을 보장합니다. 향후 출시될 기억 서포터들과 시너지를 낼 가능성이 높기 때문입니다.
장점: 선데이와 함께할 때 최적의 성능을 내지만, 무과금 팀에서도 기억 개척자와 충분히 잘 작동합니다. 팀 구성이 유연합니다.
단점: 단일 타겟 집중형이라 허구 이야기에서의 효율은 제한적입니다. '연참'은 주 타겟에게 200% 공격력을 입히지만 인접 피해는 90%에 불과해 다수의 적을 처치하기엔 부족할 수 있습니다.
평균적인 5성 획득에는 14,400 성옥(90회 확정 천장)이 필요합니다. 프리미엄 번개 딜러가 없거나 기억 팀을 구성하려는 플레이어에게는 투자가 정당화됩니다. 이미 경원이나 아케론 팀이 완성된 플레이어라면 메타적으로 큰 손해 없이 건너뛸 수 있습니다.
선데이 투자 효율
선데이의 범용적인 서포트 능력은 탁월한 장기적 가치를 제공합니다. 그의 100% 행동 게이지 증가는 모든 아군이나 소환수에게 적용되므로 다양한 팀 구성에서 활용 가능합니다. 향후 출시될 소환수 기반 딜러들도 그의 혜택을 받을 것이기에 4.0 버전 이후에도 가치가 유지될 것입니다.
치명타 피해에 비례하는 '축복' 버프는 독특한 빌드 최적화 재미를 줍니다. 속도와 에너지 회복에만 집중하는 전통적인 서포터와 달리, 선데이는 공격적인 스탯 투자에서도 이득을 봅니다. 치피 200%+라는 명확한 성장 목표가 있습니다.
에너지 요구량(필살기 120, 전투 시작 시 +25, 스킬당 30)은 일관된 로테이션 패턴을 만듭니다. 에너회 효율 매듭과 적절한 속도 튜닝이 뒷받침되면, 선데이는 5라운드 전투당 2-3번의 필살기를 사용할 수 있습니다.
고려 사항: 기존 화합 서포터와의 중복 여부입니다. 완벽하게 세팅된 브로냐나 스파클이 있다면 소환수 없는 팀에서 선데이의 이점은 미미할 수 있습니다. 하지만 소환수의 행동 게이지를 100% 당기는 능력은 기존 서포터가 흉내 낼 수 없는 고유한 가치입니다.
4.0 버전 메타 예측
역사적으로 4.0 버전은 새로운 운명의 길, 메커니즘 또는 중대한 메타 변화를 도입해 왔습니다. 현재 보유한 캐릭터 풀의 공백에 따라 성옥 예산을 배분하세요.
우선순위 권장 사항:
- 프리미엄 화합 서포터가 부족한 경우 → 선데이 우선 (범용성, 미래 가치)
- 번개 딜러가 없고 기억 팀을 계획 중인 경우 → 아글라이아 고려
- 무과금 플레이어 → 아글라이아보다 선데이 우선 (서포터는 향후 어떤 딜러가 나와도 수명이 깁니다)
무과금 예산: 5성 하나를 확정하는 데 평균 14,400 성옥, 최악의 경우(픽뚫) 28,800 성옥이 필요합니다. 3.8 버전은 이벤트, 일일 임무, 엔드 콘텐츠를 통해 약 10,000-12,000 성옥을 제공하므로 미리 모아둔 자원이 필요합니다.
고급 팁 및 문제 해결
브레이크포인트에 미달할 때의 속도 미세 조정
부옵션 운이 없어 속도가 2-5 정도 부족한 경우가 많습니다. 해결책은 다음과 같습니다.
임시 장신구: '불로곳의 선주'(2세트 효과 속도 +6%)를 사용하세요. 기본 스탯에 따라 +6~8의 속도를 제공하여 부족한 간극을 메워주는 경우가 많습니다.
팀 버프: 아스타의 필살기는 최대 +50 속도를 줍니다. 핵심 브레이크포인트 달성에 의존하기엔 불안정하지만, 임시방편으로는 훌륭합니다. 버프를 고려한 정확한 속도 요구치를 계산한 후, 버프 없이도 최소치를 맞출 수 있도록 유물을 파밍하세요.
선데이 우선순위: 160 속도 브레이크포인트는 타협할 수 없습니다. 부옵션이 부족하다면 속도를 맞추기 위해 일시적으로 치명타 피해를 희생하세요. 속도 155에 치피 200%인 선데이보다 속도 160에 치피 180%인 선데이가 행동 빈도와 버프 유지 측면에서 더 뛰어난 성능을 보입니다.
유물 파밍 운(RNG) 대처법
선데이(속도 + 치피), 아글라이아(속도 + 치확)처럼 두 가지 스탯을 동시에 챙겨야 하는 경우 좋은 결과가 나올 확률이 낮습니다.
효율적인 접근법:
- '개선가'와 '사제' 세트가 나오는 유물 던전만 집중적으로 파밍하세요.
- '자가 모델링 레진'을 사용하여 원하는 주옵션을 가진 특정 부위를 제작하세요.
- 초기에는 부옵션 품질보다 주옵션이 맞는지를 먼저 확인하세요.
- 모든 주옵션이 맞춰지면 가장 안 좋은 부위 두 곳을 집중 파밍하고, 나머지는 분해하여 재료로 쓰세요.
부옵션 강화 운: 각 유물은 3, 6, 9, 12레벨에서 네 번의 강화 기회가 있으며, 원하는 옵션에 붙을 확률은 25%입니다. 슬롯당 20-30개의 유물을 파밍해야 수용 가능한 옵션 분포를 가진 2-3개의 조각을 얻을 수 있는 충분한 표본이 확보됩니다.
선데이가 없을 때의 대체 팀원
브로냐: 전투 스킬로 100% 행동 게이지 증가를 제공하지만 소환수 전용 버프와 치명타 확률 보너스가 없습니다. 아글라이아보다 약간 빠른 145-150 속도로 설정하여 아글라이아의 턴을 당기면서 적절한 행동 빈도를 유지하세요.
스파클: 필살기와 전투 스킬로 치명타 피해 버프를 주지만 행동 게이지 즉시 증가는 없습니다. 스파클 팀은 아글라이아의 행동 빈도를 유지하기 위해 아글라이아 본인의 속도를 더 높게(145-150) 잡아야 하며, 이는 저속 아글라이아 전략의 취지를 일부 무색하게 합니다. 하지만 최대 스택 시 +72%에 달하는 치피 버프가 턴 가속의 부재를 보완해 줍니다.
기억 개척자: 무과금 소환수 서포터로 격파 데미지에 기여합니다. 선데이만큼의 버프 위력은 없지만 접근성이 좋습니다. 선데이(있을 경우)와 아글라이아 사이에서 행동하도록 140 속도를 맞추세요.
흔한 속도 튜닝 실패 사례
1라운드에서 선데이가 아글라이아보다 늦게 행동함: 선데이의 속도가 아글라이아와 너무 가까울 때 발생합니다(예: 선데이 145, 아글라이아 134). 11의 속도 차이는 AV로 환산하면 6.8 차이(68.97 vs 74.63)에 불과해 미세한 변수로 순서가 뒤집힐 수 있습니다.
해결책: 최소 20 이상의 속도 차이를 유지하세요. 권장되는 160 대 134 설정은 12.13 AV 차이(62.5 vs 74.63)를 만들어 선데이가 항상 먼저 행동하도록 보장합니다.
버프를 받기 전에 금침의 직공이 먼저 행동함: 금침의 직공의 누적 속도(최대 376.9)가 너무 높아져 후반 라운드에서 선데이를 앞지를 때 발생합니다.
해결책: 선데이의 전투 스킬을 통한 100% 행동 게이지 증가는 턴 순서를 무시하므로 수동 제어가 가능합니다. 금침의 직공이 행동하기 직전에 항상 선데이의 스킬을 사용하여 버프가 적용된 상태를 유지하세요.
에너지 로테이션 실패: 에너지 회복 효율 매듭이 없거나 스킬 사용을 걸러서 2~3라운드 내에 선데이의 필살기가 차지 않는 경우입니다.
해결책: 선데이에게 에너회 효율 매듭을 최우선으로 채워주고, 버프가 남아 있더라도 쿨타임마다 스킬을 사용하세요. 버프 중첩 방지보다 에너지 수급이 훨씬 더 가치 있습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
3.8 버전에서 아글라이아의 최적 속도는 얼마인가요?
초고속 선데이와 함께 사용할 경우 134 속도가 최적입니다. 이 브레이크포인트는 5라운드 중 1, 4라운드에서 2회 행동을 보장하면서, 남은 부옵션을 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%에 투자할 수 있게 해줍니다. 금침의 직공은 자체적으로 속도가 크게 오르기 때문에 아글라이아의 속도를 그 이상 높이는 것은 효율이 낮습니다.
초고속 빌드에서 선데이의 속도는 어느 정도여야 하나요?
최소 160 속도를 권장합니다. 이를 통해 5라운드 중 1, 2, 4라운드에서 2회 행동이 가능해집니다. 이는 아글라이아와 금침의 직공에게 버프를 상시 유지하고, 전투당 2-3번의 필살기를 위한 안정적인 에너지 수급을 보장합니다. 숙련된 유저라면 장기전을 위해 165 속도까지 노려볼 수 있습니다.
왜 빠른 아글라이아 대신 느린 아글라이아를 쓰나요?
저속 아글라이아(134 속도)는 속도에 들어갈 15-20개의 부옵션을 치명타 피해와 공격력%로 돌려 행동당 데미지를 8-12% 높일 수 있습니다. 금침의 직공은 아글라이아의 속도와 무관하게 스택으로 +330 속도를 얻으므로 추가 속도 투자는 비효율적입니다. 또한 저속 설정은 아글라이아가 선데이의 버프 창 안에서 확실히 행동하게 해줍니다.
아글라이아에게 속도 신발과 공격력 신발 중 무엇이 좋은가요?
항상 속도 신발을 사용하세요. 134 속도를 맞추려면 장비에서 +32 속도가 필요한데, 속도 신발이 +25를 제공합니다. 속도 신발 없이 부옵션만으로 +32를 챙기는 것은 통계적으로 거의 불가능하며 비효율적입니다. 공격력 신발의 43.2% 공격력보다 속도 튜닝을 통한 행동 빈도와 버프 동기화의 가치가 훨씬 큽니다.
3.8 버전에 선데이를 뽑을 가치가 있나요?
네, 매우 높습니다. 선데이는 범용적인 서포트 능력 덕분에 장기적인 가치가 큽니다. 100% 행동 게이지 증가는 어떤 아군이나 소환수에게도 유효하여 향후 출시될 캐릭터들과도 잘 어울립니다. 치명타 피해에 비례하는 버프와 4.0 버전까지 이어질 '기억' 메타와의 시너지를 고려하면 강력 추천합니다.
저속 아글라이아에게 가장 좋은 유물 세트는 무엇인가요?
'개선가 4세트'(공격력 +12%, 메모스프라이트 속도 +6%, 메모스프라이트 공격 후 치피 +30%)와 '바나나 2세트'(치피 +16%, 소환수 공격 시 치피 +32%) 조합이 가장 좋습니다. 이 조합은 거의 상시로 총 48%의 치명타 피해를 제공하여 '연참' 데미지를 극대화하고 금침의 직공의 성능을 뒷받침합니다.


















